Guía Vermintide 2: todas las clases de personajes

Si recién está comenzando en Vermintide 2 o está a punto de jugarlo, será aconsejable que primero conozca las clases de personajes. Esto se debe a que hay un total de cinco clases de personajes diferentes para elegir. Y dado que todos ellos son diferentes en todos los sentidos, es posible que se confunda con cuál elegir. Es por eso que primero es importante aprender todo sobre las clases de Vermintide 2 para no cometer el error de elegir la incorrecta.
Ahora, todas las clases de personajes en Vermintide 2 son únicas a su manera. Cada clase viene con su propio conjunto de fortalezas y debilidades. Además de esto, hay diferentes niveles en cada clase, y cada uno desbloquea más habilidades. Hoy, hablaremos sobre las cinco clases de personajes en Vermintide 2 para que puedas elegir la correcta.
La clase mercenaria
La clase mercenario es la primera elección de todos los jugadores, ya que es la clase de personaje inicial en Vermintide 2. De las cinco clases de personajes del juego, esta es la más básica y simple. Puedes jugar como Markus Kruber en esta clase, que es un guerrero fuerte que ofrece habilidades asombrosas.

En su clase de mercenario, Kruber obtiene las siguientes habilidades:
- Golpes de ritmo (habilidad pasiva): Esta habilidad te permite atravesar más enemigos. Además, si logras golpear a tres o más enemigos en un ataque, obtendrás un 10% de velocidad de ataque. Este impulso durará un total de seis segundos. Sin embargo, este período de tiempo será suficiente para derrotar a un gran grupo de enemigos.
- Aumento de moral (habilidad máxima o habilidad profesional): Al usar esta habilidad, puedes enviar una onda de choque que hará tambalear a todos los enemigos que estén cerca de ti. Además, otro beneficio sorprendente de esta habilidad es que proporcionará a los miembros cercanos del grupo algo de salud temporal. Esta habilidad puede resultar útil cuando tu equipo está atrapado en un enjambre de enemigos. Puede recuperar el aliento gracias a él, y el impulso de salud temporal definitivamente puede cambiar las tornas hacia su lado.
Huntsman: se desbloquea en el nivel 7
En el nivel 7, llegarás a Huntsman. Esta es la clase a distancia de Kruber. Aunque puede usar las mismas armas que antes en esta clase, las armas a distancia tienen ciertas ventajas.

- No desperdiciar, no querer (habilidad pasiva): Si logras obtener un tiro en la cabeza a distancia, se te otorgará una munición. En otras palabras, la flecha que utilizó se recuperará automáticamente. Además, te dará el doble del alcance efectivo de las armas a distancia. También tiene un aura de probabilidad crítica que otorga a los jugadores cercanos un 5% más de probabilidad de golpe crítico.
- Hunter’s Prowl (habilidad máxima o habilidad profesional): Su habilidad suprema está enfocada en el sigilo, ya que puede ayudarte a desaparecer por un tiempo, algo que puede ayudarte a escabullirte de los enemigos. Sin embargo, si entras en sigilo mientras un enemigo está cargando un gran ataque hacia ti, aún podrá rastrearte.
Foot Knight se desbloquea en el nivel 12
En el nivel 12, desbloquearás la clase Foot Knight. En él, tu personaje recibe una poderosa armadura junto con un aura defensiva, algo que lo convierte en una de las mejores clases de Vermintide 2.
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- Presencia protectora (habilidad pasiva): Esta pasiva ofrece un aura de resistencia al daño del 15%, que puede resultar útil en combate. Sin embargo, dado que su alcance no es tanto, asegúrese de estar siempre cerca de sus compañeros de equipo. Además, ha aumentado la resistencia junto con una reducción de daño que solo lo afecta a él.
- Carga valiente (habilidad máxima o habilidad profesional): Como su nombre indica, esta habilidad te da el lujo de derribar enemigos cargando hacia ellos. No se puede esperar nada menos de un guerrero tan magnífico con una armadura fuerte. La mejor parte es que puedes cargar contra cualquier enemigo en el juego, independientemente de lo poderosos que sean, y Kruber aún los noqueará. Otra cosa sorprendente de Valiant Charge es que su tiempo de reutilización es bajo, lo que significa que puedes usarlo con más frecuencia para despejar multitudes o alcanzar a un compañero de equipo rodeado de enemigos.
La clase de veteranos guardabosques
A continuación, tenemos a Bardin Goreksson. Este Ranger Veteran es capaz de usar tanto armas a distancia como armas cuerpo a cuerpo. En la clase Ranger Veteran, Bardin tiene las siguientes habilidades:

