La Marcha de los Muertos El Descenso Final Servido Frío El Jefe de Thirsk Hall Una Nueva Fuente de Stalhrim El Legado Perdido Cómo Encontrar y Vencer al Guerrero de Ébano
Tabla de contenido
Los ejes tienen un límite de unos pocos pies. Las bolas de fuego tienen un límite de unos pocos metros. Pero una flecha bien colocada en Skyrim puede alcanzar objetivos en la medida en que su dispositivo de juego pueda representarlos. Y si puedes hacerlo sin que te vean, lo estás haciendo con estilo.
Es la base de lo popular. Arquero sigiloso build, una de las configuraciones más poderosas en el WRPG más popular de todos los tiempos, pero igualmente desalentadora para los recién llegados. ¿Es realmente tan complicado de crear? No. Y te lo demostraremos.
Actualizado por Jorge Freeman: Revisamos esta guía y la pulimos para asegurarnos de que tenga toda la información esencial necesaria para realmente sobresalir como Stealth Archer. ¡Buena suerte!
1. Elegir una carrera
Tendrás que elegir una carrera para tu Stealth Archer desde el principio, por lo que, si te adentras en un juego completamente nuevo con esta configuración en mente, ¡tendrás la oportunidad de perfeccionarla! Por supuesto, puedes hacer un arquero sigiloso viable de cualquier raza, pero, dado que las razas reciben diferentes bonificaciones y habilidades, hay algunas que te darán una ventaja inicial.
Hemos aislado tres razas con las capacidades más destacadas para este rol: dos selecciones tradicionales (Bosmer y Khajit) y una selección menos común (Orc). Echemos un vistazo a por qué; todo se reduce a bonificaciones relacionadas con la raza.
También deberías considerar jugar como mujer en lugar de como hombre.. completando ‘El corazón de Dibella’ La misión, ubicada en Markarth, otorga una bonificación de daño permanente del 10 por ciento a los miembros del sexo opuesto. Simplemente pon, los hombres con los que pelearás superan en número a las mujeres por un margen no despreciable.
Nuestros criterios para la selección de carreras, explicados
|
Aspecto
|
Explicación
|
Utilidad
|
poder racial
|
Una habilidad seleccionable exclusiva de una raza determinada, a menudo poderosa pero normalmente disponible solo una vez al día.
|
Alto. Algunos de estos le darán sabor a su juego de maneras que ninguna otra habilidad puede hacerlo, dando importancia a su elección en la carrera.
|
efecto racial
|
En la mayoría de los casos, estos influyen en las estadísticas, brindando bonificaciones a estilos de juego particulares o resistencia a tipos específicos de daño. (Los imperiales y los orcos son las excepciones; los primeros ganan más oro, mientras que a los últimos se les da permiso para ingresar a las fortalezas de Orsimer, mientras que las demás razas deben completar misiones para hacerlo).
|
Alto. Las resistencias y los aumentos de daño pueden cambiar tu enfoque del juego. La resistencia de un argoniano a las enfermedades, por ejemplo, evitará que tengas que tener cuidado con los enemigos que propagan infecciones.
|
Bonificación de habilidad de diez puntos
|
Se otorga una bonificación bastante sustancial de diez puntos a una habilidad por cada carrera al comienzo del juego, lo que significa que eres un poco más hábil desde el principio y, por lo tanto, puedes dedicar un poco menos de tiempo a desarrollarla.
|
Moderado. Es útil, no nos malinterpreten, pero no es nada que no se pueda rectificar con el tiempo. Dicho esto, debería tenerlo en cuenta, aunque solo sea porque hará que el juego inicial sea más fácil y más acorde con su enfoque.
|
Bono de habilidad de cinco puntos
|
Se otorga una bonificación menos sustancial de cinco puntos a cinco (!) habilidades.
|
Moderado. Si fuera simplemente una cuestión de que una habilidad obtuviera esta pequeña bonificación, incluso la llamaríamos baja. Pero un quinteto de bonificaciones se suma para ayudar a forjar una identidad de juego para tu personaje en la fase inicial.
