World of WarcraftWorld of Warcraft: Dragonflight

World Of Warcraft: Dragonflight – Guía completa de la mazmorra de Court Of Stars

La nueva rotación estacional de mazmorras en World of Warcraft: Vuelo del dragón reintroduce viejos favoritos de expansiones anteriores. Situada en el corazón de Suramar, la Corte de las Estrellas fue una de las instancias de Legion más populares y posee una mecánica única que permite a los jugadores beneficiarse de una variedad de profesiones y diversidad de clases. Una aventura centrada en la historia, el famoso evento de la fiesta es amado u odiado.

La Corte de las Estrellas puede ser una de las claves de Mythic Plus más sencillas de completar o convertirse en una absoluta pesadilla. Aprenderás exactamente cómo superar la mazmorra Court of Stars, centrándote en las diversas estrategias y contadores para cada enemigo. También cubrirá consejos y trucos de Mythic Plus, las mejores rutas y qué equipo puedes obtener después de una carrera exitosa.

Papelera Gerdo

Al entrar en la Corte de las Estrellas, tu primera tarea es haga clic en la linterna brillante cercana en el borde del muelle. Esto iniciará la sección de juego de roles del bote, y lentamente te adentrarás en la mazmorra real.

La sección de basura inicial contiene una gran cantidad de enemigos y hay múltiples caminos disponibles para el primer jefe. Algunos grupos decidirán atraer mobs diferentes a los enumerados aquí, a veces bajando las escaleras después de salir del edificio inicial.

Su objetivo para M+ es acumular un recuento de basura razonable y para dificultades menores tomando la ruta más directa a la Patrulla Capitán Gerdo será suficiente.

Dispersos a lo largo de esta sección estarán cinco balizas de señalización brillantes. Estos pueden desactivarse antes de enfrentarse al primer jefe, y su ruta debería llevarlo más allá de la mayoría de ellos. Deshabilitándolos a todos antes que el jefe. te hará la vida más fácil, ya que voluntad evitar que convoque enemigos adicionales.

Dentro de última casa a la izquierda del puente a la Patrulla Capitán Gerdo, existe la posibilidad de un Conducto de energía arcana para desovar. gnomos, duendes, y jugadores con el Ingenieria Profesión puede interactuar con este orbe para debilitar todos los Guardian Constructs, lo que hace que se aturdan periódicamente.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Guardia del ocaso x7

Golpe sofocante

Cono frontal de alto daño, que también aturde a los jugadores golpeados durante dos segundos.

El cono tiene un radio pequeño pero golpea muy fuerte, así que esquiva hacia un lado y trata de mantenerlos mirando hacia el mismo lado mientras los tanqueas.

Fortificación

Lanzamiento que aplica una reducción del daño recibido del 25 por ciento y un beneficio de celeridad.

Lanzamiento largo y fácilmente interrumpible, o el beneficio en sí mismo puede ser robado/purgado con hechizos.

Sable de maná x6

Colmillo de maná

Se abalanza sobre el enemigo más alejado, inflige daño Arcano a los jugadores en un radio de cinco metros y aplica un DoT Arcano acumulable durante 12 segundos.

El DoT golpea bastante fuerte, así que usa un personal o mantén a estos gatos controlados por la multitud. No tienen mucha salud, por lo que también pueden reventarse con bastante rapidez.

Centinela de Vigilancia del Anochecer x4

lanzar antorcha

Nasty Fire ataca a un jugador aleatorio, lo que deja un Fire DoT corto.

Un enemigo que no es de élite, bombardear a estos Centinelas es tu primer objetivo en estos primeros intentos.

Alarma de sonido

Corre hacia una baliza de señalización cercana y comienza un lanzamiento que atraerá enemigos adicionales si se completa.

Este es el mayor prioridad para prevenir, ya que estos mobs adicionales no darán un recuento de basura M + y es una gran pérdida de tiempo tener que matar. Mantenga a la multitud Sentry controlada, bloqueada y alejada de la baliza de señalización a toda costa.

Vermis de maná x18

Detonación salvaje

Explota al morir, infligiendo Arcano alto a cualquier jugador golpeado.

Esquiva los remolinos azules, los Wyrms tienen muy poca salud, por lo que puedes cortarlos fácilmente.

