Xenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3: Cómo desbloquear la clase Incursor, Alexandria

Hay un ritmo para la mayoría de los desbloqueos de héroes y clases únicas en Xenoblade crónicas 3. Saber cuándo y dónde adquirirlos es la mitad de la lucha, eso sí, por eso estamos presentando una serie completa de artículos sobre el tema. Pero, en términos generales, puede predecir con seguridad cómo se desarrollarán.

Alexandria y su clase Incursor son una de las excepciones más sinceras del juego. El ritmo no está del todo ahí, y los desafíos son diferentes. Sospechamos que más jugadores perderán y se frustrarán con ella, por lo que esta guía podría ahorrarte un dolor de cabeza. Hablemos de lo que hace que Incursor funcione y luego le mostraremos cómo reclutar a Alexandria de la manera más fácil posible.

¿Qué es la clase Incursor?

Nos gusta pensar en Incursors como los opuestos elementales de Flash Fencers. Mientras que Flash Fencers se destacan en el control de multitudes y, por lo tanto, atraviesan grupos de enemigos, El enfoque total de la clase Incursor en la tasa de golpes críticos y la fuerza los hace fantásticos para luchar contra jefes singulares y las muchas bestias potenciadas que merodean por Aionios.

Aumentar la producción de daño de uno mientras se mantiene un bajo nivel de aggro es el nombre del juego aquí. Dado lo mucho que pueden repartir por ataque, mantenerse por debajo de la línea agresiva dependerá aún más de lo habitual de tener roles de Defensor en su grupo que sean excepcionales para mantener la atención del enemigo sobre ellos en todo momento.

Eso no quiere decir que los Incursors tengan el peor HP del mundo, pero, francamente, no está lejos: tanto su HP como sus estadísticas de Defensa son de Rango D, lo más bajo que pueden llegar.

El enfoque de Alexandria en estos impulsos de golpe crítico se ejemplifica con la habilidad de clase titulada Vigilancia, que otorga a los ataques automáticos un aumento del 150 por ciento en la probabilidad crítica. Combina esto con Ojo para los puntos débileslo que aumenta los ataques en otro 100 por ciento potencial con aumentos incrementales a la probabilidad crítica por golpe aterrizado, y tiene una probabilidad crítica mortalmente alta sin importar cómo corte las cosas.

Todas las mejores artes de Incursor fomentan esta tendencia con impulsos críticos en abundancia. Todo el asunto hace que la clase de Alexandria sea ideal para Noé o Sena. La tasa de aprendizaje de Noah es terrible en D (por la razón que sea), mientras que la de Sena es B, por lo que es posible que desee seguir esa ruta. Simplemente no sigas la ruta de Taion; aparentemente, es un genio de rango S en eso, pero es un sanador aún mejor.

Cómo desbloquear la clase Incursor

Aquí, como dicen, es donde comienza la diversión.

Puedes comenzar tu búsqueda para desbloquear Incursor y obtener la ayuda de Alexandria en Capítulo tres, específicamente después de que Ethel se vaya del grupo y la región de Fornis se abra sustancialmente. Dirigirse a Muere arco, y si aún no está seguro de dónde está, busque el signo de interrogación en el mapa que indica que ocurrirá algo importante. En este punto, puedes llegar allí; antes, no tanto.

A tu llegada, te enfrentarás a algunos colonia iota gruñidos Se pelearán un poco si tu nivel coincide con el suyo, pero nada es demasiado arriesgado aquí. A partir de entonces, se producirá una escena, una bastante genial, y concluye con el grupo huyendo para salvar sus vidas contra Alexandria y sus subordinados directos.

Luego, el equipo se compadecerá de la situación, reconociendo que las cuatro unidades de comando de Alexandria los interceptarán eventualmente. Se trama un plan para enfréntate a cada una de las cuatro unidades de mando si el empujón viene a empujar, pero en realidad no aparece ninguna misión para el esfuerzo, lo que hace que las cosas sean un poco desconcertantes.

Técnicamente, luchar contra las cuatro unidades de mando no es obligatorio. Sin embargo, es muy recomendable, y no solo para EXP, CP y SP. Cada unidad que eliminas hace que la batalla final contra Alexandria sea mucho más fácil, disminuyendo su número de aliados. Es un poco como debilitar a Ganon en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, excepto que no es así en absoluto.

Puede comenzar con la unidad cerca Menhir de Galghour, omita viajar allí si es posible. Corre por el desierto; tenga en cuenta que necesitará Enseñar la habilidad de campo para hacer todo esto. (Teach estará disponible al mismo tiempo, en el Capítulo Tres.)

Aquí está el pateador. Si bien los gruñidos de Colony Iota con los que peleaste antes eran mucho más manejables en un nivel, estas unidades de comando están en los bajos cuarenta. Las probabilidades de que lo consigas en el capítulo tres son escasas, aunque casi imposibles; requeriría una molienda extensa, que puede ocurrir naturalmente si está recorriendo la región de Fornis.

Hemos cubierto el equipo Fili, así que ahora es el momento del equipo Chelle. Los encontrarás debajo de Conqueror’s Cima. Ve por Team Ryza a continuación, que está muy al sur en Sellas Terrace Camp.

Este último requiere que hayas alcanzado Capítulo cuatro, ya que se lleva a cabo en la Región de Pentelas. Ruptura dura. Buscar Escape del acuífero y golpear la cuarta unidad de mando en consecuencia.

Ahora, por fin, puedes dirigirte a Puerta principal de la colonia Iota. ‘Craftsman Alexandria’ será una pelea mucho más fácil de lo que podría haber sido, gracias a Dios; es bastante aterrador con todos sus compinches alrededor a menos que estés seriamente sobrepasado por eso. Derrotarla y luego disfrutar de las siguientes escenas, eventualmente desbloquea a Incursor y Alexandria en Xenoblade Chronicles 3.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba