Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo

Tutorial completo para Paranormasight: Los siete misterios de Honjo

Paranormasight: Los Siete Misterios de Honjo es una novela visual y un juego de rompecabezas desarrollado por Square Enix, y es terriblemente espeluznante. Siguiendo a varios protagonistas mientras navegan por tentadoras maldiciones a su disposición y persiguen el Rito de la Resurrección, un poder legendario pensado para devolver la vida a los muertos, el juego es tan no lineal como una novela visual puede ser.

La siguiente guía te ayudará a progresar a través de los capítulos individuales del juego, incluido cómo superarlos de forma segura: si te desvías de las instrucciones a continuación, es posible que tus protagonistas sufran destinos brutales y fatales.

Consejos generales

Como Paranormasight es un novela visualgran parte de los capítulos que se detallan a continuación consisten simplemente en leer diálogos entre los personajes principales y examinar todo lo que hay para examinar en las inmediaciones – solo algunos de los capítulos tienen acertijos o interacciones específicas a tomar.

Algunos capítulos solo involucran diálogo y exploración; para progresar en estos capítulos, simplemente necesita hable con los personajes y examine partes del entorno hasta que aparezca una marca de verificación junto a su etiqueta. A veces, deberá examinar ciertas cosas o finalizar otras opciones de diálogo antes de poder obtener una marca de verificación con todas las opciones disponibles para usted.

Paranormaight se divide en unos pocos capítulos separados: en ciertos puntos del juego, tendrás que seguir y completar las rutas de otros personajes antes de poder avanzar en toda la historia como un todo. Sabes que este es el caso cuando el próximo capítulo en la ruta de un personaje está oscurecido por la estática de la televisión.

Ruta de Shogo Okiie

Al comienzo del juego, Shogo es el único protagonista con el que puedes jugar, y no tienes acceso a la mecánica Story Chart que dobla el tiempo. Esta parte del juego es increíblemente lineal y los cortes entre capítulos no son tan obvios.

Comenzarás el juego en Kinshibori Park. Para progresar después de las secuencias introductorias, habla con yoko. Cuando puedas, utiliza el Piensa y recuerda opciones para obtener sugerencias sobre lo que debe hacer a continuación. Después del flashback, necesitas examina todo en el parque y luego examina a Yoko progresar.

Habla con Yoko y agota sus opciones de diálogo.. Cuando sucede algo y la pantalla parpadea por un momento, Mueva la pantalla hacia abajo de nuevo a Yoko e intente hablar con ella.. Entonces, date la vuelta y mira al cielo. Obtendrá un aviso; Pinchalo. Ahora voltea a mirar a Yoko de nuevo.

Examina a Yoko y luego a la cabina telefónica para llamar a una ambulancia.. Después de esto, examine el objeto en el suelo junto a Yoko.

Examina tu entorno hasta que ves una figura sombría. llamar a él y luego agotar sus opciones de diálogo. Después de este, dar la vuelta para mirar a Yoko de nuevo.

Esta será tu primera muerte en el juego, pero puedes volver a intentarlo gracias al Storyteller.

Esta vez, sigue hablando con el hombre misterioso y agota sus opciones de diálogo. Después de esto, haga clic en el Recordar botón. Hable con el hombre y luego haga clic en el Pensar botón. convencerlo de que se vaya hablándole de la ambulancia. Cuando se aleje, tendrás la oportunidad de activar la maldición tú mismo, pero si no lo haces, Shogo lo hará por ti.

Después de las escenas, tendrás acceso al botón Mover. Primero, ve a la Área del puente Shumoku. Obtendrás el Encendedor de 100 yenes. Ahora muévete a Calle Warigesui Sur y examinar los alrededoresy luego el misterioso objeto cambiante en la distancia. Cuando se le solicite, elija el Acercarse opción. En la oscuridad, abre el menú de artículos y selecciona el encendedor de 100 yenes.

Mover al Puente Ho’onji y habla con el hombre de allí llamando su atención. Agotar su diálogo, y luego seleccionar el Mover opción de nuevo para desbloquear más lugares para ir.

Ir a Parque Midoricho y observe a los dos hombres hablando juntos por un rato. Cuando uno de ellos menciona un ruido detrás de ellos, Mueva la pantalla hasta que el árbol cubra a ambos hombres. arriba. Después de esto, sigue escuchando su conversación hasta que vuelvan a mirar hacia atrás, esta vez, quedar atrapado. Agotar su diálogo. Cuando te preguntan qué misterio está asociado al Parque Midoricho, la respuesta correcta es el Taiko de Tsugaru.

