Tier List de Civilization 6: Los mejores líderes de Civ 6
Si está buscando la Tier List Civ 6 más completa, ¡no busque más! Hemos analizado toda la alineación disponible en Civilización de Cid Mier 6 y compiló los gobernantes más dignos del juego, incluidos los líderes de la expansión más reciente New Frontier Pass del juego.
Actualizado por Kim Dailey el 13 de diciembre de 2021: Ha habido un gran cambio en el poder desde nuestra última actualización, principalmente atribuido al meta en constante evolución del juego. Muchas civilizaciones han demostrado su valía y han subido de rango, mientras que otras se han deslizado por la escalera o han caído en desgracia por completo en el nivel D y más abajo.
Nivel S

La crema de la cosecha de los líderes cívicos, su destreza en el dominio les permite obtener otras victorias con la misma facilidad.
Hojo Tokimune (Japón) continúa ocupando el primer lugar como la civilización más completa del juego. El ejército de Japón recibe bonificaciones por las unidades terrestres adyacentes a las casillas de agua y las unidades navales en aguas poco profundas. Además, la unidad de especialidad de Japón, Samurai, no sufre penalizaciones de combate al perder salud. Hojo incurre en una producción de +50 por ciento para campamentos, lugares sagrados y plazas de teatro. La exclusiva fábrica de productos electrónicos de Japón aumenta aún más la producción. Además, las bonificaciones por adyacencia de distritos fomentan las ciudades compactas, lo que es excelente para defender y expandir ciudades.
Alejandro (Macedonia) obtiene muchas bonificaciones de conquista y mejoras militares únicas, lo que convierte a la civilización macedonia en un belicista natural. Con dos unidades especializadas disponibles simultáneamente, una inmunidad al cansancio de la guerra y la capacidad de curarse al capturar maravillas, Alexander está preparado para librar una guerra de todo el juego y ganar.
Pedro I (Rusia) Rusia tiene una aptitud fenomenal para la expansión entre la habilidad de la Madre Rusia que otorga fichas adicionales y Larvas, lugares sagrados mejorados, que acumulan aún más tierra. Combinado con la capacidad de líder de Peter, La Gran Embajada, que absorbe la ciencia y la cultura de civilizaciones más avanzadas, Rusia puede lograr fácilmente todos los caminos de la victoria.
Frederick Barbarossa (Alemania) Alemania tiene una tasa de producción superior, lo que la coloca por delante de todas las demás civilizaciones. Con la predilección de Barbarroja por conquistar ciudades-estado y la unidad única de submarinos de Alemania capaz de devastar las ciudades costeras enemigas, Alemania también está predispuesta a la victoria en todos los frentes.
Simón Bolívar (Gran Colombia) se está haciendo un nombre para su civilización, finalmente abriéndose paso al nivel S con bonificaciones de movimiento de élite y unidades fundamentales sólidas como colonos, constructores y exploradores. Gran Columbia está preparada para una victoria de Dominación, aunque sus habilidades de conquista superiores le permiten al jugador concentrarse en otras áreas de crecimiento también.
Nivel A

No todos pueden ser los mejores de los mejores. Es por eso que está el A-Tier, que es básicamente una continuación del S-Tier. Culmina una lista de civilizaciones completas y civilizaciones que dominan el camino elegido hacia la victoria.
Trajano (Roma) ha subido a lo más alto de la lista A-Tier, viviendo fiel a la frase acuñada por Julio César «Veni, Vidi, Vici», vine, vi, conquisté. Con bonificaciones de líder y civilización orientadas a la expansión masiva, una ruta de dominación sencilla es su mejor opción para asegurar la victoria sobre otras civilizaciones en las listas de nivel superior.
Gorgo (Grecia) está fuertemente orientada hacia una victoria cultural y puede defenderse incluso contra las civilizaciones de nivel S. Ella permite e incluso fomenta un enfoque agresivo, recompensando la cultura por cada enemigo asesinado. La Spartan Queen también está versada en política, lo que hace que todos los caminos de la victoria sean un objetivo factible.
