Persona 3 Portable

Todos los artículos Tienda de antigüedades Shinshodo y cómo conseguirlos en Persona 3 Portable

No es raro ver a un comerciante de armas en un título de Persona, y Persona 3 portátil no es una excepción a este patrón con la mujer que dirige Shinshoudo Antiques en Paulownia Mall. Una vez que la tienda se abre a la mitad de la historia, puedes comenzar a visitarla para que forje armas para ti, o intercambiar tus cartas de habilidad o artículos a cambio del botín de la mazmorra.

Pero entre saber qué Personas fusionar o qué cartas de habilidad comprar, Shinshoudo Antiques requiere algo de previsión y planificación. Para todo lo que necesita saber sobre la tienda de antigüedades en P3P, lo tenemos cubierto.

Esta guía contiene pequeños spoilers de elementos de Persona 3 Portable

¿Qué y dónde está la tienda de antigüedades?

Cuando inicia Persona 3 Portable por primera vez y visita centro comercial paulowniaverás Shinshoudo Antiques directamente a la derecha las escaleras que conducen al bar de karaoke. Tiene señalización de madera marrón con símbolos kanji sobre el frente de la tienda.

Antigüedades Shinshoudo no abre hasta el 6/9, que es el día después de que luches contra las sombras de la Luna Llena del Emperador y la Emperatriz. Después de esta pelea, la tienda estará abierta por el resto del juego.

La dueña de la tienda ofrece algunos servicios una vez que su negocio esté funcionando. Ella puede:

  • Forja armas únicas y poderosas para ti al fusionar tus Personas con las gotas de armas base de las sombras doradas.
  • Intercambiar gemas recogiste en el Tártaro para artículos que no puedes conseguir en otro lado:
    • Tarjetas de habilidad
    • Tarjetas de estadísticas
    • Objetos de batalla
    • Regalos por enlaces sociales
    • Hechizos de fusión para usar en batalla

Ella no te cobrará en yenes para su trabajo u oficio, sino que requiere gemas obtenido a través de Tartarus para la mayor parte de su catálogo.

Cómo fusionar armas usando tus Personas

Uno de los principales atractivos de la tienda de antigüedades en P3P es la capacidad de fusiona tus Personas en armamento poderoso.

Si bien todas las Personas se pueden fusionar con todo tipo de armas Nihil/Void obtenido de sombras de manos doradas en Tartarusel nivel de la Persona es directamente proporcional al arma resultante.

Y aunque la mayoría de las Personas se fusionarán en armas generales, ciertas Personas se fusionan en armas especiales.

Estos son a menudo recuerda a la mitología de la que se derivan las Personas.

Las armas fusionadas con Personas específicas siempre tiene un aumento de estadísticas o un efecto adicional a ellos Cuando estás configurando una fusión con una de estas Personas, el tipo de arma Nihil o Void no importa. Si se utiliza una determinada Persona, el resultado siempre será el mismo.

Otro armamento más general se puede hacer por forjar cualquier otra Persona en un arma Nihil. El arma resultante será más poderosa cuanto mayor sea el nivel de la Persona utilizada en su fusión.

cada arma le pides al dueño de la tienda que forje, independientemente de su fuerza o especialidad, tomar dos dias para hacer.

Armas forjadas a partir de personajes mitológicos

A continuación se muestra una tabla con todos los armas especiales que se hacen al entregar al dueño de la tienda Personas específicas.

Estos serán a menudo uno de los más fuertesi no el Persona definitiva de ese arcano específicopor lo que algunos pueden tardar un poco en obtenerse.

