Xenoblade Chronicles 3: todo lo que necesitas saber sobre la creación de gemas
Xenoblade crónicas 3 es un juego masivo con una inmensa cantidad de formas de mejorar sus personajes, lo que convierte a Ouroboros en el grupo más formidable de todo Aionios. Ya sea que estés comiendo para ganar EXP adicional o equipándote con mejores accesorios para tener mejores estadísticas, siempre hay algo que puedes mejorar para aumentar tu rendimiento en combate.
Una de estas formas es a través del juego. Fabricación de gemas sistema que le permite ranura hasta tres gemas en cada personaje, otorgando beneficios a cosas como Poder curativo, HP, Tasas críticas y mucho más. Las gemas son una parte fundamental de Xenoblade Chronicles 3, y sus muchas opciones te brindan formas casi ilimitadas de sacar el verdadero potencial de tu personaje.
Descripción general de la elaboración de gemas
Gemas son una parte crucial de Xenoblade Chronicles 3, permitiéndote mejorar aspectos específicos de tu personaje arriba, permitiéndoles desempeñarse mejor con su clase. Hay muchas gemas en el juego, de las que hablaremos más adelante, pero cada gema pertenece a un grupo específico, lo que significa que son más adecuadas para ciertas clases que otros. Tiempo eres libre de usar cualquiera de las gemas que creas y mezclarlas y combinarlas con el contenido de tu corazón, que puede que no siempre sea la mejor decisión, ya que tu clase determina tu papel en la batalla, lo que hace que algunas gemas encajen mucho mejor de forma natural para ti que para los demás.
Es más, cada personaje puede equipar tres gemas en total, permitiéndote mejorar sus estadísticas por un margen significativo si los usa correctamente. Además, Una vez que haces una gema, todos en tu grupo pueden equiparla y usarla en todos simultáneamente. Esta característica fantástica elimina la molestia y el tedio de tener que fabricar la misma gema seis veces o tener que quitarla de un personaje para ponérsela a otro. Esto también hace que cambiar la clase de todos a una nueva cada vez que alcancen el nivel máximo sea mucho menos doloroso, lo cual es muy bienvenido. Sin embargo, no siempre tendrás tres ranuras de gemas disponibles, ya que vienen al subir de nivel, sobre el que puede obtener más información a continuación:
- Espacio para gemas 1: Nivel 1
- Espacio para gemas 2: Nivel 20
- Espacio para gemas 3: Nivel 40
Eso es todo sin entrar en lo que hace cada gema o cómo hacerlas. Para eso, consulta las siguientes secciones, que cubren todas las gemas del juego, sus efectos y los materiales necesarios para crearlas y mejorarlas.
Cada gema y lo que hacen
Existen cuatro grupos de gemas en Xenoblade Chronicles 3, con cada grupo tiene estadísticas que benefician a un rol específico más que otros. Estos grupos de gemas son los siguientes:
- Gemas de defensor (azul)
- Clases de tanques
- Gemas de atacante (rojas)
- Clases de DPS
- Gemas curativas (verde)
- Clases de sanación
- Gemas Universales (Amarillo)
- Todas las clases
Es más, cada grupo de gemas tiene cinco gemas, todos con diez niveles que hacen que sus efectos sean mucho más potentes que antes, dándote muchas opciones a tu disposición para reforzar tus personajes y clases. Para obtener más información sobre los cuatro tipos de gemas, sus efectos y lo que hace cada nivel, consulte la tabla a continuación.
