Tutorial legendario de First Contact – Destiny 2: Lightfall

Destino 2: Caída de luz presenta una campaña legendaria que abarca ocho misiones, similar a la campaña Witch Queen. Superar toda la campaña en Legendario otorga algunos elementos de alto nivel, un exótico garantizado y muchos módulos de actualización para que subir de nivel sea muy fácil. Y para aquellos que buscan una buena fuente de equipo poderoso, estas misiones se pueden reproducir en dificultad Leyenda y Maestro a través de la lista de reproducción de la campaña semanal de Neomuna.
First Contact es la primera misión de la campaña Lightfall. Infíltrate en la flota de la Legión de las Sombras, rescata a Osiris y usa el poder de Strand para detener a la Cábala. Esta guía brindará un desglose detallado de cada encuentro para todas las dificultades, incluidas Legendario y Maestro. También daremos recomendaciones de carga para que esta misión sea lo más fácil posible en dificultades más altas.
Modificadores y equipamiento recomendado
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Legendario |
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|---|---|
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Nivel de potencia |
1,610 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1600 |
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Legendario |
Combatientes fuertemente protegidos y altamente agresivos aparecen en gran número. |
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Paja |
El radar está desactivado. |
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Galvanizado |
Los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir. |
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Multiplicidad |
El mayor tamaño del equipo de fuego escala la dificultad del combatiente y agrega limitaciones en las reanimaciones. |
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Maestro |
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|---|---|
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Nivel de potencia |
1,840 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1820 |
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Modificadores maestros |
Campeones adicionales, carga bloqueada, escudos adicionales |
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enemigos campeones |
Te enfrentarás a Campeones de Barrera e Imparables. |
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Pestilencia |
Cuando son derrotados, los Psion generan granadas de vacío a sus pies. |
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Amenaza del Vacío |
Aumento del 25 % en el daño del Vacío recibido. |
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Oleada solar |
25% más de daño al daño solar saliente. |
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Oleada de hebra |
25% más de daño al daño saliente de Strand. |
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Armas sobrecargadas |
Las escopetas y las armas sobrecargadas del artefacto estacional infligen un 25 % más de daño. Las armas cinéticas se sobrecargan si el elemento de su subclase coincide con una oleada activa. |
Legendario funciona de la misma manera que la campaña Witch Queen, restringiendo su nivel de poder a -10 bajo la actividad mientras agrega algunos modificadores más, en particular Galvanized y Chaff. Puede esperar estos modificadores en todas las misiones de campaña legendarias, no solo en esta. Recomendamos traer primarios contundentes como SMG o una carga especial doble para lidiar con enemigos más duros (explicado en la sección de cargas). El modificador de multiplicidad se ha atenuado mucho en la campaña de Lightfall, por lo que se recomienda jugar con otros si es posible.
Maestro limita tu nivel de poder a -20, agrega barreras y campeones imparables a lo largo de la misión, aumenta el daño del vacío recibido y habilita la pestilencia, lo que hace que los psiónicos exploten al morir. Afortunadamente, la dificultad Master también presenta Surges y Overcharge. Las oleadas aumentan la producción de daño con ciertos tipos de daño (Solar y Strand para esta misión), y Overcharge otorga a tus armas un beneficio de daño del 25% si tu arma está mejorada a través de modificadores de campeones o la propia lista de reproducción. En este caso, las escopetas están sobrecargadas, por lo que cualquier escopeta que uses infligirá un 25 % más de daño. Sobretensiones y sobrecargas no pila.
En cuanto a la misión en sí, no es mucho más difícil que Legendario o la dificultad Leyenda semanal. Tómatelo con calma, ataca a tus objetivos desde la distancia y no deberías tener problemas para acumular una puntuación alta. También recomendamos traer algún tipo de supresión de vacío o arco ciego para contrarrestar a los atormentadores (se explica a continuación).
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subclase |
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Cazador |
Acechador Nocturno o Arcstrider |
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Titán |
Centinela o Rompesol |
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Brujo |
Abisario o Vinculador de sombras |
cazadores puede confiar en Nightstalker o Arcstrider aquí. Nightstalker tiene acceso a la invisibilidad, Devour y Volatile Rounds a través de Gyrfalcon’s Hauberk. Traiga su ametralladora Void favorita para maximizar su potencial de eliminación de adiciones. Si no te gusta Void, Arcstrider emparejado con Assassin’s Cowl puede atravesar esta misión sin muchos problemas. Usa una escopeta de dos golpes, un cañón tractor y un golpe combinado para diezmar a tus objetivos con un solo golpe.
