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Xenoblade Chronicles 3: dónde encontrar cada monstruo único

Xenoblade crónicas 3 es quizás el título más grande, y ciertamente el más reciente, de Monolith Soft y el famoso conjunto de juegos de rol en expansión de Nintendo. Mucho ha cambiado desde 2010, cuando un joven mecánico llamado Shulk y su mejor amigo Reyn se propusieron aprender más sobre Mechon en el Xenoblade Chronicles original. Diferentes mundos, diferentes elencos, diferentes historias, diferentes combates.

Una cosa que no ha cambiado es la inclinación de la serie por Monstruos únicos, variantes con superpoderes de fauna peligrosa que ofrecen excelentes recompensas a cambio de un desafío extremo. Siga leyendo para saber dónde encontrar cada monstruo único en Xenoblade Chronicles 3.

¿Qué son los monstruos únicos en Xenoblade Chronicles 3?

Antes de llevarte a un recorrido vertiginoso por todos los malos duros que llaman a Aionios su coto de caza, tomemos un segundo para poner al día a los recién llegados de la serie (y a los veteranos inactivos durante mucho tiempo). ¿Qué es exactamente un Monstruo Único, además de su naturaleza obvia como un enemigo único en su clase?

Desde el primer Xenoblade Chronicles, ha habido variaciones individualizadas de la mayoría de las categorías de enemigos con estadísticas aumentadas construido para asustar a todos menos a los jugadores más incondicionales. A menudo, aunque no siempre, aparecen en un nivel sustancialmente más alto que otros monstruos, y algunos incluso han superado el nivel 99. ¡Es importante destacar que 99 es el nivel más alto que tu propio grupo puede alcanzar!

En Xenoblade Chronicles 3, puedes diferenciar un Monstruo único del resto porque tendrá un borde naranja cuando lo apuntes.. También tendrá un nombre bastante destacado, como Lapdog Veece y Househunter Carly. (Compare esto con, digamos, Poison Brog para nombres de enemigos ordinarios).

Trate de no confundir Monstruos Únicos con Monstruos de élite. Elite Monsters, nuevos en la serie en Xenoblade Chronicles 3, tienen un borde azul en lugar de naranja y carecen de nombres especiales. No son tan poderosos como los Monstruos Únicos, pero son excelentes para superar niveles porque ofrecen bonificaciones de experiencia del 250 por ciento al derrotarlos.

Recompensas únicas de monstruos

Ahora ya sabes lo que son, pero ¿por qué molestarse en pelearse con Unique Monsters? Noah y sus amigos tienen un mundo que salvar, después de todo, y seguramente nunca ha habido un caso en el que un JRPG haya insistido simultáneamente en que tienes una ventana de oportunidad limitada antes de que todo termine y además le proporcionó docenas de horas de contenido opcional.

Hacer un balance

Bromas aparte, es una pregunta válida cuando tantas de estas bestias pueden ser una verdadera carga para ti. Los monstruos únicos, a pesar de todos sus problemas, tienen dos ventajas considerables sobre el resto de la vida silvestre de Aionios: por un lado, tienen tasas de caída significativamente mejores. Los monstruos únicos son el mejor método de cultivo de objetos de Xenoblade Chronicles 3.

Ya sea que esté buscando productos de gama alta Accesoriosuna nueva carga de Monedas Noponpoderoso Fragmentos, lo que sea, los Monstruos Únicos son lo mejor para todo. Las misiones específicas pueden otorgar las recompensas verdaderamente únicas del juego, pero fuera de eso, estás cubierto.

Los trucos de Tritón

La otra consideración es Hackeo de almas, y no, no hemos cambiado repentinamente el tema hacia Shin Megami Tensei. Soul Hacking no entrará en juego hasta el Capítulo 5, y se refiere a la adquisición de una unidad Hero que no es obligatoria para completar el juego. En otras palabras, todo lo relacionado con Soul Hacking es opcional.

De la forma en que funciona, mejora la clase Soulhacker (obtenida al reclutar a Triton) al derrotar a Unique Monsters en todo el mundo. El Soulhacker puede aprender un ataque particular de cada Monstruo único, y si estás evocando una imagen de Enemy Skill Materia de Final Fantasy 7, o quizás más específicamente, el trabajo de Blue Mage de esa franquicia, lo entiendes por completo.

Cada monstruo único en la región de Aetia

Hemos ordenado esta lista por región, en el orden en que desbloqueas cada una de las grandes áreas de Xenoblade Chronicles 3. Tenga en cuenta que en ciertos puntos del juego, solo podrá acceder a una fracción de una nueva regiónasí que entre eso y la enorme variación de niveles, ¡te recomendamos encarecidamente que no te propongas superar todo a la vez!

