Sekiro Shadows Die Twice Choices and Consequences Guide

En Sekiro, te enfrentarás a algunas elecciones que afectarán el resultado del juego. Muchas de estas opciones pueden parecer menores, pero nunca puedes estar seguro con un juego From. Echa un vistazo a esta guía de elecciones y consecuencias de Sekiro Shadows Die Twice para ver qué sucede cuando tomas ciertas decisiones.
Guía de decisiones y consecuencias de Sekiro
Hanbei el inmortal
La primera elección que tomará implica a Hanbei.
Atácalo
Si eliges luchar contra él, descubrirás que no puede morir. Ofrece sus servicios para ayudarlo a perfeccionar sus habilidades si lo desea. Es uno de los NPC más importantes del juego.
Negar
Esperará hasta que estés listo para enfrentarte a él.
Elección de la anciana de Sekiro
Cuando te acerques a la anciana te preguntará si eres su hijo. Puedes decir que no soy tu hijo o no decir nada.
Sin decir nada
La anciana pregunta qué pasa y luego le pide que convierta una campana en el santuario de Buda. Esta mujer puede verse afectada por el Dragonrot si mueres lo suficiente, así que ten cuidado. Si usas la campana y regresas con ella, ella te lo agradecerá. Tenga cuidado, esta mujer puede ser afectada por Dragonrot.
Ella también será asesinada si terminas en el castillo de Hirata.
Elección del hombre moribundo de Sekiro
Cuando te acerques al moribundo cerca de la anciana, te llamará y te preguntará si hay alguien allí.
Respuesta
Si eliges responder, te pedirá que veas a su madre en la otra habitación. Si ya lo ha hecho, él se lo agradecerá y le dirá que está perdiendo sus canicas.
No decir nada
Morirá después de que termines el área del castillo de Hirata y golpees a la dama Mariposa.
Anayama la elección del vendedor ambulante
Este comerciante dirá que no te ha visto desde esa noche. ¿Puedes decir nada o decir esa noche?
Esa noche
¿Dirá que no te acuerdas de esa noche? Dirás que no y él te explicará que una vez fue un ladrón pero ahora es un comerciante. Te ofrecerá venderte la información de esa noche por 50 Sen si la tienes, y dice que se abastecerá de artículos con ella.
No decir nada
Dirá que parece que saliste sano y salvo y que está aliviado. No abrirá la tienda hasta que le preguntes por «Esa noche»
Paga 50 Sen
Dirá que se conocieron mientras él y su banda entraban en un castillo. Estabas buscando algo, pero él no está seguro de qué. Dice que puede venderte otra información por un precio si estás interesado.
No interesado
Si dices que no, él dice que estará esperando aquí cuando cambies de opinión.
Samurái cazador de ratas
Después de derrotar a Gyoubu, el samurái en el jefe de los caballos, obtendrás acceso a un nuevo edificio. Está al otro lado de la puerta del castillo de Ashina. Dentro hay un hombre que le pregunta si quiere ayudarlo a cazar ratas.
Aceptar
Si eliges ayudar, te entregará una nota sobre las ratas y te pedirá que las mates. Tenemos una guía sobre dónde encontrar las ratas aquí. Debería ser necesario ayudarlo, te da una nueva lista de habilidades para matar a las ratas.
Disminución
Si se niega a ayudarlo, él dice que esperará aquí hasta que cambie de opinión.
Darle alcohol al escultor
Si cura al Escultor de Dragonrot, también puede darle sake. Habla con la doctora Emma después de curar al escultor de Dragonrot y ella te dará sake para entregárselo.
Ashina Sake
Escucharás sobre el padre de Emma, Dogen, quien creó el brazo protésico que ahora usas. También obtendrás una historia de fondo del propio escultor.
Sake sin refinar
Conseguí este Sake de un jefe, pero no recuerdo cuál. Aprende que Lord Isshin fue quien tomó el brazo del Escultor. También menciona algo sobre Shura.
Sake de Dragonspring
Puedes comprar este al vendedor de NPC justo en las afueras de la aldea de Miru. Lo admito, este me tiene preocupado. Si deambula por la aldea, se entera de que el sacerdote ha estado repartiendo sake a los aldeanos. No estoy seguro de si es el mismo Sake o no, pero el sacerdote Sake hace que los aldeanos se vuelvan locos.
