Destiny 2Destiny 2: LightfallLive-Service Games

Todas las armas introducidas en Season Of The Witch – Destiny 2

Temporada de la bruja es la tercera temporada de destino 2 sexto año, enfrentando a los Guardianes contra las fuerzas de Xivu Arath. Como ocurre con cualquier buena temporada de Destiny, el botín es lo que más impulsa a completar estas nuevas ofertas, y Season of the Witch ofrece algunas adiciones interesantes al sandbox.

Esta temporada hay una sorprendente cantidad de represalias, incluidas algunas armas D2Y1 como Nightshade y Showrunner. Algunos modelos de armas más antiguos utilizados en el Destiny original también se presentaron como armas de temporada, ahora con una capa de pintura Lucent Hive. Esta guía cubrirá las docenas de armas nuevas agregadas esta temporada, explicará cómo funcionan las nuevas armas exóticas y revelará las ubicaciones de entrega de cada arma nueva agregada en la Temporada de la Bruja.

Nuevos exóticos

Season of the Witch tiene dos exóticos para que los jugadores ganen, técnicamente tres si incluimos el exótico de reserva de Final Shape. Ex Diris es el Pase de Temporada Exótico. Es un lanzagranadas de arco que reside en la ranura especial y dispara proyectiles de movimiento lento que detonan al impactar. A diferencia de la mayoría de las GL, esta arma extrae munición directamente de tus reservas cuando disparas, lo que significa que nunca tendrás que recargar. Cuando el arma se enfurece, su velocidad de disparo aumenta notablemente, lo que la convierte en un arma sólida para matar complementos para cargas especiales dobles.

Mosaico es el bono de reserva de Lightfall, un rifle de fusión cinético que reside en el Especial ranura. Su tipo de daño se adapta automáticamente a tu subclase equipada, Luz u Oscuridad. Esto hace posible ejecutar una carga triple Strand o Stasis en esas respectivas subclases. Además, el arma puede consumir tu granada para crear un poderoso disparo de fusión lineal que detona al impactar.

Lo exótico de Crota’s End es Necrochasm, un rifle automático conocido por su velocidad de disparo increíblemente rápida y sus explosiones mortales. Actualmente, la API tiene esta arma clasificada, por lo que no podemos enumerar sus propiedades exactas o rasgos exóticos. Una vez que se lance Crota’s End, actualizaremos esta sección para incluir las ventajas actualizadas de Necrochasm para Destiny 2.

Ex Diris

Arquetipo de arma

Lanzagranadas (Especial, Proyectil)

Daño

Arco

Beneficio exótico

Nucleosíntesis corrupta: Esta arma se enfurece cuando inflige o recibe daño sostenido, obteniendo una mayor velocidad de disparo mientras está enfurecida.

Rasgo

Polillas leales: Los golpes finales con esta arma crean una polilla leal. Esta polilla buscará objetivos cercanos y los detonará, dañándolos y cegándolos.

teselado

Arquetipo de arma

Rifle de fusión (tiempo de carga 660)

Daño

Coincide con tu subclase equipada

Beneficio exótico

Propiedad: Indecidible: Esta arma adapta su tipo de daño para que coincida con tu subclase equipada. Los golpes finales otorgan energía de granada.

Rasgo

Propiedad: Irreducible: Consume tu granada para cargar un solo proyectil que genera una explosión elemental al impactar.

Necrochasmo

Arquetipo de arma

Rifle automático (RPM desconocidas, probablemente 720)

Daño

Cinético

Beneficio exótico

Desconocido


En el Destiny original, la ventaja exótica provocaba explosiones de Cursed Thrall al matar enemigos.

