Persona 5: Royal

Tutorial del Palacio de Okumura Persona 5 Royal

En este punto en persona 5 real, has conocido a la maravillosamente recatada Haru Okumura, hija del magnate de la comida rápida, Kunikazu Okumura, que es el propietario de Big Bang Burger, donde te has enfrentado al ridículo desafío de las hamburguesas. Cuando conocemos a Haru por primera vez mientras se une a Morgana, está atrapada en un compromiso arreglado sin amor con un hombre llamado Sugimura, todo para promover la agenda global centrada en los negocios de su padre.

Alguien necesita salvar a Haru de esta vida de control, y ahí es donde tú y los Phantom Thieves intervienen. Si necesitas un poco de ayuda con esta famosa y frustrante mazmorra, te tenemos cubierto.

Para esta guía, nos centraremos exclusivamente en la mazmorra en sí y no en lo que ocurre fuera del metaverso.

Esta guía lo guía desde su primer paso hacia el palacio hasta la pelea con el jefe.

Información preliminar

Asegúrese de verificar la configuración de su fiesta y sus Personas equipadas. Recomendamos pasar el rato Nivel 40-45 para esta mazmorra, especialmente hacia el final cuando te acercas a la pelea del jefe. Tendrá amplias posibilidades de ganar XP de las sombras que se avecinan, pero nunca está de más estar preparado.

Haru y Makoto son buenas opciones para tu grupo en esta mazmorra. ya que habrá varias sombras por delante que son débiles a sus ataques psiónicos y nucleares, respectivamente. Varias sombras son fuertes contra las armas y el físico, o incluso las repelen por completo, por lo que ataques elementales probablemente terminará siendo su pan y mantequilla más adelante.

Y como siempre aconsejamos, asegúrese de golpea la habitación de terciopelo para hacer algunas fusiones antes de aventurarse adentro. A estas alturas, tienes una amplia selección de Personas que puedes fusionar en algo más fuerte, y con la capacidad de comprar Personas anteriores nuevamente, no hay razón para no mantener tu compendio apilado y actualizado a medida que avanzas en el juego.

Clave de tabla

  • S t: esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques tratan menos daño.
  • semana: esta sombra es débil a este elemento, y los ataques tratan mas daño.
  • Rp: esta sombra repelerá ataques de este tipo, revertir el daño sobre ti
  • Nu: esta sombra anula los ataques de este tipo, y lo hacen sin daños a la sombra
  • Dr: esta sombra gana salud de los ataques de este tipo, y ellos sanar la sombra.
  • Un guión denota que el ataque se ocupará daños normales a la sombra

Oscuridad

Sombra Nivel Arcanos Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
Koh-i-Noor 25 Sacerdotisa S t semana
Moco negro 29 Luna S t S t S t semana semana semana Nu
Lilim 32 Demonio semana S t semana semana Nu
Decarabia 32 Concejal semana Rp S t S t
hombre polilla 33 Luna semana Nu S t
pájaro trueno 34 Sol Dr semana semana
arahabaki 35 Ermitaño Rp Rp semana semana S t S t
Kaiwán 36 Estrella Nu Nu semana
Belfegor 37 Torre semana S t S t S t Rp
mitra 39 Sol S t S t Dr semana Rp
Kumbhanda 42 Ermitaño Nu Nu semana
Girimehkala 43 Luna Rp Rp S t semana Nu

Koh-i-Noor es el demonio del tesoro de este palacio. Definitivamente ya te has vuelto familiar, así que atrápalo para fusionarlo o derrótalo por un día de pago.

Mini-jefes

Sombra Nivel Arcanos Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
Sugimura 38 N / A semana
Corporobo MDL-WKR (Azul) 43 N / A S t semana S t S t semana S t S t S t S t
Corporobo MDL-DM (Azul Claro) 43 N / A S t S t S t S t semana S t S t semana S t
Corporobo MDL-AM (Rojo) 43 N / A S t S t S t semana S t S t semana S t S t
Corporobo MDL-CH (Amarillo) 43 N / A S t S t semana S t S t semana S t S t S t
Corporobo MDL-GM (Verde) 43 N / A S t S t S t S t S t semana S t S t semana
Execurobo MDL-ED (Negro) 43
Melquisedec ? Justicia semana S t Dr Nu

Entrando

Este palacio comienza tan pronto como hayas reclutado a Haru para los Phantom Thieves, ya que ella puede abrir la puerta biométrica que bloquea tu entrada.