Si eliges darle el Sake Dragonspring, te contará un poco sobre Emma y cuando se conocieron. Aprenderá que Doegen la adoptó después de que fue salvada de un campo de batalla.
Bebida de mono
Esto se encuentra en el templo del monte Kongo, cerca de la flor blanca. Te contará cuándo se entrenó como Shinobi. También menciona que no estaba solo y que su amigo tenía un anillo que aullaba.
Dragonrot
El Dragonrot es una elección complicada. Si lo cura, obtiene más ayuda invisible y puede tener diferentes conversaciones con ciertos NPC. La razón por la que es complicado es porque no puede curarlo cuando lo desee. Si curas al Dragonrot con mucha frecuencia, te quedarás sin elementos con los que curar al Dragonrot. Si espera demasiado, los NPC pueden comenzar a morir por la podredumbre. Actualmente estoy probando cuánto tiempo pasa antes de que un NPC sucumbe al Dragonrot.
Melodía samurái
Puedes encontrar Melody Samurai cerca del pozo en el que comenzaste el juego, en el área del Castillo de Ashina. Él está arriba y hablando de un sonido que puede escuchar abajo. Si va al pozo, hay otro hombre con el que puede hablar. Tenga cuidado de no atacar al hombre del pozo, si lo hace, pierde la oportunidad de hablar con él.
Saludalo
Si lo saluda, divagará un momento y podrá intentar llamar su atención nuevamente. Si lo hace, se presentará y le preguntará si escucha la canción que escucha. La única respuesta por el momento es que no.
Ignoralo
Divagará sobre algún ruido que puede oír, que usted no puede oír actualmente.
Envíalo al cirujano sangriento
Si conociste al Hombre Sangriento en Ashina Dungeon que te entrega la Carta Sangrienta del Cirujano, entonces también tendrás otra opción aquí. Puede enviarlo a ver al cirujano y será recompensado con 3 veces más de cera grasa. Gracias a Ibze por el comentario.
Espadalargo de la Sombra Solitaria
En este me equivoqué y tú también podrías si no estás prestando atención. Puedes encontrar al espadachín en el pozo en el que empezaste en Ashina Castle, el pozo desde el comienzo del juego. Tiene una cuerda púrpura y está de espaldas a ti, tentando a que lo apuñales por la espalda. Sin embargo, si te acercas a él, puedes hablar con él. Antes de darme cuenta de que podía hablar con él, golpeé y perdí la capacidad de hablar con él. Me fui y volví y ahora me ataca sin importar qué.
Hablando con el espadachín
The Lone Shadow Longswordsman no hace ninguna diferencia si le hablas, si hablas detrás de él te dirá algo así como que está buscando al lobo para matarlo y si vuelves a hablar se da la vuelta y ataca. Gracias a CrimsonKing por el comentario.
Hombre sangriento
Dentro de la mazmorra abandonada, encontrarás a un hombre con ropa ensangrentada cerca de la entrada. Te preguntará si eres un Shinobi.
sí
Él dirá que así lo cree y le preguntará si le haría un favor. Te entregará una nota que pide One Tough Man. Creo que te está pidiendo que entregues a un hombre rudo en alguna parte. Todavía no estoy seguro de dónde, lo actualizaré cuando me entere.
No
Dice que no importa, tal vez puedas ayudarlo. Luego le dará la misma carta que recibe por decir que sí.
Monje llorando
Encontrarás al monje llorando en la región del templo Senpou en el monte Kongo. Vaya a ese punto de paso y salga del edificio. Gire a la derecha y baje la cornisa para encontrar a un monje llorando contra un árbol.
Pregúntele por qué está llorando
Dirá que está solo. Hablará de una flor blanca pura que tiene que encontrar. Aún no lo tengo, lo actualizaré si lo encuentro.
No decir nada
Si no dice nada, dirá que lo dejaron aquí y que no puede encontrar la flor.
Dale el molinillo rojo y blanco
Si encuentras el molinillo rojo y blanco, puedes dárselo al Monje que llora. Dirá que es rojo y blanco y que busca un blanco puro. Él dirá que eres amable y luego puedes enviarlo a un par de lugares.
Este video lo llevará tanto al molinillo rojo y blanco como al molinillo blanco.
