Todas las ventajas de los artefactos en Season Of The Witch – Destiny 2

destino 2 Season of the Witch tiene un nuevo artefacto para que los guardianes experimenten, agregando nuevas vías para la construcción y flexibilidad general de construcción para las actividades finales. El bastón de acólito de esta temporada tiene algunas ventajas de artefactos bastante únicas, la mayoría de las cuales giran en torno a una nueva mecánica llamada orbes elementales.
Si eras fanático de Warmind Cells en años anteriores, este artefacto trae un regreso temporal a ese estilo de juego. Las subclases ligeras pueden crear un mar de orbes explosivos para demoler a sus enemigos, y las configuraciones adaptadas a contenido más difícil pueden centrarse en debilitar objetivos a distancia. Esta guía cubre las 25 modificaciones de artefactos introducidas esta temporada y brinda una descripción general de cómo funciona el sistema de artefactos en Destiny 2.
Cómo funciona el artefacto en la temporada de la bruja
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Columna uno |
columna dos |
columna tres |
Columna cuatro |
Columna cinco |
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Rifle automático antibarrera |
Combo de sifón de arco/hilo |
Enredos tanatóticos |
Sobrecargar ametralladoras |
Maestro monocromático |
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Cuerda de arco perforadora |
Combo de sifón solar/de hilo |
Especialización en beneficios de origen II |
Furia elemental |
Guardabosques de fuego rápido |
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Rifle de exploración imparable |
Combo de sifón vacío/hebra |
Orbes elementales: vacío |
Recogidas comunales |
Abrazo elemental |
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Cañón de mano de sobrecarga |
Beneficio de origen Especialización I |
Orbes elementales: arco |
Pastillas refrescantes |
Municiones elementales |
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Rifle de fusión imparable |
Descuento del adivino |
Orbes elementales: solares |
Delantero semiautomático |
Pilas frenéticas |
El Artefacto es una cuadrícula de bonificaciones pasivas que tu personaje puede usar en cualquier momento durante la temporada. Adquirido inmediatamente después de iniciar sesión en esta temporada, el Bastón de Acólito permite al usuario asignar hasta 12 bonificaciones pasivas que mejoran enormemente su personaje..
Los pasivos se dividen en columnas, cada una de las cuales requiere una cierta cantidad de pasivos asignados para desbloquearse:
- Columna uno: Desbloqueado por defecto.
- Columna dos: Requiere 3 pasivos desbloqueados de la columna anterior.
- Columna tres: Requiere 5 pasivos desbloqueados de columnas anteriores.
- Columna cuatro: Requiere 7 pasivos desbloqueados de columnas anteriores.
- Columna cinco: Requiere 10 pasivos desbloqueados de columnas anteriores.
En cuanto a los pasivos en sí, van desde pequeñas mejoras en la calidad de vida, como descuentos en modificaciones, hasta mejoras más transformadoras. Season of the Witch’s Artifact incluye múltiples modificaciones que crean Orbes elementales, pastillas que se pueden lanzar o disparar para crear una explosión elemental. El tipo de orbe elemental que detonas determinará el perjuicio infligido, como se indica en la descripción del beneficio. Los jugadores veteranos tal vez recuerden que Warmind Cells se comportaba de manera similar. Estas pasivas se eliminarán cuando termine la temporada.así que aprovéchalos al máximo mientras la temporada esté activa.
