
Los compañeros son una parte integral de su marco de guerra equipamiento, que ofrece beneficios de utilidad invaluables, como aspirar el botín cercano o mejorar su minimapa con información sobre la recolección de botín. Cada versión de Warframe puede beneficiarse de un compañero confiable y, gracias a la revisión de Pet 2.0 en la actualización de Abyss of Dagath, los compañeros son más fuertes que nunca.
Las bestias ahora son increíblemente resistentes, los centinelas pueden causar mucho daño y todos los compañeros ya no pueden morir durante las misiones. Estos cambios radicales han cambiado la forma en que funcionan los compañeros en un nivel fundamental, y una nueva categoría de modificaciones brinda flexibilidad adicional al crear la configuración de compañero perfecta. Esta guía cubrirá cómo funciona el sistema complementario de Warframe, todos los tipos de compañeros, métodos de adquisición y explicará cada nuevo sistema agregado en la actualización de Abyss of Dagath.
Tipos de acompañantes
Cada equipamiento en Warframe puede equipar a un compañero a la vez, ubicado en la segunda pestaña de la interfaz de usuario del arsenal. Los acompañantes se clasifican en dos tipos:
- Robótica: Compañeros inorgánicos, incluidos Sentinels y MOA.
- Ganado: Criaturas orgánicas, en particular Kubrows y Kavats.
El tipo de compañero que equipes determinará qué tipos de modificaciones, armas y cosméticos puede equipar. No puedes equipar a más de un compañero a la vez.aunque puedes cambiar libremente de compañero entre misiones. Los compañeros tienen diez espacios para mods y usan un conjunto único de mods., Mods etiquetados como «Compañeros» en el juego. Los subtipos robótico y bestia también tienen modificaciones exclusivas para elegir, subdivididas según el tipo de robot o bestia que haya en tu equipamiento. Los compañeros también son imposibles de matar a partir de la actualización de Abyss of Dagath. Si tu compañero pierde todos los HP, entrará en un estado de abatimiento temporalmente antes de resucitarse. Puedes acelerar este proceso utilizando ciertas modificaciones complementarias.
Compañeros robóticos
Compañeros Bestias
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Cómo conseguir compañeros
Las fuentes de caída de compañeros varían enormemente según el tipo de compañero que estés persiguiendo. La mayoría de los compañeros robóticos se fabrican, mientras que los compañeros bestias tienden a incubarse. Esta no es una regla establecida para todos los compañeros, pero es una buena regla a seguir. Los compañeros robóticos simplemente requieren un plano de fabricación o componentes para forjar, mientras que los compañeros bestias no se pueden crear hasta que completes la misión «Aullido del Kubrow» en la Tierra.
Los métodos de adquisición exactos para cada compañero se pueden encontrar a continuación. Las tablas están separadas entre categorías complementarias y subfamilias.
Compañeros robóticos
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centinelas
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Transportador
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Plano de mercado.
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Dethcube
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Plano de mercado.
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Dirga
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Plano de mercado.
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genio
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Clan Dojo (laboratorio infestado).
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Helios
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Clan Dojo (Laboratorio Corpus).
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Nautilo
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Misiones Railjack (Minas de hielo de Neptuno)
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Oxilo
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Fortuna (Rango 5 requerido).
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Sombra
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Plano de mercado.
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taxón
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Cruce de Venus.
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Wyrm
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Plano de mercado.
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MOA
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Habla con Piernas en Fortuna.
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sabuesos
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Derrota a la hermana Liches.
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Compañeros Bestias
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Razas Kubrow
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chesa
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Incubar un huevo de Kubrow.
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Huras
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Incubar un huevo de Kubrow.
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Raksa
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Incubar un huevo de Kubrow.
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Sahasa
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Incubar un huevo de Kubrow.
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sunica
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Incubar un huevo de Kubrow.
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Razas Predasitas
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Medjay
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Tranquiliza a los predasites de Medjay en Deimos y luego habla con Son.
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faraón
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Tranquiliza a los predasitas del faraón en Deimos y luego habla con Son.
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Visir
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Tranquiliza al visir Predasites en Deimos y luego habla con Son.
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Razas de kavats
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adarza
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Incubar un huevo de Kubrow con ADN de Kavat escaneado.
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Smeeta
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Incubar un huevo de Kubrow con ADN de Kavat escaneado.
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Vasca
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Incubar un huevo de Kubrow con dos plantillas de ADN de Vasca.
Las plantillas de ADN de Vasca se crean imprimiendo un Kavat que fue atacado por un Vasca Kavat. Aparecen en las Llanuras de Eidolon durante la noche.
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Razas vulpafilas
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Creciente
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Tranquiliza a Crescent Vulpaphylas en Deimos y luego habla con Son.
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Blindado
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Tranquiliza a Panzer Vulpaphylas en Deimos y luego habla con Son.
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Astuto
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Tranquiliza a Sly Vulpaphylas en Deimos, luego habla con Son.
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Estado caído y tiempo de recuperación explicados
La actualización de Abyss of Dagath revisó cómo funcionan las estadísticas de los compañeros caídos. Los compañeros son imposibles de matar. en Warframe. Todavía tienen valores de HP y pueden ser derribados, pero los compañeros no pueden morir permanentemente durante una misión, independientemente de su configuración de mod. Esto se aplica a todos los compañeros robóticos y bestias, no solo a Vulpaphylas y Predasites como era el caso antes de la actualización de Abyss of Dagath.
Cuando un compañero pierde completamente su HP, entrará en un estado caído durante los siguientes 60 segundos. Mientras esté en este estado, su compañero no podrá atacar ni usar sus habilidades, pero Todas las modificaciones de utilidades de tu compañero seguirán funcionando. Por ejemplo, si instalaste el mod Vacuum en tu Sentinel y se cae, seguirá tirando de los elementos cercanos mientras se repara. Una vez que pasen 60 segundos, tu compañero revivirá automáticamente. sin ninguna aportación tuya. Este período de estado caído, conocido como Tiempo de recuperación en el juego, se puede acelerar instalando ciertas modificaciones de vínculos complementarios.
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Compañeros de modificación
Modificar a un compañero es ligeramente diferente a modificar un Warframe o un arma. A diferencia de Warframes, cada compañero viene con al menos un mod de habilidad con un efecto único. Estas modificaciones de habilidades están integradas en el propio compañero, de ahí que los compañeros tengan diez espacios para mods por encima del límite estándar de ocho mods que se ve en Warframes y armas (excluyendo los espacios Exilus y Aura).
Cuando se instalan múltiples mods de habilidad en tu compañero, el juego crea una lista de prioridades de qué mod activar primero. Las habilidades instaladas en el conector de modificación superior izquierdo se activan primero, seguidas de las modificaciones en la fila superior. Si planeas instalar múltiples mods de habilidad en tu compañero, asegúrate de que el más importante esté en el zócalo superior izquierdo para maximizar su tiempo de actividad. Las habilidades pasivas como Aspirar, Buscar y Modo Asalto siempre están activas y no siguen esta jerarquía de activación.
Finalmente, todos los compañeros tienen la capacidad de dañar a tus enemigos. Los compañeros robóticos deben usar un mod de orientación para permitir el uso de armas. El mod más común es el «Modo Asalto», que se puede utilizar con todos los compañeros robóticos. Los compañeros bestia no necesitan modificaciones de objetivo para atacar a los enemigos cercanos, aunque los compañeros bestia lo hacen no tener un espacio de modificación separado para armas; Tendrás que sacrificar espacio de modificación para mejorar su daño. La modificación de armas robóticas funciona de manera idéntica a la modificación de armas de Warframe, compartiendo el mismo grupo de modificaciones y el mismo límite de ocho espacios que tus armas de fuego estándar.
¿Qué modificaciones debería utilizar?
Cada compañero que utilices debe tener estos dos mods instalados:
- Vacío (Robótica), Búsqueda (Bestias)
- Instinto animal
El mod anterior tomará todos los elementos dentro de un radio de 11,5 m de tu Warframe. Los elementos incluyen recursos caídos, municiones y orbes de energía. Esto hace que el saqueo de salas sea sustancialmente más rápido y se considera esencial en cada construcción complementaria en Warframe. Animal Instinct es un mod de calidad de vida que agrega información sobre el paradero del enemigo y los recursos caídos en tu minimapa, lo que facilita la navegación por conjuntos de mosaicos más grandes. Equipa ambas modificaciones con cada compañero que tengas.
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Cómo adquirir modificaciones de bonos
Las modificaciones de Bond se introdujeron en la actualización de Abyss of Dagath y Ofrece sinergias únicas entre tu Warframe y tu compañero. Por ejemplo, el mod Duplex Bond permite que tu Warframe duplique temporalmente a su compañero gastando grandes sumas de energía. Las modificaciones de Bond también pueden ofrecer importantes ventajas a tu Warframe si tu compañero cumple con ciertos criterios. No hay límite en la cantidad de modificaciones de bonos que puedes instalar en un compañero.