|
El caso de Bosmer (Elfos Silvanos)
Habilidades especiales
|
Animal de mando (Hacer de un animal un aliado durante 60 segundos)
|
Resistir la enfermedad y el veneno (Tu sangre Bosmer te da un 50% de resistencia al veneno y la enfermedad)
|
A partir de Hechizos
|
llamas (Destrucción)
|
Cicatrización (Restauracion)
|
Bonos de habilidad
|
+10 Tiro al arco
|
+5 Alquimia
|
+5 Armadura ligera
|
+5 Forzar cerraduras
|
+5 Carterista
|
+5 Furtivo
|
Los bosmer son el recurso ideal para los arqueros sigilosos. a los ojos de la mayoría de los aficionados a Skyrim, aunque tal vez los vientos hayan cambiado un poco más en contra de su suposición inmediata en los últimos años. La razón es notablemente simple: la bonificación de habilidad de diez puntos de Bosmer es tiro con arco, brindando a los jugadores una ventaja instantánea sobre la competencia y reduciendo el tiempo necesario para impulsar la habilidad a sus alturas más elevadas. Esto es justo. Lo hemos incluido por una razón. Pero, ¿es realmente tan grandioso en la narración final? Cada carrera puede alcanzar el nivel máximo, 100, para cada habilidad.
Echando un vistazo a lo que los Bosmer tienen para ofrecer, es una bolsa mixta. Animal de mando hace exactamente lo que parece. Genial, y tal vez puedas enviar uno hacia adelante para distraer al enemigo. Eso es divertido y apropiado, ¿verdad? Más, Resistencia a enfermedades y venenos se siente apto para un Stealth Archer. Sin embargo, ninguno de estos rasgos ganará ningún premio centrado en el arquero.
El caso de Khajit
Habilidades especiales
|
Ojo Nocturno (Ver en la oscuridad durante 60 segundos un número ilimitado de veces al día)
|
Garras (Los ataques sin armas causan 22 puntos de daño (incorrectamente enumerados como 12))
|
Hechizos iniciales
|
llamas (Destrucción)
|
Cicatrización (Restauracion)
|
Bonos de habilidad
|
+10 Furtivo
|
+5 Alquimia
|
+5 Tiro al arco
|
+5 Forzar cerraduras
|
+5 Carterista
|
+5 Con una sola mano
|
Eso nos lleva a Khajit, la otra opción tradicional para los arqueros sigilosos de Skyrim. Furtivo es su bonificación de diez puntos, mientras que Tiro al arco todavía tiene una ventaja inicial con cinco. (Esto es, de hecho, lo contrario de la orden de Bosmer.) Podría decirse que es mejor ser un poco más tranquilo. que especialmente prominente con tu arco en las primeras horas. Todas las demás razas son notablemente más torpes en este sentido, lo que arruina la idea. Pero aún así, las bonificaciones de puntos son aspectos temporales, y los entrenadores de todo el mundo (¡incluido cierto arquero en la primera ciudad!) Lenta pero seguramente niegan su relevancia.
¿Qué más tienen los Khajit de barril? Una bonificación al daño cuando está desarmado es completamente inútil para nuestra construcción, pero Ojo Nocturno, que aumenta la visibilidad en la oscuridad (y, contrariamente a otras habilidades raciales, se puede usar varias veces al día), es mucho más práctico de tener. Esta bonificación sigue siendo útil durante todo el juego, ya que El entorno óptimo del Stealth Archer es la oscuridad, ocultando su presencia. No poder ver a tu enemigo, por supuesto, más bien destruye esa ventaja. No es así para Khajit.
Preferimos Khajit sobre Bosmer, entonces, excepto quizás si se tiene en cuenta el juego de roles. Aun así, hay un fuerte argumento a favor de cualquier Khajit centrado en los delincuentes.
