Skyrim: Guía de construcción a dos manos

Skyrim es muchas cosas para muchas personas diferentes. Para algunos, es una fantasía de poder épica. Para otros, es una oportunidad de perderse en un mundo exuberante totalmente diferente al nuestro… y una fantasía de poder épica. Seamos realistas: en este juego pelearás a menudo, y en voz alta, y como resultado, a veces puede volverse un poco rutinario.
El mejor remedio para la repetición es un enfoque totalmente nuevo. Armamento a dos manos puede cambiar significativamente la sensación de combate. Es un asunto más brutal, más lento pero más poderoso. Echa un vistazo a nuestros pensamientos sobre cómo construir el mejor luchador a dos manos en Skyrim.
Actualizado por Jorge Freeman: Hemos renovado esta guía por completo, con el objetivo de proporcionar a los jugadores una guía más completa (pero bastante comprensible) sobre cómo convertirse en un guerrero de dos manos en Skyrim. ¡Con suerte, nuestros esfuerzos han valido la pena!
The Foundation: Las mejores carreras a dos manos y por señas
Skyrim Orc en la pantalla de creación de personajes
Cuando se trata de elegir Builds en Skyrim, hay, en términos generales, dos debates importantes que se deben tener: el Fundación y el solicitud. (Acabamos de inventar estos términos, para que conste; otras clasificaciones pueden incluir ‘principio’, ‘equipamiento’, ‘configuración’, ‘desarrollo’, entiende la idea).
La base es tu base. Es un conjunto de decisiones que tomará principalmente al comienzo de su aventura Skyrim, ya sea en los primeros momentos o lo suficientemente cerca.
Carreras sugeridas
En la tradición comprobada de Elder Scrolls, la historia comienza antes de que tengas la oportunidad de personalizar tu personaje. Como tal, invariablemente, alguien te preguntará cómo te ves, a pesar de que puedan verte como lo hacen. Es descarado, y la artimaña se explica al hacer que se trate menos de visualizarte y más de la falta de documentación adecuada, pero de todos modos es divertido.
El ejemplo obvio de esto es decidirse por una carrera segundos antes de que los soldados imperiales decidan enviarte al verdugo. En general, puedes arreglártelas bien en Skyrim con cualquier construcción preferida a través de cualquier carrera de tu elección. Si deseas convertir a un nórdico brutal en un mago, que así sea. Si deseas convertir a un alto elfo en una especie de bárbaro, no dejes que te detengamos. Dicho esto, ciertas razas son opciones mucho mejores para cada construcción que otras, y en el caso de las Builds de armas de dos manos, los orcos y los nórdicos son los mejores.
A lo que esto se reduce, como es el caso con la mayoría de las decisiones de construcción basadas en la raza, es bonos raciales. Analicemos eso por un segundo.
| Aspecto | Explicación | Utilidad |
|---|---|---|
| poder racial | Una habilidad seleccionable exclusiva de una raza determinada, a menudo poderosa pero normalmente disponible solo una vez al día. | Alto. Algunos de estos le darán sabor a su juego de maneras que ninguna otra habilidad puede hacerlo, dando importancia a su elección en la carrera. |
| efecto racial | En la mayoría de los casos, estos influyen en las estadísticas, brindando bonificaciones a estilos de juego particulares o resistencia a tipos específicos de daño. (Los imperiales y los orcos son las excepciones; los primeros ganan más oro, mientras que a los últimos se les da permiso para ingresar a las fortalezas de Orsimer, mientras que las demás razas deben completar misiones para hacerlo). | Alto. Las resistencias y los aumentos de daño pueden cambiar tu enfoque del juego. La resistencia de un argoniano a las enfermedades, por ejemplo, evitará que tengas que tener cuidado con los enemigos que propagan infecciones. |
| Bonificación de habilidad de diez puntos | Se otorga una bonificación bastante sustancial de diez puntos a una habilidad por cada carrera al comienzo del juego, lo que significa que eres un poco más hábil desde el principio y, por lo tanto, puedes dedicar un poco menos de tiempo a desarrollarla. | Moderado. Es útil, no nos malinterpreten, pero no es nada que no se pueda rectificar con el tiempo. Dicho esto, debería tenerlo en cuenta, aunque solo sea porque hará que el juego inicial sea más fácil y más acorde con su enfoque. |
| Bono de habilidad de cinco puntos | Se otorga una bonificación menos sustancial de cinco puntos a cinco (!) habilidades. | Moderado. Si fuera simplemente una cuestión de que una habilidad obtuviera esta pequeña bonificación, incluso la llamaríamos baja. Pero un quinteto de bonificaciones se suma para ayudar a forjar una identidad de juego para tu personaje en la fase inicial. |
que hace Nords y Orcs nuestra preferencia por las Builds a dos manos, ¿después? Mira esto:
Los nórdicos tienen una bonificación de habilidad de diez puntos en Dos manos. Eso es perfecto para nosotros, ¿verdad? No se puede obtener mucho más en la nariz que esto. Sus bonos de cinco puntos incluyen Smithing, que es beneficioso para fabricar armas superiores a medida que continúa su aventura.
Los orcos son, en todo caso, una elección aún mejor. Su bonificación a dos manos es cinco puntos menos significativos, mientras que Armadura pesada toma la ventaja de diez puntos; pero su habilidad racial, Enloquecidoles permite recibir la mitad del daño y duplicar su producción de daño durante 60 segundos una vez al día. Esto es increíblemente útil con cualquier configuración cuando se enfrentan a amenazas poderosas como jefes de mazmorras, pero dado que los guerreros de dos manos carecen de escudos para la habilidad de bloqueo experto, se trata de golpear fuerte físicamente. Eso los convierte en los candidatos ideales para Berserk.
El rasgo de ninguna de las razas es especialmente vital para determinar tu elección a dos manos, ya que los nórdicos tienen un 50 por ciento de resistencia al daño de Frost, y los orcos pueden ingresar a las fortalezas de Orsimer sin tener que demostrar su valía para ganar la oportunidad. Aún así, ambos tienen sus usos. (El Nord es posiblemente más útil en general).
Señal
Skyrim activando la piedra del guardián del guerrero
Ganarás habilidades de armadura pesada y a dos manos más rápido con el Guerrero piedra activada. Esta es, con mucho, la cosa más simple para decidir; no se puede argumentar a favor de Thief o Mage aquí. Si desea desarrollar las habilidades que esas piedras brindan impulsos, sea nuestro invitado; no hay nada de malo en tener un hablador suave empuñando Claymore y/o alquimista profesional. Pero sobre todo, quédate con Warrior.
La aplicación: habilidades, ventajas y más
Habilidad a dos manos de Skyrim en la pantalla de habilidad
Habilidades
Toda la construcción lleva el nombre del Dos manos habilidad, por lo que es lógico que quieras priorizar subir de nivel esto antes que cualquier otra cosa. Poder nivelar cada habilidad es fácil, pero la habilidad a dos manos es especialmente simple; simplemente golpea con cualquier arma de dos manos que quieras hasta que tengas el arma de tus sueños.
La elección entre Armadura pesada y Armadura ligera es, hasta cierto punto, cuestión de gustos. Recomendamos Heavy Armor, ya que esta construcción se trata en última instancia de golpear ferozmente y tener la vitalidad para soportar todos esos contraataques.
los Bloquear El árbol de habilidades se centra principalmente en la base de jugar una construcción de una mano, ya que numerosas ventajas se refieren a escudos, que no usarás. Dicho esto, hay varias ventajas útiles que funcionarán bien si bloqueas a través de tu arma de dos manosasí que considere invertir.
Herrería es un deber. Este es el pan y la mantequilla de sus avances en el manejo de daños.
Resiste la tentación de nivelar a una mano, especialmente al principio. Los enemigos escalan (hasta cierto punto) en Skyrim, y cuanto antes lo hagas, más notable será. Hay límites de nivel para prácticamente todos los tipos de enemigos, y algunos (como los Gigantes) tienen un nivel establecido sin fluctuaciones, pero en su mayor parte, tus oponentes estarán cara a cara contigo en nivel al menos hasta la mitad del juego. . Subir de nivel con habilidades en las que no tiene interés a largo plazo puede ser perjudicial como tal.
Beneficios
Ventaja de bárbaro de Skyrim en la pantalla de habilidades
- Bárbaro
Con cinco puntos en esto, harás el doble de daño. Dado que no obtendrá ningún impulso por sigilo o disparos a la cabeza, es imperativo que priorice este beneficio de inmediato. Si obtiene su próximo punto de ventaja antes de que su habilidad a dos manos esté lo suficientemente nivelada, no dude en esperar hasta que tenga algunos puntos de habilidad más antes de gastarlos.
Ventaja Skyrim Skullcrusher en la pantalla de habilidades
- Trituracráneos o Rompeextremidades
Aplasta cráneos se aplica a los aventureros que buscan usar martillos de guerra. Ignorar el 75 por ciento de la armadura de un enemigo es enorme; reduce a los mercenarios grandes y corpulentos a oponentes manejables que se sienten más como abofetear a un hechicero. Esto también funciona contra armaduras ligeras, por lo que tanto los pícaros como los guerreros caerán mucho más fácilmente.