- Superviviente (habilidad pasiva): Los enemigos especiales arrojan munición al morir. Si bien la cantidad de munición no será tan grande, sigue siendo constructiva. Además de esto, obtienes un 50% más de capacidad de munición junto con un tiempo de recarga más rápido.
- Desconectar (habilidad máxima o habilidad profesional): A través de esta habilidad, puedes lanzar una bomba de humo que te esconderá de tus enemigos. Además de esto, la bomba de humo también aturde a todos los enemigos cercanos y te proporciona daño adicional mientras estás dentro del humo. Esta habilidad puede usarse tanto con fines ofensivos como defensivos. Por ejemplo, puede ser útil cuando intentas revivir a un aliado, pero hay varios enemigos cerca.
Ironbreaker: se desbloquea en el nivel 7
En el nivel 7, Bardin ingresa a la clase Rompehierros. Esto transforma a Bardin en un guerrero aún más poderoso.

- Armadura de Gromril (habilidad pasiva): Gracias a esta pasiva, puedes absorber cualquier golpe sin sufrir ningún daño. Sin embargo, esto sucede una vez cada 20 segundos. Si te golpean, tendrás que esperar a que el tiempo de reutilización de 20 segundos vuelva a funcionar. Además de esto, recibirás un 30% menos de daño y recibirás dos de resistencia. La duración del aturdimiento también se reduce en un 50% en la clase Rompehierros.
- Impenetrable (habilidad máxima o habilidad profesional): Todo el daño recibido se reduce en un 50% debido a esta habilidad y su costo de bloqueo también se elimina por completo. Esto significa que puede bloquear tantos ataques como desee. Además de esto, Bardin también se burla de todos los enemigos cercanos, algo que los obligará a atacarte durante 10 segundos. Sin embargo, esto no funcionará para los jefes.
Slayer: se desbloquea en el nivel 12
En el nivel 12, desbloquearás la clase Slayer para Bardin. Se considera la carrera de mayor riesgo y recompensa de todo el juego. La clase Slayer le quita todas las armas a distancia a Bardin y le proporciona armas cuerpo a cuerpo, algo a través de lo cual puede infligir dolor incluso al más fuerte de los enemigos. Las hachas de joyas y el martillo de una mano se consideran las armas cuerpo a cuerpo ideales para la clase Slayer. Cuando se juega bien, los Slayers pueden convertirse en el mejor acarreo del equipo.

- Cazador de trofeos (habilidad pasiva): Obtienes un beneficio de daño acumulativo que se acumulará cada vez que golpees a un enemigo, y puede llegar hasta tres acumulaciones en total. Además de esto, obtienes una mayor velocidad de ataque, lo que puede ayudarte a eliminar un enjambre de enemigos en poco tiempo.
- Salto (habilidad máxima o habilidad profesional): Esta habilidad le permite a Bardin saltar en el aire y luego aturdir a un objetivo al aterrizar. Esto es algo que le otorga una velocidad de ataque aún mayor.
La clase Waystalker
La clase Waystalker te permitirá jugar con el elfo escocés Kerillian. Si alguna vez has soñado con convertirte en Legolas de la popular serie Lord of The Ring, esta es tu oportunidad.

En la clase Waystalker, Kerillian tiene las siguientes habilidades:
- Amaranthe (habilidad pasiva): Gracias a esta Pasiva, continuarás regenerando salud a lo largo del tiempo. Si tienes la mitad de tu salud, se te otorgará el 2.5% de tu salud máxima cada 10 segundos. Kerillian también obtiene un 50% más de capacidad de munición y el alcance efectivo se duplica. Además de esto, existe una habilidad oculta que te permitirá hacer zoom sobre las armas. Puede presionar el botón de zoom predeterminado.
- Trueshot Volley (habilidad máxima o habilidad de personaje): Esta habilidad te permitirá disparar tres flechas que buscarán enemigos. Esto puede ser útil en momentos en los que solo puedes escuchar a tus enemigos cercanos pero no verlos. Aunque puedes usar esta habilidad en enemigos cercanos, será más prudente guardarla para objetivos de alta prioridad como Blight Stormers.
Sirvienta – Se desbloquea en el nivel 7
En el nivel 7, ingresarás a la Clase de Sirvienta con Kerillian. El arma predeterminada de esta clase es una lanza. Esto significa que, a diferencia de la clase Waystalker que se enfoca más en el combate a distancia, esta está enfocada en el cuerpo a cuerpo.

