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Total War: Pharaoh – Cómo convertirse en faraón o gran rey

La barcaza funeraria de Merneptah zarpa de Mennefer hacia el Valle de los Reyes en Total War: Pharaoh

Muchos juegos de Total War brindan a los jugadores la posibilidad de unir una gran sección del mapa tomando una corona real o imperial, y Guerra Total: Faraón continúa esta tradición. Esta vez, hay dos tronos que los jugadores deben perseguir; el faraón titular de Egipto en el sur y el gran rey de los hititas en el norte.

Si bien conquistar territorio es sin duda una parte importante de tu intento de gobernar un imperio de la Edad del Bronce, existen otras formas de demostrar tu legitimidad, incluidas las intrigas en la corte y la protección de tu reino de invasores externos. Convertirse en el gobernante del reino elegido es un objetivo importante del juego, ¡así que aquí tienes todo lo que necesitas saber para lograrlo!

Tradiciones reales

Para gobernar Egipto o Hatti, necesitarás ser miembro del grupo apropiado. Tradición Real. Las Tradiciones Reales se desbloquean unos pocos turnos en el juego y cualquier personaje que controle la Tierra Sagrada en cualquier país puede unirse a ellas. Un personaje sólo puede pertenecer a una Tradición Real y la elección es permanente durante el resto de la campaña.

Unirse a una Tradición Real te permite interactuar con la Corte de ese reino y

empezar a construir legitimidad
por tu derecho al trono.

Legitimidad

Una vez que te hayas unido a una Tradición Real, verás tu Legitimidad puntuación indicada por un icono de sol en el lado derecho de la barra de recursos en la parte superior de la pantalla. Esto representa lo apto que eres para gobernar a los ojos de la nobleza y el sacerdocio.

Su principal fuente de legitimidad es sosteniendo tierras sagradas de vuestra Real Tradición. Esto significa controlar la tierra en Egipto o en Hatti propiamente dicha, ya sea directamente o a través de vasallos. Conquistar tierras fuera de las fronteras tradicionales de tu reino no aumentará su Legitimidad.

También obtienes Legitimidad al ocupar un puesto en la corte. Mientras estás en la corte, puedes robar legitimidad a otros miembros a través de la trama de Descrédito.

Por último, ganarás una pequeña cantidad de legitimidad. cada vez que ganas una batalla. Cuanto más grande y decisiva sea la batalla, más legitimidad ganarás, aunque rara vez será más de uno o dos puntos.

Legitimación obtenida de las batallas decae a un ritmo de un punto por turnoentonces necesitas sigue luchando y ganando batallas para mantener la Legitimación de esta manera. Por suerte, entre los Pueblos del Mar, los rebeldes y los asaltantes tribales, ¡nunca te faltarán enemigos con los que luchar!

Guerras civiles

La única manera de convertirse en Faraón o Gran Rey es ganar una Guerra Civil. Cualquier personaje cuya Legitimidad sea cercano al del actual gobernante puede iniciar una Guerra Civil, y una comenzará automáticamente si la facción del gobernante actual es destruida.

Una vez que ha comenzado una Guerra Civil, cualquier Pretendiente automáticamente va a la guerra con la facción del gobernante, si la hay. Sin embargo, los pretendientes no vayan automáticamente a la guerra unos con otros.

Un personaje con suficiente legitimidad para convertirse en un pretendiente puede unirse a la Guerra Civil en cualquier momento desde la pantalla El poder de la corona. Las Guerras Civiles duran unos diez turnos por defecto, pero el cronómetro aumenta cada vez que un Pretendiente declara su intención.

Cuando termina la cuenta regresiva de la Guerra Civil, el personaje con el La mayor parte de la legitimidad se lleva la corona. Hay un largo tiempo de reutilización antes de que se pueda declarar otra Guerra Civil, por lo que si no ganas la primera, aprovecha ese tiempo para prepararte antes de volver a intentarlo.

El poder de la corona

Una vez que te hayas convertido en Faraón o Gran Rey, tendrás acceso a varias habilidades poderosas. A medida que tu Legitimidad aumente, podrás obtener o mejorar más poderes. Obtienes dos poderes con 150 de legitimidad, luego un espacio adicional cada uno con 230, 320 y 400 Legitimidad.

Cada uno de los cinco Poderes sólo se puede tomar una vez, y cuanto más alto sea el espacio en el que lo coloques, más efectivo será el Poder. La única manera de eliminar un Poder es moverlo a un nivel superior. Los poderes nunca pueden ser degradados. ¡Esto significa que una vez que hayas llenado los cinco espacios, estarán grabados en piedra para el resto de tu reinado!

Efectos de poder

Fuerza

Efecto

Presencia en la corte

  • Permite al gobernante colocar a un general en un puesto vacante en la cortetomando efectivamente el control de esa Posición hasta que el General muera o sea destituido.
  • Los niveles más altos permiten colocar a más generales en puestos en la corte.

Corvee Labor (solo egipcio)

  • Cuando se activa en una provincia, Los edificios se pueden construir directamente a un nivel superior.hasta el nivel de este Poder más uno.
  • Todos los edificios construidos en la Provincia en el turno Corvee Labor se utilizan reducir su tiempo de construcción.
  • Cualquier edificio dañado en la Provincia se repara automáticamente al finalizar el turno en el que se utiliza Corvee Labor.

