The WitcherThe Witcher 3

The Witcher 3: Tutorial con ropa de lobo y cómo obtener la mejor recompensa

In Wolf’s Clothing es una de las misiones secundarias de Skellige de The Witcher 3 y ha causado una gran molestia a muchos jugadores a lo largo de los años. Aunque confusos, los jugadores definitivamente pueden tropezar con él mientras examinan el tablón de anuncios en Larvik. También se puede lograr a través de las misiones principales, Personas desaparecidas y Sin nombre.

Este último va de la mano con esta misión secundaria. Como ambas misiones conducen al jardín de Freya, será más eficiente trabajar en ellas simultáneamente. Pero puede ser fácil pasar por alto las recompensas máximas en medio de los muchos caminos posibles de In Wolf’s Clothing, así que sigue leyendo hasta el final para asegurarte de que no te estafarán para ganar la máxima moneda.

Haz tu investigación

Querrá comenzar visitando el Templo de Freyja en la isla de Hindarsfjall en Skellige para hablar con la sacerdotisa Josta. Hablando con ella, Geralt aprenderá que el hombre lobo dentro del Jardín de Freyja está afligido por una complicada maldición y aparentemente es inmortal.

El hombre lobo fue una vez un villano llamado Morkvarg que atacó mares y pueblos, matando a inocentes, niños e incluso mujeres embarazadas. Se cree que fue maldecido como resultado de manchar la tierra santa con sus formas viles al mancillar el jardín de Freya y matar a la sacerdotisa allí.

Josta luego señalará a Geralt Einar, el único testigo sobreviviente de los hechos, para obtener más información. Aunque el recuento de Einar parece turbio, Geralt aprenderá cuando Morkvarg intente comerse el la carne se convierte en ceniza en la boca del hombre lobo. Esto solo agrega hambre perpetua a la eterna maldición del hombre lobo.

Jardín de Freya

Ahora es el momento de comenzar la misión Sin nombre y dirigirse al jardín. Eso es porque la persona que Geralt y Yenn están buscando en esa búsqueda entró al jardín para enfrentarse a este Morkvarg. El frente del jardín está construido de manera similar a una especie de torreón con paredes exteriores e interiores. Geralt necesitará navegar por el matorral cubierto entre las dos paredes hasta que llega a una puerta cerrada, pero ten cuidado con la manada de lobos que acechan entre la maleza.

Hay otro puerta con marcas de arañazos por todas partes y un muro bajo a la izquierda. Esta puerta también está cerrada, por lo que Geralt debería trepa por la pared y encontrar otra forma de evitarlo.

Encima del muro, Geralt se encontrará en un patio cubierto de maleza. Tomar una dejado a través de una ruptura en los setos, Geralt se encontrará con un edificio más grande que querrá continuar por ahora y continuar baja la pared baja del otro lado. Tomando un segundo a la izquierda a través del portón de madera, Geralt se encontrará en otra área cubierta con chozas más pequeñas e inaccesibles.

Al continuar más allá de estos y dejar caer otro muro bajo, Geralt se encontrará con un foso y puente de madera. Después de cruzar el puente y subir la escalera de piedra en la pared de la izquierda, se activará una escena que llamará su atención sobre un mecanismo de doble palanca sentado en el borde de la mota.

El mecanismo se volverá importante más adelante, pero por ahora, pase esta área para encontrar el entrada a la guarida de Morkvarg en la colina. Cuando Geralt entra, se verá una escena de Morkvarg refunfuñando para sí mismo sobre una llave faltante. Morkvarg cargará inmediatamente a Geralt cuando la escena se reduzca, por lo que es mejor prepararse antes de dirigirse a la cueva.

Enfrentando a Morkvarg

Geralt puede reducir la salud de Morkvarg como cualquier hombre lobo usando Axii para aturdir junto con golpes consistentes de una espada plateada. Una vez que su salud baje lo suficiente, estará lo suficientemente incapacitado para que Geralt hable con él. Morkvarg no le dice a Geralt mucho de lo que no sabe ya a través de preguntas, pero promete recompensar a Geralt con un tesoro si levanta su maldición. Entonces Geralt tiene tres opciones.

  1. Alimenta a Morkvarg con algo del inventario de Geralt.
  2. Pon fin al sufrimiento de Morkvarg.
  3. Sal de la cueva.

Geralt ya sabe que alimentarlo con comida regular solo torturará al hombre lobo, y la maldición evita que Morkvarg muera de forma permanente. Ya sea que Geralt lo mate o decida irse, Morkvarg morirá de cualquier manera y dejará caer algunos artículos, incluido un trozo de su propia carne. Geralt puede necesitar esto carne de hombre lobo más tarde, dependiendo de cómo lleve a cabo la búsqueda. Después de salir de la cueva, debes buscar la llave perdida de Morkvarg.

Encontrar la llave

Ahora es el momento de volver al mecanismo mencionado anteriormente. Dos palancas juntas operan tres puertas dentro de la mota. La palanca de la izquierda selecciona la puerta, y el se abre la palanca derecha y cierra la puerta seleccionada.

La primera puerta se encuentra más allá del puente a la izquierda al final del canal y no servirá de nada durante esta búsqueda. El segundo es recto, enfrente del mecanismo. La tercera y última puerta se encuentra a la derecha en el otro extremo de la mota. Puede saber qué puerta se selecciona mediante tres varillas de madera en el medio. Para esta misión, usa las palancas para abre la puerta dentro de la mota a la derecha.