Gemas de defensa
| yo | Yo | tercero | IV | V | VI | VII | viii | IX | X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Viento de cola | +10 a la Agilidad | +12 a la Agilidad | +15 a la Agilidad | +17 a la Agilidad | +20 a la Agilidad | +22 a la Agilidad | +25 a la Agilidad | +27 a la Agilidad | +30 a la Agilidad | +35 a la Agilidad |
| Protección de acero | +5 por ciento a la tasa de bloque | +7 por ciento a la tasa de bloque | +10 por ciento a la tasa de bloque | +12 por ciento a la tasa de bloque | +15 por ciento a la tasa de bloque | +17 por ciento a la tasa de bloque | +20 por ciento a la tasa de bloque | +22 por ciento a la tasa de bloque | +25 por ciento a la tasa de bloque | +30 por ciento a la tasa de bloque |
| Contador definitivo | Al recibir daño, inflige un 80 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 100 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 120 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 140 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 160 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 180 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 200 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 220 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 240 por ciento de daño. | Al recibir daño, inflige un 280 por ciento de daño. |
| Espíritu rebosante | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 20 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 22 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 25 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 27 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 30 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 32 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 35 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 37 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 40 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro aumenta en un 45 por ciento. |
| Presencia peligrosa | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. | Tire de Aggro al comienzo de cada batalla. |
Gemas de atacante
| yo | Yo | tercero | IV | V | VI | VII | viii | IX | X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuchilladeacero | +10 al Ataque | +25 al Ataque | +30 al Ataque | +35 al Ataque | +40 al Ataque | +45 al Ataque | +50 al Ataque | +55 al Ataque | +60 al Ataque | +70 al Ataque |
| Gracia precisa | +20 a la Destreza | +22 a la Destreza | +25 a la Destreza | +27 a la Destreza | +30 a Destreza | +33 a la Destreza | +35 a la Destreza | +37 a Destreza | +40 a la Destreza | +40 a la Destreza |
| Analizar debilidad | El daño de los ataques críticos aumenta en un 20 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 25 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 30 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 35 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 40 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 45 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 50 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 55 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 60 por ciento. | El daño de los ataques críticos aumenta en un 70 por ciento. |
| Azote hinchado | La potencia de las desventajas aumenta en un 25 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 27 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 30 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 33 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 35 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 37 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 40 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 42 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 45 por ciento. | La potencia de las desventajas aumenta en un 50 por ciento. |
| Encantamiento refinado | Aumenta la duración de Debuff en un 25 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 27 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 30 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 33 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 35 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 37 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 40 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 42 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 45 por ciento. | Aumenta la duración de Debuff en un 50 por ciento. |
Gemas curanderas
| yo | Yo | tercero | IV | V | VI | VII | viii | IX | X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| portador de vida | +20 al poder curativo | +22 al poder curativo | +25 al poder curativo | +27 al poder curativo | +30 al poder curativo | +33 al poder curativo | +35 al poder curativo | +37 al poder curativo | +40 al poder curativo | +45 al poder curativo |
| Aliento relajante | +5 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 20 % más de HP. | +6 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 22 % más de HP. | +7 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 25 % más de HP. | +8 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 27 % más de HP. | +9 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 30 % más de HP. | +10 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 32 % más de HP. | +11 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 35 % más de HP. | +12 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 37 % más de HP. | +13 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 40 % más de HP. | +15 al poder curativo y revive a los aliados incapacitados con un 45 % más de HP. |
| Experiencia en salvamento | +5 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 20 por ciento. | +6 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 22 por ciento. | +7 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir aliados en un 25 por ciento. | +8 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 27 por ciento. | +9 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 30 por ciento. | +10 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 32 por ciento. | +11 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 35 por ciento. | +12 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 37 por ciento. | +13 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 40 por ciento. | +15 al poder curativo y aumenta la velocidad de revivir a los aliados en un 45 por ciento. |
| Bendición hinchada | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 25 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 27 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 30 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 33 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 35 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 37 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 40 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 42 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 45 por ciento. | Aumenta la potencia de los beneficios que lanzas en un 50 por ciento. |
| Bendición refinada | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 25 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 27 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 30 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 33 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 35 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 37 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 40 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 42 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 45 por ciento. | Aumenta la duración de los beneficios que lanzas en un 50 por ciento. |
gemas universales
| yo | Yo | tercero | IV | V | VI | VII | viii | IX | X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Acorazado | +100 a HP | +250 a HP | +400 a HP | +550 a HP | +700 a HP | +850 a HP | +1000 a HP | +1150 a HP | +1300 a HP | +1500 a HP |
| delantero firme | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 15 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 17 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 20 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 22 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 25 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 27 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 30 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 32 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 35 por ciento. | El tiempo entre ataques automáticos se reduce en un 40 por ciento. |
| Doble golpe | Tienes un 15 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 17 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 20 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 22 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 25 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 27 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 30 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 32 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un autoataque. | Tienes un 35 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. | Tienes un 40 por ciento de posibilidades de atacar dos veces durante un Auto-Ataque. |
| Combo potenciado | Aumenta el daño en un 25 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 30 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 35 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 40 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 45 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 50 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 55 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 60 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 65 por ciento al cancelar ataques. | Aumenta el daño en un 75 por ciento al cancelar ataques. |
| Dispersar la sed de sangre | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 20 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 22 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 25 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 27 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 30 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 32 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 35 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 37 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 40 por ciento. | Cuando usas Arts, tu Aggro se reduce en un 45 por ciento. |
Requisitos de elaboración de gemas de defensor
Ahora que sabes de lo que es capaz cada gema, es hora de repasar cómo fabricar la gema. Gemas de defensa. Para fabricar gemas, necesitarás Materiales que aumento de rareza y volumen con cada nuevo nivel alcanzó. Cada gema tiene diez niveles, con cada agrupación de gemas que tiene cinco gemas, lo que significa que estarás cultivando y moliendo materiales si quieres actualizar cada gema. Si desea ver lo que requiere fabricar cada gema, ¡no busque más allá de las muchas tablas largas a continuación!