Atraerlo a la mazmorra abandonada
Si lo envía al cirujano, será recompensado con tres trozos de cera gorda. Si regresa, puede escuchar a escondidas la conversación que el cirujano y su maestro también están teniendo. Cuando aprendas la técnica de buceo, puedes entrar en la celda con el Crying Monk. Si entras, tendrás que pelear con él porque está enojado contigo.
Cuéntale sobre Anayama el buhonero
Anayama lo recibirá con los brazos abiertos y le agradecerá su ayuda. Su recompensa será mercancía nueva después de un tiempo. Esto incluye nuevos metales, pólvora y otros materiales de actualización.
Dale la flor blanca pura
El molinillo rojo y blanco te permitirá enviar al Monje a otro lugar. El molinillo de color blanco puro eliminará esa opción. Si le entregas el molinillo blanco puro, te pedirá que se lo lleves. Necesitará el ventilador grande para hacer esto, sin él solo puede negarse (gracias a Nick por el comentario). Incluso si se niega, no puede despedirlo después de darle el molinillo blanco puro. El abanico se puede encontrar cerca del punto de ruta de Gun Fort, tienes que vencer al loco jefe de la criatura que se encuentra debajo para conseguirlo.
Espíritu lejos de él
Si lo alejas con el Divino Secuestro, reaparecerá una vez que llegues al Santuario Interior del Templo Senpou. Su recompensa por esto es un Taro Persimmon, que se necesita para uno de los finales. Gracias a Nick por el comentario.
Fujioka atrapado en el castillo de Ashina
En el castillo de Ashina hay un buhonero atrapado cerca de un samurái. Te pide que mates al Samurái a cambio de información. Desde el punto de acceso al castillo de Ashina, entre por la puerta y gire a la derecha. Suba la primera pared y luego baje al otro lado. Sigue el camino a la izquierda y te encontrarás con un grupo de samuráis cerca de una pancarta. Mátalos y luego sube las escaleras, luego sube los escalones más pequeños después de eso. El Buhonero está detrás del muro.
Si lo ayudas, volverá a tu campamento después de que las cosas se calmen y venderá artículos. Podrías ayudarlo accidentalmente simplemente matando a los enemigos en el área. Él vende una semilla de calabaza, así que lo quieres al menos para eso. Hasta ahora, no ha matado a nadie en mi campamento, así que parece bien ayudarlo.
Si no ayudas, no irá a tu templo y se quedará allí.
Anciana en el agujero sin fondo
Cerca del punto de paso de Bottomless Hole, hay una anciana que te dice que saltes por la puerta. Quiere saber si serás expulsado del no.
Si elige saltar, coloque el dedo en el botón de agarre en su camino hacia abajo. Después de caer durante unos segundos, puede agarrarse a un par de repisas diferentes que sobresalen, hágalo para evitar chocar contra el fondo. Esto también abrirá una nueva área y ese pantano venenoso que siempre encuentras en un juego de From.
Ayuda a Kuro u obedece el Código de Hierro
Cuando llegues a Kuro después de derrotar a Genichiro, tendrás que tomar una decisión.
Ayuda a Kuro
Si elige esta opción, Wolf dirá que no puedo romper el Código de Hierro.
Obedece el Código de Hierro
Le dices que no puedes ayudar, tienes que protegerlo. Kuro te suplicará que lo ayudes a romper los lazos inmortales y Wolf finalmente acepta.
Obedece el Código de Hierro, abandona a Kuro o rompe el Código de Hierro, mantente leal a Kuro
Esta es una gran elección y puede terminar su juego prematuramente eligiendo mal.
Obedece el Código de Hierro y abandona a Kuro
Esto te dará el mal final. Todavía tienes dos peleas de jefes por hacer, pero después de eso ganas el juego. Después de vencer a esos dos jefes, serás lanzado a un nuevo juego + así que ten cuidado.
Rompe el código de hierro Mantente fiel a Kuro
Este es el camino hacia el verdadero final, bueno, al menos una parte. Elegir seguir ayudando a Kuro resultará en más jefes y más áreas. El juego terminará después de que derrotes al jefe final en este caso. Tendrás que enfrentarte a Owl si dices esto también.
Orin del agua
Orin of the Water se puede encontrar cerca del punto de ruta Water Mill en Ashina Depths. Ella está buscando a Lord Sakuza y te preguntará si sabes dónde está. Si la pasas corriendo, se enoja porque la ignoraste y ataca. Este NPC volverá a hablar contigo después de una pelea, siempre que no la mates. Cuando te pregunta dónde está su señor, tienes dos opciones por defecto.
