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Total War: Pharaoh – Guía para principiantes de Kurunta

Kurunta como deidad y como mortal en Total War: Pharaoh

Kurunta, llamado así por un dios, fue pasado por alto para el trono de Hatti antes de los acontecimientos de Guerra Total: Faraón. Desde su fortaleza a lo largo de la costa sur, este astuto intrigante y guerrero mortal se prepara para tomar lo que es suyo por derecho. Jugar como Kurunta tiene muchas ventajas y, si utilizas adecuadamente sus capacidades, podrás reunir a Hatti bajo su gobierno.

Las campañas en Anatolia pueden ser muy diferentes a las de Egipto, por lo que puede costar un tiempo acostumbrarse a los personajes hititas. Kurunta es un gran personaje para aprender estas nuevas estrategias.

Las habilidades de Kurunta

Reforzado por mercenarios de Frigia y Kaskia, Kurunta puede desplegar ejércitos aterradores, literalmente. Su habilidad de mando aumenta el botín que obtiene al realizar incursiones, pero nunca la usarás para eso. En cambio, espera hasta Shemsu Hor; Si el Comando no ha sido usado, entonces todas tus tropas ganan Causa miedo ¡Hasta el próximo Shemsu Hor!

Mejor aún, el de Kurunta. Oficina de reclutamiento de mercenarios es uno de los mejores edificios del juego, ya que proporciona rangos iniciales adicionales a unidades nativas, frigias y kaskianas. Combinado con títulos como Supervisor de la milicia, puedes reclutar ejércitos enteros con altos niveles de experiencia recién salidos del entrenamiento.

En el tema de Títulos, Kurunta tiene varios que aumentar la velocidad de movimiento de la campaña, particularmente sobre tierra. Hatti tiene mucho terreno que recorrer y no hay Nilo para acelerar las cosas, por lo que aprovechar la velocidad adicional es esencial. Asegúrate de colocar estaciones de paso y santuarios de Kurunta a lo largo de tus rutas principales para obtener aún más bonificaciones, y puedes cruzar Hatti en solo unos pocos turnos a toda marcha.

En la corte, Kurunta es un maestro conspirador. Todas sus tramas cuentan como un nivel más alto, y esto puede llevarlos al nivel seis. Usa esto para socavar a Suppiluliuma cuando llegue el momento de levantarte contra él.

Empezando como Kurunta

A diferencia de Egipto, una Guerra Civil no ocurrirá en Hatti hasta que un jugador (muy probablemente tú) comience una. Esto le da tiempo para esperar el momento oportuno, fortalecer su economía y su ejército, y luego aplastar por completo a Suppiluliuma cuando llegue el momento. Para comenzar, expandirse hacia el este y el oeste a lo largo de la costa, asegurándose siempre de mantener protegida a Tarhuntassa. Tu capital es el centro de culto de tu deidad principal, por lo que defenderla es aún más importante que de costumbre.

Otros centros de culto están algo lejos de la ubicación inicial de Kurunta, por lo que es posible que no quieras comprometerte con una segunda y tercera deidad de inmediato. Esto ahorra tiempo para investigar los decretos militares. La mayoría de los centros de culto de Hatti se encuentran en el este, pero también hay argumentos sólidos a favor de establecer una cabeza de playa a lo largo de la costa cananea para apoderarse de una o dos ciudades santas allí. Después de todo, con una Oficina de Reclutamiento de Mercenarios puedes reclutar Unidades Nativas Canaanitas que hayan subido de nivel previamente.

La introducción de Kurunta al inicio de la campaña recomienda conquistando chipre. Es una buena idea, pero no es una que debas implementar de inmediato. Chipre es el mejor provincia para la producción de bronce en el juego, y Kurunta está en la mejor posición inicial para aprovecharlo, pero regresar al continente puede ser una molestia. Por esa razón, lo mejor es Espere hasta que pueda permitirse el lujo de colocar un ejército permanente en la isla.

Chipre se hunde ataque constante de los Pueblos del Mar durante toda la campaña, y si no eres capaz de defenderla tendrás que gastar tiempo y recursos en reconstruir toda la isla desde cero cada vez que la arrasen.

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