El extraño caso de Orsimer (Orcos)
Habilidades especiales
|
Ira de berserker (Recibe la mitad de daño y haz el doble de daño durante 60 segundos (no se aplica a los hechizos))
|
Hechizos iniciales
|
llamas (Destrucción)
|
Cicatrización (Restauracion)
|
Bonos de habilidad
|
+10 Armadura pesada
|
+5 Bloquear
|
+5 Encantador
|
+5 Con una sola mano
|
+5 Herrería
|
+5 Dos manos
|
Por último, pero no menos importante, la raza menos querida pero potencialmente más beneficiosa es orco, o Orsimer. Para ser claro, Los orcos tienen cero bonificaciones de habilidades iniciales relevantes para los arqueros sigilosos, ni su rasgo, la capacidad de ingresar a las fortalezas de los orcos sin necesidad de buscar la oportunidad, es remotamente útil para la construcción. Es comprensible que esa combinación asuste la idea descarriada de la mayoría de los jugadores.
Aquí está la cosa. El poder orco una vez al día, Berserker, aumenta la producción de daño dos veces y reduce el daño recibido a la mitad durante un minuto completo. Tendemos a pensar en warhammers y claymores para este tipo de cosas, pero Berserker también funciona para arcos.. Lo que pasa con Stealth Archers es que su principal fuente de fuerza reside en las ventajas que proporcionan bonificaciones de daño asombrosamente efectivas. Ser capaz de acoplar aquellos con otro aumento masivo para encuentros especialmente duros es, en una palabra, espectacular. Y sí, comprobamos: estos bonos se acumulan.
2. Elegir un letrero (piedra de pie)
Skyrim activando la piedra del guardián del ladrón
Al comienzo del juego, te enfrentas a tres signos en Standing Stones para elegir: Guerrero, Mago y Ladrón. Dan los beneficios que esperarías para cada una de esas clases en un juego de fantasía típico. Deberías, como era de esperar, elegir ladrón. Aunque el texto en el juego dice que el signo del Guerrero te ayudará con tu habilidad de tiro con arco, en realidad se ha asignado al signo del Ladrón.
¡El parche no oficial de Skyrim corrige este error! Si está corriendo con eso, debe elegir el signo de Guerrero en lugar del signo de Ladrón. Si juega Skyrim en Xbox 360 o PS3 todos estos años después, no puede descargar el parche. Si está jugando en PS4, Xbox One o sus consolas sucesoras equivalentes, puede hacerlo. Y, probablemente no hace falta decir que los usuarios de PC también pueden descargarlo.
Sin embargo, hay muchos más signos para elegir en el juego una vez que empieces a explorar el mundo! El ladrón (o el guerrero, con el parche no oficial de Skyrim) te será de gran utilidad a lo largo de tu experiencia, pero consulta la lista a continuación para algunas recomendaciones alternativas si te aburres subiendo de nivel todas las mismas habilidades.
Firmar
|
Fuerte
|
Ubicación de la piedra erguida
|
La dama
|
Regenera salud y resistencia un 25 % más rápido
|
Encontrado en una isla en el lago Illinalta en Falkreath Hold, al norte de la ciudad de Falkreath.
|
La serpiente
|
Paraliza al objetivo durante 5 segundos y causa 25 puntos de daño por veneno una vez al día.
|
Se encuentra en una isla en el Mar de los Fantasmas, al este del Colegio de Hibernalia.
|
La sombra
|
Invisibilidad durante 60 segundos una vez al día
|
Encontrado en Rift Hold, al sur de Riften cerca de Nightingale Hall
|
el corcel
|
Llevar peso +100
|
Encontrado al oeste por el noroeste de Soledad en Haafingar Hold, al norte de la Estatua de Meridia
|
La armadura equipada no tiene peso y no causa penalización de movimiento.
|
La Torre
|
Desbloquee cualquier bloqueo de nivel experto (o inferior) una vez al día
|
Encontrado en una montaña en Winterhold, equidistante entre las ciudades de Winterhold y Dawnstar
|
3. Habilidades, ventajas y subir de nivel
Ventaja de tiro con arco de Skyrim en la pantalla de habilidades
Lo maravilloso de la construcción Stealth Archer es que su elección de habilidades principales está justo ahí en la etiqueta: Sigilo y tiro con arco. Tu daño está dictado por la excelente combinación de estos dos árboles de habilidades; son simbióticos, en realidad, ya que cada uno ofrece bonificaciones ofensivas masivas mientras te mantienen a salvo de tus enemigos.
Habilidad
|
Beneficio clave
|
Detalles
|
Nivel de habilidad requerido
|
Tiro al arco
|
ojo de águila
|
Presionar Bloquear mientras apuntas acercará tu vista.
|
30
|
guardabosque
|
Capaz de moverse más rápido con un arco tenso.
|
60
|
Tiro rápido
|
Puede dibujar un arco un 30% más rápido.
|
70
|
Furtivo
|
Movimiento amortiguado
|
El ruido de la armadura se reduce en un 50%.
|
30
|
puñalada por la espalda
|
Los ataques furtivos con armas de una mano ahora hacen seis veces el daño.
|
30
|
Silencio
|
Caminar y correr no afecta la detección.
|
70
|
Guerrero de las sombras
|
Agacharse detiene el combate por un momento y obliga a los oponentes distantes a buscar un objetivo.
|
100
|
Armadura ligera hace menos ruido que su contraparte más pesada, por lo que es su defensa imprescindible.
Habilidad
|
Beneficio clave
|
Detalles
|
Nivel de habilidad requerido
|
Armadura ligera
|
Hecho a tu medida
|
Bonificación de armadura del 25 % si se usa toda la armadura ligera: cabeza, pecho, manos, pies.
|
30
|
sin obstáculos
|
Light Armor no pesa nada y no te ralentiza cuando se usa.
|
50
|
Viento Caminante
|
La resistencia se regenera un 50 % más rápido en todas las armaduras ligeras: cabeza, pecho, manos, pies.
|
60
|
Movimiento hábil
|
10% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque cuerpo a cuerpo mientras usas toda la armadura ligera: cabeza, pecho, manos, pies.
|
100
|
Espejismo puede mejorar su tontería silenciosa, aunque requerirá algunos atributos de nivelación en Magicka, lo que puede quitarle valiosas oportunidades de aumento de salud para cuando las cosas se ponen difíciles y está manejando una multitud de enemigos que están muy alertas de su presencia . Tu decides.
Habilidad
|
Beneficio clave
|
Detalles
|
Nivel de habilidad requerido
|
Espejismo
|
Mago afín
|
Todos los hechizos de ilusión funcionan en personas de nivel superior (+10 niveles).
|
40
|
Furia
|
Los hechizos de frenesí funcionan en oponentes de nivel superior (+12 niveles).
|
70
|
Maestro de la mente
|
Los hechizos de ilusión funcionan con muertos vivientes, daedra y autómatas.
|
90
|
Carteristas y Discurso son buenos para los juegos de rol. Una lengua plateada y manos hábiles se sienten como en casa con el concepto de Stealth Archer. Considere estos como preocupaciones secundarias.
Habilidad
|
Beneficio clave
|
Detalles
|
Nivel de habilidad requerido
|
Carterista
|
envenenado
|
Silenciosamente daña a los enemigos colocando venenos en sus bolsillos.
|
40
|
Bolsillos adicionales
|
La capacidad de carga se incrementa en 100
|
50
|
toque perfecto
|
Puede robar artículos, ropa y armaduras equipados (cuando está oculto)
|
100
|
Discurso
|
Soborno
|
Puede sobornar a los guardias para que ignoren los delitos.
|
30
|
Comerciante
|
Puede vender cualquier tipo de artículo a cualquier tipo de comerciante
|
50
|
Persuasión
|
Los intentos de persuasión son un 30% más fáciles
|
50
|
comerciante maestro
|
Todos los comerciantes del mundo ganan 1000 de oro por trueque.
|
100
|
Subir de nivel
Skyrim Level Up Magicka Health o Stamina
Te recomendamos que aumenta tu salud casi cada vez que subes de nivel. Como se mencionó anteriormente, hay voluntad Puede haber momentos en los que haya demasiados enemigos involucrados y tus probabilidades de permanecer oculto caigan en picado, especialmente antes de que hayas hecho avances significativos en tus habilidades y ventajas. Light Armor no proporciona la mejor defensa, por lo que es necesario un grupo de HP decente.
Tu segunda prioridad será la resistencia. No necesitas una tonelada, pero la querrás para algunas de las habilidades de tiro con arco y para huir si las cosas se ponen difíciles.
Magicka solo es importante si estás trabajando en la magia Illusion.
4. Armas, armaduras y pociones/venenos
Arcos contra ballestas
Si tiene la expansión Dawnguard (o Skyrim Special Edition), podrá obtener acceso a ballestas además de los arcos largos normales. Hemos hecho una práctica lista de pros y contras a continuación para que pueda sopesar sus opciones y decide cuál prefieres:
|
ballestas
|
Arcos
|
ventajas
|
- dispara más rápido
- Tiende a hacer más daño por disparo
|
- recarga más rápido
- La munición es fácil de conseguir de forma natural y hay muchos tipos de flechas.
- Más ligero que las ballestas
|
Contras
|
- Más pesado que los arcos
- La munición es mucho más difícil de conseguir de forma natural y solo hay dos tipos de pernos
- recarga más lento
|
- Dispara más lento
- Tienden a hacer menos daño por disparo
|
Si elige empuñar una ballesta, lo mejor que puede obtener es la ballesta enana mejorada. Tendrás que ponerte del lado de Dawnguard, pero la recompensa vale la pena. De alguna manera, está disponible como una compra directa de Sorine Jurard en Fort Dawnguard (y también puedes pedirle que te enseñe cómo fabricarlo). Tiene el daño base más alto de cualquier ballesta y un daño mayor que el mejor arco largo. Este dispositivo también ignora el 50 por ciento de la armadura, por lo que en caso de que su explosión no sea de un solo disparo, podrá terminar el trabajo contra grandes jefes rápidamente. Los rayos de los enanos son la mejor munición, y mejorado aún más si están encantados.
Si eliges empuñar un arco largo, querrás fabricarte un arco de hueso de dragón. ¡Este es el mejor arco del juego! Sin embargo, necesitarás tener el nivel 100 de herrería y la ventaja Dragon Armor para lograrlo, lo que requiere mucho tiempo. Sin embargo, existe una vez la posibilidad de saquearlo. Si tu personaje tiene al menos el nivel 45, uno de los Guardianes en Soul Cairn durante la misión Dawnguard Chasing Echoes usará un Dragonbone Bow, y puedes quitárselo de su cadáver. Las flechas Dragonbone asociadas son la mejor opción para la munición.
Hay un arco en el juego que es mejor que el Dragonbone Bow e incluso tiene un daño base mayor que el Enhanced Dwarven Ballesta: Arco de Karliah. Se llama así porque es literalmente el arco que lleva Karliah, un personaje de la trama de Thieves’ Guild. Sin embargo, la única forma de obtenerlo es a través de los comandos de la consola. Haz con esa información lo que quieras.
Armadura
Como hemos detallado anteriormente, usarás una armadura ligera para esta construcción para mantenerte rápido y silencioso como un ratón. Sin embargo, la armadura por la que deberías estar trabajando es la Conjunto de armadura envuelta antigua. Te dará inmunidad al veneno, amortiguará automáticamente tus pasos y aumentará el daño de tu arco en un 35 por ciento.
Durante la serie de misiones de la Hermandad Oscura, Si cumpliste con el requisito de bonificación de Incumplimiento de seguridad, recibirás esta armadura como recompensa después de completar la misión Localizar a los asesinos de antaño. Alternativamente, después de haber visitado a Olava el Débil, puedes encontrar este conjunto en un cadáver detrás del trono en una habitación secreta en Hag’s End.
