The Sunken Pearl Tall Tale Guide en Sea of Thieves

mar de ladrones agregó contenido nuevo junto con el comienzo de la temporada 3, e incluyó The Sunken Pearl Tall Tale. Es parte del crossover con la franquicia de Los Piratas del Caribe que te dejará soñando con Jack Sparrow. Es el segundo gran cuento de la temporada, lo que significa que hay algunas cosas que deberá completar antes de que esté disponible para usted.
Este tutorial lo ayudará a resolver todos los acertijos, encontrar los diarios y ayudarlo a navegar a través de cada una de las áreas. No tendrás que repetir el Gran cuento de la perla hundida ya que ganas todos tus elogios en Sea of Thieves durante la primera partida.
Actualizado por Jorge Freeman: Llegar a la Perla hundida en Sea of Thieves no es para los débiles de corazón. Es por eso que hemos actualizado esta guía con un formato mejorado y algunos consejos prácticos para que derrotar a la Reina Sirena sea un poco más fácil.
Termina el cuento «La vida de un pirata»
Antes de que pueda emprender este viaje, debe primero completa el Gran Cuento llamado La Vida de un Pirata. Comienza hablando con el náufrago en cualquiera de los puestos avanzados, y una vez que lo hayas completado, puedes comenzar este segundo gran cuento de la misma manera.
Una vez que tengas hablado con el náufrago por segunda vez, hay un concha azul con una perla frente a ella a la derecha en la pared y debes interactuar con ella para comenzar. Arriba aparecerá un pequeño recuadro con el nombre de este Gran Cuento y una descripción para que no te lo pierdas.
Navega hacia la luz azul
Una vez que Tall Tale haya comenzado, ver una luz azul en la esquina suroeste del mapaque es donde debes navegar para que comience oficialmente.
Algunos lo comparan con la luz. que a menudo aparece sobre el cofre de un segador, pero una vez que te acerques a él, tu objetivo quedará claro. Solo asegúrate de usar estos consejos y trucos para evitar hundirte en el camino.
Sumérgete en el agua debajo
Después de llegar al lugar correcto en el mapa, deberá sumergirse en el agua. Habrá una rastro de escombros que te lleva a la Perla Hundida y todo lo que tienes que hacer es nadar a cada una de estas piezas para seguir el rastro.
Verá que algunos pueden tener burbujas saliendo de ellos, y sentarse en las burbujas recargará su suministro de aire si tiene poco oxígeno.
Ábrete camino a través del barco
Eventualmente te encontrarás con la Perla Negra y deberás ingresar dentro de ella. habrá un abertura en la parte superior derecha delante de la rueda que te llevará por un conjunto de escaleras.
Ahora que está dentro, deberá recorrer las diferentes habitaciones y interactuar con los escombros para quitarlos del camino. Tendras que mover una caja para acceder a una nueva habitación, luego un tablón para permitir que el cañón se deslice.
Coge la llave de la perla negra
Cuando entres en la habitación siguiendo el cañón verás un garra cubierta de percebes azules. Tienes que acercarte a él y luego interactuar con él para toma la llave. Esto le dará acceso a los aposentos del capitán.
El siguiente paso es nadar de regreso a la parte superior de la nave volviendo a través de las habitaciones, ya que aquí es donde se encuentran las habitaciones del capitán.
Desbloquea las habitaciones del capitán y toma la brújula de Jack
Las habitaciones del capitán se encuentran en el nivel superior del barco. Es identificable por un conjunto de puertas dobles con dos estatuas a cada lado. Una vez que esté desbloqueado, las puertas se abrirán y verás la brújula de Jack sobre la mesa.
nadar dentro y toma la brújula para comenzar la siguiente etapa de Tall Tale, así como para darte algunas ideas para la personalización de tu propio barco.
Nadar en la cueva del lado derecho del barco
Jack’s Compass lo llevará a donde necesita ir, y lo hará señalarte una cueva justo al lado derecho del barco si viene desde el alojamiento del capitán. Tendrás que nadar en esto para comenzar la sección de Tall Tale llamada Despertares extraños.
