Pocos pueden igualar la brutalidad contundente de un Arms Warrior y World of Warcraft: Vuelo del dragón le da al icónico maestro de batalla una nueva capa de pintura. Los nuevos árboles de talentos ofrecen un alto nivel de personalización para tu verdugo conquistador, permitiéndote especializarte con configuraciones personalizadas, según la situación. Ya sea que disfrutes despiadadamente derribando a un gran enemigo o jugando como un Beyblade viviente a través de Bladestorm, Arms Warrior te tiene cubierto.
Esta guía te mostrará los aspectos fundamentales de jugar a Arms Warrior en contenido PvE. Lo guiará a través de los mejores talentos, carreras, rotación y consumibles para la especificación, además de sugerirle por qué le gustaría darle una oportunidad al maestro de armas.
¿Por qué Arms Warrior?
La clase Warrior tiene dos especializaciones DPS; Brazos y Furia. Fury se centra en una rotación rápida con habilidades de bajo enfriamiento, enfatizando una alta generación de Rage y un estilo de juego frenético. Arms juega mucho más lento, prefiriendo confiar en grandes golpes y combinaciones. Ambas especificaciones tienen fortalezas y debilidades, y aunque una puede estar más afinada que la otra, debes jugar la que más te guste.
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ventajas
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Contras
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- Daño fantástico a objetivos con poca salud: Maestros en el uso de la habilidad Ejecutar, los Arms Warriors sobresalen cuando las peleas alcanzan su clímax, lo que les da un papel importante durante la progresión de las incursiones.
- Gran explosión de daño AoE: Con Bladestorm, puedes destruir grandes grupos de enemigos de manera efectiva, y Arms es efectivo para lidiar con tirones masivos de Dungeon.
- Alta mobilidad: Cargar, Intervenir y Salto heroico significan que un buen guerrero rara vez debería encontrarse en un aprieto posicional
- Decentemente duradero: Las buenas defensas, como la postura defensiva, permiten que un guerrero de armas reciba grandes golpes con relativa facilidad.
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- Construcciones unidimensionales: Esencialmente, se requiere que te especialices en uno o varios objetivos, y tu daño se encontrará deficiente en la otra área.
- Susceptible al tiempo de inactividad: Sin un relleno que se pueda enviar con spam, es posible que te encuentres sin un botón para presionar, y la falta de un buen hechizo a distancia significa que tendrás problemas cuando estés fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
- Autocuración baja: Las opciones de regeneración muy limitadas significan que dependes de tus curanderos para recargarte.
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Las mejores carreras armamentistas
Casi todas las razas de WoW pueden jugar como Guerrero, por lo que tienes una amplia variedad para elegir. El consejo estándar es ir a cualquier carrera que preferir visualmente, ya que las diferencias de rendimiento son mínimas. Estas son algunas de las mejores opciones para Arms:
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La raza
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Habilidad racial
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Efecto
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Humano
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el espíritu humano
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Obtenga un aumento del 2% en todas las estadísticas secundarias
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orco
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Furia de sangre
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Aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos (reutilización de 2 minutos)
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Troll
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enloquecido
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Otorga un 15 % de celeridad durante 10 segundos (reutilización de 3 minutos)
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Gnomo
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Mente expansiva Dedos ágiles
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Recurso máximo (Ira) aumentado en un 5% 1% extra de celeridad
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Mejores talentos para guerrero de armas
Árbol de talentos de la clase Arms Warrior
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Enlace de compilación de Wowhead
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Árbol de clase de guerrero
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fila uno
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Postura de batalla
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Tu postura de combate predeterminada como Brazos, que proporciona un 3 % de golpe crítico y un 10 % de deterioro de movimiento reducido
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Posición defensiva
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Una postura que reduce el daño recibido en un 20 %, pero también reduce el daño que infliges en un 10 %, utilízalo solo como una defensa rápida cuando recibes un gran daño.
