Shin Megami Tensei 5: Vengeance – Tutorial de una misión de entrenamiento de una diosa
enlaces rápidos
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Cómo iniciar «Una diosa en entrenamiento»
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Cómo vencer a Quetzalcóatl
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Cómo vencer a Artemisa
Si has jugado el Shin Megami Tensei 5 original para Nintendo Switch, es posible que estés familiarizado o no con A Goddess In Training, una misión secundaria DLC agregada al juego después del lanzamiento. En Shin Megami Tensei 5: Venganzatodos los DLC anteriores se incluyen de forma gratuita.

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Como tal, encontrarás Una Diosa en Entrenamiento bastante temprano, siempre y cuando regreses al Edificio de la Dieta de Tokio poco después de regresar al mundo «real» por primera vez. Si esperas completar esta submisión lo antes posible, tenemos algunos consejos sobre cómo darle a Artemisa la charla de ánimo que necesita.
Cómo iniciar «Una diosa en entrenamiento»

Iniciar «Una diosa en entrenamiento» es un poco incómodo. Es sencillo, pero… un poco incómodo. Después de todo, Dado que originalmente era una misión DLC, su nivel sugerido es un poco más alto de lo que probablemente serás cuando esté disponible por primera vez..
Después de alcanzar Laboratorio de investigación médica Bethel en la historia – esto sucede poco después de terminar el contenido principal de la región de Minato – volver a la Edificio de la Dieta de Tokio donde todo eso llegó a su fin.
Conociendo a los investigadores
Aquí, Encontrarás varios investigadores. dando vueltas, incluyendo un investigador principal hacia la entrada/salida principal, quien le informará sobre las diversas solicitudes. Cada una de estas es una misión previamente DLC.y «Una diosa en entrenamiento» se encuentra entre ellos.
Charle con los investigadores para retomar las misiones. Los demás tienen un nivel aún mayor, pero «Una diosa en entrenamiento» probablemente será factible para ti. Cuando completes la siguiente región, Shinagawa.
Cómo vencer a Quetzalcóatl

Su primera orden del día es simple: Dirígete cerca de la Torre de Tokio, donde aparecerá el marcador de misión en tu mapa.. Aquí te encontrarás Artemisael principal protagonista de esta pequeña aventura paralela.
Una vez que las presentaciones hayan quedado atrás, se le enviará para luchar contra quetzalcóatlque está cerca del edificio de la Dieta de Tokio. Pensemos en Quetzalcóatl un calentamiento para el evento principal venir.
La habilidad innata de Quetzalcóatl, Breath of Abundance, aumenta la carrera de golpes críticos para ataques de tipo fuerza. Da la casualidad de que Quetzalcóatl viene con uno grande: Zanma, un ataque de fuerza de daño medio.

Maragion, un hechizo de fuego para todos los objetivosse verá reforzado por el mismo +4 aumento de afinidad que tiene Zanma. Evite traer a alguien que sea débil para forzar o disparar.y Aprovecha al máximo cualquier ataque eléctrico. en tu arsenal para aprovechar la única debilidad del monstruo.
El Cáscara de Aogami tipo 4que se puede encontrar en Shinagawa, puede enseñarle al Nahobino el exclusivo Trueno ruinoso movimiento que trata graves daños eléctricos.

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Cómo vencer a Artemisa

Informe sus resultados a Artemisa. En un giro no tan impactante, Artemisa solicita una batalla. Puedes posponerlo hasta que hayas sanado y salvoasí que asegúrate de hacerlo.
Artemisa no se queda atrás. Si bien su habilidad innata, Pureza impenetrablees sólo una amenaza si confías en habilidades de perforación, ella habilidades únicas, Astral Saintstrike y Somersaultson contundentes.
Astral Saintstrike golpea a enemigos aleatorios 15 veces – Sí, efectivamente, 15 veces. Por decir lo menos, deberás evitar traer a alguien que sea débil físicamente, especialmente porque combina perfectamente con Voltereta para bajar la defensa en dos etapas y de un solo golpe enfermedad.

Artemisa tiene Mabufula y Zionga para cubrir otras debilidades potenciales en su partido, a saber hielo y electrico. ella relojes cuatro resistencias: luz, oscuridad, hielo y eléctrica.
Su única debilidad es fuegoque puedes cubrir no sólo a través de los demonios adecuados, sino enseñando las habilidades de fuego de Nahobino también. También tuvimos Yoko Hiromine en nuestro partido con agidinaaunque esto no será posible en Canon of Creation.

Tu mejor apuesta es reducir el HP de Artemis lo suficientemente rápido como para evitar el uso excesivo de Astral Saintstrike. Nos damos cuenta de que esto es evidente, pero es especialmente conmovedor aquí, ya que El HP de Artemisa no es particularmente alto.por lo que un asalto a gran escala debería quebrarla rápidamente.
Una vez que Artemis cae, aprende una valiosa lección y el episodio termina con un montaje de su entrenamiento. (Es broma.) Ella hace Sin embargo, aprende una lección y, lo que es más importante, ella se une al equipo!

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