The Witcher 3

The Witcher 3: una guía para King’s Gambit

Es un poco sorprendente cuántos eventos mundiales importantes y consecuencias políticas se deciden por completo por las acciones que tomas como un solo individuo en el brujo 3. Pero tal es la naturaleza de este fantástico juego.

uno de los grandes, grande decisiones en las que juegas un papel es decidir quién será el próximo gobernante de Skellige. La misión secundaria ‘King’s Gambit’ determina quién será el próximo monarca, y todo se reduce a a quién decides ayudar en una investigación sobre un evento violento.

Activar la búsqueda

Para comenzar esta misión, deberás haber ayudado tanto a Cerys como a Hjalmar como parte de sus respectivas misiones, «Posesión» y «El Señor de Undvik». Una vez que ambos estén completos, tendrás la tarea de recolectar una recompensa de su padre, Crach an Craite. Esto en realidad se registra como el primer objetivo de «King’s Gambit». Crach te dará una espada plateada especial, llamada Fate, y 500 puntos de experiencia, pero hay algunas cosas que sucederán primero.

Es importante tener en cuenta que las misiones «Extraño en tierra extraña» y «Cueva de los sueños» fallarán una vez que se inicie esta misión. Además, esta misión fallará si no se completa antes de los preparativos para la batalla.

Habrá una fiesta alegre dentro de Kaer Trolde, celebrando los triunfos de los niños an Craite.

¡Pelearse!

Una vez dentro, hay una misión opcional que puedes completar. Acepta la apuesta de Hjalmar y derrota a Vildkaarl en una pelea cuerpo a cuerpo, y ganarás la espada de acero de Hjalmar. Si pierdes, tienes que sacrificar la espada o pagarla (350 coronas).

Si confía en sus habilidades de pelea, puede enfrentarse a varios oponentes aquí para obtener algunos puntos de experiencia. Tenga cuidado, ya que golpean bastante fuerte y son capaces de contrarrestar sus ataques si los envía spam. A ellos les gusta lanzar un golpe fuerte después de que recuperas el control después de ser contrarrestado, así que contraataca y sigue golpeándolos hasta que bajen.

Es importante tener en cuenta que debes completar esta secuencia de lucha antes de acercarte a Crach, ya que te impedirá participar en las peleas.

Osos, osos, osos

Acércate a la habitación donde Crach te está esperando y comenzará una escena. En esta escena, Birna Bran irrumpe e insiste en que Svanrige, su hijo, debería ser rey, dado su linaje hereditario del rey recientemente fallecido Bran Tuirseach.

En este punto, puede habla con Crach y recibe tu espada y puntos de experiencia. Inmediatamente después, escuchará a algunas personas cantando por loco lugos y luego algunos gritos y lo que suena como animales grandes. Regresa a la sala principal y verás a tres osos masacrando el lugar. Estos son en realidad berserkers, como hombres lobo, pero personas que se convierten en osos en lugar de lobos, por lo que deberá usar un Espada de plata si Geralt no desenvaina uno automáticamente.

Después de derrotar a los berserkers, Cerys y Hjalmar querrán encontrar al culpable.

Cerys O Hjalmar

En este punto, deberás decidir si quieres ayudar a Hjalmar oa Cerys. Es importante pensar en esta elección porque no es tan simple como determinar cómo resolver este crimen: a quién decidas ayudar, sorprendentemente, se convertirá en el próximo monarca de Skellige. Si decides no ayudar a ninguno de ellos, Svanrige tomará el trono.

Opción A: si elige Cerys

Si decides ayudar a Cerys, Comenzarás mirando a través del pasillo con tus sentidos de brujo. Geralt determinará que los osos están locos y que el hidromiel que estaban bebiendo no huele bien. Aparentemente, el hidromiel que bebieron contenía algún tipo de hongo, así que sigue el olor hasta un cuerno que se usaba para servir las bebidas. Estos hongos son Mardroeme, y aparentemente pueden hacer que las personas se conviertan en animales, lo que sugiere que estos berserkers nacieron de esta bebida.