Pericles (Grecia) también se adapta mejor a las condiciones de victoria cultural, mediante el uso de lealtades de ciudad-estado y la ubicación central adecuada de las Acrópolis de sus ciudades. Aunque su astucia política todavía hace que esta civilización sea un competidor flexible en la Tier List de Civ 6, capaz de tomar cualquier camino de victoria.
Wilhelmina (holandés / Países Bajos) Wilhelmina otorga gran importancia al comercio. Las rutas comerciales internacionales acumulan cultura, mientras que las rutas nacionales mantienen la lealtad. Asentarse a lo largo de las costas y los ríos adyacentes es la mejor estrategia, amasar tierras y maximizar los rendimientos de la ciencia, la cultura y la producción. Las ganancias monetarias de este diseño hacen posible cualquier victoria.
Pedro II (Brasil) Pedro utiliza el terreno de la selva tropical de su tierra para maximizar las bonificaciones de fe, cultura y oro por adyacencia. También está increíblemente orgulloso de su Gran Gente y puede generarlos a un ritmo asombroso. Tantas grandes mentes preparan a Brasil para cualquier victoria, aunque la cultura es la predilección de Pedro.
Gilgamesh (Sumeria) es una civilización de inicio rápido, con sus carros de guerra únicos y zigurats accesibles desde el primer turno. Colocar zigurats a lo largo de las orillas del río capitaliza la ciencia y la cultura. Además, la capacidad de líder de Gilgamesh atrae a otras civilizaciones a aliarse con Sumeria para obtener los beneficios de la guerra conjunta, lo que le deja pocos adversarios y proporciona respaldo para los pocos enemigos que acumula.
Saladino (Arabia) Saladino lidera por religión, lo que le permite hacerse un hueco en otros caminos de la victoria. Difundir la religión de Arabia impulsa la ciencia, mientras que su edificio de adoración único refuerza la ciencia, la fe y la cultura.
Montezuma (azteca) Montezuma es un belicista con gusto por el lujo. Tanto la guerra como el gusto por la decadencia van de la mano, y las victorias en las batallas ayudan a acumular más lujos.
Suleiman (otomano) El imperio otomano está construido para el asedio, capaz de superar las defensas más fortificadas. Sus Grandes Bazares mantienen el flujo de recursos, lo que permite el crecimiento continuo de la ciudad incluso en tiempos de guerra.
Genghis Khan (Mongolia) Mongolia busca una victoria de dominación a través de su formidable caballería.
Matthias Corvinus (Hungría) es otra potencia de dominación que se basa en la recaudación de ejércitos mercenarios y amplias bonificaciones de ciudad-estado para librar la guerra victoriosamente.
Amanitore (Nubia) Amanitore prioriza la producción, proporcionando a sus ciudades una bonificación del 20 por ciento. Los Pyraminds nubios únicos de la civilización duplican ese rendimiento de producción, y sus unidades de élite a distancia defienden incondicionalmente su progreso. Este alto rendimiento y una excelente protección permiten que Nubia se mantenga firme en la Tier List Civ 6.
Wilfred Laurier (Canadá) está haciendo un buen uso de las baldosas de la tundra, que muchas civilizaciones son reacias a habitar, lo que le da a Canadá una ventaja única. Gracias a la predilección geográfica única de Canadá y al genuino interés diplomático de Wilfred, esta civilización es muy adecuada para la cultura y las victorias diplomáticas.
Señora Seis Cielo (Maya) está reclamando su civismo, pasando del nivel B al ranking A. Una líder solitaria, que prefiere mantener sus ciudades juntas, se enfoca en cosechas agrícolas y de lujo. Sin embargo, defenderá incondicionalmente sus tierras. La colocación estratégica de observatorios cerca de granjas y plantaciones impulsa a los mayas hacia una victoria científica.
Seondeok (Corea) también se ha unido recientemente al A-Tier. Corea se basa principalmente en la ciencia con el distrito único de Seowon. Colocarlos entre colinas y llanuras donde las granjas y las minas pueden rodearlos maximizará su efecto y te enviará bien encaminado hacia una victoria científica.
Kupe (maorí) está demostrando de qué están hechos al hacerse un lugar entre los A-listers. Comenzando en una loseta del océano y acumulando puntos de ciencia y cultura en cada turno antes de fundar su capital, los maoríes ofrecen una jugabilidad única. Kupe es un naturalista que respeta la tierra y defiende ferozmente su territorio.
Nivel B

Estas civilizaciones son tan válidas como los niveles S y A, pero tienden a utilizar un juego más especializado que puede no ser para todos.
Cleopatra (Egipto) La Reina del Nilo se ha deslizado ligeramente hacia el nivel B. Cleopatra obtiene bonificaciones de distrito y de maravilla por construir a lo largo de los ríos. Las abundantes rutas comerciales de Egipto garantizarán la seguridad monetaria y reforzarán las amistades con otras naciones poderosas, lo que preparará a esta civilización para caminos de victoria completos.
Catherine De Medici (Francia) Con su amor por el espionaje y la construcción de maravillas, Catherine lleva a Francia a las victorias culturales casi con demasiada facilidad. Puede que no sea la civilización más comunicativa para elegir, pero las astutas formas de De Medici le aseguran un firme control en la Tier List de Civ 6.
Leonor de Aquitania (Francia) ha ascendido recientemente del nivel C para unirse a su posterior sucesora, Catherine De Medici. Eleanor confía en influir en la lealtad de las ciudades de las civilizaciones circundantes. Una ciudad cercana que baja a 0 en lealtad con su civilización, automáticamente jura lealtad a Eleanor.
Cyrus (Persia) no es tan bueno como antes, aunque todavía utiliza el elemento sorpresa cuando hace la guerra, lo que lo convierte en un vecino precario. Con una sólida cultura y finanzas nacionales que impulsan el comercio, Persia es flexible en su camino hacia la victoria, lo que la convierte en un adversario formidable en la Tier List Civ 6.
Teddy Roosevelt (América) es un juego tardío Casa de máquinas con dos unidades militares únicas. Sin embargo, Teddy querrá mantener la paz hasta el siglo XX. Una victoria cultural es más factible con el estudio de cine y los parques nacionales de Estados Unidos.
Shaka (zulú) ha hecho la ascensión del C-Tier al B-Tier. El estilo de juego de esta civilización está orientado hacia una victoria por dominación con combate mejorado para sus unidades de Cuerpo y Ejército.
Dido (Fenicia) también ha dado el salto del estatus C al B, sobresaliendo con asentamientos costeros y un gobierno basado en el comercio.
John Curtin (Australia) ha caído del ranking A-Tier, aunque su civilización todavía prospera con la liberación de ciudades y siendo objeto de declaraciones de guerra. La reciente aparición de cualquiera de los dos impulsó la producción de Australia en un 100 por ciento. Actuar como el perro policía del mundo puede encaminar a Australia hacia múltiples victorias.
Nivel C

Este es un nivel interesante ya que los jugadores experimentados pueden utilizar los potenciales máximos de estas civilizaciones y resultar victoriosos sobre los niveles más altos. Sin embargo, muchos pueden encontrar estos líderes difíciles o completamente inútiles para su estilo de juego personal. Algunos líderes en este nivel de la lista simplemente ofrecen ventajas genéricas en las que los niveles superiores ya prosperan y en mayor capacidad.
Victoria (Inglaterra) Inglaterra ha dominado la expansión global y obtiene grandes beneficios militares de la colonización de nuevos continentes, aunque el dominio de un estilo de juego dual, terrestre y marítimo, puede no hacer flotar el barco para algunos jugadores. Sin embargo, esa cobertura política expansiva junto con las ventajas de Arqueología de Inglaterra facilita las victorias de cultura y dominación para aquellos que pueden conquistar tanto la tierra como las olas.
João III (Portugal) Desde New Frontier Pass, João es apodado el Grocer King por su floreciente imperio comercial. Sus habilidades de líder le otorgan rutas de libre comercio, fronteras abiertas con todas las ciudades-estado y +1 a la vista para todas las unidades. Estas habilidades por sí solas permiten que esta civilización se mueva de manera más abierta y rápida por el mapa. La capacidad de Portugal aumenta las ganancias de todas las rutas comerciales en un 50 por ciento, aunque también restringe el comercio a las ciudades con acceso a la costa.
Portugal está preparado para estar a la altura del legado comercial marítimo de João con su flexibilidad financiera, lo que les da una oportunidad de cualquier tipo de victoria. Sin embargo, su especialidad Escuela Naval les da predilección por una victoria científica, mientras que no se recomiendan los esfuerzos de Dominación.
Mansa Musa (Malí) Como líder impulsado por el oro, la estabilidad financiera que acumula Mansa prepara a Malí para una senda de victoria diversa.
Kristina (Suecia) Entre la influencia de Kristina en el Congreso Mundial y las atracciones turísticas de Suecia, esta ciudad está construida para una victoria cultural.
Qin Shi Huang (China) inspira más producción que cualquier otro líder y prioriza la creación de maravillas, aunque no ha sido suficiente para mantener su lugar en el B-Tier. Los demás méritos de China permiten a la civilización defender todo lo que han creado y avanzar rápidamente a través de ambos árboles de habilidades.
Jadwiga (Polonia) es una potencia religiosa con la ventaja de un ejército formidable, aunque recientemente se ha deslizado del ranking B-Tier.
Gitarja (Indonesia) Esta civilización está construida de forma única para la colonización costera con una inclinación por el poder religioso. Los palafitos de Kampung reservan baldosas de tierra para otros usos, y una gran cantidad de bonificaciones de fe junto con ventajas navales permiten la difusión de la religión indonesia por todas partes.
Pachacuti (Inca) Los incas son únicos en el sentido de que prosperan entre terrenos montañosos. Acumulan bonificaciones de comida por cada casilla de montaña en su ciudad capital, y pueden comenzar a utilizar las montañas mucho antes que otras civilizaciones.
Jayavarman VII (jemer) es un gobernante de base religiosa. Sus lugares sagrados activan bombas culturales para difundir la religión jemer. La construcción de estos sitios adyacentes a los ríos agrega el beneficio de acumular más tierra y estabilizar el crecimiento de la ciudad con alimentos y viviendas. Aunque no son mucho para luchar, las unidades Domrey de los jemeres pueden asediar ciudades que invaden sus fronteras si es necesario.
Gandhi (India) tiene que ver con la paz y el equilibrio que fluye bien con el meta actual de Civ 6, lo que permite que este pacifista finalmente se cuele en nuestra Tier List superiores. Aunque puede parecer un objetivo fácil, otras civilizaciones sufrirán caídas adicionales en su felicidad si hacen la guerra a este pacificador, lo cual es un buen elemento disuasorio. Además, Gandhi puede dirigir su civilización hacia una victoria de fe pacifista reforzando la buena fe que obtiene al conocer otras civilizaciones pacíficas.
Chandragupta (India) también se ha sumado a las filas. Es un gobernante territorial decidido a expandirse. Después de investigar lo suficiente, tiene la capacidad de declarar la guerra de expansión territorial, lo que mejora enormemente el movimiento y la fuerza de sus unidades. Este fervor por la guerra lleva al ejército a través de una parte significativa de la batalla, y los efectos duran diez turnos.
Los niveles D y F son donde las cosas empeoran y, desafortunadamente, los escoceses Robert the Bruce y Tomyris of Scythia se han unido a esos rangos subordinados. Los líderes que no entraron en nuestra lista pueden no ser una basura completa, pero ciertamente hay mejores opciones arriba que ofrecen los mismos estilos de juego mientras están más inclinados a alcanzar la grandeza.