Construcción guardián x4

Golpe cargado

Golpe frontal brutal que deja una zona de daño Arcano persistente durante ocho segundos.

Similar al Golpe sofocante de la Guardia del Crepúsculo, pero asegúrate de evitar el charco morado adicional después.

Estación de carga

Aplica un beneficio que se cura a sí mismo y a los enemigos cercanos, además de aumentar su daño durante cinco segundos.

Una interrupción de alta prioridadya que dejar que los enemigos se curen ralentizará tu tiempo libre.

Reprimir

Rayo canalizado hacia un jugador objetivo que inflige mucho daño y evita que ataque o lance hechizos durante seis segundos.

Asegúrate de interrumpir esto, ya que tener a un jugador bloqueado puede hacer que otros mecánicos lo golpeen.

Energía ligada x2

Explosión cargada

Carga una explosión frontal que inflige mucho daño Arcano y repele a cualquier jugador golpeado.

Bound Energy puede ser controlado por la multitud, así que trata de noquear a la multitud para que no haga este lanzamiento.

Capitán de Patrulla Gerdo

Patrol Captain Gerdo es una pelea relativamente sencilla, ya que la mayoría de sus mecánicas son esquivables. El objetivo es concentrarse en mantenerse con vida y reducirlo mientras está atento para eliminar sus acumulaciones de Arcane Lockdown lo más rápido posible.

Antes de tirar de Gerdo, Pícaros o jugadores con el Alquimia profesión puede interactuar con el Frasco de noche solemne en medio de la arena.

Esta voluntad envenenar el frasco, haciendo que mate instantáneamente a Gerdo cuando corre a beberlo.

Habilidad

Descripción

Estrategia

Corte resonante

Crea un gran cono tanto delante como detrás de él, cortando para infligir un gran daño arcano y aturdir a los jugadores golpeados.

Permanecer cerca del jefe te ayudará a esquivar este movimiento, aunque los jugadores a distancia deben tratar de pararse lo más lejos posible y superarlo.

Barrendero

Invoca un ojo flotante que lanza una larga línea morada de daño Arcano hacia un jugador.

Si los a distancia están parados lejos, pueden ayudar a alejar al Streetsweeper del grupo principal.

Encierro Arcano

Afecta a todos los jugadores con tres acumulaciones de desventajas; cada pila infligirá daño Arcano con el tiempo y ralentizará la velocidad de movimiento del jugador en un 30 por ciento.

La desventaja también se puede disipar, así que intenta priorizar las clases blandas o los taumaturgos inmóviles como los brujos.

baliza de señal

Si hay balizas de señalización activas, Gerdo invocará periódicamente una Vigilante del ocaso vigilante.

Elimina a esos enemigos, ya que complicarán la pelea, y necesitas concentrarte en esquivar los efectos del suelo.

Vigilante del ocaso vigilante: Este enemigo lanzará Impediraturdiendo a un jugador durante cuatro segundos.

Disipe este aturdimiento lo más rápido posible, o de lo contrario, el jugador puede ser golpeado por uno de los rayos.

Frasco de la Noche Solemne

El jefe correrá hacia el Flask, consumiéndolo para ganar un 30 por ciento más de daño y celeridad.

Si el Frasco ha sido envenenado, Gerdo morirá inmediatamente, pero si no puedes lograrlo, tendrás que seguir jugando normalmente.

Basura Talixae

Después de derrotar a Gerdo, diríjase hacia el este, tirando de la Construcción guardián en la parte superior de la escalera. Sigue la ruta lineal a través del edificio y saldrás a un gran patio, donde patrullará una gran cantidad de enemigos demoníacos.

Esta sección puede ser extremadamente complicada debido a la naturaleza aleatoria de los engendros y la gran cantidad de patrullas que tendrás que cuidar.

Dispersos a lo largo de esta parte de la mazmorra hay varios elementos interactivos. De manera similar a la Conducto de energía arcanaestos proporcionarán al grupo diferentes efectos positivos, pero solo se puede interactuar con ellos si tienes la profesión correspondiente o eres de la raza/clase adecuada.

