Sienna Fuegonasus es la lanzadora de hechizos ligeramente trastornada de Vermintide 2. Mago del Bright College, se especializa en magia de fuego. Esto le permite incinerar hordas de Skaven por su cuenta, y cambiar su carrera le permite al jugador utilizar su magia de una manera que se adapte a su estilo de juego.
Hasta el momento, la carrera premium de Sienna, disponible solo como DLC de pago, aún no se ha anunciado, pero todavía hay mucha diversión para desatar el Viento de Aqshy sobre sus enemigos. Ya sea que prefieras disparar alegremente a varios enemigos como un mago de batalla, hacer que Rata ogro se convierta en humo como un piromante o convertirte en una tormenta de fuego cuerpo a cuerpo como un desencadenado, esta guía tiene todo lo que necesitas para utilizar y disfrutar plenamente de las habilidades únicas de Sienna.
Componentes de una carrera

Habilidades
Sienna se trata de movimientos llamativos, especialmente la habilidad activa de cada carrera. Activada presionando F, esta habilidad desatará el hechizo más poderoso de su carrera actual. Sienna también tiene una serie de habilidades pasivas que alterarán su estilo de juego otorgando beneficios o activándose una vez que las condiciones sean las adecuadas.
Talentos
Cada quinto nivel, Sienna gana un nuevo espacio de talento. La elección de Talento para cada espacio se puede cambiar sin costo desde dentro de la Fortaleza, pero no se pueden mezclar entre niveles (es decir, un Talento de Nivel 15 no se puede usar en un espacio de Nivel 5 y viceversa). Esto permite mucha flexibilidad al diseñar la construcción de Sienna o especializarse para una Misión en particular.
Armas
Los héroes de Vermintide 2 tienen acceso a una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero su arsenal está limitado por su elección de carrera. Sin embargo, a diferencia de los otros héroes, La lista de armas de Sienna es idéntica en todas sus carreras. Aún debe cumplir con el requisito de nivel correcto para fabricar ciertas armas, pero puede equipar y usar cualquier cosa que encuentre en una caja fuerte de inmediato.
¿Qué es Hero Power?
Hero Power se puede considerar la calificación general de un personaje, pero el número exacto tiene un efecto en el juego. Todos los efectos de ataque de Sienna se calculan en parte mediante el uso de su poder de héroe, por lo que aumentar el número de forma tangible la hace más poderosa. Específicamente, un poder de héroe más alto aumenta el daño infligido por cada ataque, así como la probabilidad de que tambalee o hunda a un enemigo.
Magia de fuego 101
A diferencia de los otros héroes, las armas a distancia de Sienna dependen de su poder mágico innato en lugar de municiones. Mientras ataca, el medidor de sobrecarga de Sienna se llenará. Esta barra está dividida en tres segmentos: cuanto más alto sube, más peligroso se vuelve seguir usando magia y más lento se mueve Sienna. Si el medidor de sobrecarga se llena por completo, Sienna es consumido en una explosión de fuego y necesitará ser revivido, si sobrevive.
Si bien el medidor de sobrecarga se agotará lentamente si Sienna se abstiene de atacar, puede libere activamente su energía acumulada manteniendo presionado el botón de recarga. Esto hace que el medidor de sobrecarga se drene mucho más rápido, pero el proceso hará que Sienna sufra una pequeña cantidad de daño cada segundo si el medidor se llena más allá del primer segmento. Este daño se escala a la cantidad de sobrecarga que tiene – tCuanto más se llene el medidor, más daño sufrirá mientras «recarga».
Asistente de batalla

La carrera inicial de Sienna la convierte en una maestra del control de multitudes. Capaz de envolviendo grandes áreas en llamas, ella tiene poco que temer de las hordas. Su habilidad Fire Walk le otorga una movilidad aterradora y deja un rastro ardiente a su paso, y Tranquility reduce la probabilidad de que Sienna se haga estallar.
