Valorant: términos de jerga explicados
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Toda la jerga común
Valorante es un juego de disparos táctico en primera persona 5v5, con muchas similitudes con la franquicia Counter-Strike. Especialmente en el modo de juego clasificado, entrar por primera vez puede generar cierta confusión con respecto a los llamados y la jerga de tus compañeros de equipo. Valorant puede volverse muy caótico, por lo que aprender estos términos puede convertir el pánico en comprensión.
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Un aspecto clave que hay que entender es que muchas de estas referencias se superponen con otros shooters tácticos, pero el ritmo del juego en comparación con otros es muy diferente. Incluso si juegas mucho a Counter-Strike u Overwatch, Valorant es un monstruo en sí mismo. Comunicar a tus compañeros de equipo lo que está pasando con la menor cantidad de sílabas posible puede ser clave para la victoria.
Toda la jerga común
Para ayudar a mantener cierta organización, estos fragmentos de jerga se explican en orden alfabético.
Jerga
Descripción
Anclaje/Anclaje
Esta jerga hace referencia a que un jugador se siente en una posición específica en el mapa, generalmente en el lado de la defensa y por su cuenta. El término «ancla» es Se utiliza porque el jugador mantiene a su equipo anclado en esa área.evitando que los enemigos flanqueen o consigan espacio libre.
Cualquier agente puede anclar, pero normalmente está reservado para los agentes Sentinel, ya que pueden cubrir más espacio y ralentizar a los enemigos con habilidades como cables trampa y robots de alarma.
Carnada
Debido a cómo ocurren las peleas en Valorant, el verbo cebo (cebar, cebar) se refiere a cuando un jugador usa su arma o sus habilidades para iniciar una pelea para que te empujen. Esto incita efectivamente al oponente a jugar agresivamente y puede darle al tirador original la ventaja de un cebo.
Sin embargo, esta no es la única explicación, ya que los compañeros de equipo pueden provocarse entre sí iniciando una pelea como se describió anteriormente, haciendo que parezca que están participando, pero en cambio retroceden y ponen a sus compañeros de equipo en peligro. Si escuchas a un compañero de equipo llamarte a ti o a otra persona «provocador» de manera negativa, Probablemente se deba a alguna indecisión en una pelea que condujo a ese momento.
Contacto
El término ‘contacto’ significa contactar intencionalmente Muévete a un área y lucha sin usar ninguna utilidad. Esto puede ser muy útil si se combina con un movimiento silencioso, ya que si no hubiera enemigos en el lugar, no habría nada que indicara que te has movido.
Tiempo de reutilización (CD)
En Valorant, tienes ciertas habilidades Solo puedes usar una cantidad limitada en cada ronda. Dependiendo de la habilidad, existe la posibilidad de que en una ronda la habilidad pueda estar en enfriamiento, lo que significa que puede reutilizarse. pero después de que haya transcurrido un tiempo específico.
Si una habilidad se puede volver a usar, pero estás esperando a que vuelva a estar online, entonces estará en tiempo de reutilización o CD para abreviar.
Cubículo/Esquina
Esto es relativamente sencillo, ya que se trata de indicaciones de ubicación. Cuando alguien dice que un enemigo o un elemento de utilidad es un cubículo o una esquina, eso significa Están en un lugar cercano o escondidos en un lugar oculto. o una esquina.
Esto puede parecer muy amplio, pero junto con una dirección como izquierda o derecha y pings de los aliados, puede ayudar a tu equipo a limpiar sitios.
Por defecto
Este es otro término de los juegos de disparos tácticos y, si juegas en modo de ataque, lo escucharás a menudo. Default es otro verbo (to default, defaulting) que significa jugando un tipo específico de configuración de ataque donde nadie se compromete con ninguna estrategia.
En cambio, esta configuración se basa en obtener información sobre el equipo enemigo y reaccionar en consecuencia. La opción predeterminada puede ser muy útil contra equipos que juegan una defensa agresiva o contra equipos que rotan muy temprano.
Tonto/tonto
Un detalle en Valorant significa un tiro en la cabeza, Debido al ruido que hace el juego cuando alguien recibe un disparo en la cabeza. Por lo general, avisarle a alguien que un enemigo ha sido alcanzado significa que recibió un golpe en la cabeza, por lo que tiene poca salud y puede ser abatido fácilmente.