Cuando haya terminado con los oficiales de policía, muévase a Escuela secundaria de Komagata. Examina las puertas de la escuela para conocer a una chica de secundaria. Hablar con ella.

Una vez hecho esto, hay dos ubicaciones finales para explorar. elige el Antiguos jardines de Yasuda primero. Mueve la pantalla hasta que encuentres a una mujer. Ella te dará una cantidad limitada de intentos para convencerla de que no te mate, pero todos serán en vano; eventualmente, el tiempo se acabará y la mujer matará a Shogo pero también insinuará su condición de activación. Cuando vuelva a intentarlo, abra sus artículos antes de desplazarse para ver a la mujer y seleccione el encendedor de 100 yenes.. Elegir tirar a la basura.

Una vez hecho esto, muévase a Puente Ryogoku. Antes de hablar con el hombre que conoces aquí, vaya al menú Opciones, haga clic en la pestaña Audio y deslice el control deslizante Volumen de voz hasta cero. El juego no tiene actuación de voz de todos modos. Con eso hecho, agote el diálogo del hombre. Las siguientes escenas concluirán el primer recorrido de la historia de Shogo y desbloquearán el gráfico de la historia.

Con acceso al Story Chart, volver al Parque Kinshibori (Parte 2) y reanudar desde el ‘Algo le está pasando a Yoko‘ punto. Esta vez, no te des la vuelta, solo sigue tratando de hablar con Yoko hasta que tengas la opción de gritar su nombre. Los próximos dos capítulos se reproducirán automáticamente. Una vez hecho esto, desbloquearás tres personajes más para jugar.

Ruta de Harue Shigima

Capítulo

Tutorial

no sueños

  • Escape Richter diálogo. Tus elecciones no importan en esta conversación y no alterarán la historia.
  • Examina todo en la habitación.incluido el gallo Etiqueta engomada del pájaro burlón en la pared de la izquierda, el teléfono rotatorioy el máquina de fax

un buen pensamiento

  • Examina el periódico en el suelo y lee el Artículos de Sociedad
  • El periódico se moverá a la mesa de café. Examínelo dos veces másleyendo los artículos de la sociedad en ambas ocasiones hasta que aprendas sobre Michiyo
  • Una vez que los Artículos de la Sociedad tengan una marca de verificación junto a ellos, examinar el teléfono de disco dos veces
  • En el puente de Komagata, examine su entorno, incluido el Río Sumida dos veces
  • Agotar el diálogo de Richter. Cuando se le solicite adivinar, seleccione las siguientes opciones:
    • Sr. Jonouchi
    • silenció a Michiyo Shiraishi
    • con chantaje
  • Si se le pide que suspenda el capítulo aquí y avanza en la ruta de Tetsuo hasta que hayas completado La caza del portador de la maldición – Parte 1. Reanudar este capítulo desde el ‘Empezar desde la conversación en el puente‘ opción
  • Mueva la pantalla y hable con la mujer detrás de usted
  • Agotar el diálogo de Ayame

No más maldiciones

  • Examina el entrada de la mansión
  • Seleccionar Ve adentro

La vida puede ser dura

  • Escape Richter diálogo hasta que se desbloquee la opción Mover
  • Mover a Calle Warigesui Sur
  • hablar con richter y luego examinar el edificio de oficinas de Hihaku Soaps hasta que investiga por dentro
  • Mover a Parque Midoricho
  • Hablar con Richter hasta que investiga el departamento de Ayame
  • Mover a Escuela secundaria de Komagata
  • Hablar con Richter y pídele que Preguntar
  • Mover a La casa de Michiyo Shiraishi
  • Si no pasa nada aquí, Suspende el capítulo y ve al capítulo Fancy Sushi de Tetsuo y ve al Barrio de Michiyo Shiraishi antes de suspender el capitulo

Vivo o muerto

  • Agotar el diálogo de todos hasta que entras a la casa
  • Examinar todo dentro de la casa. hasta que todos tengan marcas de verificación, tendrá que guardar el Libros viejos para el final
  • Después de examinar los Libros antiguos por tercera vez, se le presentarán opciones. Elige lo siguiente:
    • Estas diciendo eso…?
    • Kankichiro Iwai’s
    • sacrificio viviente
    • era un niño

Mucho para soportar

  • Escape Richter diálogo
  • Mover a Parque Midoricho
  • Gira a la izquierda y examina a la mujer. – llamarla
  • Escape de ayame diálogo y luego Richter diálogo
  • Mover a Parque Kinshibori
  • Escape Richter diálogo aquí
  • Mover a Puente Ho’onji
  • Escape Richter diálogo
  • Examina los alrededores hasta que Richter investiga
  • Examina el eco de la maldición junto al gran árbol del fondo
    • Esto desbloqueará el Ruta del quinto personaje
  • Elija terminar la investigación por ahora: Completarás este capítulo como parte de la Ruta del quinto personaje.