Armas Mitológicas

Nombre del arma

Persona requerida

Arcanos

Efecto

Utilizable por

Deus Xiphos

Miguel

Juicio

+10 Magia

Protagonista masculino y Mitsuru Kirijo

Hoja de Lucifer

Lucifer

Estrella

+10 a todas las estadísticas

Khakkhara

Atavaka

Eón

Protagonista femenina

Vel Vel Muruga

Kartikeya

Estrella

bálsamo

siegfried

Fortaleza

+100 CV

Junpei Iori

Laevateinn

sur

Mago

  • Impulso de fuego
  • Inflige daño de fuego

Katana de Masakado

Masakado

Torre

+10 a todas las estadísticas

Sabazios

Cibeles

amantes

  • Impulso de hielo
  • Inflige daños por hielo

Akihiko Sanada

Guantes malvados

mara

Torre

+10 a todas las estadísticas

Mjolnir

thor

Carruaje

  • Impulso eléctrico
  • Inflige daño eléctrico

Shinjiro Aragaki

Vara de cadáver

Belcebú

Demonio

+10 a todas las estadísticas

gae bolg

Cu Chulainn

Torre

  • Impulso de viento
  • Inflige daños por viento

ken amada

Gungnir

Odín

Emperador

Impulso eléctrico

Pinaka

Shiva

Torre

+10 a todas las estadísticas

Sarnga

Vishnu

Sol

Impulso de viento

Yukari Takeba

Arco de quintaesencia

chi tu

Torre

+10 a todas las estadísticas

Metatronio

metatrón

Sol

+10 a todas las estadísticas

Aigis

Vajra

Asura

+10 a todas las estadísticas

Koromaru

kokuseki senjin

Alilat

Emperatriz

Impulso de hielo

Protagonista femenina

Látigo de la Reina de las Nieves

Skadi

+10 a todas las estadísticas

Todas las demás armas y efectos de Persona Fusion, por Arcana

Fuera de las Personas específicas que mencionamos anteriormente, la mayoría de las Personas que fusiones en armas ofrecerán poder basado en tanto su nivel como sus arcanos.

La mayoría de los arcanos mayores de Persona 3 Portable impartir un efecto diferente, dependiendo enteramente de sus arcanos. Sin embargo, cada arcana tiene un establecer un efecto adicional eso solo puede ser alterado usando una Persona de un arcano diferente en tu fusión.

Las probabilidades de afectar con éxito las dolencias de bonificación o la cantidad de HP de bonificación que se recibe se deciden luego por el nivel de la Personacon Personas de mayor nivel que ofrecen mejores efectos adicionales.

Los arcanos del tontosin embargo, imbuye un efecto específico para cada Personaque detallaremos a continuación.

Efectos de armas adicionales por Arcana

Arcanos

Nivel de persona

Efecto adicional del arma resultante

Mago

1-29

Baja probabilidad de evadir el hielo.

30-59

Probabilidad media de evadir el hielo.

60-99

Alta probabilidad de evadir el hielo

Sacerdotisa

1-29

Baja probabilidad de evadir el fuego

30-59

Probabilidad media de evadir el fuego.

60-99

Alta probabilidad de evadir el fuego

Emperatriz

1-99

resistir el viento

Emperador

1-29

Baja probabilidad de evadir la electricidad.

30-59

Probabilidad media de evadir la electricidad.

60-99

Alta probabilidad de evadir la electricidad

hierofante

1-99

Auto-Sukukaja

amantes

1-99

Resiste el encanto

Carruaje

1-29

Encimera

30-59

contraataque

60-99

Contador alto

Justicia

1-29

Baja probabilidad de evadir el viento

30-59

Probabilidad media de evadir el viento.

60-99

Alta probabilidad de evadir el viento

Ermitaño

1-99

resistir el veneno

Fortuna

1-29

+10 SP

30-59

+20 SP

60-99

+30 SP

Fortaleza

1-99

Auto-Tarukaja

Hombre ahorcado

1-19

+20 PV

20-39

+30 PV

40-69

+40 CV

70-99

+50 HP

Muerte

1-99

resistir la ira

Templanza

1-99

Auto-Rakukaja

Demonio

1-99

resistir el miedo

Torre

1-99

resistir electrico

Estrella

1-99

Resistir hielo

Luna

1-29

Bajo impulso a la tasa de golpes críticos

30-59

Impulso medio a la tasa de golpes críticos

60-99

Alto impulso a la tasa de golpes críticos

Sol

1-99

resistir el fuego

Juicio

30-59

Impulso medio a la probabilidad de infligir dolencias.