titanes no debería sorprenderse de que recomendamos Sentinel y Sunbreaker aquí. Sentinel es el Campeón de limpieza de especificaciones de Titán, que vuelve tu pantalla morada a través del spam volátil constante. Combine esta clase con un arma Repulsor Brace para mantenerse con vida y beneficiarse de Offensive Bulwark. Si la capacidad de supervivencia es un problema apremiante, Sunbreakers puede confiar en Sunspots y Loreley Splendor Exotic para mantener la restauración x1, lo que lo hace casi imposible de matar cuando se combina con 100 de resiliencia.
brujos debería usar Voidwalker o Shadebinder aquí. Los abisarios pueden usar Devorar y una Ametralladora del Vacío para diezmar a la multitud en Legendario. Si está intentando dominar, es posible que desee usar Contraverse Hold con Le Monarque para infligir daño pasivo a través de granadas y venenos DoT. Alternativamente, use las torretas Bleak Watcher de Shadebinder para bloquear arenas enteras, brindándole un respiro muy necesario para ciertas secciones.
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armas |
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Armas artefacto (solo maestro) |
Cualquier arma potenciada por el Artefacto infligirá más daño en dificultad Maestro. Algunos pasivos también le dan a tus armas propiedades anti-Campeón. |
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Necrófago de la trinidad |
Excelente para limpiar adiciones. |
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marchitarse |
Arma especial versátil que daña todo. |
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Ametralladoras |
Inflige un daño fantástico a las barras rojas y mayores mientras conservas la munición. |
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Aliento de Leviatán |
Contraataca a los Imparables y causa un daño masivo. |
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Arbalesta |
Contrarresta todos los tipos de escudo, incluidos los campeones de barrera. |
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Cañón tractor |
Deshabilita efectivamente Tormentor AI. |
Armas de artefactos se refieren a las armas que se pulen a través del artefacto estacional. Estos están sobrecargados en el contenido de nivel maestro, lo que le brinda una ventaja contra el delta de potencia -20. Si estás jugando en Legendary, no te preocupes por esto.
Necrófago de la trinidad tritura a través de agregados si lo tiene Masterworked. Consigue una muerte para cargar tu arco, luego deja que la cadena de rayos haga todo el trabajo. También es excelente para contrarrestar campeones en contenido más difícil si tienes acceso a contadores Radiant o Artifact.
marchitarse nunca es una mala opción. Lanza esta granada en los puntos de generación para matar enemigos de forma pasiva, o clava la granada en un objetivo para infligir daño pasivo. Esta es una gran elección para Legendary.
Ametralladoras también son una gran elección para la dificultad legendaria. Causan un gran daño contra barras rojas, mayores y tienen una tonelada de munición de reserva. Use esto si su Primario se siente demasiado débil.
Aliento de Leviatán es un arma pesada fantástica para matar enemigos más duros, minijefes y campeones en dificultad Maestro. También puede aturdir a los campeones imparables.
Arbalesta contrarresta a los campeones de barrera en dificultad maestro e inflige mucho daño. Usa esto si necesitas un buen arma de largo alcance pero odias usar rifles de francotirador.
Cañón tractor es una elección increíble para facilitar la lucha contra Tormentor. La desventaja de Supresión de esta arma obliga al jefe Tormentor a dejar de luchar por un corto tiempo, lo que le brinda una ventana clara para romper sus puntos débiles y causar un daño grave.
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Sabotear la flota cabal
Te encontrarás en las profundidades de un barco Cabal. Osiris te dirá que encuentres un camino más profundo en el recipiente. Destruya cualquier rejilla de ventilación que se interponga en su camino y siga adelante. Después de explorar un poco, encontrarás al primer grupo de Cabal custodiando un hangar. Mata a los Psions a tu lado pero quédate en tu posición actual; este es un gran punto de vista.
Escudos de paquete tecnológico
Ciertos Shadow Legion llevan mochilas que se despliegan al morir, proyectando una cúpula que protege a todos los Cabal en su interior. Este escudo otorga una mejora masiva de resistencia al daño a la Cábala, por lo que es muy recomendable romper estos paquetes tecnológicos siempre que sea posible.
Después de eliminar a los Psions y a un legionario duradero, aparecerá un grupo de Cabal en la parte trasera del hangar, uno de los cuales será un Coloso (actualizado a un Coloso de barrera en dificultad Maestro). Mata a los anuncios primero y vuelve corriendo a tu punto de vista anterior justo después de que aparezcan. Enfoca el Coloso cuando todo lo demás esté muerto, usando tus habilidades o Arma pesada para matarlo. Una vez solucionadas las adiciones, puedes avanzar a través de un respiradero justo encima del Coloso que acabas de matar. Sigue el camino hasta llegar a un área restringida.
