10 cosas que desearíamos saber antes de comenzar Axiom Verge 2
Después de una espera prolongada de seis años, Axiom Verge 2 está disponible y es sorprendentemente diferente en muchos aspectos fundamentales de su predecesor. Aún así, a pesar de eso, Axiom Verge 2 ofrece muchas mecánicas profundas y emocionantes que harán que los fanáticos del original se sientan como en casa.
Si bien muchas cosas han cambiado en Axiom Verge 2, conserva la mayor parte de su identidad a través del diseño de niveles, encuentros con enemigos únicos y toneladas de habilidades y artilugios. Las Metroidvanias pueden ser desalentadoras de recoger o ver hasta el final, pero generalmente hay muchas formas de acercarse al mundo del juego y perseverar incluso con los monstruos más formidables.
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El cuerpo a cuerpo es ahora tu principal

Uno de los cambios más significativos en el combate de Axiom Verge 2 es que ya no tienes armas como arma principal. En cambio, tu arma principal es un pico, que sirve como arma cuerpo a cuerpo y fuente principal de daño.
Si bien tienes acceso a un arma a distancia, es drásticamente más débil que el pico, lo que esencialmente te obliga a enfrentarte a los enemigos en un combate cuerpo a cuerpo. Además, mejorarás tu arsenal a lo largo del juego, obteniendo nuevas y mejores armas cuerpo a cuerpo que te darán más que una oportunidad de luchar contra el enemigo.
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Familiarízate con el Boomerang

Como se mencionó brevemente en el tema anterior, tienes un arma a distancia en Axiom Verge 2 pero tendrás que esforzarte mucho para que sea amenazante. Si bien es significativamente más débil que el pico, el boomerang tiene sus puntos fuertes si sabes cuándo usarlo.
Al principio de Axiom Verge 2, encontrarás muchos enemigos voladores que pueden ser un obstáculo para derribar a través de tu pico, dejando que el Boomerang tome el centro de atención por un momento. Con el Boomerang, puedes lanzarlo directamente frente a ti, por encima de ti y en diagonal, lo que te permite golpear a los enemigos desde casi cualquier posición. Si bien pueden ser necesarios varios golpes para derribar enemigos con el Boomerang, alrededor de siete o nueve golpes, es una opción mucho mejor que intentar atacar en salto al oponente varias veces, poniéndote en riesgo.
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Sin castigo por morir

Axiom Verge 2 puede ser un desafío bastante brutal, lo que significa que probablemente morirás muchas veces durante tu viaje. Sin embargo, el juego no te castiga por fallar, lo que te permite relajarte cuando ocurre lo inevitable.
El único inconveniente de morir en Axiom Verge 2 es que automáticamente se desviará al último punto de control en el que descansó, lo que podría ser un camino hacia atrás si se saliera de los caminos trillados. Sin embargo, eso es un soplo de aire fresco, ya que no tiene que preocuparse por volver al lugar exacto en el que murió para recuperar la experiencia perdida o algo por el estilo.
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Vigila la brújula

La brújula es uno de los primeros elementos que recibes en Axiom Verge 2 y es fácilmente uno de los elementos más esenciales del juego. Especialmente al principio.
La brújula siempre estará en la esquina inferior izquierda de su pantalla y ocasionalmente tendrá una luz azul intermitente que lo señalará en la dirección de una urna. Las urnas son una parte esencial de Axiom Verge 2 y son la forma principal de desbloquear nuevas habilidades y mejorar sus armas y habilidades. Puede ser fácil ignorar su Brújula, pero le sugerimos que siga sus instrucciones siempre que sea posible.
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Explora todo

Explorar los juegos de Metroidvania tiende a ser complicado porque no tienes todas las herramientas disponibles para acceder a ciertas áreas. Si bien eso todavía está presente en Axiom Verge 2, el mundo es más abierto que la mayoría de los juegos del género, con áreas más extensas que contienen una amplia variedad de secretos.
Explorar cada área lo mejor que puedas te recompensará con toneladas de cosas desde el principio. Cosas como mejorar tu salud máxima, obtener nuevas habilidades y reunir puntos de mejora se encuentran explorando el mundo. Si bien puede parecer obvio explorar, el juego parece empujarlo en una dirección lineal al principio, pero tomarse el tiempo para detenerse y explorar es gratificante y casi necesario.
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Sin sistema de experiencia

