Xenoblade Chronicles 3: dónde encontrar cada monstruo único
Xenoblade crónicas 3 es quizás el título más grande, y ciertamente el más reciente, de Monolith Soft y el famoso conjunto de juegos de rol en expansión de Nintendo. Mucho ha cambiado desde 2010, cuando un joven mecánico llamado Shulk y su mejor amigo Reyn se propusieron aprender más sobre Mechon en el Xenoblade Chronicles original. Diferentes mundos, diferentes elencos, diferentes historias, diferentes combates.
Una cosa que no ha cambiado es la inclinación de la serie por Monstruos únicos, variantes con superpoderes de fauna peligrosa que ofrecen excelentes recompensas a cambio de un desafío extremo. Siga leyendo para saber dónde encontrar cada monstruo único en Xenoblade Chronicles 3.
¿Qué son los monstruos únicos en Xenoblade Chronicles 3?
Antes de llevarte a un recorrido vertiginoso por todos los malos duros que llaman a Aionios su coto de caza, tomemos un segundo para poner al día a los recién llegados de la serie (y a los veteranos inactivos durante mucho tiempo). ¿Qué es exactamente un Monstruo Único, además de su naturaleza obvia como un enemigo único en su clase?
Desde el primer Xenoblade Chronicles, ha habido variaciones individualizadas de la mayoría de las categorías de enemigos con estadísticas aumentadas construido para asustar a todos menos a los jugadores más incondicionales. A menudo, aunque no siempre, aparecen en un nivel sustancialmente más alto que otros monstruos, y algunos incluso han superado el nivel 99. ¡Es importante destacar que 99 es el nivel más alto que tu propio grupo puede alcanzar!
En Xenoblade Chronicles 3, puedes diferenciar un Monstruo único del resto porque tendrá un borde naranja cuando lo apuntes.. También tendrá un nombre bastante destacado, como Lapdog Veece y Househunter Carly. (Compare esto con, digamos, Poison Brog para nombres de enemigos ordinarios).
Trate de no confundir Monstruos Únicos con Monstruos de élite. Elite Monsters, nuevos en la serie en Xenoblade Chronicles 3, tienen un borde azul en lugar de naranja y carecen de nombres especiales. No son tan poderosos como los Monstruos Únicos, pero son excelentes para superar niveles porque ofrecen bonificaciones de experiencia del 250 por ciento al derrotarlos.
Recompensas únicas de monstruos
Ahora ya sabes lo que son, pero ¿por qué molestarse en pelearse con Unique Monsters? Noah y sus amigos tienen un mundo que salvar, después de todo, y seguramente nunca ha habido un caso en el que un JRPG haya insistido simultáneamente en que tienes una ventana de oportunidad limitada antes de que todo termine y además le proporcionó docenas de horas de contenido opcional.
Hacer un balance
Bromas aparte, es una pregunta válida cuando tantas de estas bestias pueden ser una verdadera carga para ti. Los monstruos únicos, a pesar de todos sus problemas, tienen dos ventajas considerables sobre el resto de la vida silvestre de Aionios: por un lado, tienen tasas de caída significativamente mejores. Los monstruos únicos son el mejor método de cultivo de objetos de Xenoblade Chronicles 3.
Ya sea que esté buscando productos de gama alta Accesoriosuna nueva carga de Monedas Noponpoderoso Fragmentos, lo que sea, los Monstruos Únicos son lo mejor para todo. Las misiones específicas pueden otorgar las recompensas verdaderamente únicas del juego, pero fuera de eso, estás cubierto.
Los trucos de Tritón
La otra consideración es Hackeo de almas, y no, no hemos cambiado repentinamente el tema hacia Shin Megami Tensei. Soul Hacking no entrará en juego hasta el Capítulo 5, y se refiere a la adquisición de una unidad Hero que no es obligatoria para completar el juego. En otras palabras, todo lo relacionado con Soul Hacking es opcional.