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Obtenga acceso al área restringida
Dos Psions estarán custodiando un puerta que está cerrada con un símbolo. No podrá abrir esta puerta sin una tarjeta de acceso, por lo que deberá buscar un minijefe enemigo en el área. Cuando entres en la habitación, da la vuelta y salta por la pared a tu izquierda para encontrar el camino a seguir. Algunos enemigos Cabal se interpondrán en tu camino, uno de los cuales es un legionario tanque. Juega a lo seguro en dificultades más altas, dañándolos desde la distancia mientras estás a cubierto.
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Al final del piso superior habrá un Llave maestra. Este es un Centurion que es bastante resistente y está protegido por un pequeño ejército de Cabal. Ahora es el momento perfecto para usar tu Súper (si está cargada) o tu arma Pesada. Mata a la manada de anuncios lo más rápido que puedas. Una vez que maten al Keymaster, recoja la tarjeta que dejaron caer. Unos cuantos enemigos más van a aparecer en el camino por el que acabas de llegar, uno de los cuales es un Incendio imparable en dificultad Maestro. Quédese atrás en esta parte, seleccionando el nuevo grupo de anuncios antes de volver a la puerta cerrada.
Cuando bajes al piso inferior, será otro paquete de Cabal con el que tendrás que lidiar. La mayoría de estos enemigos son falanges con escudos, aunque uno de ellos es un coloso bastante peligroso (actualizado a un Campeón de barrera en Maestro). Quédate atrás para esta parte. Primero mata a las Falanges, luego usa tus habilidades y Heavy para matar al Coloso. Hay un estandarte de rally justo después de esta parte, así que no tengas miedo de usar tu munición pesada. Una vez que los anuncios estén muertos, abra la puerta cerrada con su tarjeta de acceso. Corre a través de la parte más vulnerable de la nave para llegar al próximo encuentro.
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Sobrevive al torturador
Si bien no es un encuentro en sí mismo, serás emboscado por un Atormentador poco antes de la siguiente sección. Los atormentadores son unidades de jefes que solo reciben daño total en sus puntos débiles. Tú haces no Necesitas matar al Atormentador para proceder. En cuanto aparezca el Atormentador, huye y hazlo. no deja que se acerque. Los atormentadores pueden atraparte en el rango cuerpo a cuerpo, desviando casi todo tu HP. En Maestro, esto te matará instantáneamente. Navega alrededor del pilar central de la habitación, evitando los proyectiles morados del Atormentador hasta que desaparezca.
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Destruye el núcleo de la computadora
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Desglose del encuentro |
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|---|---|
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Objetivo |
Derrota a un maestro de llaves para acceder al núcleo informático de la nave. |
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Enemigos notables |
Cabal Colossus, Falanges, Psions |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera e Imparable |
Antes de entrar al puente, asegúrese de desplegar un Bandera de la reunión, una bandera que restaura toda tu munición y energía de habilidad. Esto no cuesta nada de su parte. También recomendamos destruir los barriles explosivos antes de entrar para evitar muertes accidentales.
Este encuentro requiere que Derrota a la Cábala en el puente para acceder a los bajos fondos y luego destruye el núcleo de la computadora de la nave. Una horda de soldados Cabal aparecerá una vez que ingreses a la habitación. Encuentra algo de cobertura detrás de una caja cercana, o abre tu Súper para lidiar rápidamente con la Legión de las Sombras. Uno de estos Cabal es un Coloso (Barrera en Master) que contiene la clave que necesita. Mata a todos los enemigos antes de agarrar la llave.
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Con la llave en la mano, aparecerá un grupo de Cabal cerca de la entrada de los bajos fondos. Elimina a los enemigos desde la distancia antes de abrir las puertas cerradas. Uno de estos enemigos será un Incendio imparable en Maestro. Cuando esté listo, ingrese a la sección inferior para llegar al núcleo de la computadora. Mata a los psiónicos que protegen el núcleo antes de empezar a dañarlo. Una vez que haya roto todas las celdas de energía en el núcleo de la computadora, el encuentro terminará. Regresa al piso superior para encontrar el camino a seguir.