- La danza de las estaciones (habilidad pasiva): La habilidad pasiva te otorgará una mayor distancia de esquiva, así como un aura de regeneración de resistencia, que aumenta la resistencia de tus compañeros de equipo cercanos; si están dentro del rango. Además de esto, no puedes ser interrumpido mientras revives a un compañero gracias a esta habilidad.
- Dash (habilidad máxima o habilidad profesional): Al usar esta habilidad, puedes atravesar a los enemigos o, en otras palabras, atravesar sus cuerpos. Además de esto, los enemigos también son golpeados con un efecto de sangrado. Esto puede ser muy útil cuando intentas eliminar a un grupo de enemigos a la vez.
Sombra: se desbloquea en el nivel 12
Shade se desbloquea en el nivel 12 para Kerillian y la transforma en una asesina mortal. Te conviertes en un ninja que puede acabar con los enemigos más fuertes al instante.

- Destreza asesina (habilidad pasiva): Bueno, el nombre de este pasivo es suficiente para que puedas determinar qué tan letal es. Primero, puedes matar instantáneamente a enemigos de tamaño humano a través de golpes críticos. Además de esto, infligirás un 50% más de daño si atacas a los enemigos por detrás. Esto es prácticamente todo lo que necesitas cuando te enfrentas a un gran grupo de enemigos poderosos.
- Infiltrarse (habilidad máxima o habilidad profesional): Gracias a esta habilidad, puedes estar disponible por un total de 10 segundos. Puedes moverte libremente alrededor o a través de tus enemigos en este estado. El efecto de invisibilidad desaparece después de 10 segundos o si atacas. Para aquellos que se lo pregunten, Infiltrate puede resultar útil en múltiples situaciones. Si te quedas atascado en una situación crítica, puedes usarlo para escapar. Además, si estás tratando de derrotar a un jefe poderoso, puedes usarlo para ponerte detrás de él y realizar un ataque letal. Kerillian también obtiene un gran modificador de poder cuando está en modo sigiloso.
La clase de capitán del cazador de brujas
Victor es el personaje central de la Clase Capitán Cazador de Brujas. Es un guerrero dedicado cuyo único objetivo es eliminar la suciedad de la tierra. Lo único que a la mayoría de los jugadores no les gusta de Víctor es que no es tan bueno en la Clase Capitán Cazador de Brujas. Sin embargo, cuando alcanza los niveles 7 y 12, se vuelve imparable.

En la Clase Capitán Cazador de Brujas, Víctor posee las siguientes habilidades:
- Caza de brujas (habilidad pasiva): Si etiquetas o marcas enemigos, recibirán un 20% más de daño. Además de esto, no soportará ningún costo de bloqueo de ataque ligero de los ataques frontales, lo cual es una gran ventaja en el combate. Además, los enemigos del tamaño de un hombre instantáneamente pueden morir instantáneamente con disparos críticos en la cabeza.
- Animosidad (habilidad máxima o habilidad profesional): Su habilidad máxima no es tan buena en comparación con las habilidades definitivas de las siguientes dos clases. Solo hace retroceder a los enemigos agrupados alrededor de Víctor y aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los jugadores cercanos durante un total de seis segundos.
Cazarrecompensas: se desbloquea en el nivel 7
Bounty Hunter se desbloquea en el nivel 7 y aquí es donde Victor se vuelve más interesante. Esta clase proporciona al personaje una armadura mucho más poderosa y lleva sus habilidades al siguiente nivel.

- Disparos de bendición (habilidad pasiva): Esta pasiva te permitirá asestar un golpe crítico cada 10 segundos. El tiempo de recuperación también se puede reducir realizando una muerte cuerpo a cuerpo. Además de esto, a Victor se le otorga un 50% más de capacidad de munición y la velocidad de recarga también aumenta.
- Bloqueado y cargado (habilidad máxima o habilidad profesional): Puedes disparar una bala poderosa que derribará a cualquier oponente al que golpee. Teniendo en cuenta que Víctor tiene una probabilidad de golpe crítico cada 10 segundos, esta bala puede resultar mortal.
Fanático: se desbloquea en el nivel 12
Al desbloquear en el nivel 12, Zealot lleva a Víctor al nivel más alto. Él mismo se convierte en un monstruo en esta Clase, ya que ni los enemigos más fuertes pueden enfrentarse a él.