Rasgo

Desconocido

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Armas de temporada

Season of the Witch tiene seis armas de temporada que los Guardianes pueden perseguir. A diferencia de la temporada pasada, no hay represalias con armas en el botín. La mayoría de estas armas son variantes de armas de Lucent Hive fabricadas por Cassoid, un fabricante de armas que fabricó la mayoría de los modelos de armas que se ven en el Destiny original. Todas las armas de actividad funcionan con el fiebre de la cabeza rasgo de origen, que otorga un gran impulso a la velocidad de recarga y el manejo después de levantarse después de estar agachado durante mucho tiempo.

Arma

Arquetipo

El amor de Bryana

Tipo: Rifle de exploración (180 RPM)

Daño: Vacío

Principio eleático

Tipo: Ametralladora (900 RPM)

Daño: Arco

El eremita

Tipo: Rifle de fusión (960 de tiempo de carga)

Daño: Solar

Confianza mantenida

Tipo: Cañón de mano (140 RPM)

Daño: Hebra

locus locutus

Tipo: Rifle de francotirador (90 RPM)

Daño: Estasis

semiótico

Tipo: Lanzacohetes (15 RPM)

Daño: Hebra

Represalias en la fundición Nadir

Más allá de las nuevas armas de actividad, esta temporada también ha recuperado algunas armas Vanguard notables del primer año de Destiny 2. Todas estas armas eran armas de Vanguardia fabricadas por Nadir. Como tal, todas estas armas funcionan con el Enfoque nadir rasgo de origen, lo que les otorga mayor precisión y alcance cuanto más tiempo dispares el arma. Estas armas se pueden obtener usando la opción «Enfoque de engramas de la Guerra Roja» en el vendedor del Rito de sacrificio, ubicado en el ala sur del HELM.

Entrega inexpresiva

Tipo: Escopeta (55 RPM)

Daño: Arco

Hierba mora

Tipo: Rifle de pulso (450 RPM)

Daño: Hebra

Persuasor

Tipo: Rifle de francotirador (140 RPM)

Daño: Vacío

showrunner

Tipo: Subfusil (900 RPM)

Daño: Cinético

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Armas del Fin de Crota

Esta temporada saluda el regreso de El fin de Crota, una incursión repetida del Destiny original. Los guardianes deberán descender a las profundidades de la Boca del Infierno para matar a Crota, el hijo de Oryx. Esta incursión trae consigo el regreso de seis armas clásicas, el rifle automático exótico Necrochasm, así como las versiones Age of Triumph de la armadura de esta incursión.

Todas las armas de incursión están actualmente clasificadas en la API, pero las armas recuperadas se han revelado y se enumeran a continuación. Actualizaremos esta sección con arquetipos de marcos precisos una vez que la incursión esté activa y la API esté desclasificada.

Arma

Arquetipo

Abismo desafiante

Tipo: Rifle automático (RPM desconocidas)

Daño: Solares

Colmillo de Ir Yut

Tipo: Rifle de exploración (RPM desconocidas)

Daño: Arco

Edicto del Alma Suprema

Tipo: Rifle de pulso (RPM desconocidas)

Daño: Arco

Canción de Ir Yut

Tipo: Ametralladora (RPM desconocidas)

Daño: Arco

Rompe espadas

Tipo: Escopeta (RPM desconocidas)

Daño: Vacío

palabra de crota

Tipo: Cañón de mano (RPM desconocidas)

Daño: Vacío

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Armas exóticas fabricables

Como novedad en Destiny 2, Season of the Witch trae una lista de reproducción rotativa de misiones exóticas que permite a los Guardianes experimentar algunas de las mejores misiones lanzadas en años anteriores. Esta temporada ha recuperado tres misiones exóticas de la anterior, cada una de las cuales viene con variantes fabricables del arma respectiva de la misión exótica. Las misiones también ampliaron su botín para incluir armas de temporada que son apropiadas para la misión; por ejemplo, Seraph’s Shield ahora ofrece armas IKELOS 1.03 reeditadas originalmente durante la Temporada de Seraph. Las misiones repetidas y exóticas son las siguientes:

Misión exótica

Arma exótica

Reserva de armas

Presagio

El cuento del hombre muerto (120 rifle de exploración)


Se agregaron Shoot to Loot y Compulsive Reloader a su grupo de beneficios.

Temporada de los Encantados*

Vox oscura

Dead Messenger (lanzagranadas de tres ondas, especial)


Ahora puede rodar con Implacable, Demolicionista o Thresh.

Temporada de desafío

Operación: Escudo de Serafín

Revisión cero (rifle de pulso)


Sin cambios de beneficios

Temporada del serafín

*Las armas de la Temporada de los Elegidos no fueron reeditadas, ni tampoco las represalias de Menagerie que vinieron con Haunted.

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Adiciones al grupo de botín

Como ocurre con la mayoría de las temporadas, Season of the Witch ha agregado algunas armas nuevas a las listas de reproducción principales. Las actividades rituales recibieron una nueva arma cada una, y las actividades cumbre como Nightfalls y Trials of Osiris recibieron dos nuevas armas cada una. El botín mundial también vio algunas adiciones, en particular algunas armas de Nadir, la fundición de armas responsable de crear la mayoría de las armas D2Y1 como Showrunner y Nightshade.

Fondo de botín general

Arma Arquetipo
Psi hermético V Tipo: Rifle de pulso (340 RPM)
Daño: Estasis
QSC heliocéntrico Tipo: Arma (360 RPM)
Daño: Solar
Nox Perenne V Tipo: Rifle de fusión (960 de tiempo de carga)
Daño: Hebra
HSM geodésico Tipo: Espada (marco adaptable)
Daño: Vacío

Nuevo botín de lista de reproducción

Arma Arquetipo
Regolito Luna III


(Huelgas)

Tipo: Rifle de francotirador (72 RPM)
Daño: Solar
Tempestad interminable


(Crisol)

Tipo: Subfusil (600 RPM)
Daño: Estasis
Qua Xaphan V


(Gambito)

Tipo: Ametralladora (360 RPM)
Daño: Vacío

Nuevo botín del anochecer

Arma Arquetipo
Catafracta GL3 Tipo: Lanzagranadas (120 RPM, pesado)
Daño: Hebra
Ley del guardián Tipo: Cañón de mano (257 RPM, ráfaga pesada)
Daño: Cinético

Nuevas pruebas del botín de Osiris

Arma Arquetipo
Martillo Ígneo Tipo: Cañón de mano (120 RPM)
Daño: Solar
Resurgimiento inesperado Tipo: Guja (55 RPM)
Daño: Arco

Nuevo botín del estandarte de hierro

Arma

Arquetipo

La vista guía

Tipo: Rifle de exploración (150 RPM)

Daño: Hebra

Punto del ciervo

Tipo: Arco (612 Tiempo de sorteo)

Daño: Arco

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Arma ritual de la temporada de la bruja

El arma ritual de esta temporada es Malediction, un cañón de mano cinético de 120 RPM de diseño Cassoid. La característica notable de esta arma es su rasgo de origen único: Comodín. Las muertes con esta arma tienen la posibilidad de crear submuniciones experimentales en la ubicación del objetivo.

En cuanto a las ventajas, esta arma tiene una tirada estática que no cambia. Esta primera columna de rasgos incluye Discord y Acción iluminada, un nuevo beneficio que mejora la velocidad de recarga y el manejo al infligir daño. La columna de rasgos final puede usar Armonía o Carga útil explosiva. Armonía y discordia son una combinación sólida en el Crisol, lo que permite que esta arma toque dos veces a los Guardianes con resiliencia T5 o menos. Para PvE, la acción iluminada y la carga útil explosiva son un caballo de batalla decente para actividades estacionales y rituales, aunque no pueden compararse con la mayoría de las meta armas primarias y especiales en GM Nightfalls o Master raids.

Maldición
Arquetipo de arma Cañón de mano (120 RPM)
Daño Cinético
Columna de beneficios uno Discordia Acción iluminada
Columna de beneficios dos Armonía Carga explosiva

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