Los mods de vínculos complementarios se pueden comprar a especialistas en conservación en cada uno de los centros de mundo abierto de Warframe.Cetus, Fortuna y el Necralisk. Las modificaciones de bonos requieren que tengas al menos el rango 3 con el sindicato respectivo del centro para comprar. Cada mod cuesta 20.000 de posición y no está clasificado.
Cada modificación de bonos
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Cetus (Maestro Teasonai)
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Modificación
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Drenar
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Efecto
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Vínculo Restaurativo
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9 (D)
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Los orbes de salud restauran 60 HP más y reducen la recuperación del compañero en 3 segundos.
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Enlace múltiple (solo robótico)
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9 (D)
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Las modificaciones de Precepto complementario aplican efectos de estado de las armas complementarias.
Matar enemigos con más de 3 efectos de estado únicos reduce los tiempos de reutilización de las habilidades del compañero en 3 segundos.
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Vínculo encubierto
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7 (–)
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Las muertes con remate y misericordia otorgan a tu compañero 10 segundos de sigilo que no interrumpirá.
La duración se puede ampliar, hasta un límite de 60 segundos.
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Vínculo místico
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9 (–)
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Después de que tu compañero use una habilidad con tiempo de reutilización 5 veces, tu próxima habilidad de Warframe no consume energía.
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Vínculo en tándem (solo Bestia)
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7 (V)
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Los golpes cuerpo a cuerpo de tu compañero aumentan tu recuento de combos en 6.
Los ataques fuertes aumentan el daño del compañero en un 30% multiplicado por tu multiplicador de combo durante 30 segundos.
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Fortuna (El Negocio)
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Enlace reforzado
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9 (–)
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Mientras que tu compañero tiene más de 1200 escudos o sobreescudos, tus armas obtienen un 60% de velocidad de disparo.
La recarga restaura 150 sobreescudos a tu compañero.
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Vínculo Aéreo
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7 (D)
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Las muertes en el aire reducen el tiempo de recuperación del compañero en 3 segundos, aumentado a 9 si se trata de una muerte por disparo en la cabeza.
Mientras estás en el aire, tu compañero crea un área de efecto de 10 m que ralentiza a los objetivos en un 35 %. El área de efecto persiste durante 3 segundos después del aterrizaje.
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Vínculo trascendental
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9 (V)
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Matar enemigos de Eximus otorga un 120% de daño elemental aleatorio adicional a tu compañero durante 30 segundos.
Matar objetivos de Eximus reduce el temporizador de recuperación de tu compañero en 18 segundos.
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Vínculo tenaz
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7 (D)
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Las muertes con disparos en la cabeza reducen el temporizador de recuperación de tu compañero en 3 segundos.
Si bien la probabilidad crítica de tu compañero es superior al 50%, obtienes +120% de daño crítico.
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Vínculo Astral
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7 (V)
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El daño infligido por el operador o el vagabundo otorga un 120% de daño del Vacío a tu compañero durante 10 segundos.
El daño del Vacío del compañero otorga +30 % de eficiencia de amplificador a tu operador o vagabundo durante 5 s.
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Necralisco (Hijo)
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Vínculo vicioso
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9 (V)
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Los ataques cuerpo a cuerpo de los compañeros eliminan el 15% de la armadura del enemigo.
Si el objetivo fue dañado recientemente por una habilidad de Warframe, la franja de armadura se aplica a todos los enemigos en un radio de 9 m.
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Enlace sísmico
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9 (V)
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Mientras una habilidad canalizada está activa, los ataques cuerpo a cuerpo del compañero crean una onda de choque de 4 m que representa el 30% del daño de su ataque cuerpo a cuerpo.
El daño infligido por tu compañero aumenta la eficiencia de tu habilidad en un 3% durante 12 segundos. Se acumula 10 veces.
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Vínculo contagioso
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9 (V)
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Cuando tu compañero mata a un enemigo afectado por un efecto de estado, el 50 % del efecto de estado se propaga a otros enemigos en un radio de 9 m.
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Enlace dúplex
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9 (V)
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Después de gastar 100 de energía, duplica a tu compañero por 30 segundos. Pueden existir hasta 3 clones a la vez.
Los clones no pueden usar habilidades y tienen un 50% de posibilidades de soltar orbes de energía al matar.
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