Además, recuerda que puede omitir niveles gastando monedas de oro nopon, que no solo le dará un impulso en la calidad de la gema, sino que también le permitirá pasar al siguiente nivel sin necesidad de los materiales. ¡Puede ver el costo de las monedas Gold Nopon para cada nivel en el extremo derecho de cada tabla!
Tabla de rareza de material
| Común | Extraño | Legendario |
|---|---|---|
| Texto sin formato | 🟨 | 🟪 |
Viento de cola
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Viento de cola yo |
|
|
| Viento de cola II |
|
|
| Viento de cola III |
|
|
| Viento de cola IV |
|
|
| Viento de cola V |
|
|
| Viento de cola VI |
|
|
| Viento de cola VII |
|
|
| Viento de cola VIII |
|
|
| Viento de cola IX |
|
|
| Viento de cola X |
|
|
Protección de acero
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Protección de acero I |
|
|
| Protección de acero II |
|
|
| Protección de acero III |
|
|
| Protección de acero IV |
|
|
| Protección de acero V |
|
|
| Protección de acero VI |
|
|
| Protección de acero VII |
|
|
| Protección de acero VIII |
|
|
| Protección de acero IX |
|
|
| Protección de acero X |
|
|
Contador definitivo
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Contador definitivo I |
|
|
| Contador definitivo II |
|
|
| Contador definitivo III |
|
|
| Contador definitivo IV |
|
|
| Contador definitivo V |
|
|
| Contador definitivo VI |
|
|
| Contador definitivo VII |
|
|
| Contador definitivo VIII |
|
|
| Contador definitivo IX |
|
|
| Contador definitivo X |
|
|
Espíritu rebosante
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Espíritu rebosante I |
|
|
| Espíritu rebosante II |
|
|
| Espíritu rebosante III |
|
|
| Espíritu rebosante IV |
|
|
| Espíritu rebosante V |
|
|
| Espíritu rebosante VI |
|
|
| Espíritu rebosante VII |
|
|
| Espíritu rebosante VIII |
|
|
| Espíritu rebosante IX |
|
|
| Espíritu rebosante X |
|
|
Presencia peligrosa
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Presencia Peligrosa I |
|
|
| Presencia peligrosa II |
|
|
| Presencia Peligrosa III |
|
|
| Presencia peligrosa IV |
|
|
| Presencia peligrosa V |
|
|
| Presencia peligrosa VI |
|
|
| Presencia peligrosa VII |
|
|
| Presencia peligrosa VIII |
|
|
| Presencia peligrosa IX |
|
|
| Presencia peligrosa X |
|
|
Requisitos de fabricación de gemas de atacante
los Gemas de atacante siguen los mismos principios que las Gemas del Defensor en que necesitarás un montón de materiales si quieres hacerlos todos. los los niveles más altos requieren muchos materiales raros y legendarios eso requerirá un poco de molienda y agricultura para obtener, que puede o no ser su estilo. No obstante, ¡puedes encontrar todas las gemas de atacante y lo que se requiere de ti para actualizar cada una de ellas!
no olvides eso puedes saltarte los niveles gastando Gold Nopon Coins. Este método le permite saltar a otro nivel sin necesidad de ninguno de los materiales, haciéndolo útil si de alguna manera tiene los materiales requeridos para el siguiente nivel pero no en el que está actualmente. ¡Tenemos el precio de la moneda Gold Nopon para cada salto de nivel en el lado derecho de cada tabla!
