Super Mario RPG: Cómo resolver el rompecabezas de retratos de Booster Tower

A pesar de Super Mario RPG es un juego bastante fácil de completar (especialmente si jugaste el lanzamiento original), tiene algunos momentos que requieren un poco más de Mario y del jugador además de saltar y pelear.
Uno de los primeros ejemplos de esto se puede encontrar en Booster’s Tower., una ubicación a mitad del juego donde Bowser y Peach terminan uniéndose a tu grupo. Sin embargo, antes de que la princesa pueda ayudarte a luchar, tendrás que rescatarla de lo alto de la Torre Booster. Eso es bastante fácil, pero hay al menos un acertijo que podría causarte algunos problemas: el acertijo del retrato.
Antes de llegar al rompecabezas del retrato en la cima de la torre, Tendrás que atravesar algunas plataformas simples y luchar contra Shysters y algunas otras armas con temas de juguetes.s. Sin embargo, no hay nada aquí que deba causarte demasiados problemas, especialmente ahora que tienes a Bowser de tu lado para tanquear enemigos. Recomendaría usar Bowser y Mallow para que siempre tengas a alguien en tu grupo que pueda curarte, por si acaso, pero si te sientes seguro, Geno y Bowser también son una excelente opción.
Cómo resolver el rompecabezas del retrato de Booster Tower
Después de llegar a un punto de guardado, Te encontrarás en una habitación con una puerta cerrada y un montón de retratos de la familia de Booster.. Una nota en la pared dice que debes interactuar con los retratos en orden, del mayor al menor, para obtener la llave de la puerta cerradaque esconde un premio especial detrás: el arma Chain Chomp para Bowser. Si prestaste atención cuando ingresaste a Booster’s Tower, habrás notado que las pinturas estaban colgadas en orden allí abajo, pero puedes ignorarlo por ahora y simplemente usar nuestra guía.
Hay seis retratos en la pared en total y querrás interactuar con ellos en un orden específico. Primero, ve al retrato al final de la habitación que muestra a un hombre con gafas, sombrero y bigote e interactúa con él.. Entonces, interactuar con la pintura directamente a la izquierdaque muestra una hombre con un sombrero de construcción amarillo. Para el siguiente retrato, vaya al cuadro con el personaje particularmente hombre con aspecto de pirata que es el tercero en la fila de izquierda a derecha.
Luego, para el cuarto cuadro, Ve al primer retrato a la izquierda que tiene una gran barba tupida.. Para el quinto retrato, quieres al hombre con el fez en la cabeza que se muestra en la segunda pintura, lo que deja el sexto retrato como una elección bastante obvia, ya que debería ser el único que queda. He demostrado con una tabla debajo el orden en el que deseas interactuar con la pintura, donde cada cuadrado representa un retrato en el orden en que aparecen.
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Cuatro |
Quinto |
Tercero |
Sexto |
Segundo |
Primero |
Y aquí está en orden numérico por si acaso: Cuadro 6, Cuadro 5, Cuadro 3, Cuadro 1, Cuadro 2, Cuadro 4.
Después de resolver el rompecabezas, Booster te escupirá la llave antigua.que luego puedes usar para desbloquear la puerta al comienzo de la habitación.
Recompensa por superar el rompecabezas del retrato
Una vez que desbloquees la puerta del rompecabezas del retrato, verás dos plataformas, una con un Chain Chomp. Salta hacia él y le ladrará a Mario, asustándolo. Bowser luego le hablará y lo calmará. que te proporciona una nueva arma para Bowser, el Chain Chomp. Es un arma poderosa que causa un gran daño y es bastante fácil alcanzar el patrón de sincronización, por lo que es una actualización esencial al principio del juego y ahora tienes todas las herramientas para obtener.





