Tutorial completo para el capítulo ocho de Resident Evil 4 Remake

Al final del capítulo anterior en Remake de Resident Evil 4, Leon fue separado de Ashley. Si bien el Capítulo Ocho es comparativamente corto, no tener que proteger a Ashley significa que el juego está dispuesto a lanzarte todo lo que tiene. Desde nuevos tipos de enemigos hasta una trepidante pelea de jefes, este es uno de los capítulos más llenos de acción del juego.
Si está confundido por el líder fanático y su magia mejorada con Plaga, o tiene problemas para esquivar rocas durante la batalla en la azotea con El Gigante, esta guía lo guiará a través del capítulo. ¡Sigue leyendo para continuar tu viaje a través de los peligros del Castillo Salazar!
Esta guía contiene spoilers.
Cómo obtener la linterna carmesí
El área de apertura de este capítulo ofrece la oportunidad de reabastecerse después de la larga batalla en el Water Hall. Puede visita al comerciante en la habitación detrás de tiy disparando al pez en el estanque cerca de la fuente te permite recogerlos y usarlos como elementos curativos.
¡El comerciante ahora ofrece chalecos antibalas, que debe comprar tan pronto como pueda pagarlo!
Suba las escaleras fuera de la puerta del Mercader y recoger los artículos en la caja en el rellano. A la vuelta de la siguiente esquina, parece y suena como si un grupo de Ganados te estuviera esperando, pero cuando te acercas resulta que ya estan muertos – No desperdicies munición u objetos tratando de eliminarlos.
Sigue subiendo las escaleras hasta que llegues a un callejón sin salida, luego salta por la ventana de la derecha hacia el sonido del canto. Mantente agachado mientras pasas a la habitación contigua; si no te ven, los Ganados no te verán hasta que hayas llegado al nivel superior.
Tu objetivo es matar al sacerdote vestido de rojo y toma la linterna que lleva. Mientras esté vivo, puede aturdir a leon desde lejos y hacer que Plagas aparezca de sus secuaces. El sacerdote puede recibir mucho daño, así que no tengas miedo de usar armas poderosas para acabar con él rápidamente. Aprovecha los barriles rojos por toda la zona para hacer frente al resto de Ganados, especialmente a las Plagas.
Después de limpiar la habitación, recuperar la Linterna Carmesí del sacerdote y revisa el cofre detrás de su área de inicio para obtener un Espejo con Perlas y Rubíes. Lleva el Crimson Lantern de regreso a la entrada y colócalo en las manos de la estatua cerca de la puerta lateral. En la habitación de al lado, puede abrir la puerta de regreso al altardándote un camino fácil de regreso al Comerciante.
Cómo resolver el rompecabezas de las piedras litográficas
Sube las escaleras frente a la puerta de la sala del altar y sigue el camino. En la habitación contigua, se reproducirá una escena. Luego, deberá reunir varios elementos cercanos:
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Artículo |
Ubicación |
|---|---|
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Piedra litográfica A |
Ya en el mural a la derecha de la ventana. |
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Piedra litográfica B |
En el lavabo junto a la chimenea. |
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Piedra litográfica C |
Escondido detrás de los muebles debajo del tapiz de la pared. |
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Piedra litográfica D |
A la izquierda de las estanterías. |
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Azul Terciopelo |
En la vitrina a la izquierda de la ventana abierta. |
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Reloj extravagante |
En el cofre a la izquierda de la armadura al lado de la chimenea. |
Cuando tenga Piedras Litográficas B, C y D, llevarlos al mural a la derecha de la ventana. Colóquelos en las ranuras; entonces puedes intercambiar sus posiciones y rotarlos voltearlos para mostrar diferentes iconos. Colóquelos en la siguiente configuración:
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Posición |
Icono |
|---|---|
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Arriba |
escudo rojo |
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Abajo |
Armadura Negra |
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Bien |
Espada negro |
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Izquierda |
Casco rojo |
Si no puede encontrar el símbolo que necesita, intente mirando la otra cara de una piedra que ya has colocado.
Completar el rompecabezas revelará una puerta oculta detrás del mural. Cuando veas una sombra moverse en lo alto de las escaleras, verifique el área a la izquierda que procedía de encontrar una Llave Pequeña; puedes usar esto para abre el cajón cerrado regresa a la habitación donde te encontraste con Ada y obtén una Reloj de bolsillo de latón.
