Street Fighter 6: Guía de Akuma
Street Fighter 6 El último personaje DLC de la primera temporada finalmente ingresó a la lista, trayendo de nuevo a la mezcla al favorito de los fanáticos, Akuma, quien está más que listo para utilizar sus estilos de lucha Ansatsuken y Satsui no Hado para mostrar sus habilidades oscuras y demoníacas.


Street Fighter 6: Guía para principiantes de Rashid
El Viento Turbulento ha llegado a Street Fighter 6. Esta guía te ayudará a derrotar a tus rivales con Rashid.
Ya sea que lo ames o lo odies, no se puede negar la presencia de Akuma en cualquier juego en el que aparezca, ya que normalmente domina la competencia con un estilo cruel y calculado. Y, como probablemente habrás asumido, ese sigue siendo el caso en Street Fighter 6, ¡así que prepárate para enfrentar un ataque de Akuma cuando te sumerjas en el juego online!
Descripción general de Akuma


Ser un Shotokan personaje, Akuma tiene un conjunto de herramientas muy similar al de Ryu y Ken, con la ventaja adicional de ser un potencia absoluta que puede causar enormes cantidades de daño en ráfagas cortas y con un movimiento y ritmo relativamente más rápido.
El tiene un velocidad de caminata engañosamente rápida y muchas opciones de gran alcance, haciendo que su juego neutral sea excepcional. Akuma puede controlar fácilmente el ritmo del partido y forzar a su oponente a situaciones pobres, permitiéndole aprovechar el momento y desatar su asfixiante ofensiva.
Sin embargo, dicho todo esto, Akuma también tiene mucha menos salud que la mayoría del resto del elenco. haciéndolo un cañón de vidrio de algún tipo. Es más, su las opciones defensivas no son buenas, entonces debes confiar en su naturaleza agresiva para sobresalir en combate, lo que puede ser un desafío para muchos.
En general, Akuma es relativamente apto para principiantes y no debería ser demasiado difícil de aprender y jugar. si ya conoces los fundamentos básicos de toda la primera temporada de Street Fighter 6. ¡Akuma es un personaje enfermo y debes jugar si tienes curiosidad por darle una oportunidad!
Lista de comandos de Akuma


Antes de sumergirnos en las cosas buenas (combos), debemos abordar Lista de comandos de Akuma primero, como será darle una mejor comprensión de todo lo que es capaz de hacer ¡Y hará que determinar las combinaciones sea mucho más fácil a largo plazo!
Movimientos comunes
Movimiento común |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Impacto de conducción: Oni Goroshi |
CV+HK |
DI |
Inversión de conducción: Souha Double Palm |
⭢CV+HK |
⭢DI |
Parada de conducción Parry Drive Rush |
MP+MK ⭢⭢ (Durante la parada de conducción) |
DP ⭢⭢ (Durante la parada de conducción) |
Cancelar Drive Rush |
⭢⭢ o N+⭢ o MP+MK Después de realizar un movimiento cancelable especial |
⭢⭢ o N o ⭢ o DP Después de realizar un movimiento cancelable especial |
Lanza
Tirar |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
goshoha |
N o ⭢ LP+LK |
N o ⭢ L+M o T |
shuretto |
⭠LP+LK |
⭠ L+M o T |
Ataques únicos
Ataque único |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Divisor de cráneo |
⭢ MP |
Indisponible |
Patada rápida Resso |
⭢ MK |
⭢M |
Patada alta de rago |
⭠ Hong Kong |
⭠H |
Cortador bajo |
Indisponible |
⭨H |
Perforador de vísceras |
diputado > diputado |
Indisponible |
Patada con hacha trituradora de huesos |
MK > HK |
M > H |
Combinación Kikoku |
⭢ CV > ⭢ CV > HK |
⭢ H > H > H |
Patada de espada tenmaku |
⭣ MK Durante el salto hacia adelante |
⭣ METRO Durante el salto hacia adelante |
Ataques especiales
Ataque especial |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Gou Hadoken |
⭣⭨⭢ PAG |
norte sp |
Zanku Hadoken |
⭣⭨⭢ PAG Durante el salto hacia adelante |
Indisponible |
Gou Shoryuken |
⭢⭣⭨P |
⭢ ESP |
Tatsumaki Zanku-kyaku |
⭣⭩⭠K |
Indisponible |
Tatsumaki aéreo Zanku-kyaku |
⭣⭩⭠K Durante el salto hacia adelante |
Indisponible |
Llama Adamante |
⭣⭩⭠P > ⭢P |
⭠SP > ⭢A |
Incursión demoníaca |
⭣⭨⭢K |
⭣ ESP |
N (durante el ataque demoníaco) Tajo bajo demoníaco |
N (durante el ataque demoníaco) Tajo bajo demoníaco |
|
P (durante el ataque demoníaco) Guillotina demoníaca |
SP (durante el ataque demoníaco) Guillotina demoníaca |
|
K (durante el ataque demoníaco) Patada de espada demoníaca |
A (durante el ataque demoníaco) Patada de espada demoníaca |
|
Mantenga presionado ⭣ (durante el ataque demoníaco) Ataque demoníaco |
Mantenga presionado ⭣ (durante el ataque demoníaco) Ataque demoníaco |
|
⭣⭨⭢ P (Durante OD Demon Raid) Demonio Gou Zanku |
Auto+SP (OD Demon Raid) Demonio Gou Zanku |
|
⭣⭩⭠ K (Durante OD Demon Raid) demonio gou rasen |
Auto+A (incursión demoníaca OD) demonio gou rasen |
|
ashura senku |
⭠ o ⭢ LK+MK+HK |
SP Durante el salto hacia adelante |
Tiro Oboro |
⭢ LK+MK+HK > LP+LK |
⭠ ESP Durante el salto hacia adelante |
Súper Artes
Súper Arte |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
Messatsu Gohado x1 Súper material artístico |
⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ PAG |
N o ⭢ SP+H |
Tenma Gozanku x1 Súper material artístico |
⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢K Durante el salto neutral o hacia adelante |
SP+H Durante el salto neutral o hacia adelante |
El fin del empíreo x2 Súper material artístico |
⭣⭩⭠, ⭣⭩⭠ PAG |
⭠SP+H |
sorbo de calamidad x3 Super Art Stock más fuerte cuando HP está al 25 por ciento o menos |
⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢K |
⭣SP+H |
Shun Goku Satsu x3 Super Art Stock debe tener un 25 por ciento de HP o menos |
LP, LP > ⭢ > LK, HK |
Indisponible |
Combinaciones de Akuma