Cerys y Geralt adivinarán que las bebidas estaban enriquecidas, así que se dirigirán a la bodega y encontrarán el barril que contenía el brebaje envenenado. Alguien intentará asesinarte a ti ya Cerys haciendo estallar algún espíritu de Mahakaman. Utilizar Aard para volar algunos barriles y entrar en el pasadizo secreto. Encontrarás un lugar de poder aquí, al que no podrás acceder si en su lugar ayudas a Hjalmar.

Vuelve al sótano por sugerencia de Cerys y encuentra un nuevo rastro. Síguelo hasta un trozo de hilo descartado que, según Cerys, habría venido de Arnvald, el hombre que te acompañó al comienzo de la búsqueda. Tendrás que perseguirlo a caballo.

Si sigues con él, puedes golpearlo y se caerá de su caballo, vulnerable a tu captura. Si no lo atrapas a tiempo, tendrás que rastrearlo solo para encontrar su cuerpo. Si logras perseguirlo todo el camino sin derribarlo de su caballo, te encontrarás con algunos guerreros Tuirseach que lo matarán. Tendrás la capacidad de salvarlo si lo deseas. Si lo encuentras muerto después de no seguirle el ritmo, tendrás que investigar su habitación para encontrar una carta que explique cómo envenenar el hidromiel.

Independientemente de cómo manejes esta parte de la misión, Cerys determinará que la mente maestra detrás del ataque es Birna Bran. Si Arnvald está vivo, entregará una carta. De cualquier manera, Birna Bran, después de algunas escenas, será encadenada a una roca como castigo, y Cerys se convertirá en la primera reina de Skellige.

Opción B: Si eliges Hjalmar

Si quieres ayudar a Hjalmar, dirígete al Fornhalaque es un pueblo que estará marcado en tu mapa.

Investiga en la zona de la que te habla Hjalmar. Luego puedes examinar el santuario aquí, que él comentará que es para Svalblod, un dios prohibido que exige sacrificios humanos de sus seguidores. Encontrarás un aroma con un rastro a seguir usando tus sentidos de brujo. Encontrarás un cuerpo y algunas huellas para seguir. Hazlo y encontrarás una entrada oculta debajo de una alfombra de piel de oso.

Hallgrim estará aquí, presentándose a usted. Tendrás que luchar contra él y se convertirá en un oso. Luego, verás una escena en la que un druida llamado Artis realiza un extraño ritual. No te dirá quién está detrás de los ataques, pero te atacará. Derrótalo a él y al oso que convoca, luego encuentra una carta en su cuerpo que revela que habría sido designado para un puesto agradable y cómodo en la administración de la monarquía si ayudara a causar la masacre.

Sin embargo, no descubrirás quién causó realmente el ataque si te pones del lado de Hjalmar.. Después de esto, se limpiará el nombre de an Craite y Hjalmar se convertirá en rey.

Que sigue

Ganas bastante experiencia por completar esta misión. Ganarás 500 por informar a Crach al principio. Si derrotas a los Vildkaarls, puedes ganar hasta 150 puntos de experiencia. Después de derrotar a los berserkers, obtendrás otros 300.

Si ayudas a Cerys, obtendrás otro total de 900 para varios objetivos durante el resto de la misión. Ayudar a Hjalmar también te dará un total de 900 puntos de experiencia. También recibirás la ballesta titulada Muerte desde arriba, independientemente de a quién ayudes.

Quienquiera que decidas ayudar se convertirá en el próximo gobernante de Skellige. Esta búsqueda terminará y comenzará la siguiente, llamada «Coronación». Esa búsqueda es bastante fácil, y consiste principalmente en escenas que muestran la coronación de Cerys o Hjalmar.

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