Thrilladrome Master Guía del Sector Perdido – Destiny 2

Destino 2: Caída de luz agregó tres nuevos Sectores Perdidos a la rotación de Sectores Perdidos Legendarios. Thrilladrome es uno de esos Sectores Perdidos. Thrilladrome, que tiene lugar en una sala de juegos, presenta docenas de enemigos Vex y una sala de jefes bastante difícil. La buena noticia es que el jefe final puede ser asesinado fácilmente con cierta estrategia, lo que te permite farmear este Sector Perdido en unos minutos.
Para aquellos que buscan abastecerse de armaduras exóticas, deben probar Thrilladrome cada vez que aparece como el Sector Perdido Legendario diario. Esta guía cubrirá los diversos modificadores de Thrilladrome, las cargas que querrá traer y le daremos un desglose detallado de las mejores estrategias que puede usar para cultivar esta misión.
Modificadores y equipamiento recomendado
Thrilladrome es un Sector Perdido lleno de acción con casi 100 enemigos. Si bien este Sector Perdido tiene una cantidad sorprendentemente baja de campeones, aún querrás venir preparado. Traiga un buen arma para eliminar los agregados, encuentre una manera de contrarrestar las barreras y las sobrecargas, y este Sector Perdido no debería representar un gran problema.
Modificadores de Thrilladrome
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Modificadores de Thrilladrome |
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sobretensiones |
Strand y Vacío |
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Sobrecargar |
Lanzagranadas |
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Amenaza |
Vacío |
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escudos |
Arco y vacío |
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campeones |
Sobrecarga e imparable |
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Paja |
El radar está desactivado. |
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Sorpresa desagradable |
Cuando son derrotados, los goblins generan charcos de arco que causan daño con el tiempo. |
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Dificultad maestra |
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Equipo bloqueado |
No podrá cambiar su carga equipada después de que comience esta actividad. |
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Campeones adicionales |
Este modo contiene campeones adicionales. |
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Reanimaciones limitadas |
Equipo de fuego limitado revive. Obtén reanimaciones adicionales al derrotar a campeones. |
Este Sector Perdido presenta muchas adiciones, muchos enemigos que coinciden con Void Threat y un jefe final que borrará tu barra de salud si no tienes cuidado. Querrás buenas herramientas para eliminar añadidos y una forma de matar campeones rápidamente. Los modificadores no son particularmente difíciles, pero ten en cuenta que El maestro tiene un delta de potencia de -20, por lo que debes tener 1.820 para infligir un daño óptimo. La leyenda es un delta de potencia de -15.
Equipamiento recomendado
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Subclases |
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Cazador |
acechador nocturno |
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Titán |
frenético |
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Brujo |
Encuadernador de sombras |
cazadores tiene algunas opciones para este Sector Perdido, pero recomendamos encarecidamente usar Nightstalker para la dificultad Master. Tienes una capacidad de supervivencia sólida a través de Devour y una invisibilidad constante, y coincide con Surge elemental. Las rondas volátiles obtenidas a través de Echo of Instability o Gyrfalcon’s Hauberk también contrarrestan a Barrier Champions.
titanes debería usar Berserker para este Sector Perdido. Dado que la sala de juegos es tan pequeña, puedes suspender fácilmente a todos los enemigos con tu Barricade para matarlos fácilmente. Suspender también contrarresta a los Campeones de barrera, ya que no pueden desplegar su escudo. Intenta mantener Woven Mail para asegurarte de no morir por un proyectil perdido en la sala del jefe final.
brujos no puede salir mal con Shadebinder. Bleak Watcher puede congelar fácilmente todo lo que esté a la vista, aturdiendo a los campeones de sobrecarga y evitando que los campeones de barrera proyecten su escudo. Usa guantes de osmiomancia para lanzar torretas de Bleak Watcher y granadas Coldsnap.
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armas |
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Lamento |
Iguala la quemadura, contrarresta a los campeones de barrera y te cura. No uses esto contra el jefe final. |
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señor del trueno |
Contrarresta a los campeones de sobrecarga y destruye a los enemigos forrajeros. |
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Arbalesta |
Contraataca a los campeones de barrera e inflige un gran daño. |
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SMG |
Counters Overload Champions esta temporada. |
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GL de marco de onda |
Pulido a través de sobrecarga, un toque en casi todas las barras rojas. |
Hay una mezcla pareja de campeones de barrera y sobrecarga en esta misión, por lo que querrás traer contadores para ambos. SMG son geniales esta temporada ya que pueden aturdir a los campeones de sobrecarga mientras infligen un daño sólido a las unidades de la barra roja. Usar tu Exótico para aturdir Barreras es una buena idea. Lamento es fantástico para matar rápidamente a campeones aturdidos, aunque se cae en la arena final. Arbalesta y Deseo-Ender también son opciones. Preferimos Arbalest ya que funciona como un arma de largo alcance para el jefe final, pero puedes ejecutar Wish-Ender si tienes un nivel muy bajo.