Gráfico de rareza
| Común | Extraño | Legendario |
|---|---|---|
| Texto sin formato | 🟨 | 🟪 |
Cuchilladeacero
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Cuchilla de acero I |
|
|
| Cuchilla de acero II |
|
|
| Cuchilla de acero III |
|
|
| Cuchilla de acero IV |
|
|
| Cuchilla de acero V |
|
|
| Cuchilla de acero VI |
|
|
| Cuchilla de acero VII |
|
|
| Cuchilla de acero VII |
|
|
| Cuchillaacero IX |
|
|
| Cuchilla de acero X |
|
|
Gracia precisa
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Precisa Gracia I |
|
|
| Gracia precisa II |
|
|
| Gracia precisa III |
|
|
| Gracia precisa IV |
|
|
| Gracia precisa V |
|
|
| Gracia precisa VI |
|
|
| Gracia precisa VII |
|
|
| Gracia precisa VIII |
|
|
| Gracia precisa IX |
|
|
| Gracia precisa X |
|
|
Analizar debilidad
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Analizar Debilidad I |
|
|
| Analizar Debilidad II |
|
|
| Analizar Debilidad III |
|
|
| Analizar Debilidad IV |
|
|
| Analizar Debilidad V |
|
|
| Analizar debilidad VI |
|
|
| Analizar debilidad VII |
|
|
| Analizar Debilidad VIII |
|
|
| Analizar debilidad IX |
|
|
| Analizar Debilidad X |
|
|
Azote hinchado
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Azote hinchado I |
|
|
| Azote hinchado II |
|
|
| Azote hinchado III |
|
|
| Azote hinchado IV |
|
|
| Azote hinchado V |
|
|
| Azote hinchado VI |
|
|
| Azote hinchado VII |
|
|
| Plaga Hinchada VIII |
|
|
| Plaga Hinchada IX |
|
|
| Azote hinchado X |
|
|
Encantamiento refinado
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Conjuro refinado I |
|
|
| Encantamiento refinado II |
|
|
| Encantamiento refinado III |
|
|
| Encantamiento refinado IV |
|
|
| Encantamiento refinado V |
|
|
| Encantamiento refinado VI |
|
|
| Encantamiento refinado VII |
|
|
| Encantamiento refinado VIII |
|
|
| Encantamiento refinado IX |
|
|
| Conjuro refinado X |
|
|
Requisitos de fabricación de gemas de sanador
Gemas curanderas funcionan de la misma manera que el Defensor y el Atacante, requiriendo que salga y busque una cantidad impía de materiales para actualizar a cada nivel, especialmente si buscas alcanzar el nivel X con cada gema. Cuanto más alto sea el nivel, más materiales raros y legendarios se necesitarán, haciendo que el progreso sea más lento cuanto más actualices cada gema. Con eso en mente, ¡veamos todo lo necesario para fabricar cada gema sanadora!
Las monedas Gold Nopon pueden omitir niveles de gemas, permitiéndote eludir la recopilación de los recursos necesarios Para actualizar. Mientras que la Los niveles más altos requieren toneladas de monedas de oro Nopon para usar esta función, los primeros y medios niveles no son tan malos, por lo que es una opción viable en algunos casos.