Último recurso

  • Hay dos formas de terminar este capítulo, las cuales conducen a finales de juego separados.
    • Haga clic aquí para ver cómo desbloquear el legado de Harue
    • Haga clic aquí para ver cómo desbloquear la inspiración de Ayame

Ruta de Tetsuo Tsutsumi

Capítulo

Tutorial

Investigación de la escena del crimen

  • Escape de erio dialogar y examinar el área circundante

La caza de los portadores de la maldición – Parte 1

  • Mover a Puente Ryogoku
  • Examina el Figura sombría a la izquierda de Erio
  • Escape de erio dialoga hasta que Yutaro se te acerque
  • Baje el volumen de su voz a cero en el menú Opciones
  • Escape de yutaro diálogo

La caza de los portadores de la maldición – Parte 2

  • Mover a Midoricho Parque
  • Escape de araishi diálogo, eligiendo las siguientes opciones de diálogo para progresar
    • ¿Que estabas haciendo?
    • El registro de los destinos
    • Agota sus opciones de diálogo nuevamente hasta que se le presente una opción de cuatro
    • Piedras de maldición
    • Mostrar piedra de maldición
    • Revelar detalles de la maldición

Una llamada telefónica amenazante

  • Mover a Parque Kinshibori
  • Mueva la pantalla durante un rato hasta que escuche el teléfono sonando
  • Examine la cabina telefónica y contestar el teléfono

Ordenando las cosas

  • Escape de erio diálogo
  • Al hablar de la asesinatos en serielas opciones correctas son las siguientes:
    • El canal de los susurros
    • La doncella que lava los pies
    • La procesión de los tontos
  • Después de completar las cuatro opciones de diálogo, use el Mover boton para terminar el capitulo

Sushi de lujo

  • Mover a Escuela secundaria de Komagata primero
  • Examina los alrededores hasta que todo tenga una marca de verificación
  • Mover a Barrio de Michiyo Shiraishi próximo
  • Examina los alrededores y enviar a Erio a investigar la casa
  • Espera a que vuelva Erio
  • Suspender el capítulo hasta que haya Completó la Ayuda de Hitomi seleccionando Escuela secundaria de Komagata
    • Si eligió otro lugar, simplemente reanude la Ayuda de Hitomi desde el ‘Comenzar desde la selección de ubicación‘ opción
  • Mover a Escuela secundaria de Komagata
  • Examina tu entorno dentro de la escuela, incluyendo el escena del crimen
  • Hablar con mio y elige las siguientes opciones en la conversación
    • La caña unilateral
    • Fumichika Nejima
  • Escape mio y de Yakko diálogos
  • Seleccionar Mover para terminar el capitulo

En espera

  • Escape de erio diálogo hasta que tenga una conversación completa sobre esmalte de uñas y bolígrafos
  • Seleccionar Mover para terminar el capitulo

Caza

  • En Jardines Yasudaescape de erio diálogo
  • Examina los alrededores
  • En Puente Komagatahablar con Nejima y elige el ‘De ninguna manera‘ opción de diálogo para decirle a Erio que mantenga el arma levantada
  • Después de agotar el diálogo de Nejima, desplaza la pantalla y examina a AyameQuién está detrás de ti
    • si intentas hablar con nejima en cambio, obtendrás un final diferente

Conclusión

  • al hablar con Ayameasegúrese de elegir ‘Acerca de ser tomado como rehén‘primero al agotar su dialogo
  • Más tarde, cuando se le encargó descifrar el Pergamino Yin, el orden de los sellos Es esto:
    • El tambor Taiko
    • La hoja de haya
    • la caña
    • la carpa
    • La luz
  • El final de este capítulo apunta hacia una final secreto. Para encontrar este final, haga clic en este enlace aquí.

