Skyrim: 10 Builds extravagantes que todo jugador profesional debería probar al menos una vez
Una parte fundamental de cualquier juego de rol es la capacidad de crear Builds. Invertir en ciertas habilidades y obtener elementos únicos es fundamental para hacer que los personajes jueguen de manera diferente entre sí, algo en lo que Skyrim sobresale en su mayor parte.
Muchos saben lo fuertes que son los arqueros sigilosos, pero hay muchas más Builds viables en Skyrim que rompen este molde. Es posible que los veteranos que han jugado a Skyrim durante cientos de horas no sepan sobre la fuerza de Illusion, Dragonborn’s Spider Scrolls o cómo matar a un dragón a puñetazos. Aquí están las Builds más extravagantes que los veteranos de Skyrim deberían probar en su próxima partida.
Actualizado por Jorge Freeman: Skyrim’s Anniversary Edition está aquí, brindando a los usuarios de Xbox Series y PS5 la oportunidad de experimentar este juego de rol clásico a 4K 120FPS. También se incluye una gran cantidad de contenido del Creation Club con este paquete, lo que abre las compuertas a nuevas experiencias y Builds. Crear una metaconstrucción puede ser divertido, pero Skyrim tiene tantas armas y hechizos extraños que hacer una construcción extraña puede ser mucho más divertido. Si estás harto de jugar a un arquero sigiloso, echa un vistazo a estas diez configuraciones.
10
Envenenador

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Primario: Alquimia, Furtivo, Carterista |
|---|---|
| Secundario: Restauración, ilusión, armadura ligera | |
| Armas | Dagas |
| Hechizos y poderes | Runa venenosa: Ofertas 3 daños por veneno por segundo durante 30 segundos. |
| Parálisis: Paraliza al objetivo durante 10 segundos. | |
| Piedra serpiente: Una vez al día, usa un ataque de veneno a distancia que inflige 25 de daño por segundo durante 5 segundos. | |
| Agonía de Mora: Invoca un campo de tentáculos retorcidos que envenena a los enemigos. | |
| Viabilidad | Mal comienzo del juego, final sólido |
Los venenos son un tipo de poción único en Skyrim que afecta a los objetivos con varios perjuicios. En general, los venenos están destinados a preparar el combate de personajes sigilosos, paralizar objetivos o infligir una tonelada de daño a un objetivo específico.
No esta construcción. Los envenenadores usan el poder de la alquimia y el sigilo para eliminar a sus objetivos. Te centrarás en el árbol de la alquimia para crear los venenos más fuertes posibles. A partir de ahí, nivel Sneak y Pickpocket. Sneak te ayudará a ponerte detrás de los enemigos sin ser detectado, y la ventaja Envenenada de carterista te permitirá envenenar a los objetivos en silencio colocando venenos en su inventario. Cuando el combate va hacia el sur y no puedes desaparecer, puedes usar Poison Runes del árbol de Restauración para infligir una gran cantidad de daño. Es una forma extraña de interpretar a un personaje sigiloso que fomenta la recopilación y la elaboración de recursos, algo que la mayoría de las Builds sigilosas ignoran.
9
Espada de madera legendaria

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Primario: Herrería, Encantador, A una mano |
|---|---|
| Secundario: Armadura pesada | |
| Armas | Espada de madera |
| Armadura | Equipo encantado que mejora la fabricación y el daño con una sola mano. |
| Viabilidad | Terrible antes de actualizar la espada de madera; fantástico después |
La espada de madera es la peor espada de una mano en Skyrim, e inflige dos de daño por golpe. Está diseñado como un juguete para que jueguen los niños, pero los jugadores astutos pueden convertir esta arma en una espada mortal de un solo disparo.
Ser astuto es bastante literal en este caso, ya que esta arma necesita ser moderada seriamente para ser buena. Obtén 100 herrería y encantamiento. Use una armadura de Fortify Smithing y beba una poción de Fortify Smithing. La hazaña de elaboración de la poción de restauración lo hace aún más fuerte.
Actualiza la hoja a Legendaria y luego repite este proceso con Encantamiento. Encanta la hoja con daño de caos y absorbe salud u otro tipo de daño a elección. Con las ventajas de una mano, la espada de madera ahora será capaz de disparar a los enemigos más comunes mientras derriba a dragones en un par de golpes.
8
Construcción desarmada

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Armadura pesada, Encantador |
|---|---|
| Armas | Puños |
| Armadura | Anillo y guante con Fotify Unarmed |
| Viabilidad | Viable en todo excepto en legendario |
Golpear a los enemigos hasta matarlos es una construcción divertida pero poco ortodoxa que los jugadores pueden probar en Skyrim. Los jugadores deben comenzar el juego como Khajiit, ya que han aumentado el daño cuerpo a cuerpo sin armas.
A partir de ahí, obtenga guantes daédricos y asigne un punto de habilidad a la ventaja Puños de acero en el árbol de armadura pesada. Si tienes la Anniversary Edition o la creación «Fearsome Fists», puedes encontrar algunos guantes con temas desarmados como botín aleatorio. Encanta tu anillo y los guantes con Fortify Unarmed. Este encantamiento se puede encontrar en The Ratway en Riften on the Gloves of the Pugilist o en ciertos guantes de la Creación «Fearsome Fists». Con todas estas propiedades combinadas, esta construcción es capaz de matar todo, desde bandidos hasta dragones.
7
Mago tonto

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Todas las escuelas de magia, Encantadoras |
|---|---|
| Armas | Duelas |
| Hechizos y poderes | Pergaminos y rollos de araña únicamente |
| Viabilidad | Utilizable hasta dificultad Master |
¿Quién necesita Magicka cuando puedes usar un bastón? Esta versión se centra en dos de las mecánicas más infrautilizadas de Skyrim: bastones y pergaminos. La idea es que tu personaje es demasiado estúpido para usar hechizos, pero quiere ser un mago de todos modos. Lo resuelven utilizando pentagramas y pergaminos.
Se recomienda tener un personal de cada escuela de magia. Para recargar tus bastones, usa un bastón de Conjuración que lanza Soul Trap. Si bien no lanzarás hechizos directamente, los bastones y los pergaminos escalan su efectividad según tu nivel de habilidad y tus ventajas. Cuanto mayores sean tus habilidades en una determinada escuela de magia, menos energía consumirán tus bastones. También puedes crear pergaminos a través de la Forja Atronach de College of Winterhold. Spider Scrolls, criaturas con efectos mágicos, también se pueden encontrar en Solstheim a través de White Ridge Barrow. Además de esta extraña restricción, la configuración juega prácticamente igual que cualquier configuración de mago arquetípico.
6
Escudo de hechizos

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Primario: Destrucción, Bloqueo, Armadura pesada |
|---|---|
| Secundario: Restauración, ilusión, conjuración | |
| Armadura | Armadura pesada y rompehechizos |
| Hechizos y poderes | Capa de escarcha: Durante 60 segundos, los oponentes en el rango de combate cuerpo a cuerpo reciben 8 puntos de daño por segundo en salud y resistencia. |
| Cadena de relámpagos: Un rayo de luz que inflige 40 puntos de daño a la salud y la mitad a Magicka, luego salta hacia un nuevo objetivo. | |
| Frenesí: Las criaturas y personas hasta el nivel 14 atacarán a cualquiera que esté cerca durante 60 segundos. | |
| Mayor guardián: aumenta el índice de armadura en 80 puntos y niega hasta 80 puntos de daño o efectos de hechizos. | |
| Viabilidad | Excelente en todas las dificultades |
Probablemente hayas oído hablar de un Spellsword antes, magos que usan hechizos y armas con igual dominio, pero ¿qué pasa con un Spellshield? Jugar como un mago sin un arma cuerpo a cuerpo te brinda una sorprendente cantidad de opciones, la mayoría de las cuales son bastante viables en dificultades más altas.
Los escudos de hechizos son un híbrido entre un tanque y un lanzador de hechizos, que utilizan armaduras y escudos pesados para absorber una gran cantidad de castigo. Cuando un enemigo intente atacarte cuerpo a cuerpo con un ataque de poder, toma represalias con un golpe de escudo rápido para ralentizar el tiempo, dándote una ventana segura para cargar un hechizo devastador. Puedes correr hacia los enemigos para jugar con ellos antes de lanzar un hechizo de Frenesí, absorber los gritos de los dragones usando guardias o el escudo Rompehechizos y convertirte en un tanque de primera línea para tus secuaces y compañeros. Casi todas las escuelas de magia combinan muy bien con un escudo, así que encuentra hechizos que se adapten a tu estilo de juego antes de comenzar a invertir una tonelada de puntos en un árbol específico.
5
Pícaro Pacifista

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Furtivo, Armadura ligera, Carterista, Ilusión |
|---|---|
| Armas | Ninguno |
| Hechizos y poderes | Mufla: Muévete más silenciosamente durante 3 minutos. |
| Pacificar: las criaturas y las personas hasta el nivel 20 no lucharán durante 60 segundos. | |
| Lanzar voz: distrae a los objetivos desde la distancia. | |
| Sprint torbellino: Lánzate hacia adelante. | |
| Viabilidad | Viable, aunque necesitarás un compañero para matar NPC esenciales para ciertas misiones. |
Los jugadores pueden jugar la mayor parte de Skyrim sin matar a nadie. Los pícaros pacifistas se aprovechan de esto invirtiendo fuertemente en Sneak and Pickpocket. Cuando se combina con Throw Voice y Whirlwind Sprint Shouts, los jugadores pueden saltar entre habitaciones y tejados, robando a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de tomar represalias. Si ingresas a una situación en la que los enemigos están tratando de matarte, usa Pacificar o Calmar para hacer que el objetivo sea inofensivo por un corto tiempo. No podrás [complete certain guild questlines] con esta construcción, pero pocas Builds fomentan la creatividad tanto como un personaje pacifista.
4
Mago de alteración

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Primario: Alteración, armadura ligera |
|---|---|
| Secundario: Espejismo | |
| Armas | Tu elección |
| Hechizos y poderes | Parálisis: Paraliza al objetivo durante 10 segundos. |
| Telekinesis: puede tirar de un objeto a distancia. Agréguelo al inventario o tírelo. | |
| Detectar hechizos: muestra ciertos tipos de enemigos a través de las paredes. | |
| Desarmar: Grita para eliminar las armas enemigas, asombrando a los objetivos afectados | |
| Viabilidad | Sorprendentemente viable, aunque mediocre en duros encuentros de combate. |
La alteración no puede causar daño por sí sola, pero tiene una amplia gama de poderosos hechizos que la mayoría ignora. Los hechizos Paralizar, Luz mágica y Detectar son sorprendentemente versátiles cuando se combinan con Ilusión.
Similar a un pícaro pacifista, los magos de Alteration son geniales en juegos pacifistas. Magelight se puede usar para distraer a los objetivos, mientras que Illusion puede hacer que el jugador se vuelva invisible. La telequinesis incluso se puede usar para agarrar elementos de misión desde una gran distancia. Es una forma extraña de jugar a través de las misiones de Skyrim, pero satisfactoria de lograr.
3
Soporte de ilusión

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Primario: Ilusión, conjuración |
|---|---|
| Secundario: Habla, armadura ligera o pesada | |
| Armas | Ninguno |
| Hechizos y poderes | Dead Thrall: Reanima un cadáver de forma permanente para que luche por ti. |
| Frost Atronach: invoca un Frost Atronach durante 120 segundos. | |
| Llamado a las armas: los objetivos tienen habilidades de combate, salud y resistencia mejoradas durante 10 minutos. | |
| La piedra ritual: reanima los cadáveres cercanos para que luchen por usted durante 200 segundos. | |
| Viabilidad | Duro juego temprano; sólido a mitad de juego tardío |
Hay un tema común de que Illusion es increíblemente fuerte para manipular enemigos. Sin embargo, en lugar de hacer que los enemigos se calmen o luchen entre sí, ¿por qué no fortalecer a los aliados?
Consigue cualquier compañero y equípalo con las mejores armas y armaduras posibles. Usa el hechizo Call to Arms Illusion para mejorar significativamente al compañero. El Ritual Standing Stone también es fantástico para esto, ya que permite a los jugadores convertir ejércitos enteros de cadáveres en súbditos por un corto tiempo. Esta construcción también se combina a la perfección con Conjuración. Interpretar a un personaje pacifista también es viable con esta configuración, aunque tendrás que encontrar un suministro de cadáveres.
2
Chef cuerpo a cuerpo

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Alquimia, encantador, a una mano |
|---|---|
| Armas | Cuchillo y tenedor |
| Armadura | Equipo encantado que mejora el daño con una mano |
| Viabilidad | Viable hasta dificultad Maestro (excluyendo hazañas de encantamiento) |
Interpretar a un chef es sorprendentemente divertido en Skyrim. Esta construcción gira en torno al uso de las armas Tenedor y Cuchillo para abrirse paso a través de los enemigos, utilizando Alquimia y recetas básicas de cocina para mejorar tus capacidades de combate.
Alcanza 100 con Alquimia y Encantamiento para hacer que estas armas sean medio decentes en combate, mejorando el Encantamiento a través de pociones. En cuanto a otras artesanías de alquimia útiles, los venenos de parálisis son excelentes para esta construcción. Ya en el nivel uno, puede comenzar a hacer sopa de verduras que otorga regeneración de resistencia, lo que le permite lanzar ataques pesados de spam. Usar el Anillo de Namira para comerse a las víctimas muertas es bastante apropiado para esta construcción también desde el punto de vista del juego de roles. Si quieres aumentar el potencial de juego de rol de esta configuración, conviértete en un vampiro.
1
Mente Maestra Araña

Construir rasgos
| Habilidades fundamentales | Destrucción, alteración |
|---|---|
| Armas | Arañas, Rollos |
| Hechizos y poderes | Runa de ceniza: crea una runa que inmoviliza a los objetivos cuando se activa. |
| Runa de fuego: crea una runa que explota cuando se activa e inflige 50 de daño de fuego. | |
| Runa de escarcha: crea una runa que explota cuando se activa e inflige 50 de daño de escarcha. | |
| Runa de relámpago: crea una runa que explota cuando se activa e inflige 50 de daño de relámpago. | |
| Viabilidad | Sólido en todas las dificultades, excepto legendario |
Introducido en el DLC Dragonborn, los jugadores pueden encontrar Spider Scrolls en White Ridge Barrow que actúan como runas y trampas que no son mágicas.
Las arañas pueden hacer cualquier cosa, desde explotar cuando los objetivos se acercan demasiado a transportar los elementos del jugador. Dado que estas arañas son de pergaminos, no es necesario invertir en Magicka o escuelas de magia. Dicho esto, la combinación de estas arañas con runas de Destrucción o Alteración lo convierte en una construcción sorprendentemente potente mientras se profundiza en la mazmorra.





