Tutorial completo para el capítulo trece en Resident Evil 4 Remake

La Isla, el hogar del culto de Los Iluminados por cientos de años, es el área final en Remake de Resident Evil 4. Los Ganados aquí tienen equipo de grado militar y su ferocidad habitual, y también tendrás que enfrentarte a algunos de los monstruos más terroríficos del juego. En otras palabras, ¡aproveche todas las ventajas que pueda obtener!
Adaptarse a los nuevos desafíos de la isla es fundamental para sobrevivir, por lo que tendrás que aprender sobre la marcha cuando aparezcan sorpresas. Afortunadamente, esta guía tiene información completa sobre el primer capítulo del área. Siga leyendo para encontrar todo lo que necesita saber mientras busca el laboratorio de Luis… y Ashley.
Esta guía contiene spoilers.
Cómo pasar las torretas
Comienza por escalando las cornisas a la izquierda. La instalación de la isla aparecerá rápidamente a la vista. Usa tus binoculares a lo largo del camino para ver a Ashley, luego continúa. Más adelante, verá que el camino a la instalación está bloqueado por un láser de seguridad. Ignóralo por ahora y tomar el túnel de la derecha.
Gire a la derecha en la bifurcación para encontrar algunos barriles y conocimientos, luego dé la vuelta y tome el otro camino. Visita al Mercader en su nicho, luego sigue el túnel lateral para llegar a la parte posterior del láser de seguridad y desactivarlo.
Pase el láser y avanzar con cuidado hacia el edificio frente a usted. Asegúrate de no desviarte demasiado hacia la izquierda, o dispararás otro láser. De una forma u otra, serás visto, desencadenando una pelea.
La principal amenaza durante esta batalla es el mini-artillero. Intentará cerrarte y arrinconarte; usa esto como una oportunidad para golpearlo con la escopeta. Mientras su arma está acelerada, puedes haz que explote disparándolepero esto solo dañará al artillero, no lo matará.
Dentro del edificio hay una escalera que conduce al techo; este es el mejor lugar para hacer su standaunque tendrás que matar rápidamente a los ballesteros de los otros tejados.
Cuando las cosas se calman un poco, girar el láser para darte una ruta a través del camino, a través de la ventana del edificio de al lado. ¡Asegúrate de recoger la hierba roja justo afuera de la ventana!
La puerta de la instalación está supervisada por una torreta, por lo que caminar por el borde del acantilado a la izquierda para llegar a la parte trasera de la torreta y desactivarla. Regresa al primer edificio y pasar por la salida trasera para pasar la nueva posición del láser y llegar a las puertas.
En el interior, hay enemigos en casi todos los rincones, así que mantente alerta. Algunos pueden ser eliminados en silencio, pero en su mayor parte estarás luchando cara a cara. Sigue el camino hasta que llegues a una escalera y sube por ella. Te encontrarás de nuevo afuera.
Cómo pasar los lanzacohetes
Saque en silencio al Ganado que patrulla la cornisa a la izquierda; puedes atraparlo por detrás mientras mira por los acantilados. Sube por la ventana a la derecha para dejar caer al enemigo en el interior, luego avanza por el túnel a la derecha para matar sigilosamente a otro.
Explorar el resto de los túneles produce una hierba amarilla y un lince doradoque está detrás de un muro de escombros que puedes despejar disparando un barril rojo. Para cuando regreses, un trío de Ganados habrá llegado al edificio.
Estos enemigos tienen escudos a prueba de balas. La mejor manera de lidiar con ellos es disparar a la linterna en el techo de la sala principalprendiendo fuego al grupo.
Sal del edificio y continúa por el camino. Cuando aparece el Ganado con el lanzacohetes, cúbrete detrás del muro de piedra a tu izquierda. Elimina a los enemigos que se aproximan desde aquí antes de intentar cruzar la zona de muerte del lanzador.
Tome las cavernas a la izquierda para ascender a la cornisa del lanzacohetes. Quédese en el túnel para mantenerse a salvo de los cohetes mientras elimina a los últimos de su apoyo, luego saque el lanzador él mismo. Él puede recibir mucho daño, así que aturdiéndolo con una granada de destello luego seguir con un remallador de cuchillos es una buena manera de tratar con él.
Cuando el área esté despejada, saque cualquier artículo que hayan dejado caer los Ganados y pase por las puertas del otro extremo.
Cómo entrar en la sala de vigilancia
Espera al final del túnel antes de entrar a la cámara de adelante; si tienes confianza en tus habilidades de francotirador, puedes eliminar el lanzacohetes antes de desencadenar la pelea. Por lo general, genera una Plaga, ¡así que prepárate!
Una vez que los enemigos de abajo hayan sido eliminados, Abre el cofre cerca del tractor-remolque y dispara al Castellano Mecánico debajo del camión. Vuelve a subir las escaleras y da la vuelta al edificio para encontrar una puerta lateral.
La puerta tiene una trampa explosiva; oirás el pitido de una bomba cuando te acerques. Verás el dispositivo si miras a la parte inferior izquierda de la puerta; desactívelo, luego ingrese.
Sube la escalera de la izquierda y Ábrete camino a lo largo del pórtico a la sala de vigilancia. Operar la consola a la puerta de abajo, luego regrese a la entrada del edificio. Cuidado con el cable trampa fuera de la puerta de la sala de vigilancia; si tomas las escaleras, tendrás que lidiar con eso.
Tome el Velvet Blue del maletín en el medio de la habitación, luego pasa por la puerta abierta con el emblema de Los Iluminados. En la siguiente habitación, escucharás un Ganado y un Brute a la izquierda; aprovecha la oportunidad para dañarlos antes de que te noten.