Inmediatamente, te enfrentas a una pelea de mini-jefe contra su prometido, Sugimura, y uno de los robots trabajadores que conocerás y odiarás cuando hayas terminado con el puerto espacial de Okumura.

Haru reemplazará a uno de tus compañeros de equipo aquí, lo cual es excelente porque Sugimura es débil a sus ataques psiónicos. Para hacer frente a Corporobo, lob ataques de fuego o viento en eso

El consejo para Corporobo anterior es solo para el modelo Corporobo MDL-WKR azul. Te encontrarás con Corporobos en otros colores más adelante en esta mazmorra cuyas afinidades son diferentes.

Después de la pelea, baja por el ascensor y activa la habitación segura aquí, luego ve a la derecha cuando salgas de la habitación segura hasta que llegues a una puerta cerrada. Encender Tercer ojo para encontrar una plataforma detrás de ti a la que puedas subir que te lleve a una rejilla, así que arrástrate.

Solo hay un camino a seguir cuando emerges, así que avanza hasta que llegar a un respiradero eso te permite arrastrarte más allá de la puerta cerrada en el área. Aquí es donde puedes encontrar El primer testamento de Okumura Semilla.

Después de esto, examina la puerta y aprende que necesita la autorización del Director Principalasí que vuelve al ascensor aquí y baja las escaleras para encontrarlo.

Cuartel

Aquí aprendes que eres capaz de escuchar a escondidas a los robots, así que muévase a la habitación de adelante, recogiendo pistas sobre el secretario principal con el que peleará en un segundo. No es el robot que necesitas, pero luchar contra él es un paso importante para llegar allí.

La lucha contra el Oficial Mayor (Corporobo MDL-CH [Yellow]) lo verá acompañado por tres modelos Corporobo MDL-WKR, con los que ya te enfrentaste cuando peleaste con Sugimura. Explota las debilidades de los trabajadores para el fuego y el viento mientras golpeas al secretario jefe con psio para manejar la pelea rápidamente. Usted se entera del Secretario Principal que el El jefe de sección es débil a nuclear, que ayudará más adelante.

Por supuesto, obtener la autorización que necesita no iba a ser fácil, y el equipo comenta que tendrá que Ábrete camino hasta el Jefe de Sección para conseguirlo. El problema es que hay varios robots aquí que Mira como el Jefe de Sección, pero no lo son. Puedes luchar contra ellos si tienes confianza y quieres XP, pero si solo estás tratando de pasar por la mazmorra, Escuche a los robots de aquí para obtener instrucciones sobre cómo llegar al robot jefe de sección correcto.

aprendes eso el jefe de sección siempre está usando las palabras, «sin valor», «inútil» y «lado derecho», así que usa estas pistas para encontrar el robot correcto. Su ubicación se puede ver en el mini mapa en la imagen de arriba.

Cuando encuentras al adecuado, inicias una pelea contra el Jefe de Sección (Corporobo MDL-CH [Yellow]) y otros tres modelos Corporobo MDL-WKR. Como le dijo el secretario general, el Jefe de Sección es débil a nuclear, mientras que los drones aún son débiles al fuego y al viento, así que tenlos en cuenta para manejar la batalla.

El Jefe de Sección correcto te dará una identificación que desbloquea el último tercio de esta área, lo cual es bueno porque tienes que seguir empujando hacia el Director en Jefe más adelante. Utiliza las palabras «cuando era joven», «segundo intento» y «lo mejor de lo mejor»., así que escucha mientras investigas para encontrar el correcto. Su ubicación se puede ver en el mini mapa en la imagen a continuación.

Tienes a los molestos tres Corporobo MDL-WKR nuevamente cuando te enfrentas al Director Jefe (Corporobo MDL-GM [Green]). También es débil a los ataques psiónicos, así que usa una combinación de fuego, viento y psio ataques para manejar esta batalla con facilidad y tomar la Identificación del Director Principal.

Este era el que necesitabas para el ascensor inicial, así que regresa allí para pasar por la puerta que estaba cerrada hasta que tenga esta identificación para continuar con la siguiente sección.

línea de exportación

Después de activar la habitación segura aquí en los alrededores de la instalación, verifique si hay un lugar de agarre, ya que esta área está bastante vacía si te quedas en el piso principal. Este camino también es sencillo: desviarse lo llevará a algunos elementos, pero el objetivo está más adelante.