Migración de crecimiento (solo egipcios)

  • Cuando se activa en una provincia, La fuerza laboral inactiva aparece inmediatamente allí para ser utilizado en la construcción. La cantidad de Fuerza Laboral obtenida se basa en el nivel de este Poder.

Inspirar tropas (solo hititas)

  • Cuando se activa en un ejército, ese ejército gana estadísticas de combate adicionales y reabastecimiento durante el resto del turno. El tamaño de la bonificación aumenta con el nivel de este Poder.

Aumentar recursos (solo hititas)

  • Cuando se activa en una provincia, la producción de recursos aumenta en cinco por ciento por nivel de este Poder hasta que se acabe el tiempo de reutilización.

Competencia

  • Cada vez que finaliza el tiempo de reutilización de este poder, obtienes inmediatamente un número de puntos de estadísticas igual a su nivel que podrás distribuir a tu gusto entre tus Generales.

Anexión forzada

  • Al hacer clic en el botón rojo junto al nombre de una facción en la pantalla de Diplomacia, puedes eliminarlos inmediatamente del juego, tomando el control de todo su territorio.
  • La facción objetivo debe controlar varios asentamientos. igual o menor que el nivel de este poder.

Todos los poderes de la corona, excepto la presencia en la corte, tienen un tiempo de reutilización; cuanto más alto sea el nivel, mayor será el tiempo de reutilización.

Regalia: coronas y armas

El faraón, el gran rey y cualquier pretendiente a esos títulos tienen acceso a equipo único. Los miembros de la Tradición Real Egipcia pueden usar una de las cinco Coronas disponibles, que tienen su Propia ranura auxiliar en la pantalla del personaje.. Los miembros de la Tradición Real Hitita pueden equipar una de las tres poderosas armas, bendecidas por los dioses.

Coronas reales egipcias

Corona

Requisitos

Efectos

Nemes, corona del privilegio real

  • Debe ser el faraón O un pretendiente activo en una guerra civil.
  • La Provincia actual del usuario produce un diez por ciento más de todos los Recursos.
  • El ejército del usuario reduce su reabastecimiento en cinco puntos porcentuales.

Khepresh, Corona Azul de Guerra

  • Debe ser el faraón O un pretendiente activo en una guerra civil.
  • La provincia actual del usuario gana un espacio de reclutamiento adicional.
  • Los guardaespaldas del usuario obtienen varios aumentos de estadísticas y aumentar el tamaño de su aura en un veinte por ciento.
  • Todos los ejércitos de la facción del usuario aumentan su reabastecimiento en diez puntos porcentuales.
  • Todas las provincias de la facción del usuario. perder una felicidad y reducir su producción de todos los recursos en un cinco por ciento.
  • El portador pierde cinco puntos de Relaciones Diplomáticas con todas las facciones.

Hedjet, Corona Blanca del Alto Egipto

  • Debe ser el faraón O un pretendiente activo en una guerra civil.
  • Debe controlar la ciudad de Waset (Tebas).
  • El usuario gana cinco de Legitimidad.
  • El portador obtiene cuatro Influencias en su Provincia actual y dos Influencias en las Provincias adyacentes que controla.

Deshret, Corona Roja del Bajo Egipto

  • Debe ser el faraón O un pretendiente activo en una guerra civil.
  • Debe controlar la ciudad de Mennefer (Memphis).
  • El usuario gana cinco de Legitimidad.
  • El usuario obtiene tres Felicidades en su Provincia actual y una Felicidad en las Provincias adyacentes que controla.
  • Ejércitos de gente del mar y de invasores nómadas en la misma provincia que el portador perderán sus bonificaciones de los Pilares de la Civilización.

Pschent, doble corona de todo Egipto

  • Debe ser el faraón actual (no disponible para los pretendientes).
  • Debe controlar a Waset, Mennefer o ambos.
  • El usuario gana diez de Legitimidad.
  • El portador gana diez puntos de Relaciones Diplomáticas con todas las demás facciones.
  • Todos los puestos en la corte del faraón se vuelven más efectivos.

Armas reales hititas

Arma

Requisitos

Efectos

Lanza Dorada del Gran Rey

  • Debe ser el Gran Rey O un Pretendiente activo en una Guerra Civil.
  • Debe controlar la ciudad de Hattusa.
  • La unidad de guardaespaldas del portador provoca miedo.
  • El portador gana cuatro Influencias en su Provincia actual.

Arco de caza de Kurunta

  • Debe ser el Gran Rey O un Pretendiente activo en una Guerra Civil.
  • Debe controlar la ciudad de Tarhuntassa.
  • La unidad de guardaespaldas del portador ignora los escudos cuando dispara sus arcos, pero reduce su alcance en un cuarto.
  • La provincia actual del portador gana un puesto de reclutamiento adicional.

Hacha celestial de Tarhunna

  • Debe ser el Gran Rey actual (no disponible para los Pretendientes).
  • La unidad de guardaespaldas del portador se ocupa quince por ciento más de daño perforante en cuerpo a cuerpo.
  • El portador gana cinco puntos de Relaciones Diplomáticas con cada facción hitita.

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