60-99

Alto impulso a la probabilidad de infligir dolencias

Eón

60-79

+4 a todas las estadísticas

80-99

+5 a todas las estadísticas

Tonto

Persona

Efecto

Orfeo

Baja probabilidad de infligir una dolencia

Limo

+20 SP

Legión

+100 CV

Escarcha negra

+10 Magia

Ose

+10 Fuerza

Decarabia

+10 Resistencia

Loki

Probabilidad media de infligir una dolencia

susano-o

+3 a todas las estadísticas

Orfeo Telos

Alta probabilidad de resistir ataques mágicos

Cartas de habilidades: enseña nuevas habilidades a tus personajes

Aquí tenemos una tabla completa de todas las cartas por las que puedes intercambiar tus gemas del Tártaro, tanto de habilidad como de estadística. Puedes intercambiarlos en el Menú «Cambiar por tarjeta».

Tarjetas de habilidad se dan a sus Personas para enséñales la habilidad de batalla que coincida con el nombre de la carta, que de otro modo no habrían podido aprender.

Dado que el juego no tiene en cuenta la habilidad elemental real con estas cartas, puedes darle a cualquier Persona cualquier tarjetay podrán aprender esa habilidad.

Estas tarjetas pueden ser un gran manera de cubrir las lagunas en su cobertura elemental ¡si tienes algún!

Cartas de habilidades de Shinshoudo Antiques

Tarjeta de habilidad

Costo

regenerar 1

Aguamarina (1)

regenerar 2

Aguamarina (5)

regenerar 3

Aguamarina (7)

vigorizar 1

amatista (1)

vigorizar 2

Amatista (5)

vigorizar 3

amatista (7)

Crecimiento 1

ópalo (1)

Crecimiento 2

Ópalo (5)

Crecimiento 3

Ópalo (7)

Veneno nulo

turquesa (1)

encanto nulo

Impulso de fuego

Turquesa (1), Granate (1)

Impulso de hielo

Turquesa (1), Ópalo (1)

Impulso eléctrico

Turquesa (1), Topacio (1)

Impulso de viento

Turquesa (1), Esmeralda (1)

Auto-Tarukaja

turquesa (4)

Auto-Rakukaja

Resistir corte

Zafiro (1), Diamante (1)

Resistir Golpe

resistir perforar

resistir fuego

Zafiro (2), Rubí (1)

resistir electricidad

resistir el hielo

Zafiro (2), Perla (1)

resistir el viento

Maestro de armas

perla (10)

Experto en ortografía

diamante (10)

Megidolaón

rubí (10)

Tarjetas de estadísticas: aumenta las estadísticas de una persona

Por otro lado, tarjetas de estadísticas aumentará las estadísticas de la Persona a la que se le da la tarjeta, según la estadística que figura en la tarjeta.

También se pueden encontrar bajo el Menú «Cambiar por tarjeta».

Estas cartas escalan en poder basadas en títulos reales. En orden ascendente de potencia, son:

  • Páginas: +1 a ambas estadísticas enumeradas.
  • caballeros: +1 Suerte, y +2 a la segunda estadística.
  • Reinas: +2 Suerte, y +3 a la segunda estadística.
  • Reyes: +2 Suerte, y +4 a la segunda estadística.

