Tácticas de lucha en equipo: 6 mejores conjuntos de 11 composiciones de equipo

Tácticas de lucha en equipo lanza un nuevo conjunto cada temporada y no es como otros títulos competitivos donde es más fácil captar el cambio meta. La mecánica principal del juego sigue siendo la misma, pero para un juego basado en la suerte y la inteligencia, debes leer y aprender.

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Inkborne Fables del set 11 presenta varias mecánicas únicas que cambian el panorama en cada juego que juegas. Es por eso que las mejores composiciones de equipo para Inkborne Fables del set 11 cambian continuamente según el juego, ya sea debido a aumentos, nuevos encuentros en el sistema o los elementos que recibes. Generalmente, algunos equipos o rasgos siempre son geniales cuando se juegan correctamente. Aquí hay una guía completa de todas las composiciones de equipo con mejor rendimiento y cómo jugarlas correctamente.
Predestinado

Los puntos de interrupción del rasgo Destinado son tres, cinco, siete y diez. Para la mayoría de las composiciones de equipos predestinados, el objetivo es cinco y siete. Obviamente, si llegas a diez, probablemente estés ganando el juego, pero solo hay siete unidades de Destinado, por lo que necesitarías al menos tres emblemas de Destinado (incluido alcanzar el nivel diez).
Todas las unidades predestinadas tienen bonificaciones predestinadas, que otorgan un beneficio específico a tus unidades predestinadas conectadas. (solo puedes tener dos).
Si estás en Fated Three, Solo puedes seleccionar dos unidades que recibirían el buf.f, pero cuando llegas a cinco, lo que debe considerarse el punto de interrupción para cualquier construcción predestinadatodos tus campeones predestinados reciben las bonificaciones de tu pareja conectada.
Debido a las bonificaciones, Fated tiene uno de los comienzos más fuertes al principio del juego.a la altura de Umbral y Storyweaver.

La bonificación de poder de habilidad de Ahri destruye todas las primeras unidades como Malphite, Jax, Cho’Gath y otras unidades, especialmente cuando equipas un Diente de Nashor, una Lanza de Shojin y un Bastón de Arcángel.
Yasuo otorga una gran bonificación defensiva para tu primera línea., ya que mantiene constantemente el escudo levantado. Sin embargo, no es tan fuerte como otras unidades de primera línea, pero con la composición adecuada, puedes ganar fácilmente al principio del juego.
Asegúrate de encontrar algunas de las primeras unidades que combinen bien con tus unidades.. Neeko es temporalmente una gran unidad para impulsar tu primera línea, ya que activa Arcanista con Ahri. Neeko también activa Heavenly si emparejas a Quiyana con Yasuo (Ahri, Yasuo, Quiyana y Neeko).
Cuando empieces a hacer la transición a las etapas cuatro o cinco, confías en Syndra para obtener daño adicional y una combinación de otros rasgos para impulsar tu primera línea.
Yasuo y Thresh no van a ser suficientes para tu primera línea, por lo que necesitarías un Behemoth como Ornn (Dryad también) para conseguir más tanques. Ornn funciona bien ya que también puedes tener Kindred, que es un Destinado, una Dríada y un Reaper.
mítico

Mítico es un rasgo extremadamente fuerte, divertido y versátil. En general, las unidades míticas son en su mayoría fuertes y se pueden combinar fácilmente con otros rasgos. Sin embargo, algunas combinaciones de rasgos son más débiles que otras, pero en general, siempre tendrás una unidad para emparejar perfectamente con otra.
Hay un total de ocho unidades míticas en el juego. y los puntos de interrupción del rasgo son tres, cinco, siete y diez, similares a Destinado. La bonificación del rasgo mítico es muy sencilla, ya que Obtén una bonificación de salud, poder de habilidad y daño de ataque. para todas tus unidades míticas.
Después de combates de cuatro jugadores, tus unidades míticas se vuelven «épicas», además aumentar las bonificaciones en un 50 por ciento. La palabra clave aquí es «Unidades míticas», por lo que querrás construye alrededor de tus unidades míticas específicamente si estás mezclando otros rasgos en tu equipo.
El equipo Mythic cuenta con uno de los tanques más fuertes entre otros rasgos y unidades., principalmente porque hay varios tanques míticos y las bonificaciones míticas los hacen aún más resistentes. Puedes obtener Mythic tres bastante temprano con Neeko, Kog’Maw y Cho’Gath. Sin embargo, el daño producido es siempre el principal problema de cualquier equipo mítico.

Hay de tres a cuatro variaciones fuertes de Mythic por las que puedes impulsar. Puedes construir alrededor de Trickshot como tu principal subrasgo para hacer daño. y construye alrededor de Bard con Rageblades de Guinsoo y un Statikk Shiv.
Sivir es una buena unidad Trickshot y puedes emparejar a Garen con Nautilus y Riven o Galio con Tahm Kench para activar Warden y Bruiserrespectivamente, para impulsar tu primera línea y activar Storyweaver.
Otra variación es usar Kog’Maw, pero no como francotirador. Quieres que Kog’Maw active Mythic cinco e Invoker cuatro. Agregarás a Lillia, Janna y Annie a tu equipo. Puedes reemplazar a Janna con Azir y agregar Ornn para activar Dryad y Behemoth (debido a Cho’Gath).
Tejedor de historias

Las Builds de Storyweaver son extremadamente sólidas porque da la sensación de que siempre estás jugando con una ventaja de unidad. Esto se debe a que una vez que se activa Storyweaver, Recibirás una unidad Kayle que mejora tu línea de fondo mientras causa daño..
Las unidades de Storyweaver no obtienen bonificaciones significativas de otros rasgos aparte de Kayle. Sin embargo, formar su equipo con cada punto de interrupción de Storyweaver (tres, cinco, siete y diez) siempre será fortalece a tu equipo a través del daño producido por Kayle.
Cuando activas Storyweaver, Kayle te permite elegir entre tres pergaminos. En resumen, eres libre de elegir entre buscar daño de ataque (físico) y poder de habilidad (mágico).