Obtenga acceso a la sala del reactor
Poco después de destruir el núcleo de la computadora de la nave, te encontrarás fuera de la nave. Cruza las diversas rocas que flotan en el espacio, matando a cualquier Cabal que veas desde la distancia. Antes de saltar al barco en el que se encuentra Osiris, quédate atrás y mata a los enemigos Cabal desde la distancia. Uno de estos enemigos será un Coloso (Barrera en Master), así que no te pongas agresivo aquí. Cuando esté despejado, súbete al barco y entra.
Osiris cree que para detener esta invasión en Neptuno, deberás destruir los motores de esta nave. Encontrarás un camino a la sala del reactor a través de respiraderos cercanos y una sala de mantenimiento claustrofóbica. Dentro de esta sala de mantenimiento habrá un pequeño grupo de Cabal que debes matar, uno de los cuales es un Incendior duradero (actualizado a un Campeón imparable en Maestro). Quédate atrás si es posible, eliminando a los Cabal uno por uno. Cuando esté despejado, dirígete a la habitación adyacente para comenzar el próximo encuentro.
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Destruye el reactor de la nave
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Desglose del encuentro |
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|---|---|
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Objetivo |
Derrota a dos radiadores atados al motor del barco. |
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Enemigos notables |
Cabal Colossus, Falanges, Psions |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera e Imparable |
Para este encuentro, necesitarás Destruye dos radiadores sin morir ante las fuerzas cabal. Encontrarás un radiador en habitaciones adyacentes a cada lado de la habitación, custodiado por un pequeño ejército de Shadow Legion. Recomendamos tratar primero con los enemigos cerca del centro, eliminando el Coloso (Campeón de barrera en Maestro) y varios legionarios. Puedes quedarte cerca de la entrada de la arena si es necesario, usando las cajas y la maquinaria cercanas como cobertura.
La primera sala de radiadores que despejes no será difícil. Serán algunas falanges y un centurión de élite que custodiarán la habitación, pero puedes eliminarlos fácilmente con una granada o un Super. La parte trasera de la habitación tendrá el radiador expuesto. Dispárale varias veces para destruirlo, luego dirígete al extremo opuesto de la arena.
Más Cabal van a aparecer en este punto, incluidos dos Incendios imparables en Maestro. El primer Incendior aparecerá en la sala central. Mata a ese enemigo primero antes de continuar. Encontrarás a la mayoría de los Cabal acurrucados alrededor del radiador en la habitación contigua, incluido un Coloso de barrera justo al entrar. Evite entrar en la sala del radiador si es posible. Atrae a la Cábala a tu posición y elimínalos desde la distancia.
Dirígete a la sala del radiador cuando te hayas ocupado de los incendiarios y otras unidades forrajeras. Si aún no te has ocupado de las unidades Gladiator y Colossus, ahora es un buen momento para usar tu arma Super o Heavy. Despeje el Cabal dentro del radiador uno a la vez, corriendo de regreso a la sala central cuando el combate se ponga difícil. Genere distancia entre sus enemigos, y no debería tener problemas para limpiar el radiador de enemigos. Rompe el segundo radiador cuando termines para terminar el encuentro.
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Encuentra una manera de salir del barco
Con los motores solucionados, es hora de salir del barco. Osiris te dirigirá a las cápsulas de escape en el otro extremo de la nave. No hay muchas secciones notables aquí. Busque respiraderos siempre que sea posible, y evita morir ante cualquier Cabal con el que te encuentres. El único enemigo digno de mención es un minijefe Incendior que se encuentra hacia el final de esta sección, actualizado a un Incendio imparable en Maestro. Este enemigo no cuenta con el apoyo de ningún otro Cabal, por lo que no debería representar una gran amenaza. Continúe subiendo a través de los conductos de ventilación hasta llegar a un hangar.
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Obtenga acceso a las cápsulas de descenso
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Desglose del encuentro |
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|---|---|
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Objetivo |
Obtenga tarjetas para llegar a las cápsulas de escape. |
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Enemigos notables |
Atormentador, Centuriones, Coloso |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera e Imparable |
Este es el encuentro final de esta misión y posiblemente el más difícil. No obtendrás una bandera de rally hasta que despejes el primer hangar, así que tómate esta parte con calma. Quédate en las rejillas de ventilación que conducen al hangar., acercándose para matar a la Cábala que custodiaba el área. Si eres un brujo o un titán, ahora es un buen momento para usar una falla o una barricada, respectivamente. Salga del respiradero cuando sea seguro para eliminar lentamente a los enemigos.