Cartas de estadísticas personales

Nombre de tarjeta

Costo

Efecto

Paje de espadas

ónix (1)

  • +1 Suerte
  • +1 Fuerza

caballero de espadas

Ónice (1), Amatista (1)

  • +1 Suerte
  • +2 Fuerza

reina de espadas

ónix (2)

  • +2 Suerte
  • +3 Fuerza

rey de espadas

Ónice (2), Amatista (1)

  • +2 Suerte
  • +4 Fuerza

Sota de Copas

ónix (1)

  • +1 Suerte
  • +1 Resistencia

Rey de Copas

Ónix (1), Turquesa (1)

  • +1 Suerte
  • +2 Resistencia

reina de copas

ónix (2)

  • +2 Suerte
  • +3 Resistencia

rey de copas

Ónix (2), Turquesa (1)

  • +2 Suerte
  • +4 Resistencia

Sota de varitas

ónix (1)

  • +1 Suerte
  • +1 Magia

Caballero de Bastos

Ónix (1), Granate (1)

  • +1 Suerte
  • +2 Magia

reina de varitas

ónix (2)

  • +2 Suerte
  • +3 Magia

rey de varitas

Ónix (2), Granate (1)

  • +2 Suerte
  • +4 Magia

Página de monedas

ónix (1)

  • +1 Suerte
  • +1 Agilidad

caballero de las monedas

Ónice (1), Aguamarina (1)

  • +1 Suerte
  • +2 Agilidad

reina de las monedas

ónix (2)

  • +2 Suerte
  • +3 Agilidad

rey de las monedas

Ónice (2), Aguamarina (1)

  • +2 Suerte
  • +4 Agilidad

Estas tarjetas también se pueden obtener como regalos de mitsuru si te va bien en tus exámenes.

Además de cartas y armas para tus Personas, la mujer de la tienda de antigüedades Shinshoudo también vende varias elementos.

Estos pueden ser cualquier cosa desde regalos por enlaces sociales a artículos de batalla a consumibles restaurativosasí que visítenos con frecuencia para ver si ustedes dos pueden llegar a un acuerdo.

Todos los artículos en Shinshoudo Antiques

Nombre del árticulo

Gemas requeridas

Efecto

Artículos de batalla

Talón

Ópalo (1), Granate (1)

Restaura completamente el HP de un aliado

cadena de cuentas

ópalo (2)

Restaura completamente el HP de todos los aliados

Alma de rapé

Esmeralda (2)

Restaura ligeramente el SP de un aliado

alma masticadora

esmeralda (3)

Restaura moderadamente el SP de un aliado

Huevo precioso

Rubí (2), Perla (1)

Restaura completamente el SP de un aliado

bálsamo de vida

Perla (1), Granate (1)

Revive a un aliado a HP completo

Arroz Purificante

Aguamarina (2)

Lanza Hamaon sobre un enemigo

Papel de maldición

turquesa (2)

Lanza Mudoon sobre un enemigo

homúnculo

Diamante (1), Zafiro (1)

Protege contra la muerte instantánea de las habilidades de Hama y Mudo (de un solo uso, consumido automáticamente)

Espejo mágico

Zafiro (1), Topacio (1)

Barrera que refleja un ataque mágico del grupo

Espejo de ataque

Diamante (1), Ópalo (1)

Barrera que refleja un ataque físico fuera del partido

Gema Dekaja

Topacio (1), Ópalo (1)

Anula todas las bonificaciones de estadísticas aplicadas a todos los enemigos.

Gema Dekunda

Topacio (1), Esmeralda (1)

Anula todas las penalizaciones de estadísticas aplicadas a todos los miembros del grupo.

Sutra feroz

Amatista (1), Aguamarina (1)

Aumenta la fuerza del grupo durante tres turnos.

Sutra de la agilidad

Aguamarina (1), Turquesa (1)

Aumenta la agilidad del grupo durante tres turnos.

Sutra de protección

Turquesa (1), Amatista (1)

Aumenta la defensa del grupo durante tres turnos.

Gema Megido

granate (2)

Daño todopoderoso medio a todos los enemigos.

