The Witcher 3 Blood And Wine: Turn And Face The Strange Quest Guide

el brujo 3La expansión Blood and Wine de tiene muchas más misiones que un DLC típico. Uno de los más útiles para completar se llama «Turn and Face the Strange», ya que te otorga acceso a las habilidades de mutación, lo que hace que Geralt sea aún más poderoso.
Se activa en algún momento después de «Blood Run» cuando un niño pequeño se acerca y te entrega una carta de Yennefer o Triss. El mensaje de la hechicera te envía en un viaje para encontrar el trabajo del profesor Moreau sobre mutaciones. Sin embargo, no es una aventura simple, ya que hay múltiples obstáculos que debes superar para completar la búsqueda. Esta guía te ayudará a superarlos todos.
Actualizado por Jorge Freeman: ‘Turn and Face the Strange’ es una de las misiones más importantes para completar en la plétora de contenido opcional de Blood & Wine, por lo que sabíamos que necesitábamos darle un buen repulido para los jugadores que se dirigían a su siete caos de resolución de acertijos de varias fases. años en la célebre vida de The Witcher 3.
Investigar la tumba de Moreau
Tu primer objetivo es dirigirte a la cementerio cerca de la puerta de Lebioda – identificado por el marcador objetivo. Una vez ahí, buscar la tumba de Moreau. Es el que está parcialmente abierto cerca del árbol grande. Examina la lápida para asegurarte de que sea correcta y luego examina la tumba. Geralt se dará cuenta de que el diario lleno del trabajo del profesor ya no está. Pero el brujo no se rinde fácilmente, así que tendrás que encontrar al ladrón.
Usando tus sentidos de brujo, puedes seguir un conjunto de huellas provenientes de los restos de Moreau. Al final del camino corto, examina la última huella. Después de eso, haz lo mismo con el cuerpo del Profesor en la tumba para conseguir un nuevo objetivo.
Ahora, mire el ‘Mapa antiguo de Toussaint’ que está dentro de su inventario en los artículos de búsqueda. Esto ayudará a Geralt a averiguar la ubicación del laboratorio de Moreau. El juego luego colocará un nuevo marcador de objetivo en el mapa.
Localiza el portal submarino
Cuando llegues al nuevo marcador situado al norte de Francollarts, estarás en un cuerpo de agua. Para llegar al lugar que deseas, debes ir a nadar. Desafortunadamente, varias criaturas estarán bajo el agua esperando para atacarte. Varias flechas de ballesta deberían acabar con ellos para siempre.
también bajo el agua Verás los restos de una gran plataforma que tiene escaleras a ambos lados. Nada hasta la parte de atrás para encontrar un portal al que debes ingresar.
Evita las trampas de pinchos y lucha contra los guardianes
En el otro lado del portal habrá una infraestructura que necesita para atravesar. En general, tendrás que seguir el camino que se presenta frente a ti. Aunque, en un momento, te encontrarás con algunas trampas de púas. Cualquiera que haya jugado a los juegos de Tomb Raider estará muy familiarizado con ellos. Simplemente atropélalos cuando los picos hayan bajado.
Después de eso, continúas avanzando por el área hasta que algunos guardianes te emboscan. Son dos panteras feroces que acaban de cobrar vida. No son los enemigos más peligrosos del juego, pero pueden causar daño si no tienes cuidado. Solo usa a Quen para protegerte de sus ataques rápidos y golpéalos con tu espada.
Encuentra el diario del profesor Moreau
Después de la pelea, sube las escaleras que marca el objetivo. En la parte superior, mire a su derecha para ver un agujero en el piso. Déjate caer y avanza por la cueva. No pasará mucho tiempo antes de llegar a una encrucijada. En este punto, tienes la opción de ir a la derecha para examinar una pista sobre los ladrones, pero no es parte integral de la búsqueda. De lo contrario, dirígete a la izquierda y sube un gran escalón de piedra.