Ruta de Yakko Sakazaki

Capítulo

Tutorial

Tablero de espíritu

  • Cuando se le solicite, haga clic en la moneda poner el dedo encima
  • Recite lo siguiente, teniendo cuidado no elegir las opciones de trampa
    • Tablero del Espectro del Espíritu
    • Tablero del Espectro del Espíritu
    • Por favor visítenos
  • Pregúntale al espíritu sobre la causa de la muerte de Michiyo.

Dos cosas para recordar

  • En el flashback, mover la pantalla alrededor hasta que te quedes sin grupos de estudiantes para escuchar
  • Escape de mio diálogo
  • En la oscuridad, sigue Panorámica de la pantalla dando vueltas hasta que finalmente encuentres mio

Escapar de Komagata High

  • Después de entrar al salón de clases, mover la pantalla a la derecha hasta que veas dos figuras
  • Cuando afuera, mover la pantalla a la izquierda hasta que veas Ashimiya
  • Se le dará una opción con una opción borrosa. Elegir estoy preocupado por mio
  • Al volver a intentarlo, seleccione Ir a casa sin ver a Mio

Una escapada exitosa

  • Justo progresar el diálogo

ayuda de Hitomi

  • Simplemente agotar los diálogos con mio y hitomi
  • Al final, se le pedirá que elija una ubicación para ir a continuación, elija Escuela secundaria de Komagata

Seiman

  • Mover a café kurokikyo
  • En el diálogo con araishielige las siguientes opciones:
    • halagarlo
    • Pregunta por su investigación
  • Más adelante en el capítulo, cuando se le pide que vaya con yutaroelige en su lugar ve a la escuela

Te veré de nuevo

  • Agotar el diálogo hasta que te presenten una tabla de espíritus nuevamente
  • Clickea en el moneda
  • Agotar las nuevas opciones de diálogo hasta que se le solicite haz algo para demostrar que no te olvidarás de este momento
  • guarda el juego desde el menú Opciones para progresar
  • Mover a Puente Ryogoku
  • Escape de yutaro diálogo

Hagámoslo

  • Examina el Oficina de Jabones Hihaku Edificio dos veces y elige to’Ve adentro
  • Escape de mio diálogo
  • Examina tu entorno
    • Si no pasa nada, Suspender el capítulo y completa la ruta del quinto personaje. Una vez que haya completado esa ruta, examinar los alrededores en este punto hará avanzar la historia
  • Agotar el diálogo de cada personaje. hasta que termine el capitulo

preparándose para la batalla

  • Agotar el diálogo de los personajes.

La ruta del quinto personaje

Este capítulo es un poco diferente al resto, ya que involucra muchos cambios de capítulo usando el Story Chart.

Cuando comienza el capítulo, examina las palabras flotantes para hacerlas desaparecer y luego seleccione ‘Levantarse.’ Hacer clic Recordar cuando se le solicite y escriba el nombre ‘Hajime‘ en.

Una vez que esté de pie y pueda mirar alrededor de la habitación, haga lo siguiente:

Ahora que ha recordado quién es, es hora de encontrar una manera de contactar al mundo exterior y ser rescatado. En primer lugar, mueva la pantalla hacia arriba hasta el techo y examine las luces para limpiarlas. Ahora, puedes examinar más cosas en la habitación. En primer lugar, examinar la piedra de la maldición en el piso.

Obtendrás la piedra de la maldición de Mayu y luego jugarás a través de un escena retrospectiva. Después de las primeras líneas, desplaza la pantalla hacia la izquierda para encontrar a Takumi. En la siguiente escena, desplaza la pantalla hasta la cabeza de Takumi para escuchar su conversación. Cada vez que la mirada de Mayu vuelve a caer, mueve la cabeza de izquierda a derecha girando la pantalla para mantenerla despierta antes de volver a la cabeza de Takumi.

Después del flashback, examinar los armarios en el suelo hasta que mires de cerca la cerradura. Aprendiste en el flashback que el código es la fecha de fundación de Hihaku Soaps. Examine el candado y elija ingresar un número. el codigo es 1946. Encontrará una máquina de fax adentro; ahora todo lo que necesita es una número de teléfono y un bolígrafo.

Ahora todo lo que tiene que hacer es encontrar un número de teléfono para usar.

Una vez hecho esto, solo quedan algunas cosas más por hacer en el capítulo de la Oscuridad. Antes de que termine el capítulo, debes presenciar todas las escenas disponibles para Mayu a través de pensar en acción y por examinando la pegatina que se encuentra en el cajón inferior del escritorio. Una vez que haya completado esas acciones, examinar la puerta para terminar el capitulo.

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