Una vez que mates al estimado legionario, deberás bajar por las rejillas de ventilación para continuar. Una nueva ola de Cabal aparecerá poco después, que consistirá principalmente en unidades forrajeras y un solo Coloso (actualizado a un Coloso de barrera en Maestro). Mata a ese Coloso tan pronto como puedas. Cuando la costa esté despejada, dirígete a la bahía del hangar adyacente. Una Bandera de Rally estará esperando.
Bandera de la reunión
Coloca una bandera de rally para reabastecerte de munición y energía de habilidad. La habitación contigua tendrá aproximadamente una docena de Cabal que deberás matar, la mayoría de los cuales saltarán sobre el atracado. trilladoras Recomendamos permanecer en la sala Rally Flag si es posible, eligiendo a los Cabal uno por uno. Como antes, mata al Estimado centurión y proceda al hangar para generar el siguiente lote de Cabal.
Derrotar al Centurión generará el siguiente grupo de Cabal en el extremo opuesto de la habitación, directamente frente a la Bandera de Rally. Uno de estos enemigos será un Incendior Keymaster, actualizado a un Incendio imparable en Maestro. Debes matar a este enemigo para recibir una tarjeta de acceso. Intenta permanecer en lo alto de los barcos o plataformas cercanas para evitar los ataques de llamas del Incendior. Cuando te maten, coge la llave y abre la puerta cerrada con llave en el otro extremo del hangar.
Pelea de torturadores
La siguiente habitación estará custodiada por otro pequeño grupo de Cabal, incluido otro Keymaster que se actualizó a un Campeón de barrera en dificultad Maestro. Recomendamos permanecer en la habitación anterior y eliminar a la Cábala desde la distancia, arrojando una granada ocasional para despejar algunos objetivos. Una vez que mates al Keymaster y tomes su llave, aparecerá un Tormentor. Asegúrate de estar listo. Si puede, equipe Tractor Cannon o alguna forma de supresión de vacío antes de continuar.
Aparecerá un Atormentador cerca de la salida y deberás matarlo. Los torturadores son bastante duraderos y reciben menos daño de los golpes al cuerpo, por lo que querrás apuntar a sus puntos críticos y mantenerte alejado mientras lo haces. Apunta primero a sus hombros hasta que se rompan, luego concéntrate en dañar su pecho. El Atormentador se enfurecerá cuando le rompas ambos hombros, lo que le permitirá saltar en el aire y, en general, atacar más rápido. Normalmente, esta es una sentencia de muerte para el Maestro, pero hay un truco útil que puedes usar: cegar, congelar o suprimir al Atormentador.
Si puede infligir cualquiera de esos perjuicios, dejará de atacarlo por un corto tiempo, lo que le dará la oportunidad de infligir un daño grave. Usa tu arma pesada o una súper para dañar el cofre del Atormentador. Realiza un finalizador una vez que el Atormentador alcance el 25% de HP, luego elimina al otro Cabal para abrir la puerta de salida.
El hangar final tendrá algunas unidades Cabal más, la mayoría de las cuales son unidades forrajeras. Habrá un Keymaster más que deberás matar antes de poder escapar. Este enemigo será Imparable en Maestro, así que ten un contador de Campeón listo. Elimina a los enemigos, toma la llave y luego reúnete con Osiris para abandonar el barco. Si estás jugando en Master, la misión termina aquí. Para Normal y Legendario, hay una sección más después de esta.
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Encuentra y rescata a Osiris
Esta sección solo ocurre en dificultad Normal y Legendaria. La versión de campaña semanal de First Contact omite esta sección por completo.
Esta sección es bastante sencilla. Tu objetivo es dirígete a Strider’s Gate y encuentra a Osiris. Técnicamente no necesitas matar a ningún Cabal aquí, así que no te sientas presionado para limpiar la zona de hostiles. Recomendamos ir a lo seguro aquí, eliminando a los enemigos de los tejados con tu Primario o Especial. El camino a Strider’s Gate está protegido por un coloso y varias torretas. Usa un Super o tu Heavy para cuidarlos.
Una vez que llegues a Strider’s Gate y mates al Cabal cercano, encontrarás un pilar de Strand cerca. Interactúa con el pilar de energía para aprovechar los poderes de Strand. Esta sección te presenta el gancho de agarre, la habilidad cuerpo a cuerpo y Super de Strand. Tendrá tiempos de reutilización drásticamente más cortos durante esta parte, así que aproveche al máximo sus habilidades. La misión terminará una vez que el Cabal haya sido eliminado. Si tiene dificultades para usar Strand de manera efectiva, consulte nuestra guía de Strand para obtener información sobre habilidades, palabras clave y cómo actualizar esta subclase después de que finalice la campaña.
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