Gema de Trasto

Topacio (2)

Permite escapar a la entrada del Tártaro

Gema Trafuri

amatista (2)

Escape garantizado de la batalla (no se aplica a las batallas contra jefes)

Regalos de enlace social

Oso de peluche

amatista (2)

Lindo animal de peluche. Podría complacer a alguien.

muñeca japonesa

ónix (2)

¡Su cabello realmente crece! Podría complacer a alguien.

Caleidoscopio

Aguamarina (2)

Ver un mundo colorido! Podría complacer a alguien.

Muñeca de ojos saltones

turquesa (2)

¡Casi parece real! Podría complacer a alguien.

Fusion Spells: Portable te permite comprarlos

En las versiones vainilla y FES de Persona 3, Hechizos de fusión requería que tuviera Personas específicas en su stock de Persona para acceder.

Afortunadamente, en P3P, puedes simplemente comprarlos en la tienda de Antigüedades.

En P3P, estos son elementos que se usarán en la batalla para obtener una letanía de efectos de bonificación, que dependen completamente de cuál se usó. Aparecen en su inventario en la parte inferior, como triángulos con puntos en los ángulos.

Objetos de hechizos de fusión

Nombre de hechizo

Costo de compra después de registrarse

Efecto

Cadencia

Malaquita (2), Amatista (1)

Restaura un 50 % de HP para cada miembro del grupo Evasión para cada miembro del grupo (no se apila)

Justicia

Malaquita (1), Diamante (1)

50% de probabilidad de reducir a la mitad el HP de todos los enemigos con magia ligera

hermanos jack

Malaquita (2), Esmeralda (1)

50% de probabilidad de derribar a todos los enemigos

Fiesta

Malaquita (1), Amatista (2)

Restaura por completo el HP del grupo, pero también tiene un 30% de posibilidades de infligir encantamiento.

rey y yo

Malaquita (3), Granate (1)

Daño de hielo medio a todos los enemigos Probabilidad media de congelar a todos los enemigos

Fiesta de los sueños

Malaquita (2), Granate (1)

80% de probabilidad de infligir encanto a todos los enemigos

Sueño de verano

Malaquita (5)

Ocurrirá uno de los siguientes:

  • Nada
  • Dolencia aleatoria infligida
  • Derriba a todos los enemigos
  • Derribar la fiesta
  • Derriba a todos en el campo de batalla.
  • Restaura completamente HP y SP a todos los enemigos
  • Restaura completamente HP y SP a la fiesta
  • Restaura completamente HP y SP para todos en el campo de batalla

Mejores amigos

Malaquita (2), Topacio (2)

Da el efecto de cada habilidad -kaja a un miembro del grupo.

Llamada de trueno

Malacita (4), Topacio (1)

Gran daño eléctrico a todos los enemigos Alta probabilidad de electrocutar a todos los enemigos

Valhala

Malaquita (1), Topacio (2)

Otorga a un aliado invencibilidad completa a todos los ataques durante un turno. Posteriormente, reduce el HP y el SP de ese aliado a 1 después de ese turno.

Estrago escarlata

Malaquita (4), Zafiro (2)

Gran daño de corte a todos los enemigos.

Sabueso de las sombras

Malaquita (5), Zafiro (1)

Gran daño de golpe a todos los enemigos.

Raktapaksha

Malaquita (4), Perla (1)

Baja probabilidad de derribar a todos los enemigos Inmediatamente lanza Dekaja

Embaucador

Malaquita (2), Perla (1)

Garantizado para afligir una dolencia aleatoria a cada enemigo

Infinidad

Malaquita (4), Perla (4)

El grupo es completamente invencible por un solo turno.

Ardhanari

Malaquita (3), Rubí (2)

Gran daño de fuego a todos los enemigos.

último juez

Malaquita (10), Rubí (1)

Severo daño todopoderoso a todos los enemigos.

Armagedón

Malaquita (99), Rubí (10)

Inflige 9999 de daño a todos los enemigos.

Use uno de estos durante la batalla para activar una animación especial de su protagonista de elección mientras utiliza los efectos.

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