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Sims 4 Ponte a trabajar: guía para la carrera científica

Los Sims 4: Ponerse a trabajar fue bien recibido por agregar una serie de carreras al juego que permitieron al jugador seguir a sus Sims al trabajo y participar en su día laboral. La carrera de científico es una de ellas e implica tecnología, inventos y la gestión para formar relaciones estrechas con sus compañeros de trabajo científicos.

Si bien no es obligatorio en general, es divertido unirse a tu Sim mientras trabajan, y hacerlo bien en el trabajo hará que los Sims asciendan mucho más rápido que dejarlos solos. Aquí echamos un vistazo a cómo ayudar a tu Sim a alcanzar su potencial científico.

Tareas de la carrera científica

Si bien en nuestro mundo la ciencia es un término muy amplio, en los Sims parece aplicarse principalmente a la química y la ingeniería. Esos son los principales temas de interés cuando se trata de ser científico.

Cuando te unas a tu Sim en el trabajo, recibirás una serie de tareas que aparecen en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si pasa el mouse sobre ellos, le darán sugerencias sobre cómo completarlos, como qué máquinas necesita usar o qué acciones debe realizar.

  • Utilizar el Laboratorio de quimica para sintetizar sueros. Además, tenga cuidado de no tomarlos a menos que comprenda las consecuencias o podría terminar con un estado de ánimo negativo.

  • Después de usar el Constructor de Invención para hacer algo, puede hacer clic y arrastrar el elemento recién creado a otra ubicación en el laboratorio; de lo contrario, no puede probar sus inventos.

  • Compra mucho paquetes de semillas tener las plantas necesarias para utilizarlas con las tareas de análisis que pueda obtener.

  • Puedes pedirle a tus compañeros de trabajo rieles si no puede encontrar ninguno en el laboratorio o sus alrededores.

La estructura de la carrera científica

Para progresar en la carrera de científico, deberá hacer dos cosas:

  • Gana un calificación de alto rendimiento en el trabajo.

  • Experiencia múltiples avances.

Lo primero es fácil: simplemente únete a tu Sim y completa tantas tareas como puedas antes de que termine el día. Si bien la pestaña de carrera dice que estar en un estado de ánimo enfocado lo ayudará con su rendimiento, puede ser mejor optar por estados de ánimo energizados o seguros para ayudar con el tiempo de tarea o las interacciones sociales.

Si necesita un poco más de tiempo para completar sus tareas, puede haga clic en el botón junto a su temporizador de trabajo para extender su jornada laboral. Alternativamente, puede utilizar este botón para termine su jornada laboral temprano si ya ha completado todas sus tareas.

Avances, sin embargo, son diferentes. Se adquieren pasivamente a medida que haces que tu Sim tome acciones reflexivas. Estos podrían ser leer un libro, reflexionar sobre movimientos de ajedrez o incluso tomar una ducha. La cantidad de avances necesarios para una promoción aumenta en dos cada vez que ascienden, por lo que deberá aprender a vivir una vida de avances agrícolas rápidamente.

La siguiente tabla detalla la trayectoria de la carrera científica y los requisitos de promoción.

Título profesional Horas Pago por hora Requisitos de promoción
Técnico de laboratorio Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 24 simoleones por hora Tener dos avances
Aprendiz de inventor Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 32 simoleones por hora Tener cuatro avances
Tinkerer junior Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 39 simoleones por hora Tener seis avances
Secuenciador de suero Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 48 simoleones por hora Tener ocho avances
Innovador Tecnológico Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 72 simoleones por hora Tener diez avances
Ufólogo Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 102 simoleones por hora Tener 12 avances
Líder de laboratorio Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 142 simoleones por hora Tener 14 avances
Pionero de las nuevas tecnologías Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 187 simoleones por hora Tener 16 avances
Científico loco Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 215 simoleones por hora Tener 18 avances
Explorador extraterrestre Lunes a Viernes 10:00 – 19:00 247 simoleones por hora –

Invenciones y sueros

Dos aspectos únicos de la carrera científica son los Constructor de Invención y el Sueros añadido al juego. Ellos dos descubierto por Sims que tienen grandes avances, y luego pueden convertir los pensamientos en realidad mientras están en el trabajo.

