Tiny Tina's Wonderlands

Tiny Tina’s Wonderlands: dónde encontrar y cómo completar cada puerta de mazmorra en el supramundo

Las mazmorras son una parte esencial de Dungeons and Dragons, el juego de rol de mesa que El país de las maravillas de Tiny Tina está inspirado en. Aunque Tiny Tina’s Wonderlands no es un rastreador de mazmorras, extiende mini-mazmorras por todas partes para que el jugador se abra camino a través de un excelente botín.

Las puertas de las mazmorras son mazmorras especiales que solo aparecen en el supramundo. Hay 7 puertas de mazmorras en total y completarlas todas te dará un logro especial: Dungeon Ender! Los desafíos de Dungeon Door implican completar tres encuentros seguidos. Los dos primeros son aleatorios, pero el último es más o menos igual cada vez, con un jefe único y especialmente difícil de derrotar.

Puerta de la mazmorra #1 – Frondstrosity

Encontrarás la primera puerta de la mazmorra en el Overworld después de salvar a Brighthoof del Dragon Lord. Está justo al lado de la entrada al mapa de Weepwild Dankness. y, apropiadamente, un puñado de champiñones.

Cuando llegues al tercer encuentro, lucharás contra un grupo de oponentes de hongos y frondostrosidad (que también es un hongo, pero mucho más grande y malo).

Puerta de mazmorra #2 – Cabeza de balde

La próxima puerta de la mazmorra no está lejos de la última. Sin embargo, necesitarás completa la misión ‘Plan de trabajo’ y construye ese puente de arcoíris antes de que puedas acceder a esta área. Está cerca de la entrada de Overworld al Monte Craw.

En el tercer encuentro en esta puerta de mazmorra, te enfrentarás a oponentes bandoleros y cultistas, y al jefe: Cabeza de cubo. Es exactamente lo que parece. Tiene un balde en la cabeza, y no mucho más.

Puerta de la mazmorra #3 – Capitán Golondrina

Después de completar la misión principal «Emoción del océano» y, ya sabes, volar el océano, esta puerta de mazmorra está disponible. No hay bucles complicados para saltar, ¡simplemente corre hacia abajo y encuéntralo! No está lejos de la entrada del lado del océano a Brighthoof.

Cuando llegues al tercer encuentro en esta puerta de mazmorra, te enfrentarás a oponentes piratas. Una vez que hayas derrotado suficientes de esos, capitán golondrina, el jefe, surgirá. ella es además una pirata, aunque se destaca en su ajuste púrpura.

Puerta de la mazmorra #4 – Grissom Whitmore

La próxima puerta de la mazmorra está en un camino lateral. Para llegar a él, deberás completar la misión ‘Ballad of Bones’ para adentrarte en las profundidades del océano, luego la misión ‘Lens of the Deceiver’ para desbloquear Invisible Bridges. Una vez que todo esté hecho, podrás viajar y llegar a la puerta de la mazmorra.

Prepárate para los oponentes Goblin, Troll y Bandit en el tercer encuentro. El jefe será un humano llamado grissom whitmore, que se aprovecha de grandes y caóticos ataques de hechizos.

Puerta de la mazmorra #5 – Mancha mágica

Para llegar a la próxima puerta de la mazmorra, completa la misión principal ‘Espiral Mortal’. Llegarás al otro lado del Overworld y desbloquearás un borrador como atajo; la puerta de la mazmorra no está lejos de ese atajo.

Tus oponentes en el tercer encuentro de este Dungeon Door serán los enormemente frustrantes oponentes de Klomp, Bloomp y Skuttle que estallan como globos de agua al impactar. El jefe también es una criatura como ellos, pero con poderes mágicos: el Mancha Mágica.

Puerta de la mazmorra #6 – Eros Wyvern

Para llegar a la penúltima puerta de la mazmorra, primero completa la misión de la historia «Hijo de una bruja» en el Muro de Karnok. lo harás salir al otro lado del océano, hacia el desierto. A continuación, acércate a este acantilado donde notarás que no puedes llegar a la puerta de la mazmorra. Para arreglar eso, solo habla con el NPC, Blatherskite, que está parado justo frente a él. Te dará una misión breve, «Tormenta de arena de bolsillo», y podrás caminar hasta la Puerta de la mazmorra (y el Pergamino de sabiduría) una vez que hayas terminado.

Después de todo ese trabajo, finalmente llegarás al tercer y último encuentro en la mazmorra. Allí, tendrás que luchar contra oponentes enroscados que son expertos en la magia. el jefe es el eros dracoleón (un gran dragón morado) al que le encanta golpearte en el suelo.

Puerta de la mazmorra #7 – Sombra de Thorne

Si llegaste a la puerta de la mazmorra anterior, también podrás llegar aquí. Es en ese desierto al otro lado del océano al que accedes después de completar la misión principal ‘Hijo de una bruja’. Por un lado, hay un oasis verde. Desafortunadamente, no puedes caminar hasta la puerta de la mazmorra.

Para llegar a él, ve a la ubicación marcada arriba y completa la mazmorra. Saldrás por el otro lado, en lo alto del acantilado. Necesitarás poder ver Puentes Invisibles porque ahí arriba cruzas uno y pararse en un géiser, que te lanza al lado de la puerta de la mazmorra.

Finalmente, estarás listo para asumir el desafío. En el tercer encuentro, tendrás que enfrentarte a Skeletons, Zombies y Cycloses. sombra de espinas, un humano pícaro, es el jefe, pero no es terriblemente difícil de derrotar.

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