Necesitas Ábrete camino a través de la cueva submarina. hasta llegar a una bolsa de aire donde tus pies volverán a tocar tierra. No se preocupe por el oxígeno, ya que hay muchos lugares para recargarlo con las burbujas en el camino.
Golpea la planta azul brillante y dirígete a la habitación con la estatua de la sirena
Después de tocar tierra, se le da la opción de regresar a su barco, o puede continuar su viaje. También verás un planta azul brillante que quieres golpear con tu espada ya que esto abrirá la siguiente área para que la explores.
Cuando estés listo puedes saltar a la siguiente vía fluvial y dirígete a una habitación con una estatua de sirena en el centro.
Derrota a los enemigos y coloca el corazón de sirena
Un montón de enemigos aparecerán después de que entres en la sala de sirenas.derrotarlos a todos.
El los enemigos azules tienen un poco de velocidad para ellos así que ten esto en cuenta cuando luches.
Después de que el último oponente haya sido derrotado, se soltar una gema llamada Siren Heart. Esto tendrá que ser colocado en la estatua de sirena correspondiente que está en las afueras de la habitación. Tendrá una pequeña hendidura en su pecho que es donde irá el Siren Heart.
A algunos les gusta sumergirse directamente en los acertijos, pero otros prefieren descubrir los diarios en el camino. el primer diario está en el habitación en la pared opuesta a la que entró detrás de la madera rota. Te pondrá un paso más cerca de completar todas las recomendaciones.
Mueva los brazos de las sirenas a su posición
Notarás un cuadro en la pared que representa cuatro sirenas con sus brazos en diferentes posiciones. Corresponden a las sirenas alrededor de la habitación; debes mover el brazo de cada sirena para que se corresponda con su imagen.
Cada sirena tiene su propia seña de identidad, así por ejemplo una tiene una gema en la mano y otra tiene una cadena. Puede mueve sus brazos golpeando la estatua con tu espada o pistola hasta que esté en la posición correcta.
Dispara a la estatua en medio de la habitación
Una vez que todos sus brazos estén en la posición correcta, puede dispara a la estatua en medio de la habitación para completar el rompecabezas, y hará que la habitación se llene de agua. Esto lo llevará al siguiente rompecabezas de sirenas donde una vez más debe mover sus brazos a la posición correcta.
Completa el rompecabezas de la segunda sirena y salta al géiser
Se le pedirá que completa otro rompecabezas de sirenas basado en una imagen diferente. Simplemente salta al agua y cuando sus brazos estén posicionados, simplemente dispara a la estatua del medio una vez más.
Después de esto hecho un aparecerá el géiser en el nivel seco que te llevará a la siguiente sección de la cueva.
Lucha contra los enemigos y luego coloca el corazón de sirena
Lo harás una vez más enfrentarse a varios oponentes y uno de ellos dejará caer un segundo corazón de sirena. Coloque la gema en la estatua a la que le falta una y luego continúe con el siguiente rompecabezas de sirena.
Completa el rompecabezas de la próxima sirena
Usted tendrá la tarea de completando otro rompecabezas de sirenas basado en la imagen en la pared. Sin embargo, algunos jugadores tienen dificultades para encontrar la última sirena porque es en una repisa.
Puede dispara con tu arma para mover su brazo, y luego dispara a la sirena con la caracola para completar el rompecabezas. La habitación volverá a llenarse de agua y podrás atrapa el segundo diario en la roca sobre la sirena que estaba en la repisa superior.
Recoge un tridente, derrota a las sirenas y coloca el corazón de sirena
Ahora ingresará a la segunda área. Se le pedirá que recoger un tridente, ya que tendrás que luchar en el agua, que no se puede vender por dinero. Una vez que ingrese al área, debe acabar con las sirenas en su camino y luego recoger el corazón de sirena que caen.
Coloque el corazón de sirena en la estatua correspondiente, que puede ser encontrado cerca del fondo del mar frente a un gigante puerta de piedra.
Completa el rompecabezas de la sirena y abre la puerta.
La puerta junto a la estatua de la sirena tendrá dos sirenas en el frente, y debes mover los brazos de las dos estatuas a cada lado de la puerta. Una vez hecho esto, debes nadar hacia la parte superior izquierda de la puerta donde una estatua de Sirena sostendrá una caracola, y debes golpearla para abrirla.