Nombre Nivel Ubicación
Maribel altruista 29 Parte sureste del mapa
Clavein Rey Colmillo 80 Profundidades de Elgares
Masquín que brota 24 Dirígete hacia el este comenzando en Colony 9
carly cazadora de casas 21 Valle de Alfeto cerca del Campamento
Gombaba indiscreto 14 Desde Hillside Ferronis, diríjase hacia el oeste
Gigantus jingoísta 80 Sáltate el viaje al Eyot de Luca
Chicky-chicky entusiasta 59 Colonia Cero. Se requiere Segiri’s Hero Quest
Perro faldero Veece 8 Hacia el final de Melnath, en el espeso bosque
Circe migratoria 14 Desde Hillside Ferronis, diríjase al suroeste
Peligroso Ryuho 100 Lago Cooley
Bilkin perturbado 13 Sáltate el viaje a Luca’s Eyot y dirígete hacia el oeste ligeramente
Petrivoro Judomar 31 Dirígete a Melnath comenzando en Colony Gamma
Streya fantasma 51 Parte sureste del mapa
Profundo repulsivo 24 Dirígete hacia el este comenzando en Colony 9
Catulo sensible 26 Sáltate el viaje a Sepulchral Cliffpath
Baccro cuerno espiral 56 Pico de captocornio
Torfano Pezuña Pétrea 57 Pico de captocornio
Ceratina seráfica 120 La Cavidad en Swordmarch. Requiere que Dreadwyrm Nizoont, Kilicorn Grandeps, Levialord Empireo y Perilwing Ryuho estén muertos.
Lilith aduladora 5 Dirígete hacia el oeste comenzando en Colony 9
Cthinos de maíz de madera 61 Pico de captocornio
Zelinka bien emplatado 53 Desde Shark’s Jaw, aventúrate hacia el este
Viento Brujo Kujjat 59 Desde Battlescar Hulk, dirígete hacia el este

Cada monstruo único en la región de Fornis

Nombre Nivel Ubicación
Anksey astuto 54 Dirígete al noroeste desde Elaice Highway
Dugarre cristalino 27 En el desierto de Dannagh, explora el tramo noroeste
Seppiar elegante 22 Desde Lace Subterranean, busque en las inmediaciones
Caum Colmillo Maldito 50 En Rae-Bael Tableland, busca al sur
Clarividente Pirtett 40 Desde Dies Arch, aventúrate en Ribbi Flats
Jerradhead peligroso dieciséis Desde Galhour’s Menhir, dirígete hacia el sur
Tirkin hedonista 23 En Ribbi Flats, busque la sede de Tirkin
Sauro herético 25 Buscar Rae-Bael Meseta
Langobardo travieso 74 Desde Purus Palacolumn, busque en Elaice Highway
Nimroog alegre 68 Parte sureste del mapa
Kilocornio Grandeps 95 Desde Saffron Tree, aventúrate al noroeste
Volodya, el acechador nocturno 43 Cueva Torus Hollow
Oldar perspicaz 20 Desde Lyn Nyddwr Camp, diríjase hacia el oeste
hoszuki profundo 44 Desde Visura Park Land, busque hacia el suroeste
Raquinu perplejo 45 Al este de Rae-Bael Tableland
Rambler Curalie 17 Buscar dentro de la cueva de Bennel
Grokken despiadado 81 Buscar Lago Magglia
Daria desdeñosa 22 Desde Great Idalla Ravine, diríjase hacia el sur
tracy aguda 15 Parte noreste del mapa (comienza en Ordell Ravine Way)
Tojo cortapiedras 25 Busca en el tramo norte del desierto de Dannagh
Tierno Rumi 23 Desde Conqueror’s Peak, dirígete hacia el este
Terrorbird Zieger 37 Buscar en el tramo central del desierto de Dannagh
Liggy discreto 43 Al sur de la colonia Iota
el villano igna 46 Cueva del conglomerado de Igna, que se encuentra a la salida de la autopista Elaice

Cada monstruo único en la región de Pentelas

Nombre Nivel Ubicación
Sitiador Sheritt 48 Buscar cerca de Paso del Campamento de Engardo
chupasangre Elvis 52 Cerca de la colonia 5. Historia paralela: se requiere Eunie
Francisco en ciernes 32 Grandes cataratas de Cotte
Bushwhacker Farritt 48 Pasado Engardo Camp Pass en el límite de la región
Tirkin tonto 45 Localiza la guarida de Tirkin en Upper Maktha Wildwood
Nizoont aterrador 105 Bajo Maktha: cuevas del olvido
Parker jugando 31 Tramo más al norte del área de Great Cotte Falls
Gallivanter Buckley 30 Desde Titan Rock Camp, aventúrate más arriba a través de Great Cotte Falls
hermosa mandora 96 Bajo Maktha: cuevas del olvido
Graciosa titania 50 Túneles de Urayan. Requiere tobogán de cuerda
Inamovible González 88 Bosque salvaje de Maktha superior
Sandhu inexpugnable y Krastor divino 82 Desde Ruinas de Seebu, dirígete hacia el oeste. Requiere tobogán de cuerda
jorge masivo 37 Desde Colony Lambda, diríjase al suroeste
Rist fantasmagórico 35 Tramo superior de Great Cotte Falls, dentro de Cascade Tick Caverns
Ron estridente 27 Ruinas del campamento de Seebu
Saberly Dorampe & Majestuosa Doramma sesenta y cinco Desde Colony Tau, aventúrate al noroeste
Marco reluciente 28 Túneles de Urayan. Requiere tobogán de cuerda
Virión altísimo 36 Grandes cataratas de Cotte
Fennick espartano 78 Bosque Salvaje de Maktha Inferior