Los jugadores que prefieran el movimiento de una espada deben obtener la Rompe extremidades actualizar en su lugar. Agregará un 20% de probabilidad de golpe crítico a cualquier gran espada, y estos golpes críticos son más altos que el promedio golpe crítico, de acuerdo con la información sobre herramientas. Esto es especialmente útil contra los jefes, ya que recibir un gran golpe de cada cinco golpes acelera drásticamente la desaparición de los oponentes tanques.
Skyrim Sweep Perk en la pantalla de habilidades
- Barrer
No vas a usar mucho tacto con tus confrontaciones, la idea es cargar al azar. Barrer agravará a múltiples enemigos a la vez, y felizmente utilizará un barrido de poder para eliminar a las turbas en masa.
Si tiene alguna ventaja adicional, siéntase libre de subir por el camino del medio en el árbol de dos manos o invertir en las habilidades de armadura pesada.
Subir de nivel
Skyrim Level Up Magicka Health o Stamina
- Prioriza la resistencia, luego elige la salud.
Tu forma de batalla requiere mucha resistencia, por lo que, como regla general, te recomendamos aumente su resistencia tres veces por cada mejora de salud hasta alrededor del nivel 20, momento en el que puede cambiar libremente a un dos a uno relación. Alrededor del nivel 40, adelante y modifíquelo a uno a uno para conseguir su HP impulsado admirablemente.
No hace falta decirlo, pero si estás jugando una versión tradicional de dos manos en la que se basa esta guía, no hay razón para aumentar la magia.
Mejor equipo
Skyrim El Martillo Largo Dentro De Una Cueva
| Arma | Escribe | Peso | Daño | Prima |
| El Martillo Largo | martillo de guerra | 18 | 21 | Se balancea un 30% más rápido |
| La hoja Bloodskal | Espadón | dieciséis | 21 | Los ataques de poder infligen 30 de daño en una ola |
Hay armas a dos manos que tienen un daño base mayor por algunos puntos, pero las Martillo largo ha sido imbuido para girar un 30 por ciento más rápido. Tenga en cuenta que solo pesa 18 unidades y esta cosa es borrosa en la batalla. No se confunda demasiado, hay un arma genérica también llamada The Longhammer en el juego, pero está buscando una variedad única y legendaria. Comprobar el Retiro del mentiroso cueva, ubicada al noreste de Karthwasten.
Sin revelar ningún spoiler, está junto a un cuerpo allí. Para obtener sugerencias más específicas, hay una buena guía que detalla cómo obtener las mejores armas del juego.
Para aquellos que buscan blandir una espada, echen un vistazo a la Bloodskal Blade, que pesa unas increíbles 16 unidades para realizar swings igual de rápidos. La ola de daño de los ataques de poder es fenomenal contra los grupos, ya que no solo inflige 30 de daño en una ola, sino que tambalea todo excepto a los jefes.
está en el cuerpo de Graciano Caerellius durante la búsqueda llamada ‘El último descenso’ en el apropiadamente llamado Bloodskal Barrow. Comience esta búsqueda en Raven Rock, a través del DLC Dragonborn.
Skyrim Daedric Armor en la pantalla de elementos
| Armadura | Peso | Defensa | Prima |
| Armadura daédrica | 96 | 108 | Ninguna |
| Armadura Stalhrim | 64 | 102 | 25% de resistencia contra Frost |
No hay nada lujoso en Armadura daédrica, es simplemente la mejor armadura del juego en términos de, bueno, armadura. Te encogerás de hombros incluso a los más grandes. Puedes comprar piezas de este conjunto en Dremora Merchant, matar dragones venerados y legendarios que tienen muchas posibilidades de dejarlas caer o alcanzar el nivel 49, después de lo cual los enemigos dejarán caer estas piezas regularmente.
La Armadura Stalhrim está a solo seis puntos de la Armadura Daédrica, pero es 42 unidades más ligera, por lo que aquellos que buscan mantener parte de su movilidad disfrutarán de esto como un beneficio. Además, tiene un 25% de resistencia a los efectos de las heladas. Esta armadura se puede comprar (Baldor Iron-Shaper en Skaal Village y Glover Mallory en Raven Rock la venden) y también se puede encontrar. Hay una variante de armadura ligera de esto también llamada Stalhrim Armor, ¡así que no te dejes engañar!
Qué pasa Armadura de locura? Es cierto que su existencia en su archivo erradica nuestras recomendaciones anteriores. Pero solo está disponible a través de la Edición de Aniversario, o comprando el contenido del Club de Creación ‘Santos y Seductores’ individualmente.
Si esto se aplica a usted, esté atento a Madness Ore en los cofres del tesoro de los jefes de mazmorras. También puede adquirir los materiales correspondientes a través de Ri’sad, un comerciante de Khajit, luego de completar la misión ‘Balance de poder’ en la cadena de misiones ‘Santos y seductores’.
¡Diviértanse embistiendo de cabeza hacia el peligro, berserkers!