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fila dos
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Victoria inminente
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Buen golpe de un solo objetivo que te cura una cantidad decente, bueno para subir de nivel en solitario, ya que se reinicia al matar a un enemigo
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Maquina de guerra
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Un 10 % más de ira de los autos y matar a un enemigo te otorga ira y un 30 % de velocidad de movimiento
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Grito de guerra
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Fantástica defensa en toda la banda, que aumenta la salud temporal y máxima de todos los miembros en un 15 %.
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fila tres
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Juego de pies rápido
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5% extra de velocidad de movimiento
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Reflejo de hechizos
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Sorprendente activo que refleja el primer hechizo lanzado sobre ti y reduce el daño mágico recibido en un 20 % durante 5 segundos (reutilización de 25 segundos)
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Golpes de sanguijuela
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5% adicional de sanguijuela
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fila cuatro
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Berserker espumoso
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Otorga Mortal Strike y Cleave un 20 % de probabilidad de recuperar el 20 % de su coste de ira.
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Salto heroico
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Habilidad de movimiento central, que te permite saltar a una ubicación específica e infligir una pequeña cantidad de daño
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Golpes furiosos
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5% adicional de velocidad de ataque automático
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fila cinco
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fuerza aplastante (2/2)
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Daño adicional de Slam y probabilidad de crítico
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Inconvenientes y ventajas
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Cura una pequeña cantidad de salud al recibir daño, en un tiempo de reutilización de 10 segundos
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Rayo de tormenta (Solo Mythic Plus)
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Aturdimiento a distancia de un solo objetivo, excelente para Mythic Plus e incluso puede interrumpir a enemigos más pequeños
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Rabia abrumadora (2/2)
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Aumenta a tu ira máxima
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arma de mano
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Oportunidad de procesos AoE aleatorios frente a ti
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fila seis
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Placas Reforzadas
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Armadura aumentada un 20%
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Zancada saltadora
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Aumenta el Salto heroico para que tenga un tiempo de reutilización más corto y proporcione un beneficio de velocidad de movimiento decente después de su uso.
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Sangre y Trueno (Solo Mythic Plus)
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Un talento central para AoE, aumenta Thunder Clap para aplicar automáticamente Rend a los objetivos golpeados, además de mejorar ligeramente su daño y costo.
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Entrenamiento bárbaro
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Slam y Whirlwind infligen más daño pero también cuestan un poco más de ira.
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fila siete
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Doble tiempo
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Otorga un segundo uso de Carga y reduce su tiempo de reutilización
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Reverberación sísmica (2/2) (Solo Mythic Plus)
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Si Whirlwind golpea a 3 o más enemigos, los golpea nuevamente por el 30% del daño original
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fila ocho
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Blindado hasta los dientes (2/2)
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Aumento fijo de tu Fuerza proporcional al 10% de tu Armadura
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Huelgas salvajes (2/2)
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2% de celeridad y un beneficio de velocidad de ataque automático cuando se critica con autos
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Especialización en armas de dos manos
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Básicamente 5% de daño libre
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Huelgas crueles (2/2)
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2% de probabilidad crítica y el daño crítico de Ejecutar aumentó en un 10%
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fila nueve
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Avatar
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El tiempo de reutilización de DPS principal aumenta el daño un 20 % y hace que recibas menos daño, además de eliminar raíces y trampas.
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Rugido estruendoso
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AoE Daño físico activo que también aplica un sangrado fuerte
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Fila diez (talentos clave)
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Tormento del señor de la guerra
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Activar Avatar o Colossus Smash también lanza Temeridad con una efectividad reducida
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Tormento del maestro de espadas (Solo Mythic Plus)
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Activar Avatar o Bladestorm lanza el otro con efectividad reducida
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Palabras estruendosas
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Sangrado de Rugido atronador más largo y un 15 % más de daño en todos tus sangrados.
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