| Puntos de golpe |
Enfriamiento de habilidad activa |
Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe |
Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido |
| 100 |
40 segundos |
0,25 segundos |
0,5 segundos |
Habilidades
| Capacidad |
Escribe |
Efecto |
| Caminata de fuego |
Activo |
Sienna se teletransporta una corta distancia directamente hacia adelante. Aparece una corriente de llamas que se extiende desde su posición inicial hasta su posición final. Las llamas dañan a los enemigos que los tocan y permanecen en juego durante seis segundos. |
| Tranquilidad |
Pasivo |
Sienna reduce automáticamente su medidor de sobrecarga como si el botón de recarga se mantuviera presionado después de seis segundos sin usar su magia. |
| Prisa imprudente |
Pasivo |
Cuanto más alto sea su medidor de Sobrecarga, más rápido se cargarán los ataques mágicos pesados de Sienna. Los ataques pesados cuerpo a cuerpo se realizan manteniendo presionado y soltando el botón izquierdo del mouse y los ataques pesados a distancia se cargan presionando el botón derecho del mouse antes de disparar con el botón izquierdo del mouse. La bonificación máxima de velocidad de carga otorgada por Reckless Haste es del treinta por ciento. |
| Oleada piromántica |
Pasivo |
El daño de todos los ataques a distancia de Sienna aumenta en un diez por ciento. |
Talentos de nivel 5
| Talento |
Efecto |
| Confundir |
Siempre que Sienna tambalea con éxito a un enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales en función de la fuerza del tambaleo. |
| Ladrón de chispas |
Siempre que Sienna da el golpe mortal a un enemigo a través de un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado. |
| Flame-Fettled |
Siempre que Sienna se cura a sí misma con una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, curarse a sí misma hace que Sienna elimine todas las heridas acumuladas, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de morir. |
Talentos de nivel 10
| Talento |
Efecto |
| Fuerza volcánica |
Cuando Sienna desata un ataque mágico después de permitir que se cargue por completo, sus efectos se calculan como si su Hero Power fuera un cincuenta por ciento más alto. |
| Llamas hambrientas |
El daño de los ataques de Sienna se reduce en un treinta por ciento. A cambio, el daño a lo largo del tiempo infligido a los enemigos que prende fuego aumenta en un 150 por ciento. |
| Llamas persistentes |
Sienna ya no puede hacer que los enemigos sufran múltiples acumulaciones de Quema, pero cualquier enemigo que ella encienda seguirá siéndolo hasta que muera. |
Talentos de nivel 15
| Talento |
Efecto |
| Baluarte |
Siempre que Sienna tambalea a un enemigo, ese enemigo recibe un diez por ciento de daño adicional de todos los ataques cuerpo a cuerpo durante cinco segundos, además de la bonificación de daño del Escalonamiento. También obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Sienna aumenta al cuarenta por ciento. |
| Smiter |
El primer enemigo que Sienna golpea con cada ataque siempre es escalonado. Además, siempre que Sienna golpea a un enemigo escalonado, el objetivo recibe otra acumulación de escalonamiento. Este talento aumenta la bonificación de daño de Sienna contra enemigos escalonados en un veinte por ciento, o cuarenta por ciento si el enemigo tiene múltiples acumulaciones simultáneas de escalonamiento aplicadas. |
| Poder mejorado |
Este talento aumenta el poder de héroe de Sienna en un 7,5 por ciento. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas. |
Talentos de nivel 20
| Talento |
Efecto |
| Inusualmente tranquilo |
La tranquilidad comienza a reducir la sobrecarga después de tres segundos sin usar magia, en lugar de seis. |
| Recanalizar |
Mientras Tranquility está activo, el tiempo que Sienna necesita para cargar un ataque a distancia se reduce en un cuarenta por ciento. |
| Centrado |
Tranquility reduce el medidor de sobrecarga dos veces más rápido. |
Talentos de nivel 25
| Talento |
Efecto |
| Escudo de hollín |
Siempre que Sienna enciende a un enemigo en llamas, reduce el daño que recibe de los ataques enemigos en un diez por ciento durante cinco segundos. Escudo de hollín se puede acumular hasta tres veces para una reducción total del daño del treinta por ciento. |
| Incendios de ceniza |
Una vez cada medio segundo, Fire Walk obtiene 1.2 segundos deducidos de su tiempo de reutilización si Sienna mata a un enemigo en llamas. |
| Inmolación inmersiva |
Siempre que Sienna golpea a cuatro o más enemigos con un solo ataque, su velocidad de ataque aumenta en un veinte por ciento durante cinco segundos. |
Talentos de nivel 30
| Talento |
Efecto |
| Aceleración de Volans |
El tiempo de reutilización de Fire Walk se reduce de 40 a 28 segundos. |
| ¡Kaboom! |
En lugar de dejar un rastro de fuego, Fire Walk ahora provoca una gran explosión centrada en Sienna después de que se teletransporta. |
| Burnout |
Después de usar Fire Walk, Sienna puede usar la habilidad por segunda vez siempre que lo haga en diez segundos. El segundo uso de Fire Walk no puede activar un tercero. |
Armas
| Arma |
Escribe |
Requisito de elaboración |
| Espada |
Pelea confusa |
Nivel 1 |
| Mazo |
Pelea confusa |
Nivel 2 |
| Daga |
Pelea confusa |
Nivel 5 |
| Espada de fuego |
Pelea confusa |
Nivel 12 |
| Pinzas quirúrgicas |
Pelea confusa |
Volver a Ubersreik DLC |
| Mayal llameante |
Pelea confusa |
DLC Vientos de magia |
| Bastón de bola de fuego |
A distancia |
Nivel 1 |
| Bastón de conflagración |
A distancia |
Nivel 4 |
| Bastón de perno |
A distancia |
Nivel 7 |
| Bastón de viga |
A distancia |
Nivel 8 |
| Bastón de Tormenta de Llamas |
A distancia |
Nivel 9 |
Piromante

Al alcanzar el nivel 7, Sienna desbloquea la carrera de piromante. Como piromante, exhibe más disciplina, concentrando sus esfuerzos en eliminando rápidamente objetivos individuales en lugar de encender grandes grupos. Si bien es más que capaz de destruir enemigos básicos en masa, esta versión de Sienna realmente brilla en batallas contra monstruos donde sus frecuentes golpes críticos son más valiosos. Luchando junto a un Capitán Cazador o Cazador de Brujas puede aumentar aún más la prodigiosa tasa de golpes críticos de Sienna.