Gráfico de rareza
| Común | Extraño | Legendario |
|---|---|---|
| Texto sin formato | 🟨 | 🟪 |
portador de vida
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| portador de vida yo |
|
|
| Portador de vida II |
|
|
| Portador de vida III |
|
|
| Portador de vida IV |
|
|
| Portador de vida V |
|
|
| Portador de vida VI |
|
|
| Portador de vida VII |
|
|
| Portador de vida VIII |
|
|
| Portador de vida IX |
|
|
| Portador de vida X |
|
|
Aliento relajante
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Aliento relajante I |
|
|
| Aliento relajante II |
|
|
| Aliento relajante III |
|
|
| Aliento relajante IV |
|
|
| Aliento relajante V |
|
|
| Aliento calmante VI |
|
|
| Aliento relajante VII |
|
|
| Aliento relajante VIII |
|
|
| Aliento calmante IX |
|
|
| Aliento relajante X |
|
|
Experiencia en salvamento
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Experiencia en salvamento I |
|
|
| Experiencia en salvamento II |
|
|
| Experiencia en salvamento III |
|
|
| Experiencia en salvamento IV |
|
|
| Experiencia en salvamento V |
|
|
| Experiencia en salvamento VI |
|
|
| Experiencia en salvamento VII |
|
|
| Experiencia en salvamento VIII |
|
|
| Experiencia en salvamento IX |
|
|
| Experiencia en salvamento X |
|
|
Bendición hinchada
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Bendición hinchada I |
|
|
| Bendición hinchada II |
|
|
| Bendición hinchada III |
|
|
| Bendición hinchada IV |
|
|
| Bendición hinchada V |
|
|
| Bendición hinchada VI |
|
|
| Bendición hinchada VII |
|
|
| Bendición hinchada VIII |
|
|
| Bendición hinchada IX |
|
|
| Bendición hinchada X |
|
|
Bendición refinada
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Bendición refinada I |
|
|
| Bendición refinada II |
|
|
| Bendición refinada III |
|
|
| Bendición refinada IV |
|
|
| Bendición refinada V |
|
|
| Bendición refinada VI |
|
|
| Bendición refinada VII |
|
|
| Bendición refinada VIII |
|
|
| Bendición refinada IX |
|
|
| Bendición refinada X |
|
|
Requisitos universales de elaboración de gemas
Lo adivinaste, gemas universales además requieren que busques materiales para fabricar, con cada nivel subsiguiente exige más y más recursos raros y legendarios para hacer. Si quieres crear cada gema en el juego, tienes mucho trabajo por hacer y aparentemente estarás ocupado por el resto de tu vida. De todos modos, ¡veamos qué necesita hacer cada gema!
Sí, te recordamos la importancia de Monedas de oro Nopon ¡una vez más! Estas monedas preciosas le permite omitir niveles de gemas, lo que le permite crear gemas sin ninguno de los recursos. ¿Infiel? Mas o menos. ¿Nos importa? Absolutamente no. ¡Obtenga esas gemas sin la rutina, decimos! Aunque, tienes que esforzarte para conseguir monedas de oro Nopon… ¡Pero ese no es el punto!
Gráfico de rareza
| Común | Extraño | Legendario |
|---|---|---|
| Texto sin formato | 🟨 | 🟪 |
Acorazado
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Acorazado yo |
|
|
| Acorazado II |
|
|
| Acorazado III |
|
|
| Acorazado IV |
|
|
| Acorazado V |
|
|
| Acorazado VI |
|
|
| Acorazado VII |
|
|
| Acorazado VIII |
|
|
| Acorazado IX |
|
|
| Acorazado X |
|
|
delantero firme
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Golpeador constante I |
|
|
| Golpeador firme II |
|
|
| Golpeador firme III |
|
|
| Golpeador firme IV |
|
|
| Steady Striker V |
|
|
| Steady Striker VI |
|
|
| Steady Striker VII |
|
|
| Golpeador firme VIII |
|
|
| Golpeador constante IX |
|
|
| Golpeador constante X |
|
|
Doble golpe
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Golpe doble I |
|
|
| Golpe doble II |
|
|
| Golpe doble III |
|
|
| Golpe doble IV |
|
|
| Golpe doble V |
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| Golpe doble VI |
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| Golpe doble VII |
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| Golpe doble VIII |
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| Golpe doble IX |
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| Golpe doble X |
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Combo potenciado
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Combo potenciado I |
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| Combo potenciado II |
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| Combo potenciado III |
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| Combo potenciado IV |
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| Combo potenciado V |
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| Combo potenciado VI |
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| Combo potenciado VII |
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| Combo potenciado VIII |
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| Combo potenciado IX |
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| Combo potenciado X |
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Dispersar la sed de sangre
| Nivel de piedras preciosas | Materiales necesitados | Bypass de moneda de oro Nopon |
|---|---|---|
| Dispersar la sed de sangre I |
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| Disperse Bloodlust II |
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| Disperse Bloodlust III |
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| Disperse Bloodlust IV |
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| Disperse Bloodlust V |
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| Disperse Bloodlust VI |
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| Dispersar Bloodlust VII |
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| Dispersar la sed de sangre VIII |
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| Disperse Bloodlust IX |
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| Dispersar Bloodlust X |
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