Ahora que la enorme lista de comandos de Akuma está fuera del camino, podemos centrarnos en su combos. Como se mencionó anteriormente, Akuma tiene muchas herramientas ofensivas a su disposición, lo que le facilita entrar y causar enormes cantidades de daño con combos explosivos o más extensos.
A continuación se muestran ejemplos de combos disponibles para Akuma. que van desde Castigue los combos de contraataque, los combos antiaéreos, los combos de esquina y mucho más. ¡Utilizar estos combos en situaciones clave te ayudará a aprovechar al máximo a Akuma y a convertirte en una fuerza imparable de la naturaleza!
Combos iniciales de ataque ligero
- c.LK > c.LP > s.LK > DR, s.LP > c.HP > ⭣⭩⭠ LK > c.HK
- s.LP > c.LP > s.LK > ⭢⭣⭨HP
- c.LP (Contragolpe) > s.MP, MP > ⭣⭩⭠ LK > c.HK
Combos iniciales de ataque medio
- c.MP > s.MP, MP > ⭣⭩⭠ LK > ⭢⭣⭨ HP
- c.MK > DR, s.HP > s.MK > ⭣⭩⭠ LK > c.HK
- s.MP, MP > DR, s.HK > s.HP, ⭣⭩⭠ HK > DR, ⭢ MP > s.HP > ⭣⭩⭠ HP, ⭢ MP > ⭢⭣⭨ HP
Combos iniciales de ataque pesado
- en HK, en MK > ⭣⭩⭠ LK > ⭢⭣⭨ HP
- (Transporte de esquina) s.HK, s.MK > DR, s.HK > s.HP > ⭣⭩⭠ HK > DR, ⭢ P > s.HP > ⭣⭩⭠ LP+MP > ⭢ P > ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ PAG
Castigar combos de contador
- s.HK (Contador de castigo) > c.HP > DR, s.HK > s.HP > DR, s.HK > s.HP > ⭣⭩⭠ HP, ⭢ P > ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ K
- ⭣⭩⭠ HP (Contador de castigo) > c.HP > DR, s.HK > s.HP > DR, s.HK > s.HP > ⭣⭩⭠ HP, ⭢ > ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ K
Combinaciones de esquina
- DI (Contador de Castigo) > s.HP > ⭣⭩⭠ LP+MP, ⭢ P > ⭠ HK > ⭣⭨⭢ LP+MP (Cargado) > DR, c.HP > ⭣⭩⭠ MK > ⭢⭣⭨ LP > ⭣ ⭨⭢, ⭣⭨⭢K
Combos antiaéreos
- en HK > ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ P
- ⭠ HK > ⭣⭨⭢ LK+MK, ⭣⭨⭢ P > DR, ⭠ HK > ⭣⭨⭢ HK, K > ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ K
Consejos y trucos de Akuma


Antes de concluir, queríamos ofrecer una algunos consejos y trucos más eso puede ayudarte a mejorar tu juego con Akuma. Como se menciona en la parte superior de la guía, Akuma tiene excelentes opciones que le permiten controlar el espacio frente a él y una rápida velocidad de movimiento. convirtiéndolo en un monstruo al controlar el juego neutral.
Como probablemente habrás notado en la parte combinada de esta guía, Akuma tiene un tremendo potencial cuando se trata de Punish Counters. que se puede lograr de muchas maneras. Principalmente, su Patada media de pie (de MK) será un excelente movimiento para tirar, como están las cosas increíblemente rápidoy muy engañoso, haciéndolo el Movimiento perfecto para interrumpir ataques entrantes o castigar con fuerza los ataques.
AdemásAkuma tiene muchos ataques aéreos, permitiéndole salta neutral y ataca a tu oponente o mantenlo a raya con bolas de fuego de ángulos extraños que puede enviar hacia abajo mientras está en el aire. Usar estas acciones ayudará ¡Mantén a tu oponente adivinando y pon el ritmo del partido en tus manos!


Street Fighter 6: Guía para principiantes de JP
Cuando interpretas a un personaje tan complicado como JP de Street Fighter 6, lo mejor es que aprendas. ¡Y aprende bien!