Ahora es el momento de ir a nadar. Geralt tendrá que sumergirse para encontrar una entrada submarina a la cueva anegada más allá de la puerta derecha. Una vez dentro de la cueva, usa los sentidos de brujo de Geralt para encontrar un cofre saqueable y una llave de candado tendido en medio de un montón de huesos al final de la caverna.

Regrese de la caverna, pero en lugar de regresar directamente a Morkvarg, querrá ingresar al edificio más grande en el primer patio por el que pasó en su primer viaje por el jardín. Utilice la llave del candado para acceder a las dos habitaciones del interior. La habitación de la izquierda es donde Geralt encontrará Diario de Morkvarg. Sin embargo, también vale la pena buscar en la otra habitación, ya que alberga un buen botín.

Al leer el diario, Geralt descubre que Einar solía correr con Morkvarg y su tripulación, pero entregó su parte del botín por temor a provocar la ira de Freyja sobre sí mismo. Ahora, Geralt puede Regrese a Einar para tratar de obtener la historia real. fuera de él.

Sacando la verdad de Einar

Hay un par de ultimátums que Geralt deberá hacer para asegurarse lo que necesita para liberar a Morkvarg. Es decir, ambos pertenecen a si luchar o no contra Einar. Para navegar con éxito esta parte de la misión, Geralt tendrá que abstenerse de partirle el cráneo al rufián.

Aunque puede tener la tentación de pegarle a Einar en la nariz por prolongar sus investigaciones, Razonar inicialmente con Einar revela que él fue en realidad quien maldijo a Morkvarg, cortándolo con un colmillo maldito. Irónicamente, lo que es la causa de las aflicciones de Morkvarg es también el remedio. Pero Einar es reacio a renunciar al colmillo, insistiendo en que Morkvarg nunca debería ser liberado de la maldición.

Una vez más, Geralt debe decidir si convencer a Einar de que abandone el colmillo o pelee con él para ello. Geralt obtendrá el colmillo de cualquier manera, pero al intercambiar golpes, Geralt matará a Einar. Debido a este resultado, pelear pierde la opción de darle a Morkvarg el colmillo. Por otro lado, la única forma de razonar con Einar es aceptar matar a Morkvarg una vez que se levante la maldición.

El enfrentamiento final y las posibles recompensas

Alimenta a Morkvarg con carne de hombre lobo

Morkvarg deberá ser sometido una vez más antes de que Geralt pueda volver a hablar con él. Luego, si Geralt no puede o decide no darle a Morkvarg el colmillo maldito, Geralt deberá alimentar a Morkvarg con su propia carne de hombre lobo, que Geralt debería haber recolectado después de su primer encuentro. En este caso, Morkvarg Verdaderamente muere instantáneamente al comer la carne de hombre lobo, ganar Geralt 50 de experiencia y otros 50 al informar a Josta, junto con un pago de 85 coronas.

Dale a Morkvarg el colmillo maldito

Sin embargo, si Geralt razonó con éxito con Einar, puede darle a Morkvarg el colmillo maldito, lo que le dará a Geralt una recompensa de 80 puntos de experiencia. A pesar de que Geralt afortunadamente levantó la maldición en lugar de simplemente matarlo, Morkvarg proclamará que tiene la intención de volver a sus hábitos rufianes..

Esto ahora genera un ultimátum adicional de Geralt:

  1. Mire para otro lado y pregunte por el tesoro prometido.
  2. Mata a Morkvarg.

Preguntar por el tesoro le otorga a Geralt otras 80 experiencias y la ubicación del tesoro, que resulta ser la Loan Shark en Novigrad.

Geralt aún puede cambiar de opinión después de conocer la ubicación y matar a Morkvarg cuando se vaya si tienes un conflicto moral con permitir que el malhechor continúe con su ola de incursiones. De lo contrario, Geralt ganará 85 experiencia por elegir matar a Morkvarg al principio.

Maximización de ganancias y recompensas

Siguiendo con la recompensa prometida en Loan Shark (independientemente de si Geralt mata a Morkvarg después de que concluye el diálogo), Geralt recibirá una 50 experiencia, los Espada de plata Deithwen – un arma rara pero totalmente inútil, y una receta para el Decocción de hombre lobo.

Para maximizar el rendimiento de Geralt en esta misión, asegúrese de no conviertas la misión en Josta de inmediato después de descubrir la ubicación del tesoro de Morkvarg. En su lugar, diríjase al Loan Shark, asegure las ganancias de Geralt allí y luego regrese con Josta. Geralt aún obtendrá la experiencia 50 y las 85 coronas de ella.

Entonces, en términos de las ganancias óptimas de Geralt para esta búsqueda, este es el mejor camino.

  1. Razona con Einar y levanta la maldición de Morkvarg por 80 XP.
  2. Elige no matar a Morkvarg para ganar otros 80 XP y la ubicación del tesoro.
  3. Coge el tesoro en Novigrad por otros 50 XP, una nueva fórmula de decocción y una espada que vale aproximadamente 60 coronas.
  4. Vuelve con Josta en Larvik para recoger su recompensa de 50 XP y 85 coronas.

Esto trae Ganancias totales de Geralt a 260 XP, una nueva fórmula de alquimia y 85 coronas más otras 60 coronas si vendes la espada Deithwen. La compensación monetaria es notablemente insatisfactoria para este tipo de trabajo de brujo. Aún así, el pago general no es abominable en comparación con lo mal que se le pagó a Geralt en el pasado.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba