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Todas las habilidades y conjuntos de habilidades únicos de los personajes en Disney Speedstorm

El último videojuego de Disney, Tormenta de velocidad de Disney, es un corredor de karts de alta velocidad que presenta una variedad de algunos de los personajes más importantes de la compañía. Puede dirigirse a las pistas solo, en una red local con amigos o en un modo multijugador online para juegos casuales o clasificados, por lo que hay muchos lugares para desarrollar sus habilidades de carrera.

Cada corredor en el juego tiene una habilidad única normal y cargada que puede darles una ventaja cuando se activa durante una carrera. En esta guía, analizamos las habilidades de los 18 personajes actuales del juego y explicamos lo que hacen.

El juego se encuentra actualmente en Early Access, y estas habilidades están sujetas a cambios en el momento del lanzamiento.

Mickey Mouse – Pionero

El normal versión de la habilidad activa un rastro musical detrás de Mickey que proporciona una aumento de velocidad para el jugador, pero también un impulso para otros corredores que tocan el camino.

El cargado habilidad hace una cosa similar a la normal, pero también proporciona invulnerabilidad a los jugadores también. Cuando el camino se activa en el modo cargado, Mickey se vuelve invulnerable con un aumento de velocidad, así como cualquier otro jugador que conduzca en este camino.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Un impulso de velocidad muy corto.

Un impulso de velocidad muy corto y un período de invulnerabilidad.

Tres estrellas

Un impulso de velocidad corto.

Un aumento de velocidad corto y un período de invulnerabilidad.

Cuatro estrellas

Un impulso de velocidad ligeramente más rápido.

Un aumento de velocidad un poco más rápido y un período de invulnerabilidad un poco más largo.

Cinco estrellas

Un impulso de velocidad larga.

Un aumento de velocidad largo y un período de invulnerabilidad más largo.

Pato Donald – ¿Por qué debería…

Activando esta habilidad en su normal testamento del estado rodearte de una burbuja verde que actúa como un barrera protectora. Si te golpean mientras esta burbuja está abierta, Donald se convertirá en enojado – ganando un aumento de velocidad y la capacidad de aturde a otros corredores que tocas durante este tiempo.

En el cargado modo, la barrera protectora se elimina, y Donald se enfada directamente. Todavía obtendrás el mismo impulso de velocidad y la capacidad de aturdir a otros corredores como lo haces en este estado en el modo normal.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Protección corta y modo enojado.

Corta duración del modo enojado.

Tres estrellas

Mayor protección y modo enojado.

Mayor duración del modo enojado.

Cuatro estrellas

Protección aún más larga y modo enojado.

Duración del modo enojado aún más larga.

Cinco estrellas

Protección muy larga y modo enojado.

Duración del modo enojado muy larga.

Goofy – Tormenta de granero

Esta habilidad en normal modo te da un aumento de velocidad pero te hace perder el control de su kart por una corta duración. Sin embargo, cuando ha perdido el control, cualquier otro corredor que puedas golpear en este estado quedará aturdidodándole una ventaja.

En el cargado modo, Goofy lanzará un bote de combustible fuera de la parte trasera del kart, y cuando explote, todos los corredores en el área serán aturdido. Para evitar quedar aturdido después de que se caiga el bote, se le propulsado hacia adelante una distancia determinada por delante de otros corredores.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Impulso de velocidad corto y período incontrolable.

Larga distancia de propulsión.

Tres estrellas

Impulso de velocidad moderado y período incontrolable.

Mayor distancia de propulsión.

Cuatro estrellas

Aumento de velocidad largo y período incontrolable.

Distancia de propulsión muy larga.

Cinco estrellas

Impulso de velocidad muy largo y período incontrolable.

Gran distancia de propulsión.

Bestia – Rosa encantada

Para el normal versión de esta habilidad, Bestia dejará escapar un rugido que aturde cualquier otro corredor delante de usted.

Mientras que con el cargado habilidad, lo harás salto adelante en tu kart para intentar adelantarte a otros corredores en la pista.

Si tanto las habilidades normales como las cargadas se usan tres veces en una carrera, Bestia entrará Modo furia. Cuando está en el modo de rabia, cada caja de habilidad disponibles para ser recogidos en la carrera Otorgar a Bestia la habilidad de la Rosa Encantada nuevamente.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Duración del rugido muy corta.

Distancia de salto muy corta.

Tres estrellas

Rugido de corta duración.

Distancia de salto corta.

Cuatro estrellas

Duración moderada del rugido.

Distancia de salto moderada.

Cinco estrellas

Rugido de larga duración.

Larga distancia de salto.

Belle – Espejo encantado

En el normal modo, esta habilidad generará una variedad de muebles en la pista de carreras. Si un corredor choca contra alguno de los muebles, será aturdido por un corto periodo de tiempo.

Para el cargado versión, Belle convocará a un bandada dar un aumento de velocidad para usted y los jugadores en el área inmediata.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Genera un pequeño conjunto de muebles.

Aumento de velocidad moderado.

Tres estrellas

Genera un conjunto de muebles de tamaño medio.

Aumento de velocidad larga.

Cuatro estrellas

Genera un gran conjunto de muebles.

Impulso de velocidad aún más largo.

Cinco estrellas

Genera un gran conjunto de muebles.

Impulso de velocidad muy largo.

Hércules – Sobrevuelo olímpico

El normal versión de esta habilidad involucra a Hércules invocando a pegaso – creando un sendero detrás de su kart. A los corredores que conduzcan en este sendero se les dará un aumento de velocidady invulnerabilidad por un período corto.

Cuando esta habilidad es cargadoEl rastro de Pegasus no es tan amable con otros corredores. El sendero se te dará un impulso de velocidad, pero cualquier corredor que toque el sendero quedará aturdido.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Pegasus se genera por un período de tiempo muy corto.

Igual que los normales.

Tres estrellas

Pegasus se genera por un corto período de tiempo.

Igual que los normales.

Cuatro estrellas

Pegasus se genera durante un período de tiempo moderado.

Igual que los normales.

Cinco estrellas

Pegasus genera durante un largo período de tiempo.

Igual que los normales.

Meg – Quemadura griega

Esta habilidad en normal modo le otorgará un aumento de velocidad durante un tiempo determinado. sin embargo, el Cuantas más personas superes mientras usas esta habilidad, más tiempo permanecerá activa.

Para el cargado habilidad, Meg se convertirá invulnerable durante un tiempo determinado, dejando un rastro rosa detrás del kart mientras conduces. Si otro corredor conduce por este sendero, su la barra de impulso se regenerará.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Duración del impulso de velocidad muy corta.

Corto período de invulnerabilidad.

Tres estrellas

Duración del impulso de velocidad corta.

Período de invulnerabilidad moderado.

Cuatro estrellas

Duración moderada del impulso de velocidad.

Largo período de invulnerabilidad.

Cinco estrellas

Larga duración del aumento de velocidad.

Período de invulnerabilidad muy largo.

Shang – Fuerza militar

Activando esta habilidad en normal el modo te dará la oportunidad para tirar un bastón de madera adelante antes de que te lo devuelvan. Cualquiera que sea golpeado con este bastónsalir o volver a Shang, será aturdido.

El cargado habilidad funciona por Shang rápidamente girando el personal encima del kart para crear una barrera protectora. Cualquier corredor que sea golpeado por el bastón mientras está girando será aturdido.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

El personal viaja una distancia corta.

El bastón gira durante un tiempo moderado.

Tres estrellas

El personal viaja una distancia más larga.

El bastón gira durante mucho tiempo.

Cuatro estrellas

El personal viaja una distancia aún más larga.

El bastón gira durante más tiempo.

Cinco estrellas

El personal viaja una distancia muy larga.

El personal gira durante mucho tiempo.

Mulan – Aluvión de fuegos artificiales

Para el normal habilidad, Mulan lo hará disparar una serie de fuegos artificiales frente a ella que explotan al impactar. Cualquier corredor atrapado en la explosión será aturdido.

El cargado versión de la habilidad envía un cohete guiado eso dispara desde la parte trasera del kart. Cuando esto cohete explotacualquier jugador en el área será aturdido.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Genera varios fuegos artificiales.

Cohete guiado muy lento.

Tres estrellas

Genera más fuegos artificiales.

Cohete guiado lento.

Cuatro estrellas

Genera aún más fuegos artificiales.

Cohete guiado de velocidad moderada.

Cinco estrellas

Genera la cantidad máxima de fuegos artificiales.

Cohete guiado rápido.

Elizabeth Swann – El nudo del capitán de jade

Este normal voluntad de habilidad empujarte hacia adelante a diferentes distancias mientras empujando a otros corredores fuera del camino.

sin embargo, el cargado habilidad funciona de manera ligeramente diferente en el sentido de que usted correr hacia adelante como de costumbre, pero dejará un rastro detrás tu kart Cualquier corredor que ingrese a este sendero se detendrá y no podrá conducir por un período breve.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Distancia de carrera superior a la media.

Detiene a los oponentes por un período muy corto.

Tres estrellas

Larga distancia de carrera.

Detiene a los oponentes por un período corto.

Cuatro estrellas

Mayor distancia de carrera.

Detiene a los oponentes por un período más largo.

Cinco estrellas

Distancia de carrera muy larga.

Detiene a los oponentes por un período muy largo.

Jack Sparrow – Aluvión de machete

Jack Sparrow normal La habilidad funciona convocando una serie de alfanjes fantasmales (espadas) que girarán alrededor de tu kart. Cualquier corredor que se acerque a su kart será aturdido por los Cutlasses por un corto período de tiempo.

El cargado versión hace lo mismo que la habilidad normal, excepto que el radio de golpe para que los oponentes sean aturdido por los Cutlasses es mucho más grande.

Además de esto, ambas versiones de la habilidad permiten Combustible nitro que se generará mientras está activo, lo que significa que puede regenerar impulso más rápido.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Los machetes giran durante un período moderado mientras obtienen una cantidad moderada de combustible nitro.

Los machetes giran durante un período muy corto.

Tres estrellas

Los machetes giran durante un largo período mientras obtienen una gran cantidad de combustible nitro.

Los machetes giran durante un breve período.

Cuatro estrellas

Los machetes giran durante un período muy largo mientras obtienen una gran cantidad de combustible nitro.

Los machetes giran durante un período moderado.

Cinco estrellas

Los machetes giran durante el período más largo y obtienen el combustible Nitro más grande.

Los machetes giran durante un largo período.

Baloo – Necesidades básicas

Este normal La habilidad hace que Baloo sea invulnerable. durante un período de tiempo determinado y le da la oportunidad de tirar fruta podrida fuera de su kart hacia sus oponentes. Si golpeas a un oponente con la fruta, será aturdido.

El cargado la versión de la habilidad te ve invoca mucha fruta madura en la pista frente a ti. Recolectar esta fruta al conducir sobre ella generar combustible nitro para restaurar el impulso. Sin embargo, otros corredores también podrán recoger la fruta para obtener los mismos beneficios.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

La invulnerabilidad dura un período muy corto.

Engendra varias piezas de fruta madura.

Tres estrellas

La invulnerabilidad dura un período corto.

Engendra más piezas de fruta madura.

Cuatro estrellas

La invulnerabilidad dura un período moderado.

Engendra aún más frutas maduras.

Cinco estrellas

La invulnerabilidad dura un largo período.

Genera una gran cantidad de frutas maduras.

Mowgli – Uno de la manada

de Mowgli normal la habilidad lo verá invocando a tres lobos que correrá junto a su kart durante un período de tiempo determinado. Estos lobos pueden aturdir a los oponentes si se acercan lo suficiente a ellos. Tan bien como esto, cuanto más te acerques a estos lobos, más Nitro Fuel podrás generar.

El cargado versión de esta habilidad llama tres lobos de nuevo, pero se adelantarán bastante a tu kart para despejarte la pista. Cualquier corredor que toque a los lobos será aturdidopor lo que esta es una excelente manera de eliminar a los jugadores frente a ti.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Los lobos corren durante un largo período.

Los lobos corren largas distancias.

Tres estrellas

Los lobos corren por un período más largo.

Los lobos corren una distancia más larga.

Cuatro estrellas

Los lobos corren por un período aún más largo.

Los lobos corren una distancia aún más larga.

Cinco estrellas

Los lobos corren durante un período muy largo.

Los lobos corren una distancia muy larga.

Celia Mae – Serpiente y batido

En esto normal versión, Celia activará un ‘humor feliz,’ creando un radio azul alrededor de su kart. Si nadie maneja en este radio mientras la habilidad esté activa, podrás despacio generar combustible nitro. La habilidad termina cuando un oponente entra en el radio.

Para el cargado versión, Celia activa un ‘mal humor,’ creando un radio rosa alrededor de tu kart. Mientras esté activo, podrá generar mucho Nitro Fuetierra ralentiza a cualquier enemigo cerca del radio.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Genera una pequeña cantidad de Nitro Fuel.

Genera una gran cantidad de Nitro Fuel.

Tres estrellas

Genera una cantidad muy pequeña de Nitro Fuel.

Genera una mayor cantidad de Nitro Fuel.

