Warframe Veilbreaker: Sneaky Sabotage Tutorial: objetivos, herramientas de Chipper y ubicaciones de sellos genéticos
Warframe La actualización Veilbreaker brinda a los jugadores la oportunidad de controlar a Kahl-175 una vez más, un valiente soldado Grineer que controlaste durante la misión «La nueva guerra». Kahl está decidido a liberar a sus hermanos de Narmer, pero necesitará tu ayuda para hacerlo.
Sneaky Sabotage es la primera de una serie de misiones de Kahl, desbloqueadas después de completar la misión «Veilbreaker». Completar esta misión aumentará tu reputación con Kahl, desbloqueando el acceso a las partes de Styanax, nuevas armas e incluso Archon Mods. Esta guía lo guiará a través de la misión Sneaky Sabotage y dónde encontrar cada pieza de K-Drive, trabajador de Veil, Genestamp y Chipper’s Parts.
Tutorial de la misión de sabotaje furtivo
colarse en el almacén
Comenzarás la misión en una instalación de Narmer en Venus. Hija, uno de los NPC en Necralisk, guiará a Kahl a través de la sección de apertura. Siga el marcador en su HUD hasta llegar a una terminal y una cámara Sentient flotante.
Interactúa con el panel cercano para controlar la cámara. Usa las teclas de movimiento para girar la cámara. Querrás apuntar la cámara a la caja de energía cercana. Interactuar con él como una cámara provocará un cortocircuito, bajando la barrera de energía. Continúe con la siguiente habitación.
Esta sala tiene otra terminal para que la uses. Controla la cámara y rompe la caja de energía a tu izquierda. Gira la cámara a tu derecha para romper otra caja de energía. Si miras un poco hacia arriba, verás otra cámara. Interactúe con él para intercambiar perspectivas, lo que le permitirá destruir la caja de energía que mantiene a Kahl encerrada en esa habitación.
Desbloquear puerta grande
Deberá destruir cuatro candados para desbloquear la otra parte de las instalaciones de Narmer. Esto requerirá que uses cámaras repartidas por el nivel para romper las cajas de energía ocultas. Las ubicaciones de cada candado se muestran a continuación.
Ubicación de la cerradura n.º 1 |
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Romperás este bloqueo durante la sección de introducción. Si no interactuó con la segunda cámara en el nivel y mire ligeramente a su izquierda.
Ubicación de la cerradura n.º 2 |
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Desde la cámara de Lock #1, sal de la habitación y sigue las escaleras hasta la habitación de Chipper. Hackea la terminal justo afuera de la habitación para levantar una plataforma. Ingrese a la habitación de Chipper, luego use la terminal para encontrar la segunda cerradura en el costado de la plataforma que acaba de levantar.
Ubicación de la cerradura n.º 3 |
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Desde la cámara de Lock #2, dirígete al norte de la fábrica hasta que llegues a otra habitación cúbica accesible. Como antes, piratea una terminal para subir una plataforma, luego ingresa a la habitación para controlar la cámara. La cerradura está en el costado de la plataforma que acabas de levantar.
Ubicación de la cerradura n.º 4 |
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La cerradura n.º 4 está justo enfrente de la cerradura n.º 3. Para acceder a esta cerradura, deberá caminar hasta el otro lado de la fábrica y descender un piso. Serán una terminal que puedes usar para bajar las plataformas que bloquean la cerradura. Una vez pirateado, regresa a la cámara de Lock #3. Gira la cámara 180 grados y luego interactúa con la cerradura.
Encuentre herramientas de producción
Con la segunda mitad de la instalación abierta, es hora de piratear sus sistemas. Siga el punto de ruta en su HUD para llegar a un panel de control que da al generador principal de las instalaciones de Narmer. Esta cámara mostrará cuatro símbolos en una formación cuadrada. Tu trabajo es buscar símbolos en las esquinas de la instalación y hacer coincidir los símbolos con la consola central.
Cada rincón de la habitación tiene un símbolo grabado en la pared. Se puede acceder al símbolo usando las cámaras Sentient. Recomendamos intercambiar los símbolos en este orden para minimizar los cambios de cámara:
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- Símbolo superior derecho: Active un ascensor en la parte trasera derecha de la habitación. El símbolo es visible mientras el ascensor desciende.
- Símbolo inferior izquierdo: Usa la cámara a tu derecha. Activa un dron en la pared. Una vez que agarra una caja, un símbolo parpadeará cerca de la parte inferior de la pared.
- Símbolo superior izquierdo: Use la cámara escondida en una esquina directamente frente a usted. Mire hacia abajo ya su derecha para encontrar el símbolo.
- Símbolo inferior derecho: Mire directamente al otro lado.