Los elementos creados con el constructor de inventos se pueden poner en el inventario de un Sim y luego se coloca en casa si se desea. La siguiente tabla tiene una lista de las invenciones únicas que se pueden crear.

Invención Materiales necesitados
Conservador de momento No se necesitan materiales
Lámpara flotante No se necesitan materiales
Máquina de clonación 2x metal común, 2x cristal común
Antena parabólica 3x Metal común, 3x Cristal común
SimRay 1x metal común, 1x cristal común
Generador de agujeros de gusano Electroflux 2x Metal poco común, 2x Cristal poco común, 2x Elemento (cualquiera)

Si bien los dos primeros inventos son simplemente decoraciones con auras de enfoque, las otras invenciones tienen usos muy específicos.

  • los Máquina de clonación puede duplicar alimentos, coleccionables y sueros al principio, pero se puede actualizar para poder clonar Sims completos una vez que haya alcanzado el nivel ocho en la carrera de científico.

    • El nuevo Sim se agregará a la familia de inmediato y tendrá el mismo nombre que el Sim de origen.

    • El nuevo Sim tiene la posibilidad de ser un gemelo malvado con los rasgos «Maligno» y «Malvado».

  • los Antena parabólica Puede hacer varias cosas, pero se usa principalmente para contactar extraterrestres.

    • Ambos pueden alentar y prevenir las abducciones extraterrestres utilizando la antena parabólica.

    • También puede influir en el estado de ánimo de todo el barrio.

    • Los lotes con antena parabólica tendrán acceso a un canal de televisión extraterrestre.

  • los SimRay es un accesorio que puede actualizarse gradualmente a medida que avanza en la carrera de científico. Te permite afectar a otros Sims de varias formas, como congelarlos, obligarlos a seguir sus órdenes o cambiar su apariencia.

  • los Generador de agujeros de gusano Electroflux permite a los Sims viajar a 6 a.m, el planeta alienígena al que también se puede acceder mejorando una nave espacial con un generador de agujeros de gusano.

    • Ir a Sixam te permite conocer a Sims alienígenas y encontrar objetos coleccionables raros.

Los sueros, por otro lado, son pociones que se pueden crear en un laboratorio de química. Pueden ser muy útiles o extremadamente peligrosos, así que tenga cuidado al usarlos.

Los sueros están controlados por el nivel de carrera científica y los más valiosos (como Edad lejana y Amigo de Reaper, ambos caminos hacia la inmortalidad) solo se pueden descubrir en niveles muy altos. En su mayoría requieren plantas hacer, por lo que tener un Sim jardinero en la familia es útil para abastecerse de muchos Sueros.

Recompensas por carrera científica

A medida que avance en la carrera de científico, obtendrá muchas recompensas. Además de las bonificaciones, puedes adquirir ropa y artículos nuevos.

Usar tu nueva ropa puedes editar tus conjuntos con un armario o un espejo. Las recompensas de artículos se insertan directamente en el inventario de su hogar, pero puede comprar extras una vez que haya adquirido uno. Las puertas y ventanas solo se desbloquean, no se agregan a su inventario.

La siguiente tabla detalla lo que obtendrá y cuándo.

Título profesional Recompensa de promoción
Aprendiz de inventor Ropa nueva, Viaje a las estrellas
Tinkerer junior Ropa nueva, Lámpara de mesa Flying Saucer
Secuenciador de suero Laboratorio de quimica
Innovador Tecnológico Ropa nueva, pedestal para tubos de ensayo S1M504
Ufólogo Puerta de cuento de precaución, ventana inastillable X-180
Líder de laboratorio Cápsula higiénica de descontaminación
Pionero de las nuevas tecnologías Ropa nueva
Científico loco Ropa nueva
Explorador extraterrestre Ropa nueva, Out of This World Desktop

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