Cuatro estrellas

Genera una pequeña cantidad de Nitro Fuel.

Genera una gran cantidad de Nitro Fuel.

Cinco estrellas

Genera una cantidad moderada de Nitro Fuel.

Genera una gran cantidad de Nitro Fuel.

Mike Wazowski – Sostén la puerta

Cuando está activo, este normal la habilidad verá a Mike generar tres puertas abiertas delante de él en la pista. Si conduce hacia una de estas puertas, estará teletransportado una distancia determinada hacia adelante en la carrera. Sin embargo, si un oponente atraviesa una puerta, se lo envía hacia atrás en la carrera.

El cargado versión de la habilidad ve a Mike genera las puertas más adelante de tu kart, dándole más espacio para llegar a ellos. De manera similar a la versión normal, serás teletransportado hacia adelante en la carrera al atravesar una de las puertas, y los oponentes serán enviados hacia atrás.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Teletranspórtate una corta distancia hacia adelante y envía a los enemigos una corta distancia hacia atrás.

Igual que los normales.

Tres estrellas

Teletranspórtate una distancia moderada hacia adelante y envía a los enemigos una distancia moderada hacia atrás.

Igual que los normales.

Cuatro estrellas

Teletranspórtate una larga distancia hacia adelante y envía a los enemigos una larga distancia hacia atrás.

Igual que los normales.

Cinco estrellas

Teletranspórtate una distancia muy larga hacia adelante y envía a los enemigos una distancia muy larga hacia atrás.

Igual que los normales.

Randall – Coleccionista de gritos

de Randall normal versión de esta habilidad te permite volverse invisible durante un período de tiempo determinado para asustar a tus oponentes. Al conducir hacia uno de tus oponentes mientras eres invisible, los asustarás y recoger un grito.

Recolectar cinco gritosy se le otorgará un aumento de velocidad, dejando un rastro detrás de ti que obstruye la vista de los oponentes.

La versión cargada ve a Randall generar una puerta que puede teletransportarte hacia adelante en la carrera hacia recoger un grito. Una vez que haya recogido cinco gritosse le dará un impulso de velocidad que deja un rastro detrás de su kart, oscureciendo la vista de su oponente si entran en el camino.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Aumento de velocidad durante un breve período.

Igual que los normales.

Tres estrellas

Aumento de velocidad durante una duración moderada.

Igual que los normales.

Cuatro estrellas

Impulso de velocidad de larga duración.

Igual que los normales.

Cinco estrellas

Impulso de velocidad para una duración muy larga.

Igual que los normales.

Sulley – Rugido temible

El normal versión de esta habilidad ve a Sulley dejar escapar un rugido. A radio rojo en el suelo indicará este rugido y cualquier corredor en ese radio será aturdido.

sin embargo, el cargado La habilidad ve a Sulley dejar salir tres rugidos, uno tras otro, cada uno enviando un radio de onda alrededor de su kart. Cada rugido aturdirá a cualquiera en el radio alrededor de tu kart.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Aturde a los oponentes en un radio grande.

Aturde a los oponentes en un radio pequeño.

Tres estrellas

Aturde a los oponentes en un radio mayor.

Aturde a los oponentes en un radio moderado.

Cuatro estrellas

Aturde a los oponentes en un radio aún mayor.

Aturde a los oponentes en un radio grande.

Cinco estrellas

Aturde a los oponentes en un radio muy grande.

Aturde a los oponentes en un radio mayor.

Figment – Chispa de imaginación

producto normal habilidad envía un colorido estallido de imaginación eso oscurece la vista de cualquier corredor en el área. Por cada oponente que Figment golpee con esta ráfaga, se te otorgará un impulso de velocidad que se acumula dependiendo de cuántos corredores golpees.

Para el cargado versión, Figment dejará escapar un sendero rosa de la imaginación desde la parte trasera de su kart. Cualquier corredor que conduzca a través de este sendero tendrá su vistas oscurecidas por un período corto. Al igual que con la habilidad normal, por cada oponente afectado por el rastro, recibirás un aumento de velocidad.

Clasificación de estrellas

Duración de la habilidad (normal)

Duración de la habilidad (cargada)

dos estrellas

Duración del impulso de velocidad muy corta.

Igual que los normales.

Tres estrellas

Duración del impulso de velocidad corta.

Igual que los normales.

Cuatro estrellas

Duración moderada del impulso de velocidad.

Igual que los normales.

Cinco estrellas

Larga duración del aumento de velocidad.

Igual que los normales.

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