Dado que cada arma tiene una cantidad diferente de daño por disparo a la cabeza, avisarle a un aliado que alguien ha sido herido siempre es útil, especialmente si está muy bajo.
Doble arriba/Doble swing
Una de las formas más inteligentes de tomar duelos o mantener ángulos contra enemigos en juegos de disparos tácticos es tener un compañero de equipo muy cerca para que te ayude a matar a alguien que te dispara o simplemente abatir cualquier cosa que se cruce en tu camino.
Ya sea en defensa o en ataque, cuando alguien pide duplicar la apuesta, Significa acercarse a su compañero de equipo cercano y mantener un ángulo o ubicación.
Luego, en el lado agresivo, el doble golpe significa acercarse a un aliado y moverse juntos alrededor de una esquina o pared para asegurar una muerte.
Ecología/Economía
En Valorant, es fundamental tener créditos para comprar armas en cada ronda. La cantidad de dinero que tengas varía en función de una multitud de factores, pero se reduce a tres cosas: cuánto gastaste en la ronda anterior, cuántas muertes conseguiste en la ronda anterior y si tu equipo ganó la ronda.
Cuando los jugadores hablan de la economía, Están hablando de qué armas los jugadores pueden permitirse actualmente o en el futuro.
En cuanto a cuando los jugadores piden eco o rondas ecológicas, eso significa que un equipo está comprando armas específicamente para comprar menos por ahora para poder permitirse mejores armas en el futuro.
Entrada/Salida (Fragger de entrada/Fragger de salida)
Por la forma en que funciona el juego, Valorant se define por breves momentos de enfrentamiento. Cuando un equipo lucha contra otro, Los roles específicos no deben limitarse a utilizar bien sus habilidades. pero Posicionándose en consecuencia para obtener el máximo valor y asegurar una victoria redonda.
Falso
En el lado del ataque, el término falso se refiere a Atacar un sitio y venderlo al enemigo, que el primer ataque es donde está todo tu equipo.mientras que en cambio lo usan como una distracción para llegar a otro sitio. Esto es especialmente frecuente en mapas de tres sitios como Haven o Lotus, ya que la defensa tiene que cubrir mucho más terreno.
Alimentación/Alimentación
Este término es común en muchos videojuegos competitivos. Feed es un verbo (to feed, feeding) y, en este caso, significa alimentar. ya sea a propósito o Morir sin querer sin ningún otro propósito que darle ventaja a tus oponentes.
En Valorant, esto suele significar que el jugador tiene un rendimiento deficiente o que intenta perder intencionalmente al chocar contra enemigos y darles más recursos.
Flanco
Este término es uno de los más simples del juego. Flanquear significa simplemente que un El enemigo se está poniendo detrás de tu equipo, tratando de conseguir muertes para asegurar la ronda. El grito «flanqueo» también se puede usar para llamar la atención, pero también puede significar que alguien de tu equipo se está poniendo detrás de los enemigos.
Destello/Granada cegadora
Un destello, o granada cegadora, es una habilidad en Valorant que Ciega a los oponentes por un corto tiempo. Cuando un compañero de equipo dice este término, generalmente está a punto de usar su destello para cegar a sus oponentes. Si alguien dice «Me han cegado», eso significa que está cegado.
Fragmentación/fragmentación
En Valorant, el término frag puede ser: referirse a una matanza o al proceso de matar enemigos. Fragging también puede usarse como un cumplido, haciendo referencia a alguien que acierta sus tiros con frecuencia.
Cielo infierno
El cielo simplemente se refiere a un área del mapa. que es más alto que la elevación principal. El infierno se refiere a un área debajo de otra área, por lo que los jugadores pueden distinguir si alguien está en una ubicación arriba o abajo en un minimapa.
IGL
Un IGL es un acrónimo de líder del juego, que se refiere a qué jugador de tu equipo es Tomando las decisiones clave de dónde ir y qué hacer a lo largo del juego. No todos los equipos tienen uno, pero los que lo tienen saben quién está a cargo.
Largo corto
Esto se refiere a las distancias en situaciones caóticas para ayudar a los aliados. Si alguien dice que un enemigo o una pieza de utilidad es larga, Significa que está al final de un largo pasillo.
En cambio, si llaman corto, significa que fueron vistos por última vez cerca, ya sea alrededor de Un rincón cercano o Justo en algún lugar cercano más adelante.