En Axiom Verge 2, hay toneladas de enemigos únicos con los que te encontrarás y que pueden ser abrumadores o totalmente molestos para lidiar con ellos desde el principio. Sin embargo, no ganas mucho por derrotar enemigos ya que no hay un sistema de experiencia en el juego. En cambio, los enemigos esencialmente no dejarán caer nada sobre la muerte, aparte de un poco de salud o energía de vez en cuando.
Los únicos enemigos que tú necesitar para derrotar en Axiom Verge 2 son los mini-jefes y jefes principales del juego, que dejarán caer puntos de habilidad. Los jefes son fácilmente identificables debido a su enorme tamaño y diseño loco, que los enemigos estándar no tienen. Entonces, en última instancia, si los enemigos normales, e incluso algunos jefes, te están causando demasiados problemas y sabes dónde está la salida, no te preocupes tratando de derrotarla. Haz una pausa para la salida.
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Cómo curar

No hay un elemento de curación en Axiom Verge 2, lo que hace que cada enemigo se encuentre con un riesgo severo y, en última instancia, hace que tengas que planificar tus ataques meticulosamente. Al menos al principio.
Sin embargo, hay formas de curar que se relacionan con el sistema de riesgo y recompensa del juego, ya que puedes obtener salud matando enemigos, cortando arbustos y destruyendo cajas. Sin embargo, estos métodos no garantizan una disminución de la salud, solo una mera posibilidad de lograrlo. Además, descansar en un puesto de control repondrá su salud.
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Cómo ser más fuerte

Como se mencionó brevemente anteriormente, Axiom Verge 2 no tiene un sistema de nivelación tradicional y los enemigos no te otorgan ninguna experiencia cuando son derrotados. Sin embargo, hacerse más fuerte requiere que encuentre Urnas de puntos de habilidad repartidas por todo el mundo.
Estas urnas se obtienen encontrando áreas secretas, resolviendo acertijos y derrotando a mini-jefes y jefes. Hay toneladas de puntos de habilidad para adquirir en Axiom Verge 2 ya que cada herramienta y habilidad encontrada se puede actualizar y requiere muchos puntos de habilidad para hacerlo.
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Sea consciente de su energía

Al principio de Axiom Verge 2, obtendrá una especie de dispositivo de piratería que requiere energía para su uso. Aparecerá una barra azul debajo de su salud, que registra la cantidad total de energía que tiene de sobra.
Sin embargo, recibirás el Gud An-Na al principio de tu aventura que también usa tu medidor de energía. El Gud An-Na te da la capacidad de atravesar paredes rompibles, que casi siempre contienen áreas secretas, elementos, etc. Ser consciente de tu consumo de energía será un aspecto crucial para tu entrada inicial en el juego, ya que nadie quiere. quedarse sin energía y encontrar una pared rompible, teniendo que dar marcha atrás solo para romperla.
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Estudiar patrones enemigos

Debido a la falta de un poderoso arsenal de armas en Axiom Verge 2, la mayoría de tus encuentros de combate serán a corta distancia. Sin embargo, muchos enemigos formidables en el juego te aniquilarán en el momento en que te vean, haciendo las cosas mucho más complicadas de lo que deberían ser.
Para empeorar las cosas, una vez que un enemigo te ve, puede rastrearte por lo que parece una eternidad y son lo suficientemente inteligentes como para superar los obstáculos en su camino para llegar a ti. Sin embargo, lo bueno es que cada enemigo tiene su patrón de patrulla distinto, lo que te permite echarles un vistazo antes de que te vean. El sigilo es aparentemente una parte esencial de los primeros pasos de Axiom Verge 2, por lo que estudiar los patrones de tus enemigos te llevará muy lejos en el gran esquema de las cosas.