Escapar
La secuencia funcionó, y ahora toda la instalación de Narmer te quiere muerto. Toma el Exergis escopeta del casillero de armas detrás de usted, luego diríjase al punto de ruta en su HUD, eliminando cualquier tropa de Narmer en su camino. Interactuar con el waypoint otorgará la antorcha de plasma, un marcador guiado por láser que creará una explosión masiva después de un breve retraso. Usa esto en el diácono debajo de ti para matarlo. Una vez derrotado, dirígete al extremo opuesto de la instalación para extraer.
Su barco de extracción será interceptado por un Narmer Scito Raknoid. Este enemigo tiene un grupo de salud bastante grande, pero tienes acceso a la antorcha de plasma. Dispara a los barriles criogénicos en la arena para congelar el Raknoid, luego usa la antorcha de plasma para causar daños graves. Enjuague y repita.
Eventualmente explotará y se volverá mucho más agresivo cuando elimines el 50% de su HP. Simplemente continúa marcándolo con la antorcha de plasma hasta que muera. Siéntase libre de usar granadas y Exergis para causar aún más daño. Corre a tu nave para terminar la misión.
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Ubicaciones veladas de Solaris
Los engendros coleccionables son aleatorios. Es posible que algunas ubicaciones no tengan Trabajadores de Solaris en su instancia. Si no puede encontrar suficientes, reinicie la misión.
Esta sección no cubre todas las ubicaciones de generación. Mantén los ojos bien abiertos para ver coleccionables adicionales.
El desafío «Romper los velos de Narmer» requiere que liberes a cinco trabajadores de Solaris de sus velos. Mientras esté cerca de cualquier trabajador de Solaris, use su tercera habilidad para aturdirlo. Presiona la tecla de interacción para romper el velo de su rostro.
Ubicación de la astilladora
Chipper siempre aparece en tu primera ejecución de esta misión.
Desde la segunda cámara que usaste para romper la cerradura n. ° 1, sal de la habitación y baja corriendo las escaleras. Ingrese a la habitación en forma de cubo cercana para encontrar a Chipper.
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Posible ubicación del velo #2
Este trabajador aparece en el borde suroeste de la primera mitad de la instalación. Desde la segunda cámara, resérvela para la parte más a la izquierda de la instalación. Baja corriendo las escaleras hasta un nivel inferior y luego entra en la habitación contigua. El trabajador estará mirando a una pared.
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Posible ubicación del velo #3
Desde la ubicación del último trabajador, use la salida de aire cercana para llegar a la siguiente habitación. A veces se puede encontrar un trabajador en esta sala. La siguiente habitación también puede generar un trabajador.
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Posible ubicación del velo #4
Mientras baja el ascensor que bloquea la cerradura n. ° 4, suba las escaleras a su derecha y entre en la habitación en forma de cubo.
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Posible ubicación del velo #5
Sube por el riel de soporte que atraviesa el centro de la instalación (primera mitad del nivel). Usa los contenedores de almacenamiento rectangulares cercanos para subir por la barandilla. Sigue el riel para encontrar un área oculta. Un trabajador de Solaris a veces puede aparecer aquí.
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Posible ubicación del velo #6
Cuando llegue a la segunda mitad de la instalación, abrace la pared norte y suba un tramo de escaleras. Un trabajador velado de Solaris se esconderá cerca de una esquina.
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Posible ubicación del velo #7
Durante la segunda mitad del nivel, camina debajo del enorme generador Narmer.
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Posible ubicación del velo #8
Un trabajador puede aparecer justo al lado de la ubicación de generación de la antorcha de plasma.
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Ubicaciones de sellos genéticos
Los engendros coleccionables son aleatorios. Es posible que algunas ubicaciones no tengan Genestamps en su instancia. Si no puede encontrar suficientes, reinicie la misión.
Esta sección no cubre todas las ubicaciones de generación. Mantén los ojos bien abiertos para ver coleccionables adicionales.
«Genestamp Collection» requiere que encuentres y recuperes cinco Genestamps, una versión Grineer de una placa de identificación. Encontrarás sellos genéticos en cadáveres Grineer esparcidos por el nivel. Si bien se pueden encontrar bastantes cadáveres Grineer, solo unos pocos tendrán sellos genéticos recuperables.
Posible ubicación de la marca genética #1
Desde la segunda cámara, la que te enseña a cambiar de cámara, sal de la habitación a tu derecha y corre recto. Se puede encontrar un cadáver en una habitación adyacente.
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Posible ubicación de la marca genética #2
Este cadáver se encuentra debajo de la escalera que conduce a la cámara de Lock #3 (la habitación en forma de cubo más al norte de Chipper).
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Posible ubicación de la marca genética #3
Después de liberar a Chipper del Velo, da la vuelta y sigue el camino a tu izquierda. Al final del camino hay un cadáver Grineer.