Pronto terminarás en otro camino dividido; esta vez, dirígete a la derecha para encontrar el diario del profesor Moreau en el suelo. Recógelo y léelo para descubrir cómo desbloquear una puerta que encontrarás en breve. Después, usa la roca que tienes delante para subir al siguiente nivel. Entonces tendrás que luchar contra otra pantera. Una vez más, Quen es tu amigo aquí.
Resolver el rompecabezas de piedra
Dirígete a la siguiente habitación, donde encontrarás la puerta de la que el diario te advirtió antes. Para abrirlo, tendrás que golpear las cuatro piedras que sobresalen a tu alrededor con flechas de ballesta. Aquí es donde están todos:
- Uno de ellos es en medio de la pared de la derecha al entrar en la habitación.
- el siguiente es sobre las ruinas que cuelgan sobre el pozo gigante A la izquierda.
- Otro es en la pared trasera a la derecha de la puerta que estás buscando para pasar.
- el ultimo es escondido en las sombras al otro lado de la puerta.
Una vez que los hayas golpeado a todos, ve por la salida que se abre.
Resuelve el rompecabezas del portal
El área de procedimiento está llena de gárgolas inactivas. Examine el pedestal justo en frente de la entrada para activar uno de los enemigos de piedra. Tu siguiente tarea es matar la cosa.. Dimeritium Bombs y Elementa Oil pueden ayudarte significativamente a derribar al monstruo.
Una vez que esté muerto, saquea el cuerpo para recibir una mano. Coloque la parte del cuerpo en el pedestal para encender varios portales. Geralt es famoso por no ser fanático de los dispositivos de teletransportación, y este próximo rompecabezas no ayuda, ya que puede ser difícil.
El truco es pasar siempre por el portal al que se enfrenta directamente la estatua central. Este es el orden exacto:
- El primero en pasar es El de la izquierda.
- Entonces tendrás que Déjate caer al primer piso, corre hacia el otro lado y vuelve a subir al segundo para entrar en el portal justo en frente de usted.
- Para lo último, debe dirígete a la izquierda y pasa los dos primeros portales. En este punto, tendrá una pequeña brecha para pasar. Déjate caer y sal por el otro lado. El próximo portal en ese mismo camino será el que debe ingresar.
Activar el megascopio
En este punto, finalmente habrás llegado al laboratorio. El lugar está lleno de cosas para examinar, incluido un megascopio. Para activarlo, debes encontrar el dos cristales faltantes. Uno está en el escritorio en el medio de la habitación. El otro está encima de un banco entre una celda y toda la maquinaria grande.
Colócalos a ambos en el megascopio y mira cada entrada para aprender sobre los experimentos del profesor. Luego, Geralt resume que para mejorar sus habilidades, necesita ciempiés gigantes. (Encantador.)
encontrar albúmina ciempiés
Salga del laboratorio usando el agujero en la pared celular que está indicado por el marcador objetivo. Esto conducirá a una cueva que contiene viudas pálidas. Luchar contra ellos no es muy fácil, pero usando yrden ralentiza su capacidad de enterrarse, permitiéndote lanzar más golpes a la vez. Una vez que hayas matado a los primeros, sube un gran escalón para entrar en la segunda parte de la cueva.
Justo cuando ingresas a esta nueva área, hay un pequeño lugar a la derecha que contiene huevos que puedes saquear para la albúmina de ciempiés. Aunque, es posible que debas derrotar a otra viuda pálida para llegar a ellos. Con la albúmina en la mano, puedes seguir la cueva para llegar a una pared rompible, que puedes volar con Aard. El simple acto de destrucción crea una forma de volver a entrar en el laboratorio.
Desbloquear mutaciones
Una vez que esté de vuelta en el laboratorio, inserte la albúmina en el dispositivo con apariencia de Iron Maiden (tiene forma de persona). Luego desequipa todo tu equipo y armas antes de entrar en la cosa.
Cuando Geralt vuelva a salir, tendrá acceso a las habilidades de mutación. Para finalizar la misión, ingrese al portal recién formado en la parte posterior de la habitación.