De la forma en que funciona, mejora la clase Soulhacker (obtenida al reclutar a Triton) al derrotar a Unique Monsters en todo el mundo. El Soulhacker puede aprender un ataque particular de cada Monstruo único, y si estás evocando una imagen de Enemy Skill Materia de Final Fantasy 7, o quizás más específicamente, el trabajo de Blue Mage de esa franquicia, lo entiendes por completo.
Cada monstruo único en la región de Aetia
Hemos ordenado esta lista por región, en el orden en que desbloqueas cada una de las grandes áreas de Xenoblade Chronicles 3. Tenga en cuenta que en ciertos puntos del juego, solo podrá acceder a una fracción de una nueva regiónasí que entre eso y la enorme variación de niveles, ¡te recomendamos encarecidamente que no te propongas superar todo a la vez!
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Maribel altruista | 29 | Parte sureste del mapa |
Clavein Rey Colmillo | 80 | Profundidades de Elgares |
Masquín que brota | 24 | Dirígete hacia el este comenzando en Colony 9 |
carly cazadora de casas | 21 | Valle de Alfeto cerca del Campamento |
Gombaba indiscreto | 14 | Desde Hillside Ferronis, diríjase hacia el oeste |
Gigantus jingoísta | 80 | Sáltate el viaje al Eyot de Luca |
Chicky-chicky entusiasta | 59 | Colonia Cero. Se requiere Segiri’s Hero Quest |
Perro faldero Veece | 8 | Hacia el final de Melnath, en el espeso bosque |
Circe migratoria | 14 | Desde Hillside Ferronis, diríjase al suroeste |
Peligroso Ryuho | 100 | Lago Cooley |
Bilkin perturbado | 13 | Sáltate el viaje a Luca’s Eyot y dirígete hacia el oeste ligeramente |
Petrivoro Judomar | 31 | Dirígete a Melnath comenzando en Colony Gamma |
Streya fantasma | 51 | Parte sureste del mapa |
Profundo repulsivo | 24 | Dirígete hacia el este comenzando en Colony 9 |
Catulo sensible | 26 | Sáltate el viaje a Sepulchral Cliffpath |
Baccro cuerno espiral | 56 | Pico de captocornio |
Torfano Pezuña Pétrea | 57 | Pico de captocornio |
Ceratina seráfica | 120 | La Cavidad en Swordmarch. Requiere que Dreadwyrm Nizoont, Kilicorn Grandeps, Levialord Empireo y Perilwing Ryuho estén muertos. |
Lilith aduladora | 5 | Dirígete hacia el oeste comenzando en Colony 9 |
Cthinos de maíz de madera | 61 | Pico de captocornio |
Zelinka bien emplatado | 53 | Desde Shark’s Jaw, aventúrate hacia el este |
Viento Brujo Kujjat | 59 | Desde Battlescar Hulk, dirígete hacia el este |
Cada monstruo único en la región de Fornis
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Anksey astuto | 54 | Dirígete al noroeste desde Elaice Highway |
Dugarre cristalino | 27 | En el desierto de Dannagh, explora el tramo noroeste |
Seppiar elegante | 22 | Desde Lace Subterranean, busque en las inmediaciones |
Caum Colmillo Maldito | 50 | En Rae-Bael Tableland, busca al sur |
Clarividente Pirtett | 40 | Desde Dies Arch, aventúrate en Ribbi Flats |
Jerradhead peligroso | dieciséis | Desde Galhour’s Menhir, dirígete hacia el sur |
Tirkin hedonista | 23 | En Ribbi Flats, busque la sede de Tirkin |
Sauro herético | 25 | Buscar Rae-Bael Meseta |
Langobardo travieso | 74 | Desde Purus Palacolumn, busque en Elaice Highway |
Nimroog alegre | 68 | Parte sureste del mapa |
Kilocornio Grandeps | 95 | Desde Saffron Tree, aventúrate al noroeste |
Volodya, el acechador nocturno | 43 | Cueva Torus Hollow |