No sé
Ella te llama mentiroso y comienza la pelea. Corre si no quieres matarla.
No decir nada
Quiere saber por qué todos le ocultan a Sakuza y atacará. Corre si no quieres matarla.
Actualmente estoy buscando a Lord Sakuza, aunque parece que ella podría matarlo si lo encuentra. No estoy seguro de qué pasará si la matas, lo probaré después de encontrar al señor.
Matar a O’rin
Si eliges luchar contra ella, puedes matarla. Cuando muere, dice que debes haber venido en lugar de lord Sakuza. Si regresa con Melody Samurai y le habla, él le dirá que O’rin habló con él. Te dará una estatua de Jizo y luego muerde el polvo. Gracias a TD10097 por el comentario.
Tocando la campana del demonio
Mientras esté en Mt Kongo, se encontrará con una campana de demonio que puede tocar. La inscripción de la campana te dice que no la toques a menos que tengas un corazón fuerte.
Tocar la campana
Tocar la campana del demonio te otorgará la campana demonio. Mientras tenga esto en su inventario, los enemigos serán más difíciles, pero tendrán la oportunidad de dejar un mejor botín. Simplemente puede descartar el elemento para eliminar el efecto. Mientras el Bell Demon esté en tu inventario, tendrás un Sinister Burden adjunto a ti.
Isshin Ashina La rata atrapando samuráis
Tienes que encontrar a Isshin después de rescatar a Kuro. Puedes darle sake como puedes darle al escultor.
Ashina Sake
Si le das a Isshin el Ashina Sake, te contará sobre la rebelión y la guerra.
Sake sin refinar
Si le das a Isshin el Sake sin refinar, te preguntará si le estás ofreciendo el Sake que te dio. Él se ríe y lo toma de todos modos. Luego pregunta sobre Genichiro y su estilo de lucha.
Dar la gota de Sakura o mantener la gota de Sakura
Esta es una elección que obtienes de Kuro después de hablar con Isshin.
Dar gota de Sakura
Esto le permitirá volver a la vida una vez más antes de la muerte. Me cuesta ver las desventajas en este momento.
Mantener la gota de Sakura
Si lo conserva, no obtiene la tercera ranura de reanimación. Por el momento no sé cómo afecta esto al final o si lo hace. Desde donde estoy, el revivir extra es demasiado bueno para dejarlo pasar.
Busca la espada mortal
Cuando te encuentres con el Iluminado, te preguntará si deseas buscar la Espada Mortal.
Hago
El Iluminado abrirá una caja y te entregará la Espada Mortal. Mientras desenvainas la hoja, una extraña energía roja sale y te mata. Sin embargo, la muerte no es el final para ti, regresas y obtienes la Espada Mortal.
No importa
El Iluminado te dice que reconsideres tu elección sobre la espada, ha matado a muchos que la han desenvainado.
Señora del arroz
En el monte Kongo hay una anciana loca que quiere arroz. Ella está hablando de algunas frutas y una cueva en el acantilado.
Dale arroz
Si le das el arroz, entra en un trance extraño. Ella dice Vuela la cometa para conseguir la fruta … Dale cuerda al títere … Vuela la cometa.
Mantener el arroz
Te quedas con el arroz y puedes comerlo para regenerar HP con el tiempo.
Mata a Hanbei el inmortal o no
Después de obtener la Mortal Blade, Hanbei te pedirá que la uses para matarlo.
Aceptar
Él te agradecerá y te dirá que debe prepararse para el más allá. Quiere que lo maten limpio y sin dolor. Cuando regrese, estará listo para morir. Mátalo y obtendrás el diente oculto. Esto te permite morir todo lo que quieras con solo morderlo. Sin embargo, pierdes a tu compañero de entrenamiento.
No deseo matarte
Dirá que sabe que no puede forzarte, pero piénsalo bien. Quiere morir.
Rice Lady Again
Puedes encontrar a la Dama del Arroz por segunda vez en el punto de ruta del Valle Bodhisattva. Ella habla de la fruta seca y luego vuelve a pedir arroz.