Cada monstruo único en la región del castillo de Keves

Nombre Nivel Ubicación
Emboscador Tirion 39 Justo antes del castillo de Keves propiamente dicho, en la última de las islas móviles.
Carlos ardiente 40 En la isla móvil del suroeste
Puerco cobarde 38 Desde Hovering Reef Camp 2, aventúrate al oeste
Rindolph diabólico 49 Cerca del comienzo. Requiere tobogán de cuerda
Hornbow Dante 55 Buscar cerca de Ekdaso Verge
Garnach infiltrado 64 Desde Ekdaso Verge, aventúrate al oeste
Vespa móvil 41 Dentro del castillo de Keves (primer piso)
Protector Revelta 64 Justo antes del castillo de Keves propiamente dicho, en la última de las islas móviles.
Thunderclap Dalton, Turbulento Martínez, Determinado Vatslav 43 Dentro del castillo de Keves (piso tres)
Dominador vengativo y árbitro abandonado 42 Dentro del castillo de Keves (piso dos)

Cada monstruo único en la región de Cadensia

Nombre Nivel Ubicación
Rakshmi abismal 64 Debajo de la isla Sandbar
Merod de púas 51 Mar de Eritnia nororiental
Conquistador Deepwan y Rey Krawkin 102 Desde Searing Strand, busque Demihuman Gutter en el sureste del mar de Erythia
Gerondón codicioso 60 Tramo de Welkin Falls en el sureste del mar de Erythia
Asha oscurecedora, Shikkino fugaz, Yuri espeluznante, Lulika fantasma sesenta y cinco Zona colonia 15. Nota: Capítulo 6 en adelante
Krenolur demoníaco 75 Isla Dédalo
Hoja fina Faltaar 47 Puente superior de Swordmarch
Dice temerario 58 Desde el refugio Cradle Convoy, diríjase hacia el este
Ghuldan al galope 56 Bajo Maktha: cuevas del olvido
Admory de caparazón duro 57 Buscar cerca del Remanente del Cuarto Pilar
Gulkin heroico 76 al noreste de la isla Sandbar. No disponible antes de llegar a Origen
nevilla intrusiva 49 Buscar en el área de Colony Mu
Celoso Mizraile 72 Mar de Eritnia nororiental; buscar cerca de la isla Sandbar
Killhappy Brijaidor 79 Buscar cerca del campamento de Vinisof Holm
Levialord Empireo 110 Sudeste del mar de Erythia; localice Aegis Sea y diríjase más allá de los límites del mapa
pequeño fuerte morley 46 Confines más al sur del mar de Erythia
Giro naval 75 Alcances noroccidentales del mar de Erythia
navegante helios 48 Buscar alrededor de la base de retransmisión de Erythia
Destructor Centaurio 91 Explore el área de Levnis Workyard
Lucera oceánica 73 Mar de Eritnia nororiental
Rodsin de otro mundo 60 Desde Welkin Falls, aventúrate más al sureste
Tempeldo Faufuria 78 Centro de la isla Daedal
Babayaga voraz 84 Mar de Eritnia del noroeste
Dragón marino Melchor 85 Desde Twinpalm Isle, localiza una pequeña isla cercana; puede requerir lluvia
Nedd espada de tiburón 67 Desde Daedal Isle, aventúrate hacia el oeste
Ragón de escamas afiladas, Gouran de escamas duras, Puerto deportivo de escamas justas 66 Sudeste del mar de Erythia; encontrar el barranco del arrecife Oshia
Zefal boquiabierto 80 Centro de la Isla Daedal; puede requerir lluvia
Remy espectral 42 Desde Headwater Camp, busque en los alrededores
aurelia puntiaguda 63 Mar de Eritnia Occidental; Isla de Corne
Floria moteada de sol 71 Cadensia del Sur; cerca de Swordmarch
Dirakha parlanchín sesenta y cinco Tramo de Welkin Falls en el sureste del mar de Erythia
Capataz Imperion 48 Base de relé Erythia
Gulkin virtuoso 52 Tramo suroeste de la isla Daedal
Widdershins Raddler 48 Isla de los bajíos de Anu

Cada monstruo único en la mazmorra final

Nombre Nivel Ubicación
Optho artificial, Roger insípido, Karom deshonesto, Temnos falso 69 Hangar de origen
Azreel aferrado 69 Defensa de origen
Hameel rastrero 67 Amplificador número dos
Puñocruel Rojou, Trickfist Tuano, Ghostfist Roisin 66 Sala de control del amplificador
Ishtar profanada sesenta y cinco Ferronis Arsenal Número Tres
Oruria Deseada 86 Hangar de origen
Presionando a Rafael 69 Hangar de origen
Anteel Cosechador 72 Ferronis Arsenal Número Dos
taumalobo bajeek 71 Defensa Original

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