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Skyrim: Guía de construcción de Spellsword

The Elder Scrolls V: Skyrim ofrece una de las mayores diversidades de construcción que un juego de rol ha visto. Los magos, guerreros y ladrones se pueden construir con relativa facilidad, mientras que los estilos de juego más específicos y centrados en híbridos son igual de fáciles de hacer.

Las espadas mágicas son un gran ejemplo de esto, un arquetipo que se enfoca en usar espadas y magia para acabar con cualquier enemigo que se interponga en su camino. La creación de un personaje de este tipo gira en torno al uso de One-Handed y Destruction para causar daños graves. Dicho esto, hay numerosas formas de hacer que este estilo de juego sea aún más fuerte. Aquí hay una guía completa para crear una Spellsword en Skyrim.

Actualizado por Jorge Freeman: Es posible que Skyrim no haya visto muchos cambios desde que publicamos originalmente esta guía, pero hay algunas formas más de convertir tu espada mágica en una leyenda que mata dragones que olvidamos mencionar. Hemos actualizado esta guía con un formato mucho mejor, enlaces de salto entre secciones, tablas detalladas que muestran recomendaciones de un vistazo y hemos reescrito algunas secciones para que esta guía sea lo más fácil de seguir posible.

Esta guía es para el juego de vainilla y no incluye modificaciones.

Estilo de juego de espada mágica

Los Spellswords son maestros de la espada y la magia, y se lanzan a la batalla con armaduras duraderas y varias ventajas mágicas. Este estilo de juego se enfoca más en el uso de hechizos de utilidad en lugar de un único medio para hacer daño. Los hechizos de destrucción son excelentes para infligir daño a distancia, los hechizos de ilusión facilitan el control de multitudes y la alteración y la restauración mejoran tu capacidad de supervivencia. La conjuración también se puede usar para convocar aliados o conjurar armas daédricas etéreas si tu equipo es mediocre.

En términos de juego, Spellswords se enfoca en usar un arma de una mano y un hechizo en su mano izquierda. Antes de una batalla, Spellswords generalmente aplicará algunos beneficios como Ice Cloak o Oakflesh para darse una ventaja. Durante el combate, los Spellswords se enfocan en cerrar la brecha mientras arrojan magia de destrucción mortal desde la distancia. Una vez que cierran la brecha, se produce una ráfaga de golpes y magia mortal para aniquilar por completo a cualquier enemigo con el que se encuentren. Si las cosas se vuelven incontrolables, un hechizo Grito o Ilusión en el momento oportuno puede interrumpir a un grupo de enemigos con poca resistencia.

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Estadísticas y ventajas de Spellsword

Construir una Spellsword es algo difícil debido a la cantidad de árboles de habilidades en los que tendrás que invertir. Además de One-Handed, elige las dos escuelas de magia que más te interesen. Apoye su construcción con armadura ligera o pesada, y concéntrese en mejorar sus habilidades de artesanía (alquimia, encantamiento y herrería) para crear el mejor equipo del juego para su Spellsword.

Estas son las estadísticas y habilidades en las que debes concentrarte para subir de nivel durante tu juego. Para mayor claridad, las habilidades principales se refieren a las habilidades en las que debes concentrarte para subir de nivel. Las habilidades menores siguen siendo importantes, pero no tan cruciales para la construcción.

La raza

bretón +25 % de resistencia mágica, lo que facilita alcanzar el límite del 85 %
alto elfo Comienza con +50 Magicka
Duende oscuro Excelentes estadísticas base y +50% de resistencia al fuego
Imperial Comienza con más de 15 puntos en cada estadística que usamos

Recomendamos el bretón si no tienes una carrera en particular en mente. Tienen una cantidad sólida de resistencia mágica desde el principio, lo que le permite alcanzar el límite de resistencia mágica del 85% con facilidad. Si no le gusta cómo se ven los bretones pero quiere una opción sólida, considere la alto elfo por su alta piscina Magicka o la Duende oscuro por sus estadísticas de habilidades iniciales y su enorme resistencia al fuego base del 50%. La carrera que elijas tiene un impacto menor en el juego, así que, en última instancia, elige la carrera que quieras.

Estadísticas

Para contrarrestar la reserva de baja resistencia, use sopa de verduras.

