Tutorial completo para Paranormasight: Los siete misterios de Honjo

Paranormasight: Los Siete Misterios de Honjo es una novela visual y un juego de rompecabezas desarrollado por Square Enix, y es terriblemente espeluznante. Siguiendo a varios protagonistas mientras navegan por tentadoras maldiciones a su disposición y persiguen el Rito de la Resurrección, un poder legendario pensado para devolver la vida a los muertos, el juego es tan no lineal como una novela visual puede ser.
La siguiente guía te ayudará a progresar a través de los capítulos individuales del juego, incluido cómo superarlos de forma segura: si te desvías de las instrucciones a continuación, es posible que tus protagonistas sufran destinos brutales y fatales.
Consejos generales
Como Paranormasight es un novela visualgran parte de los capítulos que se detallan a continuación consisten simplemente en leer diálogos entre los personajes principales y examinar todo lo que hay para examinar en las inmediaciones – solo algunos de los capítulos tienen acertijos o interacciones específicas a tomar.
Algunos capítulos solo involucran diálogo y exploración; para progresar en estos capítulos, simplemente necesita hable con los personajes y examine partes del entorno hasta que aparezca una marca de verificación junto a su etiqueta. A veces, deberá examinar ciertas cosas o finalizar otras opciones de diálogo antes de poder obtener una marca de verificación con todas las opciones disponibles para usted.
Paranormaight se divide en unos pocos capítulos separados: en ciertos puntos del juego, tendrás que seguir y completar las rutas de otros personajes antes de poder avanzar en toda la historia como un todo. Sabes que este es el caso cuando el próximo capítulo en la ruta de un personaje está oscurecido por la estática de la televisión.
Ruta de Shogo Okiie
Al comienzo del juego, Shogo es el único protagonista con el que puedes jugar, y no tienes acceso a la mecánica Story Chart que dobla el tiempo. Esta parte del juego es increíblemente lineal y los cortes entre capítulos no son tan obvios.
Comenzarás el juego en Kinshibori Park. Para progresar después de las secuencias introductorias, habla con yoko. Cuando puedas, utiliza el Piensa y recuerda opciones para obtener sugerencias sobre lo que debe hacer a continuación. Después del flashback, necesitas examina todo en el parque y luego examina a Yoko progresar.
Habla con Yoko y agota sus opciones de diálogo.. Cuando sucede algo y la pantalla parpadea por un momento, Mueva la pantalla hacia abajo de nuevo a Yoko e intente hablar con ella.. Entonces, date la vuelta y mira al cielo. Obtendrá un aviso; Pinchalo. Ahora voltea a mirar a Yoko de nuevo.
Examina a Yoko y luego a la cabina telefónica para llamar a una ambulancia.. Después de esto, examine el objeto en el suelo junto a Yoko.
Examina tu entorno hasta que ves una figura sombría. llamar a él y luego agotar sus opciones de diálogo. Después de este, dar la vuelta para mirar a Yoko de nuevo.
Esta será tu primera muerte en el juego, pero puedes volver a intentarlo gracias al Storyteller.
Esta vez, sigue hablando con el hombre misterioso y agota sus opciones de diálogo. Después de esto, haga clic en el Recordar botón. Hable con el hombre y luego haga clic en el Pensar botón. convencerlo de que se vaya hablándole de la ambulancia. Cuando se aleje, tendrás la oportunidad de activar la maldición tú mismo, pero si no lo haces, Shogo lo hará por ti.
Después de las escenas, tendrás acceso al botón Mover. Primero, ve a la Área del puente Shumoku. Obtendrás el Encendedor de 100 yenes. Ahora muévete a Calle Warigesui Sur y examinar los alrededoresy luego el misterioso objeto cambiante en la distancia. Cuando se le solicite, elija el Acercarse opción. En la oscuridad, abre el menú de artículos y selecciona el encendedor de 100 yenes.
Mover al Puente Ho’onji y habla con el hombre de allí llamando su atención. Agotar su diálogo, y luego seleccionar el Mover opción de nuevo para desbloquear más lugares para ir.
Ir a Parque Midoricho y observe a los dos hombres hablando juntos por un rato. Cuando uno de ellos menciona un ruido detrás de ellos, Mueva la pantalla hasta que el árbol cubra a ambos hombres. arriba. Después de esto, sigue escuchando su conversación hasta que vuelvan a mirar hacia atrás, esta vez, quedar atrapado. Agotar su diálogo. Cuando te preguntan qué misterio está asociado al Parque Midoricho, la respuesta correcta es el Taiko de Tsugaru.
Cuando haya terminado con los oficiales de policía, muévase a Escuela secundaria de Komagata. Examina las puertas de la escuela para conocer a una chica de secundaria. Hablar con ella.
Una vez hecho esto, hay dos ubicaciones finales para explorar. elige el Antiguos jardines de Yasuda primero. Mueve la pantalla hasta que encuentres a una mujer. Ella te dará una cantidad limitada de intentos para convencerla de que no te mate, pero todos serán en vano; eventualmente, el tiempo se acabará y la mujer matará a Shogo pero también insinuará su condición de activación. Cuando vuelva a intentarlo, abra sus artículos antes de desplazarse para ver a la mujer y seleccione el encendedor de 100 yenes.. Elegir tirar a la basura.