Una vez que se abre, comenzará la siguiente etapa de la búsqueda llamada Ciudadela de la sirena. Tú también puedes recupera el tercer diario del casco roto del barco justo dentro de la entrada.
Nada hacia arriba y hacia la izquierda de la cueva, luego completa el siguiente rompecabezas de sirena
Necesitaras nadar hacia la izquierda y seguir los estrechos pasadizos hasta llegar a la siguiente habitación. Habrá otro rompecabezas de sirena eso es bastante sencillo, y puedes disparar a la sirena con una caracola a través de las vigas en el techo.
Derrota a los enemigos generados
El nivel del agua de la habitación ahora bajará y un un montón de enemigos engendrarán a quienes tienes la tarea de matar, pero no son algunos de los más difíciles del juego. Una vez hecho esto puedes interactuar con la polea para abrir la puerta y pasar a la siguiente zona.
Sin embargo, antes de tirarlo debería mira a la derecha de la puerta donde habrá un hoyo lleno de agua. Salta a esto y nada hasta el casco roto, ya que aquí es donde encontrarás encontrar el próximo diario.
Tire de la polea y monte el naufragio
Cuando entres por la puerta y entres en la habitación de al lado, verás un polea. Necesitas interactuar con esto para bajar el naufragio. Después de que llegue al suelo, debe súbete a él para llevarte al siguiente nivel, que será un camino de rocas.
el diario final se puede encontrar siguiendo este camino y entrando en la sección de los aposentos del capitán del naufragio. Estará sentado en algunas cajas una vez que caigas dentro de él.
A continuación, debe continúa por el camino hasta llegar al siguiente rompecabezas de sirenas que se dibujará en la pared.
Resuelve el rompecabezas de la sirena
Este rompecabezas de sirena requiere que uses tu arma ya que debes disparar a las estatuas a través de las grietas. Una vez que estén todos alineados correctamente, debe volver a la habitación con el naufragio y dispararle a la sirena con la caracola que se encuentra en una plataforma cerca del techo.
Sube la escalera y recoge la llave
La habitación se llenará de agua después de que le dispares a la estatua de la sirena, que darle acceso a una escalera para llegar a la siguiente plataforma. Sube esto y luego continúa hacia la plataforma suspendida que conduce a una cueva teñida de rojo. Es aquí donde encontrará la Llave de hoja de plata eso te dará acceso a la habitación final.
Una vez hecho esto puedes activar la polea y sigue el camino hasta la siguiente cueva, pero ten cuidado de no caerte por los agujeros del suelo.
Lucha contra los enemigos que aparecen
Después de llegar al área final subir al barco para desencadenar la próxima batalla. Sin embargo, asegúrese de poner la llave en un lugar seguro para que no la pierdas durante la pelea.
Muchos jugadores recomiendan colocándolo frente a la puerta del barco que se desbloquea para que sepas dónde encontrarlo.
A continuación, un aparecerá un montón de enemigos incluyendo un jefe de batalla donde luchas contra el Kraken, que es una pelea fácil para aquellos que han derrotado al Capitán Grimm. Justo usa tu pistola para derribar a los oponentes en el barco y luego utiliza los cañones para disparar al Kraken.
Recoge el cofre del dolor eterno
Finalmente, puedes abre las dependencias del capitán y recoge el cofre del dolor eterno. Tendrás que subirlo por la escalera y atravesar las cuevas hasta llegar a otra puerta, que el cofre se abrirá automáticamente.
Lee las inscripciones y derrota al jefe final
Después de entrar en la habitación, deberá lee todas las inscripciones en las rocas para reabrir la puerta y dirigirse a la lucha final contra el jefe.
Estarás luchando contra sirena reina y el Tridente será la mejor arma que puedas usar.
Con suerte, tu juego no falla ya que estás a un paso de completar todo el cuento.
Destruye las estatuas y dale la brújula a Gibbs Jack
Ahora ingresará a la sala final donde verá estatuas malditas al otro lado de una pared rota. Saca tu arma y dispárales para liberar a sus prisioneros, Gibbs te invitará a acercarte.
Finalmente, dale la brújula de Jack y el Gran Cuento estará completo.