Cuando llegue a la línea de exportación, active esta habitación segura y siga la rampa para encontrar un cofre del tesoro si lo desea. Avanza por esta área hasta que no puedas avanzar; tendrás que romper el brazo de uno de los robots aquí para hacer un puente.

Retrocede y cruza el puente para encontrar una consola. Interactuar con él te permitirá cambiar la velocidad de los brazos y acelerarlos es su boleto para romper uno.

Cruza el brazo que rompiste para encontrar otra Consola y úsala para romper otro brazo robótico. Cruce ese y encontrará un cofre del tesoro y una tercera consola, así que haga lo mismo que ha estado haciendo para hacer un tercer puente. Regresa al brazo que acabas de romper y crúzalo para llegar a la puerta de adelante.

Línea de producción

Esta es otra sección muy sencilla con muy pocas opciones de desviación, por lo que sigue el camino hasta que llegues a la siguiente puerta bloqueada. Este está bloqueado por una prensa hidráulica que deberá detener, lo que se hace una vez más mediante los paneles de control en el área.

Es aquí donde aprende lo inhumanas que han sido las prácticas de Okumura Foods, ya que las opciones en la consola para los descansos le brindan segundos literales para hacer lo que necesitas.

La opción más larga que tienes en estas consolas es “almuerzo”, que da 30 segundos antes de que se reanuden las actividades. No es mucho, pero tendrá que servir.

Lucha contra los enemigos mientras puedas antes de tiempo para una carrera más fácil cuando cada segundo cuenta.

30 segundos no es mucho tiempo, y tener sombras que lo detengan en medio de la carrera para pelear o que lo persigan mientras corre va a acabar con su ventana limitada.

Cuando las prensas se detengan, cruce la prensa azul justo a su lado y corra para llegar al siguiente panel para desactivar los láseres que le impiden continuar en este momento. Si revisa la segunda pulsación, puede encontrar otro cofre del tesoro y panel, pero el objetivo final es cruzar la prensa y entrando por la puerta del otro lado.

Línea de Eliminación

Activa la habitación segura aquí, luego sigue el camino para salir de ella. Te encontrarás con otro brazo, así que empieza a buscar la consola para romperlo. Desafortunadamenteesa consola está bloqueada no solo por láseres, sino también por un equipo de Corporobos, ninguno de los cuales son accesibles inmediatamente. Es hora de otro rompecabezas para apagar los láseres.

Para despejar esta zona, detener la prensa azul con el panel cerca y ejecutar para cruzarlo antes de que se reactive de la misma manera que lo hizo en áreas anteriores. Está bastante lejos – por el brazo morado al comienzo de la habitación — así que tendrás que transportarlo para llegar a tiempo.

Una vez que cruzas, hay un cofre a la izquierda y la siguiente consola justo adelante. Úsalo para romper el brazo como de costumbre y cruza este, que está al otro lado de donde estás para desactivarlo.

Hay algunos tesoros a la derecha, pero el panel amarillo adelante es su objetivo final, ya que detiene las prensas que necesita parar. Actívalo y corre hacia los robots enemigos recién accesibles, luego asegúrate de estar en buena forma para otra pelea, ya que Estás a punto de participar en una dura batalla.

Esta lucha es dura porque, no solo hay cinco MDL-CH de Corporobo tratar, pero cada uno es capaz de continuar llama a otros trabajadores para que ayuden en la lucha contra ti.

Los MDL-CH tienen desventajas pueden usar y usarán contra ti para hacer que sus ataques aterricen más, pero ellos, como los otros MDL-CH, son débil a los ataques psiónicos.

Cuando termines la primera ola de esta pelea, aparece otro grupo de Corporobos para volver a hacer lo mismo. Y como si no estuvieras ya lo suficientemente frustrado, aparecerá una tercera ola una vez que el segundo ha sido derrotado también.

Agradecidamente, la tercera ola es la final. Sigue peleando esta pelea de la misma manera que lo hiciste con los otros MDL-CH y MDL-WKR hasta que finalmente terminen de atacarte.

Esta pelea puede absolutamente arrastre si no estás usando las debilidades a tu favor.

Incluso un MDL-CH puede convocar a los MDL-WKR, y seguirán intentándolo hasta que todo el grupo esté caído.

Use ataques contra todos los objetivos cuando sea posible, especialmente cuando son solo los MDL-CH, y puedes usar ataques psio de objetivos múltiples para tu ventaja.

Una vez que la pelea finalmente termina, puedes continuar a través de la puerta de adelante y Usa el ascensor aquí.