Atributos
  • Salud y Magicka (distribución equitativa)
Habilidades principales
  • Alquimia
  • Encantador
  • Herrería
  • Con una sola mano
  • Destrucción
  • Escuela de magia de tu elección
  • Armadura ligera o pesada
Habilidades Menores
  • Cualquier otra escuela de magia

Vas a estar lanzando un montón de hechizos en el combate cuerpo a cuerpo, así que estaremos distribuyendo uniformemente nuestros atributos hacia la Salud y Magicka. Esto dará lugar a una pequeña reserva de aguante, algo que arreglaremos con la ventaja de Respiro del árbol de Restauración. Hasta entonces, Sopa de verduras es un consumible fantástico, ya que proporciona una regeneración constante de resistencia, lo que te permite enviar spam a tu fuerte ataque en cualquier momento.

Por habilidades, nos enfocamos en la elaboración, una mano, destrucción, armadura ligera o pesada, y cualquier otra escuela de magia que le interese. Las espadas mágicas son bastante flexibles en cuanto a sus opciones mágicas, así que siéntete libre de experimentar. Disfrutamos combinar Destrucción con Conjuración, brindándote acceso a poderosos hechizos de armas enlazadas al principio del juego e invocaciones útiles al final del juego. La restauración también es una escuela de magia viable para esta construcción, que otorga curaciones poderosas y hechizos de daño sólido contra los muertos vivientes.

Beneficios

Piedra erguida

El Señor +25% resistencia mágica, +50 armadura
El amante +15 % de ganancia de XP de todas las fuentes
el atronach +50 Magicka, +50 % de absorción de hechizos, -50 % de regeneración de Magicka

El Señor es un gran Standing Stone en general. La resistencia mágica adicional y la armadura son salvavidas si juegas en dificultad Legendaria, lo que permite a los bretones reducir a la mitad el daño de todos los hechizos entrantes sin ningún equipo. Si no te importa la resistencia mágica, El amante siempre es una gran elección para subir de nivel más rápido. Y si estás planeando convertirte en vampiro y tomar la ventaja de Necromage, usa el atronach Standing Stone para obtener una enorme absorción de hechizos del 50 %, por lo que es bastante fácil alcanzar el límite de absorción de hechizos del 100 %.

Beneficios misceláneos

Fuerte Efecto Fuente
agente de mara +10% resistencia mágica Misión «El libro del amor»
Conocimiento antiguo +25 % de armadura para todos no-Enano armadura* Misión «Profundidades insondables»
Reposo del marinero Los hechizos curativos son un 10% más fuertes. Misión «Abismo de flujo de escarcha»
Buscador de brujería Los hechizos cuestan un 10% menos de Magicka Completa «Libro negro: El regente cetrino»
señor de los vampiros Con Necromage asignado, todos los hechizos y encantamientos son un 25% más fuertes Obtenido durante la serie de misiones de Dawnguard

*Ancient Knowledge tiene errores y mejora la armadura que no es de enano, al contrario de la descripción de la ventaja. El mod USSEP corrige este error.

Todas estas ventajas son completamente opcionales, pero son bastante potentes en una espada mágica. Agente de Mara ayuda a alcanzar el límite de resistencia mágica del 85%, Conocimiento antiguo otorga armadura adicional a todos no enano armadura debido a un error, y Reposo del marinero nos ayuda a sanar y recuperar Stamina más rápido. Buscador de brujería es un buen aficionado a la calidad de vida, y convertirse en Vampire Lord permite que Necromage mejore todos tus hechizos, encantamientos y mejoras de Standing Stone. Convertirse en un señor de los vampiros no es obligatorio para esta configuración, pero recomendamos encarecidamente que lo pruebes, especialmente si juegas en dificultad legendaria.

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Hechizos y gritos

Los hechizos son la columna vertebral de cualquier buena construcción de Spellsword, otorgando poderosos beneficios o ataques devastadores a voluntad. Los hechizos de destrucción son imprescindibles. para esta construcción, otorga beneficios útiles como Frost Cloak al mismo tiempo que permite que Firebolt o Chain Lightning dañen a los objetivos desde la distancia.

Hechizos de ilusión se utilizan mejor para el control de multitudes. Fear y Frenzy son geniales para peleas grandes, ya que hacen que todos los enemigos peleen entre sí. Calm también es útil si accidentalmente enojas a un NPC amistoso.

Restauracion es una excelente escuela de magia de respaldo ya que proporciona varios medios de curación. Con la ventaja Respiro, puedes usar hechizos curativos como un medio para recuperar tu resistencia.