Acechar
Acechar es un término similar a flanquear, pero es diferente porque el objetivo no siempre es ponerse detrás de los oponentes para matarlos. Los jugadores que acechan generalmente están allí para obtener información sobre sus oponenteslimpia los sitios después de que los enemigos se hayan alejado e intenta matar a enemigos inesperados.
muchacha
Molly es la abreviatura de cóctel molotovuna granada que causa daño con el tiempo de otros juegos de disparos tácticos. En Valorant, todas las habilidades similares a las granadas causan daño con el tiempo, por lo que se las conoce como mollys. Los jugadores distinguen los diferentes tipos de mollys diciendo que su agente es el jefe de la misma: molly KJ, molly Phoenix, molly KAY/O, etc.
De una sola mano
Esto se refiere a cuando Se deja caer un humo en un lugar específico, por lo que proporciona una ventaja significativa. hacia un lado y no hacia el otro. Estos humos se pueden dejar caer para ayudar en el ataque o la defensa, pero se colocan de manera diferente a los humos que los jugadores usan solo para bloquear las líneas de visión de los enemigos.
Por lo general, se coloca un humo unidireccional sobre un objeto cerca de una abertura de modo que cubra parte de la entrada, pero no toda. Esto significa que los jugadores que están cerca del humo no pueden ver nada, pero los jugadores que están más lejos pueden ver los pies o la parte inferior del cuerpo de los oponentes y usar eso para disparar alrededor de donde están sus cabezas.
Vistazo rápido/vistazo rápido
Un vistazo se refiere a cuando alguien Mira alrededor de una esquina con la expectativa de batirse a duelo con un oponente o de obtener información.ya sea que uno esté presente o no. Esto es diferente de un swing, ya que un swing significa que el jugador se mueve completamente hacia el área abierta para contactar y disparar a los oponentes.
Un vistazo es mucho más lento, generalmente solo tiene como objetivo obtener información y no avanzar demasiado.
Un salto es una variación del ataque de espionaje en la que el jugador salta para espiar una esquina con su cuchillo en la mano, pero se da la vuelta antes de aterrizar de nuevo en un lugar seguro. Los enemigos solo ven el ataque de espionaje durante una fracción de segundo, mientras que el salto hace que sea más difícil alcanzarlo.
Planta/Post-planta
El término planta es cuando Se coloca una estaca en el suelo, lo que activa la bomba. para el lado atacante. El tiempo posterior a la colocación se refiere al momento en que se coloca el remate, por lo que la defensa tiene un tiempo limitado para desactivarlo.
Volver a tomar
El término retomar se refiere a intentar recuperar un área del mapaya sea mediante la utilidad o simplemente mediante duelos para recuperar el espacio. Esto se suele utilizar en escenarios posteriores a la plantación, ya que una recuperación planificada puede hacer que peleas que parecen difíciles sean fáciles.
Cambiar de marcha
Este término se refiere a una forma en que pLas capas pueden caminar por el mapa más lento de lo normal, pero sin hacer ruido. Normalmente, la tecla del teclado que hace esto es la tecla Shift, de ahí su nombre.
Dividir
Este también es el nombre de un mapa, así que asegúrate de saber que es diferente. El término «dividir» en el juego es para Dividir el equipo, generalmente para cubrir mucho espacio y hacer que los enemigos tengan que luchar en duelos. en múltiples frentesEste término se utiliza a menudo en ataque, pero dividir en defensa también puede funcionar.
Pila
El término ‘pila’ se refiere a Cómo se posiciona tu equipo en el lado defensivo. El término suele coincidir con un número: una pila, dos pilas, cinco pilas, etc. Apilar un sitio significa que tu equipo se concentra en defender ese sitio con más fuerza que los demás, y normalmente planea recuperar otros sitios.
Ahorrativo
Una ronda ahorrativa se refiere a cuando Un equipo derrota a otro equipo con un arma importante. y desventaja económica.
Muro
Un muro puede referirse a un muro real en el mapa, pero más a menudo, se refiere a humos específicos que dividen secciones del mapa en dos En lugar de los tradicionales humos circulares que ofrecen otros agentes, los dos agentes clave que tienen humos de pared son Viper y Harbor.
Explosión de pared
Un wallbang se refiere a Cuando un disparo atraviesa una superficie penetrable, Por lo general, termina con una muerte si suficientes balas alcanzan a un oponente. Algunas armas tienen más penetración de bala que otras, lo que puedes ver al comprarlas en la tienda, pero los wallbangs son más comunes con Odin y Vandal.
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