The Witcher 3: Tutorial del contrato de la bestia del bosque
A lo largo de el brujo 3, te ves obligado a tomar muchas decisiones que afectan el mundo que te rodea. Incluso el contenido secundario del juego incluye grandes opciones para que las consideres. Una de esas misiones se llama Woodland Beast. En él, Geralt acepta un contrato aparentemente rutinario de Witcher para matar a un monstruo que ataca las caravanas redanianas y asesina a sus soldados.
Sin embargo, la situación es más complicada de lo que parece inicialmente, y tienes que tomar una decisión moral importante que impacta a todos los involucrados. Todas las posibles consecuencias de la decisión se detallan en esta guía, junto con un recorrido de toda la búsqueda.
Comenzando la búsqueda

Para adquirir el contrato, es necesario recogerlo en ya sea el puesto fronterizo o el tablón de anuncios de Oxenfurt en Velen. Te indica la dirección de un capitan, que también está en el puesto fronterizo. De hecho, está de pie sólo a unos metros del tablón de anuncios.
Habla con él para descubrir que los transportes de sus soldados están siendo emboscados en el bosque y él quiere que tú lo resuelvas. Desafortunadamente, no tiene la opción de negociar una recompensa más alta ya que el capitán no está dispuesto a ofrecer más.
Aún, te promete darte un pase para cruzar el Pontar, que le permite entrar en Novigrad y Oxenfurt. Necesitarás el pase en algún momento del juego, pero puedes adquirir uno por otros medios si quieres.
Rastreando al monstruo

Para seguir el rastro del asesino, debes diríjase al suroeste desde el puesto fronterizo. El lugar exacto para comenzar su búsqueda es justo al otro lado del río desde el Inn at the Crossroads. En el lugar, encontrarás algunos alghouls para derribar.
Después de que se hayan ido, puede comenzar investigando el lugar usando tus sentidos de Witcher. Revisa las cajas abiertas, los cadáveres en el suelo, el cadáver junto al vagón y las huellas que se alejan de la escena. La evidencia muestra que no fue una bestia salvaje la que acabó con esta gente.

Continuar, sigue las huellas hacia el suroeste. Si continúas en el camino por un tiempo, eventualmente te encontrarás con algunos ahogadores que debes matar. Cuando la batalla ha terminado, localizar las huellas de nuevo y síguelos colina arriba.
No mucho después, su seguimiento será interrumpido por un miembro de Scoia’tael. La siguiente la conversación tiene un gran impacto en cómo se desarrolla el resto de la búsqueda.
Conversación con el miembro de Scoia’tael

El elfo no es demasiado amistoso ya que inmediatamente quiere clavarte una flecha en la cabeza. Tienes tres opciones de diálogo.. Si selecciona cualquiera «ya has matado a suficientes humanos» o «acabas de dar un paseo» un pequeño grupo de ellos te emboscará. A continuación, debe matarlos a todos y saquear una cola de ardilla del cuerpo de su líder.
Alternativamente, puede pedir ver a su comandante. El miembro de Scoia’tael le exigirá que entregue sus armas primero para el seguro. Si no estás de acuerdo con eso, las cosas se desarrollarán como si no pidieras ver a su comandante. Sin embargo, si dices, «Bien. Muestra el camino». perderás momentáneamente tus armas, y él te llevará a un elfo llamado Vernossiel.
Conoce al Comandante Scoia’tael (Opcional)

Vernossiel es el líder de esta banda de Scoia’tael. Si te conceden una audiencia con ella, te revelará que ellos son los que han estado atacando los transportes – aunque eso es bastante obvio en este punto.
También defiende el accionar de su pueblo afirmando que las emboscadas son necesarias. Además, ella afirma que los soldados que matan han hecho mucho peor a su gente. Entonces, está claro que ella no siente ningún remordimiento por los asesinatos y que su gente no va a detener los ataques.
En este punto, puede responder de una de dos maneras:
- «Haz lo que quieras» – Si dices esto, te devuelven tus cosas con algo de chatarra extra y una armadura de bajo nivel. Ahora puedes dejarlos solos.
- «Ustedes son bandidos comunes» – No reaccionan bien cuando los llaman bandidos, así que te atacan. Como no tienes tus armas, tienes que matarlos con tus señales. Después de que estén muertos, recupera tu equipo de un cofre cercano y toma la cola de ardilla del cadáver de Vernossiel.
Tú también puedes acepta dejar a los elfos en paz, luego atácalos después de que hayas recuperado todo tu equipo si te sientes especialmente traicionero.
Informe al Capitán

Independientemente de cómo hayas resuelto la situación con los Scoia’tael, ahora necesitas volver con el capitán.
Si mataste al Scoia’tael, el capitán te dará 30 coronas y el pase de Novigrad que te prometió.. Sin embargo, si los mantuviste con vida, tienes dos opciones de que decirle:
- «Ningún monstruo en el bosque. Sólo Scoia’tael» – Por vender los Scoia’tael te da el paso del Pontar, pero no coronas porque no los mataste. Y más adelante en el juego, Vernossiel podría lanzarte una emboscada sorpresa por traicionar a su gente.
- «No. No encontré nada» – Si le dices que no encontraste nada, está decepcionado por tu desempeño, por lo que se niega a pagarte en coronas o un pase.
Después de que termina la conversación con el capitán, también termina la búsqueda.