Oldar perspicaz | 20 | Desde Lyn Nyddwr Camp, diríjase hacia el oeste |
hoszuki profundo | 44 | Desde Visura Park Land, busque hacia el suroeste |
Raquinu perplejo | 45 | Al este de Rae-Bael Tableland |
Rambler Curalie | 17 | Buscar dentro de la cueva de Bennel |
Grokken despiadado | 81 | Buscar Lago Magglia |
Daria desdeñosa | 22 | Desde Great Idalla Ravine, diríjase hacia el sur |
tracy aguda | 15 | Parte noreste del mapa (comienza en Ordell Ravine Way) |
Tojo cortapiedras | 25 | Busca en el tramo norte del desierto de Dannagh |
Tierno Rumi | 23 | Desde Conqueror’s Peak, dirígete hacia el este |
Terrorbird Zieger | 37 | Buscar en el tramo central del desierto de Dannagh |
Liggy discreto | 43 | Al sur de la colonia Iota |
el villano igna | 46 | Cueva del conglomerado de Igna, que se encuentra a la salida de la autopista Elaice |
Cada monstruo único en la región de Pentelas
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Sitiador Sheritt | 48 | Buscar cerca de Paso del Campamento de Engardo |
chupasangre Elvis | 52 | Cerca de la colonia 5. Historia paralela: se requiere Eunie |
Francisco en ciernes | 32 | Grandes cataratas de Cotte |
Bushwhacker Farritt | 48 | Pasado Engardo Camp Pass en el límite de la región |
Tirkin tonto | 45 | Localiza la guarida de Tirkin en Upper Maktha Wildwood |
Nizoont aterrador | 105 | Bajo Maktha: cuevas del olvido |
Parker jugando | 31 | Tramo más al norte del área de Great Cotte Falls |
Gallivanter Buckley | 30 | Desde Titan Rock Camp, aventúrate más arriba a través de Great Cotte Falls |
hermosa mandora | 96 | Bajo Maktha: cuevas del olvido |
Graciosa titania | 50 | Túneles de Urayan. Requiere tobogán de cuerda |
Inamovible González | 88 | Bosque salvaje de Maktha superior |
Sandhu inexpugnable y Krastor divino | 82 | Desde Ruinas de Seebu, dirígete hacia el oeste. Requiere tobogán de cuerda |
jorge masivo | 37 | Desde Colony Lambda, diríjase al suroeste |
Rist fantasmagórico | 35 | Tramo superior de Great Cotte Falls, dentro de Cascade Tick Caverns |
Ron estridente | 27 | Ruinas del campamento de Seebu |
Saberly Dorampe & Majestuosa Doramma | sesenta y cinco | Desde Colony Tau, aventúrate al noroeste |
Marco reluciente | 28 | Túneles de Urayan. Requiere tobogán de cuerda |
Virión altísimo | 36 | Grandes cataratas de Cotte |
Fennick espartano | 78 | Bosque Salvaje de Maktha Inferior |
Cada monstruo único en la región del castillo de Keves
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Emboscador Tirion | 39 | Justo antes del castillo de Keves propiamente dicho, en la última de las islas móviles. |
Carlos ardiente | 40 | En la isla móvil del suroeste |
Puerco cobarde | 38 | Desde Hovering Reef Camp 2, aventúrate al oeste |
Rindolph diabólico | 49 | Cerca del comienzo. Requiere tobogán de cuerda |
Hornbow Dante | 55 | Buscar cerca de Ekdaso Verge |
Garnach infiltrado | 64 | Desde Ekdaso Verge, aventúrate al oeste |
Vespa móvil | 41 | Dentro del castillo de Keves (primer piso) |
Protector Revelta | 64 | Justo antes del castillo de Keves propiamente dicho, en la última de las islas móviles. |
Thunderclap Dalton, Turbulento Martínez, Determinado Vatslav | 43 | Dentro del castillo de Keves (piso tres) |
Dominador vengativo y árbitro abandonado | 42 | Dentro del castillo de Keves (piso dos) |
Cada monstruo único en la región de Cadensia