Modificación es principalmente útil para el juego temprano por sus beneficios de armadura como Oakflesh. Esta escuela se vuelve mucho menos útil al final del juego cuando tu armadura alcanza 567 o más, el límite máximo para la efectividad de la armadura en Skyrim. Alcanzar una armadura superior a 567 no hace nada.

Finalmente, Conjuración es fantástico al principio del juego para desviar la atención del enemigo de ti, aunque esto se vuelve mucho menos útil una vez que tienes una buena armadura.

Si planea alcanzar el 100% de absorción de hechizos (explicado en la sección «Equipamiento»), los hechizos de conjuración dejarán de funcionar y se volverán inútiles para esta construcción.

Gritos

Si bien no son hechizos en sí mismos, los gritos también son útiles como Spellsword. Usa cualquier grito que se adapte a tu estilo de juego; vale la pena usar casi todos. Si te preocupa ser óptimo, Slow Time es posiblemente el grito más poderoso del juego que se puede mejorar aún más con la ventaja de Estabilidad en el árbol de Alteración.

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Preparando tu espada mágica

Si no quedó claro en las secciones anteriores, Spellswords querrá fabricar su equipo usando Smithing, Alchemy y Enchanting. A pesar de lo poderosos que son algunos de los elementos únicos de Skyrim, casi todos palidecen en comparación con lo que puedes crear.

Los encantamientos de armadura deben enfocarse en obtener resistencia mágica y reducción del costo de Magicka para las escuelas de magia. La destrucción es la escuela más importante para alcanzar el 100% de reducción de costos de Magicka. Esto también hace que los encantamientos de daño elemental no consuman energía de tus armas, lo que significa nunca necesitas recargar tu arma. Para guantes y botas, Fortify One-Handed es la mejor opción seguida de Magicka aumentada para guantes y regeneración de Stamina para botas.

Equipo único que vale la pena usar

Para una armadura única, hay algunas opciones que vale la pena considerar:

  1. Corona etérea: Esto le permite alinearse con dos Standing Stones en lugar de uno.
  2. Máscaras de sacerdote dragón: Los Sacerdotes Dragón de Solstheim tienen máscaras que aumentan el daño de ciertos elementos del hechizo Destrucción.
    • Ahzidal aumenta el fuego
    • Dukaan mejora el hielo
    • Zahkriisos mejora el rayo
  3. Anillo del erudito: Aumenta tu regeneración de Magicka base del 3 % al 5 % por segundo y también aumenta tu Magicka total en 100.
    • Este es un efecto multiplicativo con otras fuentes de regeneración Magicka.
    • Ring of the Erudite se puede obtener a través de una misión de Vampire Lord en la línea de misiones de Dawnguard.

Preparación artesanal

Esta sección cubre cómo crear elementos min-max. Si no le interesan los elementos óptimos, no dude en omitir este paso. Y si eres alguien que quiere elementos que rompan el juego, considera la falla de Fortify Restoration.

Para maximizar la fuerza de tu equipo, asegúrate de usar armaduras y pociones que mejoren la fuerza de Herrería, Alquimia y Encantamiento. Si no tiene una armadura que haga esto, compre dos cascos no encantados, dos guantes, una pieza para el pecho, un par de botas, un amuleto y un anillo de un comerciante. Encanta un par de botas y un casco con Fortify Alchemy, luego crea una poción que aumente tu habilidad de Encantamiento. Bebe la poción, luego crea un conjunto que mejore tu Alquimia una vez más.

Haz una poción de Encantamiento más y bébela. Ahora puede encantar su último par de guantes, anillo, amuleto y armadura de pecho con Fortify Smithing, aunque puede repetir este proceso tantas veces como desee para hacer pociones ligeramente mejores cada vez.

Creando tu equipo

Hazte con algunos equipos de artesanía: guantes, botas y anillos con el encantamiento Fortalecer herrería, equipa los artículos Fortificar alquimia y crea algunas pociones Fortificar herrería y Fortificar encantamiento. Continúe y cree su conjunto de armadura y el arma de su elección. Una vez hecho, equipe su equipo Fortify Smithing, beba la poción Fortify Smithing, luego refuerce su nuevo conjunto de armadura y arma. Esto debería permitirle alcanzar fácilmente el límite de armadura de 567 mientras le otorga a su arma más de 100 de daño adicional.

Dirígete a un Arcane Enchanter y prepárate para encantar tus artículos lo más rápido posible. Dado que los elementos encantadores ocurren en tiempo real, está limitado por la duración de su poción por cuánto tiempo tiene para actualizar sus elementos. Una forma inteligente de evitar esto es usa el grito de tiempo lento justo antes de crear para aumentar drásticamente el tiempo que tienes.

Estos son los encantamientos recomendados para tu equipo:

Ranura encantamiento #1 encantamiento #2
Cabeza Fortificar la destrucción Fortificar Magicka Regen
Cofre Fortificar la destrucción Regeneración mágica O Fortificar la salud
Guantes Fortificar con una mano Fortificar la magia
Botas Fortificar con una mano Fortificar la regeneración de resistencia
Amuleto resistir la magia Fortificar la destrucción
Anillo resistir la magia Fortificar la magia O Salud
Arma Daño de caos escarcha O Daño por fuego

Con todas sus otras ventajas y ventajas activas, Deberías poder lanzar hechizos de destrucción de forma gratuita, reducir todo el daño mágico recibido en un 85 % y regenerar un 5 % de tu magia por segundo.—9% si llevas el Anillo de los eruditos. Combinado con los encantamientos de daño de armas y el templado, la mayoría de los enemigos morirán de un solo golpe en dificultad Legendaria y prácticamente no te harán daño.

Volverse inmune a los hechizos

Si eres un Vampire Lord, puedes volverte inmune a todos los hechizos de Skyrim. Para lograr esto, obtenga el beneficio Necromage en el árbol de Restauración. Como no estás muerto, todas las ventajas del juego serán un 25 % más fuertes para ti, incluidos los encantamientos, las Piedras erguidas y las ventajas.

A partir de ahí, obtén la ventaja Atronach del árbol de Alteración para obtener un 37,5 % de absorción de hechizos. Se puede obtener un 62,5% adicional usando el Atronach Piedra. Con ambos efectos activos, serás inmune a todos los hechizos de Skyrim. Desafortunadamente, esto también significa ya no puedes lanzar hechizos de conjuración ya que necesitan orientarte para trabajar. Sin embargo, la recompensa vale la pena, ya que podrás pararte frente a los ataques de los dragones sin recibir ningún daño.

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Leveling Guide

Subir de nivel una Spellsword puede ser algo difícil debido a la importancia de las habilidades cuerpo a cuerpo y de mago. Afortunadamente, la mayoría de las líneas de habilidades de artesanía y magia se pueden nivelar a 100 con bastante facilidad si puedes soportar un poco de molienda.

A continuación se puede encontrar una guía de nivelación detallada, pero si no tiene tiempo y desea un resumen rápido, esto es lo que le recomendamos:

  • Niveles 1-10: Nivel One-Handed, Restauración y Destrucción. Hazte con Bound Sword y haz una reserva de sopa de verduras.
  • Niveles 11-20: Coge la piedra del amante. Spam Soul Trap en un cadáver para nivelar Conjuración. Obtenga el hechizo Frost Atronach, luego inicie el DLC Dawnguard.
    • Decide si te vas a convertir en vampiro.
  • Niveles 21-30: Comienza a trabajar en el contenido descargable Dragonborn. Continúa subiendo de nivel tus estadísticas principales + otra escuela de magia.
  • Niveles 31-40: Mejora tus habilidades de artesanía (Alquimia, Herrería, Encantamiento). Vende tu reserva de equipo fabricado para recuperar los costos. Haz tu juego final de equipo.
    • Los vampiros también deben tomar Necromage y adquirir la ventaja Atronach Standing Stone y Atronach (Árbol de alteración).
  • Niveles 41+: Obtenga el grito de tiempo lento si aún no lo ha hecho. Maximiza tus árboles de habilidades.

Niveles 1-10

Niveles 11-20

Niveles 21-30

Niveles 31-40

Niveles 41+

Las habilidades básicas deberían comenzar a alcanzar el nivel 100 alrededor de este punto. Invierte ventajas en todas tus habilidades principales para maximizar tu daño y capacidad de supervivencia. Si le sobran ventajas, comience a invertir en habilidades menores. Además de eso, tu personaje debería ser un Spellsword imparable en este punto. Obtenga el Grito de tiempo lento si aún no lo tiene para hacer que tu personaje sea aún más poderoso.

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