El conjunto de Armadura de ruiseñor (ganado trabajando a través de la línea de misiones del gremio de ladrones) es otra opción viable. No lo recomendamos como nuestra primera elección porque las habilidades que potencia no son una prioridad. Sin embargo, si realmente valoras abrir cerraduras y/o has incluido mucha magia ilusoria en tu construcción, ¡considera este set en su lugar!
pociones y venenos
Es difícil recomendar pociones porque puedes haz la combinación de pociones que quieras, ¡siempre y cuando tengas los ingredientes correctos! Alternativamente, puede comprar pociones prefabricadas de un comerciante, y serán más simples que las combinaciones que podría inventar por su cuenta.
En cambio, notaremos qué efectos pueden ser útiles para usted, y tenga en cuenta un par de los ingredientes que proporcionan ese efecto:
Efecto
|
Ingredientes
|
Fortificar armadura ligera
|
Núcleo de flor de aster
|
luna marchita
|
Jalea de tolva de cenizas
|
Plumas de halcón
|
Panal
|
cola de skeever
|
Fortificar tirador
|
Bayas de enebro
|
Huevo de araña
|
raíz de canis
|
Oreja de elfo
|
Angelote
|
Fortalecer furtivo
|
Plumas de halcón
|
Carne humana
|
Flor de montaña morada
|
Cáscara de colmena
|
Abeceo de aleta larga
|
Vaina de hierba cenicienta
|
Invisibilidad
|
Huevos De Chauro
|
Raíz de Nirn carmesí
|
Dientes de Espectro de Hielo
|
Nirnroot
|
Polvo de vampiro
|
Ala de polilla lunar
|
Devastar la salud
|
Gato Ojo de Sable
|
Uvas Jazbay
|
cola de skeever
|
Perca plateada
|
Liquen gigante
|
Daños a la salud
|
Nirnroot
|
oreja falsa
|
Campana de la muerte
|
Flor de montaña roja
|
cola de skeever
|
astas pequeñas
|
Sales vacías
|
Daños mágicos
|
ala de mariposa
|
Gato Ojo de Sable
|
polvo brillante
|
Plumas Hagraven
|
Ala de polilla lunar
|
Raíz de Jarrín
|
musgo colgante
|
5. Seguidores
Como arquero sigiloso, ¡es posible que ni siquiera quieras un seguidor a tu lado! Si bien son geniales para cargar con la basura que has recogido y ser una mano extra en la batalla, pero también pueden ser una verdadera molestia. Pueden oponerse a ir a ciertos lugares o gritarte por las cosas posiblemente inmorales que haces, como robos, forzar cerraduras, etc., o pueden simplemente colocar torpemente trampas y alertar a otros de tu presencia.
Sin embargo, si desea un ayudante (o simplemente alguna compañía), estos son algunos de los mejores seguidores para elegir:
Nombre
|
Clase
|
Moralidad
|
Máximo nivel
|
Aranea Ienith
|
mago
|
Cometerá cualquier crimen
|
30
|
Eola
|
Cuchilla nocturna
|
Cometerá cualquier crimen
|
30
|
Mjoll el Leona
|
Guerrero
|
Cometerá cualquier crimen
|
40
|
Jenassa
|
guardabosque
|
Cometerá cualquier crimen
|
40
|
Sero Teldryn
|
espada mágica
|
Cometerá cualquier crimen
|
60
|
Aela la Cazadora
|
guardabosque
|
Se negará a cometer delitos, pero no denunciará los delitos que cometa a menos que le robe
|
50
|
Iniciado
|
Asesino
|
Cometerá cualquier crimen
|
100
|
Publicaciones relacionadas
Botón volver arriba
Utilizamos cookies en nuestro sitio web para ofrecerle la experiencia más relevante al recordar sus preferencias y visitas repetidas. Al hacer click en "Aceptar todas", usted consiente el uso de TODAS las cookies. Sin embargo, puede visitar "Configurar" para dar un consentimiento controlado.
Manage consent