Esto les da a Storyweavers dos caminos diferentes para construir su equipo.. Puedes mejorar las unidades basadas en el poder de habilidad como Zoe y Zyra o atacar a las unidades basadas en el daño como Sivir e Irelia.
Irelia es la mayor lucha por las Builds de daño físico debido a que dificil es encontrarla (unidad de cinco costos), y Dependerás de otras unidades que no sean Storyweaver para realizar tu daño.preferiblemente Bard o Kai’Sa.
Para Builds basadas en magia, Zoe es extremadamente fuerte con los elementos correctos.y es fácil de encontrar en medio del juego.

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Señor de los Dragones

Dragonlord no es uno de los rasgos principales del set 11, pero es uno de los más fuertes. Los puntos de interrupción de Dragonlord son solo dos, tres, cuatro y cinco.donde su efecto hace un Dragón aplasta el tablero después de ocho segundos., causando daño verdadero (basado en porcentaje) a todos los enemigos mientras otorgando velocidad de ataque para todas tus unidades para el resto del combate.
En Dragonlord cuatro, el dragón aturde a los enemigos durante 1,5 segundos., lo que casi te hace ganar el juego contra cualquier composición tardía (a menos que tengan un velo). Tu único objetivo es sobrevivir el tiempo suficiente para permitir que el dragón golpee las tablas y aproveche la bonificación de velocidad de ataque.
Sólo hay cuatro Señores Dragón en el juego. – Janna, Diana, Lee Sin y Xayah & Rakan (puedes elegir entre Xayah o Rakan). Debería construir alrededor de los subrasgos de estas unidades y agregar otros rasgos ramificados.
Por ejemplo, si invocas a Janna, puedes agregar Kog’Maw para agregar otro Invoker. Desde allí, puedes agregar otra Lillia (Mythic Invoker) e intentar elegir el Invoker cuatro, y también tienes la opción de agregar más Mythics como Bard, ya que puedes activar Trickshot a través de Xayah y Bard.
sombra de tinta

Si bien es posible que todos estén probando la estrategia Guinsoo Rageblade de Bard, Kai’Sa es igual de fuerte, o incluso más fuerte. El rasgo Inkshadow solo tiene tres puntos de interrupción: tres, cinco y siete.. el rasgo otorga una bonificación del cinco por ciento de daño y reducción de daño a los campeones de Inkshadow.
Para cada punto de interrupción, Recibirás un objeto Inkshadow único, similar a los artefactos.. Los elementos de Inkshadow se mezclan en cada juego.pero la mayoría de estos elementos son extremadamente poderosos cuando se equipan en la unidad adecuada.
Los primeros y notables elementos de Inkshadow son Tattoo of Fury y Tattoo of Force.. Tattoo of Fury agrega una bonificación de daño del 35 por ciento a los objetivos con menos de la mitad de salud y cuando el portador es derribado, gana un 40 por ciento de velocidad de ataque durante seis segundos.

Inkshadow es extremadamente difícil de usar si te concentras únicamente en Inkshadow. Tú quieres mezclar otros rasgos con él. La combinación más popular sería agregar Umbral, Ghostly o Heavenly. En algunos casos, incluso puedes agregar todos estos rasgos en un solo juego.
umbral

Umbral funciona como el rasgo KD/A del conjunto 10 debido a los hexágonos iluminados. Una vez que actives el primer punto de interrupción de Umbral (dos, cuatro, seis y ocho), ciertos hexágonos de tu tablero se iluminarán. Siempre es un patrón en forma de luna, por lo que es un poco perjudicial para el posicionamiento de tu equipo. Sin embargo, Si obtienes Umbral seis, todo el tablero se iluminará..
Cuando colocas una unidad en uno de los hexágonos iluminados, Recibirán un escudo al inicio del combate.. Las unidades umbrales colocadas en los hexágonos iluminados reciben una bonificación a través de una habilidad de ejecución. Una vez que el objetivo enemigo baje al diez por ciento de salud, será ejecutado en la primera instancia de daño de una unidad Umbral.
El umbral de ejecución aumenta cada vez más para cada punto de interrupción. Al principio del juego, Umbral es uno de los rasgos más fuertes. Darius y Yorick activan Umbral dos inmediatamente y es fácil de combinar con otros rasgos como Heavenly.
Puedes comenzar a construir tu racha de victorias si puedes agregue Malphite, Qiyana, Darius y Yorick. En el nivel sietepuedes agregar Kha’Zix, Yone y Sylas, pero también hay otras variaciones que hacen que Umbral sea extremadamente flexible.

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