Si estás luchando para matar anuncios, no puedes equivocarte con una ametralladora. señor del trueno puede aturdir a los campeones de sobrecarga y eliminar oleadas enteras de enemigos con solo unas pocas rondas. Las ametralladoras legendarias funcionan igual de bien si quieres ejecutar Arbalest o un primario exótico.
sala de juegos
Enemigos de juegos de arcade
- Dos duendes de barrera
- Dos minotauros de sobrecarga
- Hidra
- minotauros
- Hobgoblins
- duendes
Comenzarás este Sector Perdido justo afuera de la primera habitación. Hay un Goblin de barra naranja en esta sala que no atacará a menos que esté dañado, así que siéntete libre de omitirlo. Te enfrentarás a cuatro Goblins en el piso inferior y a un Duende de la barrera subiendo las escaleras. Matar a los Goblins generará el próximo grupo de enemigos, por lo que es posible que desees matar primero al Campeón de la Barrera. Salta a la plataforma y daña ligeramente al Campeón. Esto hará que el Campeón explote su escudo. Inmediatamente usa tu arma Anti-Barrera para romper este escudo, luego derrite al Campeón con tu Heavy. Cae a donde están los Goblins y mátalos.
Aparecerá un nuevo paquete de anuncios, que incluye casi una docena de duendes y una hidra. Las granadas o cualquier arma AoE acabarán con estos enemigos. Matar a la Hidra abrirá el camino a tu derecha, pero querrás quedarte quieto por un segundo. Goblins explosivos van a aparecer a tu izquierda. Mátalos antes de seguir adelante.
Impresionantes campeones consistentemente
Al aturdir a un Campeón, su energía Oscura o ‘astas’ comenzarán a brillar con un color blanco brillante. Cuando sus cuernos dejan de brillar, pueden quedar aturdidos de nuevo. Esto se aplica a todos los tipos de campeones. En cuanto a los contadores específicos, los campeones de barrera siempre desplegarán su barrera al perder aproximadamente el 15 % de su HP total, a menos que hayan sido aturdidos recientemente.
Para Overload Champions, intentarán teletransportarse inmediatamente una vez que se recuperen de un aturdimiento. Golpéalos con un contador de sobrecarga nuevamente para evitar esto. El contador no los aturdirá por completo, pero esto deshabilita sus habilidades y evita la regeneración de HP por un corto tiempo. Para cuando esto desaparezca, podrás volver a aturdir al Campeón.
El camino a la habitación contigua estará custodiado por unos Goblins y un Sobrecarga Minotauro. Aturde a este Minotauro de inmediato y lidia con los agregados. Cuando el Minotauro se recupere, atráelo a la habitación anterior y vuélvelo a aturdir. Usa tu arma pesada para matarlo rápidamente. La siguiente habitación generará un pequeño paquete de anuncios y un Duende de la barrera. Retroceda y deje que los anuncios lleguen a usted. Matarlos generará otro grupo de anuncios, incluido un gran grupo de Goblins y otro Minotauro. Mata a los anuncios, luego trata con el Campeón.
Para la habitación final, tendrás que matar a otra horda de Goblins y a un Sobrecarga Minotauro. Este Minotauro aparece justo después de que ingreses a la habitación, así que ten listo tu contador de sobrecarga. Aturdirlo, matar a los anuncios, atraer a la sobrecarga a un lugar seguro, luego aturdirlo nuevamente para obtener una ventana DPS. Con todos los campeones y agregados asesinados, salta a través del portal al final de la habitación para ingresar a la arena del jefe.
Arena del jefe
Enemigos de Boss Arena
- Dos duendes de barrera
- jefe hidra
- Cíclope
- minotauros
- Hobgoblins
- arpías
- duendes
Inmediatamente después de teletransportarse a la arena, comience a saltar a través de las plataformas a su izquierda. La primera plataforma estática a la que llegues tendrá un Hobgoblin encima de ti. Salta a la parte superior de la plataforma y mátalo. Esto generará un arma de rayos que inflige un daño masivo contra los Vex. No uses el arma de rayos todavía. Lo usaremos para matar a los campeones más tarde. Concéntrate en matar primero a los enemigos de la barra roja a tu lado y en las plataformas vecinas. Hacer No matar al Cíclope.
Ahora que tienes algo de espacio para respirar, toma el arma de rayos y daña cualquiera de los Duendes de la barrera en la arena. Ambos estarán cerca del centro de la arena del jefe. Dispara el rayo hasta que el Hobgoblin pierda alrededor del 15% de su HP, luego suéltalo. Equipa tu contador Anti-Barrera y revienta su escudo. Recoge el láser y asesta el golpe final. Repita este proceso nuevamente en el segundo Campeón.
Querrás tener un segundo cañón láser listo para la pelea del jefe. Ábrete camino a través de la arena hacia el segundo Hobgoblin que sostiene un arma de rayos. Si quieres hacer esto de forma segura, elimina aproximadamente la mitad de HP del Cyclops para reducir temporalmente su precisión. Mata al Hobgoblin y mueve su arma de rayos a una cubierta, preferiblemente frente al portal del jefe. Mata al cíclope para engendrar al jefe.
Matar a este jefe es bastante fácil si tienes un láser. Equipa el cañón y dispara contra él, solo sal de la cobertura cuando tengas un tiro claro en la cabeza. Este láser no será suficiente para matar al jefe, por lo que querrás usar un arma de largo alcance para asestar el golpe final. Tenga cuidado con las Arpías que aparecen en la arena, ya que estos enemigos pueden derretir fácilmente su HP con la Amenaza del Vacío activa. Mata al jefe, elimina los agregados de la Arpía, luego abre el cofre del Sector perdido para terminar la misión.