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Rakshmi abismal | 64 | Debajo de la isla Sandbar |
Merod de púas | 51 | Mar de Eritnia nororiental |
Conquistador Deepwan y Rey Krawkin | 102 | Desde Searing Strand, busque Demihuman Gutter en el sureste del mar de Erythia |
Gerondón codicioso | 60 | Tramo de Welkin Falls en el sureste del mar de Erythia |
Asha oscurecedora, Shikkino fugaz, Yuri espeluznante, Lulika fantasma | sesenta y cinco | Zona colonia 15. Nota: Capítulo 6 en adelante |
Krenolur demoníaco | 75 | Isla Dédalo |
Hoja fina Faltaar | 47 | Puente superior de Swordmarch |
Dice temerario | 58 | Desde el refugio Cradle Convoy, diríjase hacia el este |
Ghuldan al galope | 56 | Bajo Maktha: cuevas del olvido |
Admory de caparazón duro | 57 | Buscar cerca del Remanente del Cuarto Pilar |
Gulkin heroico | 76 | al noreste de la isla Sandbar. No disponible antes de llegar a Origen |
nevilla intrusiva | 49 | Buscar en el área de Colony Mu |
Celoso Mizraile | 72 | Mar de Eritnia nororiental; buscar cerca de la isla Sandbar |
Killhappy Brijaidor | 79 | Buscar cerca del campamento de Vinisof Holm |
Levialord Empireo | 110 | Sudeste del mar de Erythia; localice Aegis Sea y diríjase más allá de los límites del mapa |
pequeño fuerte morley | 46 | Confines más al sur del mar de Erythia |
Giro naval | 75 | Alcances noroccidentales del mar de Erythia |
navegante helios | 48 | Buscar alrededor de la base de retransmisión de Erythia |
Destructor Centaurio | 91 | Explore el área de Levnis Workyard |
Lucera oceánica | 73 | Mar de Eritnia nororiental |
Rodsin de otro mundo | 60 | Desde Welkin Falls, aventúrate más al sureste |
Tempeldo Faufuria | 78 | Centro de la isla Daedal |
Babayaga voraz | 84 | Mar de Eritnia del noroeste |
Dragón marino Melchor | 85 | Desde Twinpalm Isle, localiza una pequeña isla cercana; puede requerir lluvia |
Nedd espada de tiburón | 67 | Desde Daedal Isle, aventúrate hacia el oeste |
Ragón de escamas afiladas, Gouran de escamas duras, Puerto deportivo de escamas justas | 66 | Sudeste del mar de Erythia; encontrar el barranco del arrecife Oshia |
Zefal boquiabierto | 80 | Centro de la Isla Daedal; puede requerir lluvia |
Remy espectral | 42 | Desde Headwater Camp, busque en los alrededores |
aurelia puntiaguda | 63 | Mar de Eritnia Occidental; Isla de Corne |
Floria moteada de sol | 71 | Cadensia del Sur; cerca de Swordmarch |
Dirakha parlanchín | sesenta y cinco | Tramo de Welkin Falls en el sureste del mar de Erythia |
Capataz Imperion | 48 | Base de relé Erythia |
Gulkin virtuoso | 52 | Tramo suroeste de la isla Daedal |
Widdershins Raddler | 48 | Isla de los bajíos de Anu |
Cada monstruo único en la mazmorra final
Nombre | Nivel | Ubicación |
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Optho artificial, Roger insípido, Karom deshonesto, Temnos falso | 69 | Hangar de origen |
Azreel aferrado | 69 | Defensa de origen |
Hameel rastrero | 67 | Amplificador número dos |
Puñocruel Rojou, Trickfist Tuano, Ghostfist Roisin | 66 | Sala de control del amplificador |
Ishtar profanada | sesenta y cinco | Ferronis Arsenal Número Tres |
Oruria Deseada | 86 | Hangar de origen |
Presionando a Rafael | 69 | Hangar de origen |
Anteel Cosechador | 72 | Ferronis Arsenal Número Dos |
taumalobo bajeek | 71 | Defensa Original |