Estos beneficios son permanentes, pero la rotación de los cuales está activa durante una ejecución determinada es completamente aleatoria.

Artículo

Efecto

Operadores

Civil Nocheterna herido

Invoca a uno de los minijefes Talixae.

Todas Curanderoso jugadores con el Sastrería profesión.

Productos de bazar

Invoca a uno de los minijefes Talixae.

Pícaros, guerreros, o jugadores con el Peletería profesión.

Estatua de Nocheterna de tamaño natural

Invoca a uno de los minijefes Talixae.

jugadores con el Minería o joyería profesión.

Basura desechada

Invoca a uno de los minijefes Talixae. Si llevas al enemigo a la trampa construidalos debilitará, infligiendo daño instantáneamente y causando que reciban un 25% más de daño durante 30 segundos.

cazadores o jugadores con el Herrería profesión.

Pergamino anegado

Otorga a todos los jugadores un 35% más de velocidad de movimiento.

Chamaneso jugadores con el desollar o Inscripción profesión.

Floración Umbral

Otorga a todos los jugadores un 10% más de celeridad.

druidaso jugadores con el herboristería profesión.

Brebaje de rosa luz estelar

Otorga a todos los jugadores una mayor regeneración de salud y maná.

caballeros de la muerte o Monjes.

Refrescos de Sombra Nocturna

Otorga a todos los jugadores un 10 % más de salud.

pandareno jugadores con el Cocinando o herboristería profesiones

Linterna Mágica

Otorga a todos los jugadores un 10% más de daño.

magos, Elfos de sangre, Elfos de la nocheo jugadores con el Encantador profesión.

Orbe vil

Otorga a todos los jugadores un 10% más de golpe crítico.

cazadores de demonios, paladines, Sacerdoteso brujos.

Tomo infernal

Otorga a todos los jugadores un 10% de reducción de daño.

cazadores de demonios, paladines, o Sacerdotes.

Para M+, lo que termines obteniendo en esta sección variará, dependiendo de qué mejoras haya o de la ubicación de los Ejecutores Felbound.

Matar a un Enforcer atraerá a uno de los tres mini-jefes que se encuentran junto a Talixae Flamewreath. Tu objetivo es matar a los tres antes de enfrentarte a ella.ya que le otorgan un beneficio de daño masivo.

La ubicación del actual Felbound Enforcer se puede ver en su minimapa a través de un gran punto amarillo.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Inquisidor vigilante x3

Resplandor abrasador

Lanza un rayo de energía vil que inflige un gran daño de Fuego

Lo suficientemente simple como para interrumpir.

Tormenta ocular

Canaliza una tormenta de ojos que periódicamente inflige daño de Fuego a jugadores aleatorios.

Este lanzamiento no se puede patear, por lo que debe usar control de masas duro o desplazamientos para evitar que esto se dispare.

Diablillo llameante x20

Saeta de fuego

Dispara un rayo de llamas a un enemigo, lo que inflige un gran daño de fuego.

Un enemigo horrible, estos diablillos pueden causar fácilmente una eliminación si se encuentran mientras no está preparado. Use controles de multitudes o interrupciones AoE para evitar que maten personas con Firebolts.

Ascuas abrasadoras

Dispara rayos de fuego a jugadores aleatorios.

De manera similar a Firebolt, esto te eliminará si les permites lanzar. Ataca y controla a los diablillos por encima de todo.

Ejecutor Vilbound x2/3

Detonación vil

Un lanzamiento largo que golpea a todos los jugadores en la línea de visión, inflige un gran daño de Fuego y aplica un DoT de Fuego.

Estos deben colocarse cerca de una esquina o una pared, para que todos los jugadores puedan correr con seguridad detrás de la línea de visión de este lanzamiento. Este enemigo no puede ser controlado por multitudes..

Amante de las sombras x4

Hechizar

Reduce la celeridad y la velocidad de movimiento del jugador objetivo durante ocho segundos.

Este debuff se puede disipar y ciertamente no es un hechizo mortal, así que no lo priorices por encima de otros lanzamientos enemigos.

Corte de sombra

Corta a su objetivo actual, lo que inflige un gran daño de las Sombras y reduce la curación recibida en un 25 % durante seis segundos.

Este enemigo puede ser controlado por la multitud, y esta desventaja puede ser especialmente desagradable si la estás tanqueando con muchos otros enemigos.

Sabueso de la Legión x2

Salto Llamarada Vil

Salta a un jugador aleatorio, dejando atrás un Charco Llamarada Vil, que inflige daño de Fuego.

Cuidado con esto, ya que el perro salta muy rápido y el Charco golpea muy fuerte.

Ferocidad

Enfurece al enemigo, aumentando su celeridad en un 100%.

No se puede patear, pero este enemigo se puede controlar en masa para evitar que esto suceda.

Imacut’ya x1

grito de dolor

Inflige daño de las Sombras a todos los jugadores e interrumpe el lanzamiento de hechizos.

Intenta detener tus lanzamientos antes de que suene, ya que te impedirá lanzar durante cinco segundos completos.

Cuchillas giratorias

Se corta a su alrededor, lo que inflige mucho daño físico y aplica un sangrado desagradable.

Siempre salga de esto, ya que el rango no es muy grande y puede volver a dañar fácilmente.

Baalgar el Vigilante x1

Haz de desintegración

Canal que inflige daño de las Sombras acumulable y una reducción de daño al jugador objetivo.

Rote sus interrupciones para esto, como el daño será mortal después de solo unas pocas acumulaciones en mayores dificultades M+.

Muerte inminente

Aplica una desventaja a dos jugadores aleatorios, que explotará al expirar e infligirá daño de las Sombras a todos los jugadores.

Disipa una desventaja de inmediato y deja que la otra se agote de forma natural. Esto te dará tiempo suficiente para curar al grupo después de la explosión inicial.

Jazshariu x1

onda de choque

Embate frontal, que inflige daño físico masivo y aturde a cualquier jugador golpeado.

Este rango es muy pequeño, pero el hitbox es un poco dudoso, y este enemigo obtendrá muchos lanzamientos de esto, así que juega con cuidado y no intentes minimizar tu posicionamiento.

Salto aplastante

Salta al jugador objetivo e inflige daño físico en un área grande alrededor del lugar del impacto.

El lanzamiento es largo, y esto debería ser fácil de esquivar, pero ten cuidado con la Onda de choque que hace justo después de aterrizar.

Corona de llamas de Talixae

Talixae Flamewreath es una pelea muy simple, ya que solo tiene un par de mecánicas. Sin embargo, todo lo que hace duele, y matarla rápidamente para evitar que Burning Intensity se acumule demasiado es fundamental.

Los tanques deben arrastrar a Talixae al anillo cerrado detrás de ella y luchar contra ella alrededor de la columna central para evitar atraer a la patrulla cercana.

Habilidad

Descripción

Estrategia

Erupción infernal

Explota un charco de fuego debajo de todos los jugadores, generando un Blazing Imp en cada ubicación.

Manténgase apilado en el tanque, y debería poder destruir a los diablillos a medida que se generan, pero interrumpirlos si no mueren lo suficientemente rápido. Sal de las piscinas de fuego una vez que veas los remolinos rojos y recuerda que el efecto de suelo persiste durante unos segundos después de la explosión inicial.

Intensidad de quemado

Stacking Fire DoT, que aumenta a lo largo de la pelea.

Este es tu temporizador de enfurecer, ya que eventualmente, el daño de Fuego se volverá incurable. En realidad, no hay ningún otro daño inevitable en esta pelea, por lo que los curanderos deben tratar de guardar sus tiempos de reutilización de curación para cuando las acumulaciones comiencen a acumularse.

Alma marchita

Lanzar eso, si se completa, aplicará una reducción máxima acumulada del diez por ciento de la salud y la velocidad de movimiento a todos los jugadores.

Trate de hacer una rotación de interrupción, para nunca dejar que este lanzamiento se salga. El debuff combinado con Burning Intensity puede causar fácilmente una eliminación en las semanas Tyrannical M+.

Basura de Melandrus

Después de vencer a Talixae, todos los jugadores necesitan hablar con Lyleth Lunastre, que está de pie frente a la columna central. Ella te hechizará con un disfraz, que necesitarás para completar el Bienes enjoyados guión.

En esta lujosa cena, hay una variedad de invitados destacados y cinco charlatanes rumoristas. Tu meta es llocalizar al intruso recogiendo pistas sobre su identidad de los PNJ parlanchines.

Estos NPC impartirán ciertas pistas sobre su apariencia, y su primera prioridad es correr a sus ubicaciones y hablar con ellos. Algunos estarán arriba, otros estarán abajo y el espía puede estar en cualquiera de los grupos resaltados.

Las pistas disponibles son las siguientes:

Apariencia

Clave

Género

Macho femenino

Chaleco

Oscura luz

capa

Capa/Sin capa

Guantes

Guantes/ Sin guantes

Cintura

Poción/Bolsa/Libro

Una vez que tengas recopilado suficientes pistas, debe intentar adivinar qué NPC podría ser el espía haciendo coincidir su descripción con las pistas dadas. Si no tiene un complemento que grite las pistas, debes escribir la pista en el chat cuando hayas hablado con un NPC conversador. Esto le permitirá a su equipo saber qué buscar.

  • Una vez que haya encontrado el NPC correcto, dirá una línea de voz que comienza con ‘Ahora, no nos apresuremos (nombre del jugador)’. Si acusas a un NPC inocente, responderá con «¿Cómo te atreves (nombre del jugador)?» y echarte temporalmente de la fiesta.

El espía acusado correctamente subirá las escaleras y caminará hacia uno de los balcones laterales. Allí se transformarán en Gerenth the Vile, la última mafia de basura que debes matar. Al matar a Gerenth, podrás recoger sus llaves y abrir la puerta al jefe final.

Enemigo

Habilidad

Descripción

Estrategia

Gerenth el Vil x1

Salva de Descarga de las Sombras

Dispara misiles de daño de las Sombras a todos los jugadores.

Esto causa una cantidad significativa de daño, pero es el único daño grupal que Gerenth infligirá, por lo que tiene un poco de tiempo para recargar a todos antes del próximo Volley.

Garras vampíricas

Golpea con gran daño físico y cura una proporción del daño infligido al jugador.

Los tanques deben asegurarse de mitigar adecuadamente estos golpes para disminuir la cantidad que sanará Gerenth.

Murciélago de la hipnosis

Genera un murciélago encima de un jugador, que luego lanzará Hipnosiscontrolándolos mentalmente.

El murciélago desaparecerá después de un tiempo y solo hará su lanzamiento una vez, lo que significa que cada uno debe ser controlado por la multitud al momento del desove. Después de eso, eres libre de dejarlo solo y enfocar el daño en Gerenth.

Consejero Melandrus

El último jefe de la Corte de las Estrellas es Advisor Melandrus, y es sin duda, el combate más difícil de la instancia. Presenta un serio desafío en las semanas Tyrannical M+, y todos los jugadores, pero especialmente el sanador, deberán jugar correctamente para derrotarlo.

Habilidad

Descripción

Estrategia

Oleada de cuchillas

Salta a la ubicación del jugador más alejado, lo que inflige un gran daño físico y aplica sangrado a cualquier jugador golpeado por el remolino. Luego dejará un clon de sí mismo en ese lugar.

Un jugador debe ser el cebo designado e intentar apilar todos los clones uno encima del otro.


Esto ayudará significativamente, así que trate de minimizar su posicionamiento. Otros jugadores deben permanecer cerca del jefe.

Vendaval perforante

Dispara una línea de viento a través de la plataforma, lo que inflige un gran daño físico a cualquier jugador golpeado y lo repele. Todos los clones de Advisor Melandrus también lanzarán esta habilidad.

Las líneas siempre irán en la misma dirección, por lo que si los clones están bien apilados, deberías tener un espacio decente para esquivar.


Si los clones están colocados al azar, tendrás que estar alerta para esquivar cada línea morada.

Vorágine cortante

Canaliza una tormenta de viento que inflige daño físico a todos los jugadores y daño físico adicional a cualquier jugador en un radio de siete yardas del taumaturgo. Los clones del Consejero Melandrus también lanzarán esta habilidad.

Evite estar al lado del jefe o cualquier clon durante esta canalización, y ayude a su sanador con la autocuración o las defensas personales.

Botín de la Corte de las Estrellas

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