Línea de transferencia, primera parte

Como si esta mazmorra no fuera ya lo suficientemente ridícula, ¡bienvenido al espacio exterior! Hay una sala segura aquí, así que golpéala antes de pasar a la siguiente sección, luego dirígete a la esclusa de aire azul con el símbolo Alfa ves adelante.

Solo eres capaz de pasar activo portales. El área por delante puede ser bastante frustrante si te dan la vuelta en cualquier punto, así que usa tu mapa y síguelo de cerca para acelerar a través.

Hay otra habitación segura aquí, así que actívala y vuelve a salir de la habitación segura. En esta sección, usar la esclusa de aire singular. Acérquese al ascensor aquí para desbloquear todas las puertas en la primera área y engancha el cofre cerca del habitación segura que puedes agarrar después de presionar el interruptor aquí.

Recorre las habitaciones del espacio hasta que veas una palanca, que es como cambias las puertas activas. Agradecidamente, tu mapa te muestra lo que está activo e inactivo (los activos tienen líneas punteadas conectarlos), así que use esta descripción general a su favor si se confunde.

Mueva esta primera palanca y avance a través de la nueva puerta de la esclusa de aire, y pase por la siguiente en el otro extremo, hacia la segunda palanca. Tirarlo es el primer paso para obtener el Will Seed final de Okumura.. Si lo tienes, asegúrate de voltee la segunda palanca hacia atrás como estaba cuando llegaste para continuar.

Pasa por la otra puerta activa en la sala de la esclusa donde llegaste a Will Seed, y usa la otra puerta para llegar a una tercera área (en el norte de tu mapa, al lado de la primera palanca que tiramos). Tirar de esto y usar la puerta aquí lo lleva de regreso a la primera palanca nuevamente.

Parece que estás retrocediendo, pero esto es lo que necesitas.

  • Voltea la primera palanca de nuevo.
  • Vuelva a la tercera palanca de nuevo. Tire de él.
  • Regrese a la segunda palanca y tire de esa también.

Esto abre una nueva esclusa de aire final, que conduce a la palanca que necesita.

Llegar a la cuarto, palanca dorada y tire de él para abrir la última puerta. Ahora, sin embargo, tienes que volver a ello. Regrese a la segunda palanca y luego a la tercera una vez más para volver fácilmente a la primera. Desde allí, llegar a la plataforma que te lleva a la siguiente área y continúa en tu última sección.

Línea de transferencia, segunda parte

definitivamente deberías activar la habitación segura aquí antes que nada, ya que este rompecabezas es una versión aún más frustrante del anterior, y es posible que deba irse y comenzar de nuevo si se da la vuelta.

  • Salta a través de la única puerta de esclusa de aire activa y luego haz lo mismo en el área a la que te lleva. Tan pronto como tu golpea la primera palanca para esta área, tire de él antes de continuar, tomando la esclusa de aire en la parte inferior cuando los alcances. Usando esta esclusa de aire lo apaga detrás de ti.
  • Pasa por la puerta recién abierta y haz lo mismo en la habitación a la que te lleva, que te llevará a un espacio con tres esclusas de aire, dos de los cuales son utilizables. Use el más a la izquierda por ahora para llegar a una habitación con una palanca, pero no tirar de ella todavía.
  • Regresa por donde viniste y usa el esclusa de aire en el medio en la habitación anterior. Aquí, ve a la esclusa de aire a la derecha, luego usa la que está justo frente a ti cuando aterrices para ingresar a la habitación con la tercera palanca. tira de esteluego dirígete a través de la esclusa de aire naranja.

  • Aquí está tu próxima palanca dorada, así que tire de eso antes de presionar.
  • Ir a través de esclusa de aire verde para llegar a un área que tiene un pasillo largo a su izquierda.
  • Ir a través de esclusa de aire azul, lo que te lleva de nuevo a la tercera palanca. Tira de ese ahora.
  • Vuelve a la esclusa de aire verde. para volver a la habitación con el pasillo largo.
  • Baja por dicho pasillo y usa la esclusa de aire aquí.
  • Tómese un segundo para celebrar haber terminado con los rompecabezas de la esclusa de aire antes tomando el ascensor.

Siga adelante cuando salga del ascensor y asegúrese de activar la habitación segura aquí, ya que la necesitará más tarde. Adelante está el tesoro, así que tome nota de adónde va y regrese al mundo real para prepararse para envíale a Okumura su tarjeta de visita.

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