Una vez hecho esto, muévase a Puente Ryogoku. Antes de hablar con el hombre que conoces aquí, vaya al menú Opciones, haga clic en la pestaña Audio y deslice el control deslizante Volumen de voz hasta cero. El juego no tiene actuación de voz de todos modos. Con eso hecho, agote el diálogo del hombre. Las siguientes escenas concluirán el primer recorrido de la historia de Shogo y desbloquearán el gráfico de la historia.
Con acceso al Story Chart, volver al Parque Kinshibori (Parte 2) y reanudar desde el ‘Algo le está pasando a Yoko‘ punto. Esta vez, no te des la vuelta, solo sigue tratando de hablar con Yoko hasta que tengas la opción de gritar su nombre. Los próximos dos capítulos se reproducirán automáticamente. Una vez hecho esto, desbloquearás tres personajes más para jugar.
Ruta de Harue Shigima
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Capítulo |
Tutorial |
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no sueños |
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un buen pensamiento |
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No más maldiciones |
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La vida puede ser dura |
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Vivo o muerto |
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Mucho para soportar |
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Último recurso |
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Ruta de Tetsuo Tsutsumi
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Capítulo |
Tutorial |
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Investigación de la escena del crimen |
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La caza de los portadores de la maldición – Parte 1 |
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La caza de los portadores de la maldición – Parte 2 |
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Una llamada telefónica amenazante |
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Ordenando las cosas |
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Sushi de lujo |
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En espera |
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Caza |
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Conclusión |
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Ruta de Yakko Sakazaki
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Capítulo |
Tutorial |
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Tablero de espíritu |
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Dos cosas para recordar |
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Escapar de Komagata High |
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Una escapada exitosa |
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ayuda de Hitomi |
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Seiman |
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Te veré de nuevo |
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Hagámoslo |
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preparándose para la batalla |
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La ruta del quinto personaje
Este capítulo es un poco diferente al resto, ya que involucra muchos cambios de capítulo usando el Story Chart.
Cuando comienza el capítulo, examina las palabras flotantes para hacerlas desaparecer y luego seleccione ‘Levantarse.’ Hacer clic Recordar cuando se le solicite y escriba el nombre ‘Hajime‘ en.
Una vez que esté de pie y pueda mirar alrededor de la habitación, haga lo siguiente:
- Examina el espejo.
- Examine el contenedor en los estantes de acero y tómalo.
- Examine el espejo de nuevo.
- Examine los casilleros y abra la casillero izquierdo.
- Examina el espejo por última vez.
- Presiona el botón Recuperar y escribe el nombre ‘Mayú‘ Cuando se le solicite.
Ahora que ha recordado quién es, es hora de encontrar una manera de contactar al mundo exterior y ser rescatado. En primer lugar, mueva la pantalla hacia arriba hasta el techo y examine las luces para limpiarlas. Ahora, puedes examinar más cosas en la habitación. En primer lugar, examinar la piedra de la maldición en el piso.
Obtendrás la piedra de la maldición de Mayu y luego jugarás a través de un escena retrospectiva. Después de las primeras líneas, desplaza la pantalla hacia la izquierda para encontrar a Takumi. En la siguiente escena, desplaza la pantalla hasta la cabeza de Takumi para escuchar su conversación. Cada vez que la mirada de Mayu vuelve a caer, mueve la cabeza de izquierda a derecha girando la pantalla para mantenerla despierta antes de volver a la cabeza de Takumi.
Después del flashback, examinar los armarios en el suelo hasta que mires de cerca la cerradura. Aprendiste en el flashback que el código es la fecha de fundación de Hihaku Soaps. Examine el candado y elija ingresar un número. el codigo es 1946. Encontrará una máquina de fax adentro; ahora todo lo que necesita es una número de teléfono y un bolígrafo.
- Para conseguir la pluma, examinar el escritorio.
- Examine el bolígrafo en el menú Elementos y descubra que está totalmente seco.
- Selecciona el ‘Se puede arreglar con quitaesmalte‘ opción.
- Si no tiene esta opción, deberá Suspender este capítulo y ve al capítulo Stand By de Tetsuo y habla con Erio hasta que mencione el quitaesmalte.
- Examina el cajas de cartón en la esquina para conseguir quitaesmalte.
- Use el quitaesmalte de su menú Elemento para arreglar el bolígrafo.
Ahora todo lo que tiene que hacer es encontrar un número de teléfono para usar.
- Suspender el capítulo y reanudar Harue es demasiado para manejar capítulo reanudando desde la selección de ubicación.
- Mover a la Residencia Shigima.
- Examina el máquina de fax para saber el número de teléfono de Harue.
- Seleccionar Terminar investigación y volver a la Oscuridad capítulo.
- Examina el máquina de fax.
- Seleccionar Puente Ho’onji.
- Suspender el capítulo y volver a Harue es demasiado para manejar capítulo.
- Mover a la Residencia Shigima para recibir el fax.
- Ve al puente Ho’onji y examina la fábrica..
Una vez hecho esto, solo quedan algunas cosas más por hacer en el capítulo de la Oscuridad. Antes de que termine el capítulo, debes presenciar todas las escenas disponibles para Mayu a través de pensar en acción y por examinando la pegatina que se encuentra en el cajón inferior del escritorio. Una vez que haya completado esas acciones, examinar la puerta para terminar el capitulo.