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Posible ubicación de la marca genética #4
Este cadáver se encuentra directamente frente a la ubicación #2 de Genestamp. El camino se refleja en la parte occidental de la instalación.
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Posible ubicación de la marca genética #5
Después de liberar a Chipper, dirígete al lado opuesto de la instalación. Corre por las escaleras para encontrar un cuerpo debajo de las escaleras.
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Posible ubicación de la marca genética #6
Desde el último cadáver, entra en la habitación contigua. Se puede encontrar un cuerpo dentro de una caja.
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Posible ubicación de la marca genética #7
Desde el último cadáver, retrocede hasta la escalera y entra por la salida de aire. Cruza la salida de aire, corre por la siguiente habitación y luego busca un cadáver en la segunda salida de aire.
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Posible ubicación de la marca genética #8
Durante la primera mitad de la misión, dirígete a la parte noroeste de la instalación. Encontrarás un cuerpo escondido detrás de una caja.
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Posible ubicación de la marca genética #9
Una vez que abra la segunda mitad de la instalación, corra hacia el extremo norte del complejo. Un cuerpo estará descansando junto a un contenedor de almacenamiento.
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Posible ubicación de la marca genética #10
En la segunda mitad de la instalación, busque un pequeño anillo de cajas de Narmer cerca de una esquina. Salta sobre las cajas para encontrar el cadáver.
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Posibles ubicaciones de sellos genéticos #11 y 12
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Puedes encontrar tres cadáveres cerca del generador de las instalaciones de Narmer.
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Ubicaciones de piezas de K-Drive
Los engendros coleccionables son aleatorios. Es posible que algunas ubicaciones no tengan K-Drive Parts en su instancia. Si no puede encontrar suficientes, reinicie la misión.
Esta sección no cubre todas las ubicaciones de generación. Mantén los ojos bien abiertos para ver coleccionables adicionales.
Posible ubicación de pieza de K-Drive n.º 1
Inmediatamente después de usar la segunda cámara, el tutorial que muestra cómo intercambiar cámaras, mire a la derecha de la terminal. Una parte de K-Drive aparece ocasionalmente aquí.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.° 2
Inmediatamente después de usar la segunda cámara, el tutorial que muestra cómo intercambiar cámaras, salga de la habitación y mire a su derecha. Una parte de K-Drive a veces puede generarse encima de una de las cajas.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.° 3
Dirígete a la escalera en la esquina suroeste de la instalación (primera mitad del nivel). Una de las esquinas puede generar una pieza K-Drive.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.º 4
Use las rejillas de ventilación en la parte occidental de la instalación (primera mitad del nivel). Las partes de K-Drive ocasionalmente pueden generarse en ellos.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.º 5
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Sube por el sistema de rieles que atraviesa el centro de la instalación (primera mitad del nivel). Usa los contenedores de almacenamiento rectangulares cercanos para subir por la barandilla. Una parte de K-Drive estará al lado de una ventana.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.º 6
Una parte de K-Drive puede generarse durante el objetivo de cambio de clave (segunda mitad del nivel). Antes de usar la terminal para cambiar los códigos del generador Narmer, date la vuelta y mira la mesa cercana. La parte de K-Drive aparece encima de ella.
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Posible ubicación de pieza de K-Drive n.º 7
Esta parte aparece junto a la antorcha de plasma, un arma que agarras cerca del final del nivel.
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Ubicación de las herramientas de la astilladora
«Get Chipper’s Tools» es un desafío que habla por sí solo. Deberá encontrar una caja de herramientas en las instalaciones de Narmer y completar la misión. Las ubicaciones de generación de este cuadro están increíblemente bien ocultas, por lo que solo recomendaremos dos lugares para verificar cada ejecución. Si la caja no aparece, reinicia la misión.
Ubicación de las herramientas de la astilladora n.º 1
Dirígete a la escalera en la esquina suroeste de la instalación (primera mitad del nivel). La caja de herramientas puede aparecer ocasionalmente debajo del conjunto de escaleras más bajo.
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Ubicación de las herramientas de la astilladora #2
Desde la ubicación anterior, ingrese a la habitación adyacente. El final de este pequeño corredor tiene una habitación en forma de cubo. Esta sala ocasionalmente puede generar la caja de herramientas en una esquina. Si ninguna ubicación tiene la caja de herramientas, reinicia la misión.
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Ubicación de Somocorda
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Durante la primera mitad del nivel, trepa por el riel de soporte que atraviesa el centro de la instalación. Puedes usar los contenedores de almacenamiento rectangulares para subir. Una vez que estés encima de la barandilla, síguela hasta que llegues a un área oculta. Baja corriendo las escaleras para encontrar el fragmento de Somochord.
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