Tutorial completo para el capítulo tres en Resident Evil 4 Remake

Capítulo tres en Remake de Resident Evil 4 enfrenta a Leon contra monstruos más grandes y duros, ¡en particular, animales feroces empoderados por el misterioso benefactor de los cultistas! Hay muchos combates en este capítulo, así que mantente alerta y vigila tu munición mientras exploras nuevas áreas y vuelves a visitar las antiguas.
Si tiene problemas con las muchas peleas entre la casa del jefe de la aldea y el lago, esta guía tiene todas las estrategias que necesita para salir victorioso. ¿Estás listo para enfrentarte al Señor del Lago?
Esta guía contiene spoilers menores.
Cómo sobrevivir a la segunda batalla de Village Square
Cuando comience el capítulo, tendrá una breve conversación con Hunnigan. Después, examinar la fotografía colgada en la pared a la izquierda de la cama. Detrás hay una palanca, que revela una escalera al ático. La escalera todavía es demasiado alta para alcanzarla, así que recuérdala para más tarde.
Baja las escaleras y desbloquear la puerta principal Para dejar la casa. Desde la derecha, escuchará a un perro lloriquear; siga el sendero alrededor de la casa para liberar al perro de la trampa en la que está atrapado.
Reúna cualquier botín restante en el área, luego usar la llave insignia para abrir la puerta frente a la entrada principal de la casa. A lo largo del camino más allá, puedes encontrar algo de dinero en el cobertizo iluminado a la derecha rompiendo el barril en el interior.
Cuando salgas de las cuevas, verás un Ganado huyendo en la distancia; en teoría, podrías eliminarlo con el rifle si eres excepcionalmente rápido y preciso, pero es mejor guardar la bala.
Abra la puerta al final del camino para volver a la plaza principal del pueblo. Puede dispara al cuervo en medio de la plaza principal por algo de dinero extra. Sin embargo, ten cuidado al caminar por la calle: mientras te has ido, los aldeanos han arregló la torre de vigilancia para que explotara. Retrocede para evitar el edificio que se derrumba y prepárate para luchar contra un grupo de lobos infectados.
Los lobos pueden recibir mucho daño, por lo que los disparos de escopeta son tu mejor opción. Dos de los cuatro lobos resucitarán, por lo que deberás realizarles un cuchillo para evitar muchos problemas.
Si tienes pocos cartuchos de escopeta, prueba disparando a los lobos mientras cargan. Esto generalmente los detendrá momentáneamente, dándote la oportunidad de moverte y preparar tu próximo disparo.
Esconderse en las casas parece una buena táctica al principio, pero los cultistas han estado ocupados, han cerró con candado muchas de las puertasobligándote a forzar la entrada. Peor aún, muchas de las casas ahora están trampa explosiva con cables trampa. ¡Ten mucho cuidado si decides entrar en cualquiera de los edificios!
Una vez que los lobos son despachados, puedes usa la llave pequeña del comedor de Méndez para abrir el cajón cerrado de antes. Dentro hay una Brújula Vintage que puedes vender al Mercader por ocho mil pesetas.
Pase por el edificio inmediatamente a la derecha de los escombros de la torre; hay un cable trampa inmediatamente a la derecha de la puerta que deberás desarmar una vez dentro, y un enemigo escondido en la trastienda. Sube por la ventana trasera para llegar al ayuntamiento más allá de la torre destruida.
Detrás del ayuntamiento, encontrarás un pozo dañado custodiado por un solo Ganada. Dentro del pozo hay un túnel oculto con varios barriles llenos de munición y suministros – ¡Toma todo antes de entrar al ayuntamiento!
Cómo llegar a la iglesia
Usa la llave insignia para desbloquear la puerta del ayuntamiento. Dentro de caja a la izquierda contiene una sorpresa desagradable: ¡una víbora que se abalanzará sobre ti si rompes la caja! Matar a la serpiente te permite añádelo a tu inventariopero aún no puedes hacer nada útil con él; sin embargo, el Comerciante te recompensará si venderle un total de tres víboras.
Revisa el gabinete al lado de los estantes en busca de un cuchillo de cocina, luego el que está a la izquierda de la pintura en busca de munición. En la habitación de al lado, dispara al barril que cuelga del techo para una gema, y abre la caja en la mesa para un Spray de Primeros Auxilios.
Hay un libro abierto de versos de Los Iluminados en el lado izquierdo de la mesa, cerca de un enorme cráneo humanoide. Examine ambos, entonces salir por la puerta del otro lado de la habitación.