Después de la pelea, toma el gema soltada por el Brute y sube la escalera de adelante ya la derecha. Revise ambos extremos de la plataforma en busca de artículos, luego abre la puerta en la esquina.
Cuando entras en la habitación de al lado, hay un Ganado en las sombras a la derecha quién te arrojará un hacha si no tienes cuidado. Limpia la habitación y avanza por el pasillo. Encontrarás pasillos largos y sinuosos que conducen a través de las cocinas. Prepárate para un susto de salto! Cuando aparece el flamante Ganado, Gire a la izquierda para encontrar al Mercader. Guardar en la máquina de escribir y pasar por la puerta a la izquierda del escritorio.
Repara tu cuchillo antes de continuar, ¡lo necesitarás!
Cómo sobrescribir la tarjeta de acceso
La puerta frente a usted en la habitación de al lado está cerrada, por lo que vé por las escaleras y sigue el pasillo. Todas las puertas están bloqueadas en el camino, por lo que solo hay un camino. Al final del pasillo, lea la nota sobre la autorización de la tarjeta de acceso y tire del interruptor en la pared de la izquierda.
Vuelve sobre tus pasos hasta que veas un monitor que no estaba encendido antes. Úselo para encender la puerta a la izquierda; necesitas gire los circuitos para que se iluminen los tres símbolos de rayos. Prensa izquierda y derecha para cambiar qué conjunto de circuitos está ajustando; cuando la placa está correctamente calibrada, mueva el interruptor completamente hacia la derecha para activar el poder. Usa la siguiente tabla para completar rápidamente el rompecabezas.
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Número de circuito |
Número de veces para rotar |
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1 |
3 |
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2 |
2 |
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3 |
2 |
Antes de entrar por la puerta, comprobar la habitación a la izquierda. Hay un spray de primeros auxilios en el escritorio interior, además de una gema y munición en la caja de cristal.
Tome la tarjeta de acceso en la esquina derecha de la habitación más allá de la puerta, luego salga de la habitación. Cuando te acerques a la puerta del laboratorio de disección, serás atacado por un Regenerador. Este monstruo no se puede matar con el equipo que tienes, así que evadirlo por ahora. Usa tu cuchillo para romper rápidamente las garras del Regenerador.
Regrese a la habitación donde encendió la energía y cámbielo al área del congelador. Sigue las luces si te pierdes. Corre al congelador y utilice la tarjeta de acceso para entrar. Coloque la tarjeta de acceso en la máquina de sobrescritura en el otro extremo; aparecerá otro Regenerador. Manténgalo a raya hasta que finalice la sobrescritura. y recuperar la tarjeta de acceso.
Opcionalmente, puede use el panel de calibración de energía en el congelador para abrir la puerta lateral y obtener el Subfusil LE-5. Se puede equipar con un visor, por lo que es una parte versátil de su arsenal. Los ajustes de calibración son:
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Número de circuito |
Número de veces para rotar |
|---|---|
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1 |
3 |
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2 |
1 |
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3 |
3 |
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4 |
3 |
No regreses a la sala de poder; cambiando la voluntad de poder desactivar el siguiente bloqueo. En cambio, gire a la derecha para salir del corredor del congelador y usa la tarjeta para abre la puerta al final de las escaleras.
Sigue moviéndote hasta que veas otro conjunto de escaleras más allá; hasta ese momento, los Regeneradores seguirán siguiéndote. Mata a los tres Ganados en el nivel inferior y conseguir la hierba amarilla debajo de las escalerasluego proceda.
Cómo matar a los regeneradores
En el pasillo fuera del laboratorio de incubación, comprobar a lo largo del lado izquierdo para Rifle Munición que será indispensable en la destrucción de los Regeneradores. Entra al laboratorio y cruza al otro lado, recogiendo la granada de mano en el centro de la habitación a medida que pasas.
En la trastienda del laboratorio, toma el Biosensor Scope del escritorio y conéctelo a su rifle. Esto le permitirá ver los parásitos Plaga dentro de Regeneradores; destruir todos los parásitos matará al monstruo. Uno de los Regeneradores en los tanques tiene la llave que necesitas para abrir la terminal de sobreescritura; utilice el alcance del biosensor para ver quien tiene la herramienta (parado en la entrada principal, es el de atrás a la izquierda) y matarlo. Los otros Regeneradores tienen gemas, incluidas las de las que huiste arriba; ¡cazarlos es una buena manera de obtener algo de dinero extra!
Si tienes problemas con los Regeneradores en el pasillo de arriba, hay un exploit que puedes usar para derrotarlos fácilmente. Abre la puerta de la tarjeta de acceso y atráelos a través de ella. Cuando comiences a bajar las escaleras, los Regeneradores automáticamente girar para salir. ¡Aprovecha la oportunidad para dispararles por la espalda y luego vuelve a bajar las escaleras para evitar su contraataque!
Tome la hierba verde y la munición de rifle en la mesa auxiliar del laboratorio, luego use la llave inglesa para abrir el panel de sobrescritura e inserte la tarjeta de acceso.
No tienes que usar el arma que tiene el Biosensor Scope para matar a los Regeneradores; una vez que sepa dónde están los parásitos, puede dispararles con cualquier arma que desee.
Mientras se procesa la tarjeta de acceso, un grupo de Ganados ingresará al laboratorio. Varios de ellos llevan dinamita, así que si eres rápido puedes detonarlos para reducir rápidamente el grupo. Espere junto a la terminal a que termine la tarjeta de acceso, luego agárralo y escapa por la puerta a la derecha de la entrada del laboratorio. El corredor lo llevará de regreso a la celda de detención, donde puede usar su tarjeta de acceso mejorada para Rescata a Ashley y termina el capítulo.