Cómo llegar al techo
Cuando estés listo, mueve la estantería que bloquea la puerta a la derecha. Un Ganado te abalanzará desde el otro extremo del pasillo; cuando lo mates, su Plaga se separarse de su cuerpo y se desliza hacia ti.
Cuando ambos enemigos son derrotados, toma las escaleras del lado derecho de la habitación en la que se encontraban para encontrar una habitación Merchant. Comprar y vender según sea necesario, y guardar en la máquina de escribir. Para abrir la puerta a la siguiente área, aplastar el peso colgando del techo.
Tres Ganados te dispararán con ballestas desde la azotea de arriba. No es necesario eliminarlos, pero puede hacer que cruzar el puente levadizo sea más fácil. Dispara el peso a la izquierda del puente levadizo. para bajarlo y estar preparado para luchar contra el grupo esperando al otro lado.
Dentro del edificio, encontrarás varias palancas; cada uno abra o cierre todas las puertas del área. Ignora las palancas por ahora y sube las escaleras de la izquierda. Hay dos Plagas que se deslizan y un Ganado en la parte superior; sácalos, luego camina por la puerta abierta. Baja por la escalera del otro lado y continúa. Da la vuelta a la izquierda para encontrar una habitación llena de enemigos; si puedes luchar para llegar al centro, un farol colgando del techo es una excelente manera de encender a todo el grupo a la vez.
Una vez que los Ganados son tratados, tira la palanca para ciclar las puertas. Sigue el camino y subir cuando vea tablones rotos salpicados de pintura amarilla.
Ignora la palanca a tu izquierda y Derrota a los dos Ganados en la siguiente plataforma. Salta por el agujero de su habitación para llegar a un área que antes estaba bloqueada. Hay dos Ganados más aquí, cuidando una escalera y un habitación lateral con un cofre que contiene un collar ornamentado.
Sube la escalera y abre la puerta en la parte superior; subir las escaleras más allá, abriéndote camino a través de los cuatro Ganados que bloquean tu camino. La puerta de la siguiente escalera debe estar abierta; si no, tire de la palanca al lado. Las escaleras conducen al techo, donde encontrarás un Gigante tirando piedras.
Cómo derrotar a El Gigante en el techo del castillo
El Gigante tiene mucha puntería; así que tendrás que usar la cobertura si quieres sobrevivir. Los rastrillos que conducen a las áreas por las que acaba de navegar se pueden abrir disparando a los contrapesos cercanos; mientras estés en el interior, estarás a salvo de las rocas voladoras.
Para derrotar a El Gigante, busca una gota a la izquierda inmediatamente después de su aparición. Ábrete camino a lo largo de las murallas, concentrándote en llegar a cubrir en lugar de matar a Ganados.
Hay un muro resistente a la izquierda del área donde te emboscaron un par de Ganados. ¡Úsalo para cubrirte! Si tienes suerte, los Ganados serán eliminados por fuego amigo de El Gigante.
Al final de la muralla, llegarás a un puerta del sol que probablemente esté cerrado; Giro de vuelta y entra por la Puerta de la Luna detrás de ti, ten cuidado con las flechas de ballesta y las rocas que vienen en tu camino. Tire de la palanca hacia adentro, luego use la salida alternativa para salta al piso de abajo. Agáchate rápidamente detrás de la pared a tu izquierda, luego a la seguridad de la habitación detrás de ti.
Dispara al barril en el techo para obtener un rubí.luego espere una oportunidad para sacar al ballestero cubriendo la escalera exterior. Espera a que El Gigante tire una piedra, luego subir rápidamente la escalera y corre a la habitación de la derecha. Destruye el contrapeso para subir el cañón a la parte superior de la torre; si guardó la llave pequeña de antes, puede usarla en el cajón cerrado aquí.
Sube la escalera al siguiente piso y destruir el contrapeso para levantar el cañón de nuevo. Te estará esperando en lo alto de las escaleras.
Cúbrase hasta que El Gigante le tire una piedra, luego corre hacia el cañón. Tendrás tiempo suficiente para alinear un tiro directamente a la cabeza del monstruo. Cuando El Gigante es derrotado, apuntar el cañón a la izquierda y destruir la puerta del castillo; también puedes usarlo para despejar a los Ganados que protegen el acceso.
Salta hacia abajo a la izquierda del cañón y dispara el contrapeso a tu izquierda para abrir el camino de vuelta. Cuando te acerques a la puerta, se activará una escena. Cuando este hecho, sigue el corredor hasta llegar al final del capítulo.