En el porche trasero, el Comerciante ha instalado una tienda. La oferta de este capítulo es un veinte por ciento de descuento en el Bolt Thrower, por lo que si planea usarlo, ahora es el momento de comprarlo. También puede recoger un receta para fabricar granadas de destello y por supuesto, reparar su cuchillo.
Cuando estés listo, sigue el camino para llegar al cementerio. Un Ganado está cavando una tumba justo después de la cerca, y puedes acercarte sigilosamente y eliminarlo sin mucho alboroto.
A la derecha, puedes obtener munición y recursos adicionales en el taller del fabricante de ataúdes, pero ten cuidado con el Ganado. agachado en la esquina a la izquierda de la puerta.
Abre la puerta de la iglesia, luego camina. alrededor del edificio a la derecha. En la parte trasera del edificio, encontrará un Tocado elegante y una escalera que conduce a una Granada Flash. También encontrarás una solicitud de comerciante para desfigurar las tumbas de los «gemelos traidores». Regresa al cementerio y busca un par de lápidas a juego a la izquierda de donde viste al sepulturero. Destruye los símbolos de cada lápida para completar la Solicitud.
Una vez hecho esto, vuelve al lado derecho de la iglesia y entrar por la puerta lateral. Examine el mapa clavado en la pared y guardar en la máquina de escribirentonces abre la trampilla en el piso y baja. Camine a través de la cripta y gire a la derecha al final; desde allí, puede abrir la puerta cerrada de regreso a la iglesia para escapar fácilmente si es necesario.
Cómo llegar al lago
Una vez que la puerta esté abierta, da la vuelta y explora el nuevo camino, que conduce a la izquierda de la cripta. Al otro lado del puente, prepárate para una emboscada desde la izquierda; un Ganado en el techo del edificio cercano se tirarte un coctel molotov mientras doblas la esquina.
Una vez que se den cuenta de tu presencia, serás atacado por media docena de Ganados, uno de los cuales resucitará. Hay una caja con otra víbora dentro del edificio, pero trata de evitar que la serpiente salga hasta que los cultistas sean derrotados.
Cuando subas la escalera a la siguiente plataforma, habrá otros tres Ganados esperándote, dos de los cuales tienen Molotovs. Espere que ataquen desde ambos lados de la estrecha pasarela, y prueba a disparar molotovs encendidos antes de que sean arrojados. El Ganado de la derecha resucitará.
Cuando te dejas caer al otro lado de la plataforma, dos ganados mas vendrá de la izquierda, y un tercero caerá de arriba a la derecha. Tenga mucho cuidado al disparar aquíya que hay un barril rojo y no hay mucho espacio para maniobrar.
Más allá hay algunos túneles: siga recto cuando entre por primera vez para encontrar un barril con algo de munición, luego regrese y tome el camino lateral. Hay un cable trampa muy cerca del suelo, así que agáchate mientras avanzas y quédate a la izquierda para que puedas desarmarlo.
El camino principal por delante está bloqueado, así que tomar el pasaje de la derecha después del cable trampa.
Cuando vuelvas a salir, rompe el barril a tu izquierda y lea la Solicitud del comerciante publicada en la cerca. Al igual que en la granja del capítulo uno, hay cinco medallones azules escondidos por toda el área para destruir, aunque esta vez hay un área más amplia que cubrir.
Cuando entres en el área amplia frente a ti, dispara a tantos cuervos como puedas antes de que se vayan volando – como de costumbre, dejan caer objetos de valor. Hay dos lobos infectados con los que tendrás que luchar aquí también.
Después de lidiar con los lobos, buscar; donde las dos cuerdas que cruzan la cantera cruzan un barril que contiene un rubí. Dispárale y recoge la gema, luego sal por la salida a la derecha de las grandes e imponentes puertas.
Al final del siguiente pasaje, tomar un rápido desvío a la derecha por unas pesetas extra, luego entra en la habitación al final del camino. Realice cualquier negocio que necesite con el Comerciante y guarde su juego, luego abra el cofre frente a su escritorio para obtener un pieza hexagonal. También puedes tomar el ascensor detrás del comerciante hasta la galería de tiro, un minijuego que te permite desbloquear amuletos.
Desciende a los muelles cerca del mostrador del Comerciante para recoger unas pesetas, y mirar en el esquina derecha para que una muñeca de cuerda la destruya. Una vez que hayas terminado en el Escondite del Comerciante, subir las escaleras frente al escritorio y abre la puerta en la parte superior. Usa el punto de vista en la cima del acantilado para echar un primer vistazo al próximo jefe, luego baja por la escalera de la izquierda.
Cómo obtener el combustible del barco
Lea la nota pegada en la pared sobre el combustible para el barco, luego pasar por la grieta en la pared a la izquierda. La plataforma se derrumbará a medida que caminas por ella, lo que te llevará a una pelea con un Bruto y varios Ganados.
Una vez que hayas tratado con los enemigos, subir la rampa que el Brute bajó y revisó dentro de la choza en busca de un Medallón Azul. A la izquierda de la choza hay una escalera que conduce a un punto de vista para francotiradores y una ruta de escape de regreso a la orilla del lago, aunque un par de Ganados seguirte por la escalera. A la derecha de la choza hay un Ganado con una ballesta disparando desde arriba.
Hay muchas serpientes en el área, lo que hace que este sea un excelente lugar para completar la Solicitud del comerciante para ellas. ¡Vigila el suelo una vez que los Ganados sean eliminados!
Toma el camino de la derecha y permanecer en el agua al principio. Camina hasta el muro norte del área y sigue el camino hasta un callejón sin salida, donde puedes dispara a un barril que cuelga de la parte trasera de la cerca, a tu izquierda. Dentro hay una pipa antigua.
Usa el paseo marítimo para llegar a la parte trasera de Fish Farm. Cuidado con el cable trampa a mitad de camino. Cuando llegues al cobertizo de suministros, dispara la cerradura de la puerta y llevar la gasolina adentro. También puedes encontrar un huevo en la mesa.
Al salir del cobertizo, mire a la derecha en busca de un pequeño edificio. El cajón interior contiene un Pequeña llave, que puede usar para abrir un cajón cerrado de su elección. Luego, toma el camino de la izquierda a lo largo del borde del estanque para encontrar un cofre que contiene la siguiente pieza hexagonal. También hay un medallón azul justo enfrente del cofre.
Usa la escalera que se encuentra frente al punto en el que te dejaste caer desde el paseo marítimo para encontrar un camino elevado de regreso a la entrada de la piscifactoría. Un nuevo grupo de Ganados entrará en el área; si todavía tienes munición para tu rifle, puedes recogerlos fácilmente desde aquí arriba antes de que se conviertan en un gran problema. Alternativamente, dado que comienzan agrupados, un granada bien lanzada también podría sacarlos.
Desarme el cable trampa al final de la plataforma y regresa al área principal desde arriba. Termina de recoger todos los objetos que te hayas perdido y vuelve a la orilla del lago.
El comerciante todavía está en su escondite, ¡así que asegúrate de pasar antes de continuar! También puedes usar la llave pequeña que encontraste en la piscifactoría para abrir el cajón en el nivel inferior del escondite, que arroja un reloj de bolsillo de latón por valor de ocho mil pesetas.
Cómo derrotar a Del Lago
Baja hasta el fondo del andamio y llévate todo lo que encuentres en las dos chozas de allí. Entre los edificios hay un alter en el que puedes colocar ambas piezas hexagonales o seguir moviéndote; de cualquier manera, necesitas una tercera pieza para comenzar la segunda mitad de este rompecabezas.
Usa la gasolina de la piscifactoría para repostar el barco al final del muelle y súbete. Esto desencadenará la batalla con el monstruo, el Señor del Lago (también conocido como Del Lago).
El jefe arrastrará tu bote alrededor del lago, intentando aplastarte contra los escombros que flotan en el agua. Gire a la izquierda y a la derecha para evitar colisiones mientras lanzas arpones al monstruo para dañarlo. Tienes un suministro infinito de arpones, así que no te preocupes por quedarte sin
De vez en cuando, el Señor del Lago saltar del agua hacia ti. Si eso pasa, tirar fuerte a cualquier lado para salir del camino; este ataque no se puede detener y causa un gran daño si golpea.
Cuando el monstruo se sumerja profundamente, las cosas estarán tranquilas por un momento: esté atento a las olas en el agua y escuche a Del Lago salir a la superficie. Siempre reanuda la batalla por cargando directamente al barcopero puedes detenerlo con un arpón en la cara justo antes del impacto.
El Señor del Lago recibe mucho daño y se vuelve cada vez más frenético a medida que su salud disminuye. Espera que haga frecuentes ataques de salto hacia el final de la peleapero eso significa que casi has ganado.
Una vez que la bestia esté muerta, se reproducirá una escena que terminará el capítulo.