Beneficios de la columna uno
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Rifle automático antibarrera |
Tus rifles automáticos equipados perforan los escudos de los campeones de barrera. Además, los rifles automáticos siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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Cuerda de arco perforadora |
Los arcos ahora pueden perforar los escudos de los campeones barrera. Además, los arcos siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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Rifle de exploración imparable |
Apuntar hacia abajo durante un par de segundos cargará una ronda explosiva que sorprenderá a los Campeones Imparables. Además, los rifles de exploración siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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Cañón de mano de sobrecarga |
Acertar golpes consecutivos con un cañón de mano aturdirá a los campeones de sobrecarga. Además, los cañones de mano siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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Rifle de fusión imparable |
Tus rifles de fusión equipados asombran a los combatientes y aturden a los campeones imparables. Además, los rifles de fusión siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
Beneficios de la columna dos
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Combo de sifón de arco/hilo |
Los cascos ahora pueden equipar mods de sifón híbridos Arc/Strand. Cuesta 3 energías. |
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Combo de sifón solar/de hilo |
Los cascos ahora pueden equipar mods de sifón híbridos Solar/Strand. Cuesta 3 energías. |
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Combo de sifón vacío/hebra |
Los cascos ahora pueden equipar mods de sifón híbridos Void/Strand. Cuesta 3 energías. |
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Beneficio de origen Especialización I |
Se mejoraron los rasgos de origen Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger y Cursed Thrall (Crota’s End). |
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Descuento del adivino |
Todas las modificaciones de patas de carroñero cuestan 1 energía. |
Beneficios de la columna tres
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Enredos tanatóticos |
Los golpes finales del arma Strand tienen la posibilidad de generar un Enredo. |
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Especialización en beneficios de origen II |
Las armas con rasgos de origen Head Rush, Nanotech Tracer Rockets, Unsated Hunger o Cursed Thrall (Crota’s End) están sobrecargados en el contenido PvE del final del juego. Las armas sobrecargadas causan un 25 % más de daño en contenido de máxima calidad, como incursiones maestras y sectores perdidos de leyenda. No se acumula con Surges. |
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Orbes elementales: vacío |
Mientras estás en una subclase del Vacío, las muertes con armas del Vacío pueden generar orbes elementales del Vacío. Dispara o lanza los orbes para detonarlos, haciendo que los objetivos se vuelvan volátiles. |
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Orbes elementales: arco |
Mientras estás en una subclase de Arc, las muertes con armas de Arc pueden generar orbes elementales de Arc. Dispara o lanza los orbes para detonarlos y sacudir a los objetivos. |
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Orbes elementales: solares |
Mientras estás en una subclase solar, las muertes con armas solares pueden generar orbes elementales solares. Dispara o lanza los orbes para detonarlos y quemar objetivos. |
Beneficios de la columna cuatro
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Sobrecargar ametralladoras |
El fuego ininterrumpido con ametralladoras ahora aturde a los campeones de sobrecarga. Además, las ametralladoras siempre se sobrecargan cuando ese modificador está activo. |
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Furia elemental |
Los campeones aturdidos reciben daño adicional de habilidades y orbes elementales. |
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Recogidas comunales |
Cuando un aliado destruye o recoge un Tangle o un Orbe elemental, obtienes daño de arma adicional durante 10 segundos. Si tu aliado interactuó con un Tangle, el tiempo de reutilización de tu Tangle también se reduce en 5 segundos. |
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Pastillas refrescantes |
Recoger enredos u orbes elementales otorgará energía a tu habilidad menos cargada. |
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Delantero semiautomático |
Mientras se acumulan menos de 2 cargas de armadura, los golpes rápidos y precisos con arcos, francotiradores y rifles de exploración otorgan carga de armadura. |
Beneficios de la columna cinco
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Maestro monocromático |
Infligir daño de habilidad otorga una mejora del 10% al igualar el daño del arma elemental y viceversa. El beneficio dura 5 segundos. Se acumula con otras mejoras de daño. |
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Guardabosques de fuego rápido |
Los golpes rápidos y precisos contra un enemigo distante los debilitarán. |
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Abrazo elemental |
Las ventajas elementales de subclase te otorgan recuperación adicional y resistencia al daño contra ataques de combatientes del tipo de elemento correspondiente. |
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Municiones elementales |
Las muertes por enredos o orbes elementales tienen la posibilidad de generar munición especial o pesada. |
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Pilas frenéticas |
Armor Charge ahora mejora el daño de tus Tangles y Elemental Orbs. Armor Charge ahora decae cada 10 segundos. |