- Fe ardiente (habilidad pasiva): Esta habilidad aumenta el poder en un 5% por cada 25 de vida que falten. Además de esto, nadie puede interrumpir sus fuertes ataques y no se rinde incluso después de recibir daño letal.
- Holy Fervor (habilidad máxima o habilidad profesional): Esto aumenta la velocidad de ataque de Victor en un 50%, algo que te permite cargar hacia adelante con la máxima potencia. Dura unos cinco segundos. Sin embargo, si se usa correctamente, incluso cinco segundos son suficientes para acabar con un jefe poderoso o un gran grupo de monstruos reunidos a tu alrededor. Puede ser útil si tienes poca salud y quieres un escape rápido.
La clase de mago de batalla
Finalmente, tenemos la clase Battle Wizard. Juegas como Sienna, que es una poderosa maga. Si bien la clase Battle Wizard no es mejor que las cuatro clases mencionadas anteriormente, todavía tiene sus ventajas.

En la clase Battle Wizard, Sienna obtiene las siguientes habilidades:
- Tranquilidad (habilidad pasiva): Debido a esta habilidad, Sienna ventilará automáticamente Sobrecarga si evita el daño y no lanza ningún hechizo durante 8 segundos. Además de esto, aumentarás el daño a distancia y la sobrecarga aumentará la velocidad de carga del hechizo.
- Caminata de fuego (habilidad máxima o habilidad profesional): Esta habilidad te permite teletransportarte hacia adelante dejando atrás un rastro de fuego. La mayoría de ustedes encontrarán esta habilidad aburrida y no tan útil, y eso es porque lo es.
Pyromancer – Se desbloquea en el nivel 7
Pyromancer se desbloquea en el nivel 7 y cambiará tu actitud hacia Sienna. Esto se debe a que, si bien la clase Battle Wizard parece la clase más débil de todo el juego, Pyromancer es una de las mejores.

- Masa crítica (habilidad pasiva): Esto aumenta su probabilidad de golpe crítico en función de su sobrecarga. Esto se puede hacer disparando su arma a distancia como cuando se calienta; se le otorgará un 5% de probabilidad de golpe crítico. Además de esto, también aumenta el daño a distancia.
- Lanza de fuego homing (habilidad máxima o habilidad profesional): Sienna puede lanzar una bola de fuego que localizará a los enemigos de forma independiente. La bola de fuego también tiene una reserva de salud que disminuye con cada ataque que realiza. Esto se traduce en el hecho de que puede acabar con un grupo de enemigos débiles o un solo enemigo fuerte. ¿La mejor parte? Bueno, puedes disparar una bola de fuego cada cinco segundos. Esto es perfecto para momentos en los que desea crear grandes hordas mientras se concentra en otra cosa.
Desencadenado: se desbloquea en el nivel 12
La Clase Unchained para Sienna se desbloquea en el nivel 12, y es una de las mejores de todo el juego. Le da a Sienna una espada en llamas y también le da una cabeza en llamas, algo que es suficiente para infundir miedo en los corazones de tus enemigos.

- Magia de sangre (habilidad pasiva): El 50% del daño que reciba se transferirá automáticamente al Sobrecargo. Además de esto, no hay desaceleración de Sobrecarga, mientras que el poder cuerpo a cuerpo también aumenta en Sobrecarga alta.
- Bomba viviente (habilidad máxima o habilidad profesional): Esta habilidad transforma a Sienna en una bomba andante. En otras palabras, explotará al usar esta habilidad e infligirá daño a todos los enemigos cercanos. El único inconveniente es que tus compañeros de equipo cercanos también se lastimarán si están dentro del alcance. Sin embargo, esta capacidad sigue siendo útil en múltiples situaciones.
Conclusión
Estas fueron todas las clases de Vermintide 2 entre las que puede elegir. Como juzgará desde arriba, cada clase ofrece un conjunto diferente de habilidades. Todos son increíbles a su manera, y debes elegir el que más se adapte a tu estilo de juego. Por ejemplo, si eres fanático de los asesinos, entonces deberías ir con Kerillian.