Dar arroz
Si se trata de frutos secos lo que buscas…. conviértete en entrenador de monos… haz bailar al mono…. y será comido. Eso es lo que murmura después de comerse el arroz. Wolf dice que tiene que hacer un baile de dinero, pero no está seguro de lo que significa.
Mantener el arroz
Todavía puedes comer el arroz tú mismo para regenerar un poco de HP.
Aroma persistente del quemador de incienso
Habla con Kuro después de que tengas la espada mortal y un par de artefactos. Dice que necesitarás su sangre para completar el ritual. Después de que le digas que puedes cortarlo con la hoja mortal, te preguntará si hueles el quemador de incienso.
Sí, lo hice
No, no lo hice
Le sugerirá que lo huela, incluso si es débil. La próxima vez que le hables, lo hueles automáticamente. Dices que huele a serrín y flores de sakura. Kuro luego mencionará que hay un árbol de sakura fuera del castillo y tal vez deberías echarle un vistazo.
Tomando arroz del Divino Niño
Tomar arroz del Divino Niño parece afectarla de mala manera. camino. Después de que le quites el tercer trozo de arroz, empezará a debilitarse. Ella se debilitó justo después de que encontré el último artículo que necesitaba para el quemador de incienso para Kuro. No estoy seguro de si está relacionado con la historia o porque tomé la tercera pieza o arroz. De cualquier manera, puedes darle un caqui para que se sienta mejor por más arroz. También te dará una bolsa de arroz a Kuro. Esto es necesario para obtener el final de retorno (verdadero). Abstente de darle una segunda fruta si tienes una.
Si no le das el caqui, no estoy seguro de lo que pasa. Parecía muy débil, por lo que podría morir sin él.
Dándole el arroz a Kuro
Después de darle un caqui a The Divine Child, ella te dará un poco de arroz para dárselo a Kuro. Kuro usará ese arroz para hacer algo para Wolf cuando regrese. Cuando regreses a Kuro, te entregará una bola de arroz dulce. Te pedirá que te lo comas, pero no tienes que hacerlo. Puedes irte y él te dirá que está bien si eres tímido para comértelo frente a él. Quieres guardar uno para The Divine Child, el otro puedes comer cuando quieras. Si comes frente a Kuro, Wolf dirá que está bien y Kuro estará de acuerdo. Kuro también mencionará que le gusta hacer dulces.
Hablando con el Divino Niño sobre los caquis de la serpiente
Para obtener el Final de Retorno, debes caminar con El Niño Divino en el reino de la Ilusión. Después de hacer el quemador de incienso con Kuro, puede regresar al Santuario Interior y encontrar que el Niño Divino se ha ido. Habla con ella en el Reino de la Ilusión y te dirá que encuentres al Maestro del templo en una pequeña cueva. Si regresa al Salón Principal en el templo, hay una cueva en la parte de atrás que tiene algunas criaturas que saltan y lanzan fuego. Avanza hacia abajo hasta que ingreses a una pequeña habitación con varios monjes muertos contra las paredes. El que está en la parte de atrás tiene una túnica púrpura y tiene un libro llamado Hole Chapter: Dragon’s Return. Cuando regrese con el libro, ella le dirá que si obtiene los dos Caquis Serpiente, ella puede convertirse en un recipiente para El regreso del dragón en el oeste.
Dándole al divino niño los caquis de la serpiente
Así es como obtienes el final Retorno (verdadero). Tienes que darle los dos Caquis Serpiente al Niño Divino y ella te dirá que regreses más tarde. Ella no te dejará verla comerlos, pero si regresas rápidamente podrás escucharla sufrir por comerse los caquis. Regresé después de vencer a mi próxima jefa y ella me dio las lágrimas congeladas, que necesitas para el final del regreso. Su arroz también se mejorará si obtienes otro trozo de ella.
Dar el gran bigote blanco o mantener el gran bigote blanco
Esto es de la Gran Carpa, si logras alimentarla con el cebo especial. Cuando regrese al encargado de la zona de alimentación, él estará pidiendo a su maestro que sea en vano. Habla con él después y puedes optar por darle el gran bigote blanco o quedártelo.
Dar gran bigote blanco
Si le das el bigote, dirá que finalmente está libre de sus deberes. Él te agradecerá que puedas darte un poco de hierba divina por ello.
Mantenga el gran bigote blanco
Puede conservarlo si lo desea, pero parece ser el único interesado en el artículo hasta ahora.
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