Todos los desafíos de temporada de la semana 6 – Destiny 2: Season Of The Deep

destino 2 Season of the Deep tiene un conjunto de Triumphs únicos llamados Seasonal Challenges que otorgan XP y Bright Dust. Cada semana, Bungie lanza un nuevo conjunto de Desafíos de temporada que requieren que los jugadores jueguen diferentes tipos de contenido, que van desde actividades de temporada hasta listas de reproducción básicas. Completar estos desafíos es la forma más rápida de obtener rangos de pase de temporada, ventajas de artefactos y polvo brillante.
Los desafíos de esta semana son bastante fáciles. Deberás aturdir a los campeones, derrotar a los guardianes en PvP con ciertas armas y completar una prueba de presión en Deep Dive. Cubriremos los ocho desafíos lanzados esta semana, sus recompensas y daremos algunos consejos sobre cómo completarlos lo más rápido posible.
Hacia las profundidades VI
Hacia las profundidades VI: Completa la misión de la semana 6 «En las profundidades».
Premio
- 25,000 XP
Into the Depths es la línea de búsqueda principal de Season of the Deeps. Completa la serie de misiones de temporada para terminar este desafío. El objetivo de esta semana es completar una misión de historia y hablar con algunos NPC en el HELM.
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Salvamento de primera línea VI
Salvamento de primera línea VI: Abre cofres en las actividades de Deep Dive. Canjear Deep Dive Keys otorga un progreso adicional. Además, derrota objetivos con daño de Vacío en cualquier parte del sistema. Los guardianes otorgan mayor progreso.
Premio
- 25,000 XP
Front Line Salvager requiere que usted abre tres cofres Deep Dive y derrota a 50 enemigos con Void. Las muertes por vacío se pueden realizar en cualquier actividad. Los cofres de Inmersión Profunda requieren Claves de Inmersión Profunda para abrirse, obtenidas de ciertas pistas de recompensa como el Pase de Temporada y del contenido ritual. Solo puede llevar cinco llaves a la vez.
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Bajo presión
Bajo presión: Completa con éxito un encuentro de prueba de presión a cualquier profundidad en una actividad de inmersión profunda. Además, derrota a los jefes y minijefes en las actividades de Deep Dive.
Premio
- 25,000 XP
Una prueba de presión es un objetivo opcional que se genera en cada encuentro de Deep Dive. Cada miembro del equipo de fuego debe interactuar con un orbe flotante de Toland para activar la prueba de presión. Estas pruebas generarán enemigos poseídos, restringirán tu nivel de potencia en -5 por prueba de presión activada en esa sesión y requerirán que completes un objetivo secundario con un cronómetro estricto. Traiga sus mejores cargas posibles antes de intentar esto.
Para el segundo objetivo, debe Derrota a siete jefes y minijefes en Deep Dive. Simplemente cultiva la actividad Deep Dive hasta que se complete este objetivo. Las pruebas de presión generan minijefes en profundidades posteriores, así que asegúrese de activar los desafíos de la prueba de presión para hacerlo rápidamente.
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Ve a lo grande (pesca) o vete a casa
Ve a lo grande (peces) o vete a casa: Atrapa peces grandes o más grandes en cualquier estanque de peces. El pescado debe pesar al menos 18 kg para ser considerado grande.
Premio
- 25,000 XP
Este desafío de temporada requiere que pesca 15 peces grandes. Un pez se considera grande si pesa 18 kg o más. Dado que no puede controlar el tamaño de su captura, le recomendamos abastecerse de cebo antes de intentar esto. Encuentre un estanque de peces que esté bastante ocupado y comience a pescar. Esto no debería tomar mucho tiempo en completarse.
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Vueltas y vueltas vamos
Vueltas y vueltas vamos: Genera orbes de poder en las listas de reproducción Vanguard, Gambit o Crucible.
Premio
- 25,000 XP
- 75 Polvo Brillante
Genera 200 orbes de poder en actividades rituales para completar este desafío. Esto es más fácil de completar en las listas de reproducción de Vanguard. Si quieres hacer esto rápidamente, equipa tantos mods Orb of Power como sea posible y cultiva Nightfalls. Si tiene una buena construcción, puede cultivar el nivel Leyenda ya que eso desactiva el emparejamiento. Algunas buenas fuentes de orbes incluyen Heavy Handed con una construcción cuerpo a cuerpo, Supers itinerantes, Hunter’s Shadowshot Supers y mods Syphon para Builds centradas en armas.
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El profundo final
El profundo final: Derrota a los oponentes en el Crisol con fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, gujas o fusiles de fusión lineal. Se otorga progreso adicional por asestar golpes finales con Glaives, rifles de fusión lineal y cañones de mano que usan munición especial.
Premio
- 50,000 XP
- 150 polvo brillante
The Deep End requiere que Derrota a 100 enemigos en el Crisol con fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, gujas o fusiles de fusión lineal. Las variantes especiales de estas armas otorgan progreso adicional. Recomendamos las siguientes armas:
- Tormenta de mercurio: Es fácil de usar, tiene 100 de estabilidad y puede generar enredos con su catalizador.
- Régimen SUROS: Usa el beneficio Spinning Up para un TTK competitivo a distancias medias.
- Conductor Lorentz: Este es un rifle de fusión lineal especial que es increíblemente fácil de usar.
- Sentencia de Kelgorath: Con Rodeado mejorado, esta arma toca a los guardianes opuestos con un solo toque.
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Batalla de jefe
Batalla de jefes: Derrota a jefes en huelgas o listas de reproducción de Vanguard.
Premio
- 50,000 XP
- 150 polvo brillante
Derrotar a diez jefes en Vanguard Ops completará este desafío de temporada. La mayoría de los minijefes también cuentan para este Desafío de temporada, por lo que no debería tomar diez golpes para completarlo. Mata a cualquier minijefe o unidad de jefe que aparezca para lograr un progreso óptimo.
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Absolutamente impresionante
Absolutamente impresionante: Aturde a los campeones.
Premio
- 100,000 XP
- 300 polvo brillante
Aturdir a 50 campeones para completar este desafío. Aturdir al mismo Campeón varias veces cuenta, y todos los tipos de Campeón contribuyen al progreso. Si quieres hacer esto rápido, farm Legend o Master Lost Sectors. La mayoría genera un Campeón cerca del comienzo del Sector Perdido que puedes aturdir repetidamente. De lo contrario, puede cultivar el Sector Perdido varias veces hasta que se complete el desafío.
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