| Puntos de golpe |
Enfriamiento de habilidad activa |
Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe |
Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido |
| 100 |
60 segundos |
0,25 segundos |
0,3 segundos |
Habilidades
| Capacidad |
Escribe |
Efecto |
| La cabeza ardiente |
Activo |
Sienna evoca una calavera en llamas que vuela por el campo de batalla dañando a los enemigos. La Cabeza Ardiente se dirige a los enemigos y no se puede controlar una vez que se desata. |
| Masa critica |
Pasivo |
La probabilidad de golpe crítico de Sienna aumenta con su medidor de Sobrecarga, hasta una bonificación máxima posible del treinta por ciento. |
| Enfoque abrasador |
Pasivo |
Todos los ataques a distancia de Sienna causan un diez por ciento más de daño. |
Talentos de nivel 5
| Talento |
Efecto |
| Spark Smith |
Si Sienna golpea a varios enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos. |
| Vinculante con el espíritu |
Siempre que Sienna da el golpe mortal a un enemigo a través de un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado. |
| Entereza ardiente |
Siempre que Sienna se cura a sí misma con una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, curarse a sí misma hace que Sienna elimine todas las heridas acumuladas, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de morir. |
Talentos de nivel 10
| Talento |
Efecto |
| Montar el viento de fuego |
Cada segundo, Sienna recibe una pila de Fire-Wind. Si tiene veinte acumulaciones de Fire-Wind, se eliminan a una velocidad de una por segundo hasta que no le quede ninguna, momento en el que comienzan a acumularse de nuevo. Cada acumulación de Fire-Wind hace que los efectos de los ataques a distancia de Sienna se calculen como si su Hero Power fuera un uno por ciento más alto, para una bonificación total máxima del veinte por ciento. |
| Estudio marcial |
La velocidad de ataque de Sienna se incrementa en un cinco por ciento. |
| Lanzamiento de espíritus |
Siempre que a Sienna le queden más de 80 puntos de golpe, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un diez por ciento. |
Talentos de nivel 15
| Talento |
Efecto |
| Smiter |
El primer enemigo que Sienna golpea con cada ataque siempre es escalonado. Además, siempre que Sienna golpea a un enemigo escalonado, el objetivo recibe otra acumulación de escalonamiento. Este talento aumenta la bonificación de daño de Sienna contra enemigos escalonados en un veinte por ciento, o cuarenta por ciento si el enemigo tiene múltiples acumulaciones simultáneas de escalonamiento aplicadas. |
| Pilar |
Este talento le otorga a Sienna una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear. |
| Poder mejorado |
Este talento aumenta el poder de héroe de Sienna en un 7,5 por ciento. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas. |
Talentos de nivel 20
| Talento |
Efecto |
| Disipación mortal |
Después de que mata a un enemigo especial, los ataques de Sienna dejan de llenar el medidor de Sobrecarga durante diez segundos. |
| En el precipicio |
Siempre que su medidor de Sobrecarga esté lleno hasta el tercer segmento, los efectos de sus ataques a distancia se calculan como si su Poder de Héroe fuera un quince por ciento más alto. |
| Uno con la llama |
La habilidad de masa crítica también proporciona una bonificación de escala a la velocidad de ataque de Sienna, hasta un aumento máximo del diez por ciento. |
Talentos de nivel 25
| Talento |
Efecto |
| Sifón de alma |
Después de matar a un enemigo especial o de élite, Sienna reduce el daño que recibe de los ataques enemigos en un diez por ciento durante diez segundos. Soul Siphon puede acumularse hasta tres veces para una reducción total del daño del treinta por ciento. |
| La Doctrina Volans |
Llenar el medidor de Sobrecarga ya no ralentiza el movimiento de Sienna. |
| Fleetflame |
Siempre que Sienna logra un golpe crítico, su velocidad de movimiento aumenta en un cinco por ciento durante cinco segundos. Fleetflame puede acumularse hasta tres veces para un aumento total del quince por ciento. |
Talentos de nivel 30
| Talento |
Efecto |
| Cansada |
El medidor de Sobrecarga de Sienna se vacía instantáneamente cuando lanza The Burning Head. |
| Llama unida |
Sienna gana 35 puntos de golpe temporales al lanzar The Burning Head. |
| Eco ardiente |
Si Sienna obtiene un golpe crítico con The Burning Head, su tiempo de reutilización termina inmediatamente. |
Armas
| Arma |
Escribe |
Requisito de elaboración |
| Espada |
Pelea confusa |
Nivel 1 |
| Mazo |
Pelea confusa |
Nivel 2 |
| Daga |
Pelea confusa |
Nivel 5 |
| Espada de fuego |
Pelea confusa |
Nivel 12 |
| Pinzas quirúrgicas |
Pelea confusa |
Volver a Ubersreik DLC |
| Mayal llameante |
Pelea confusa |
DLC Vientos de magia |
| Bastón de bola de fuego |
A distancia |
Nivel 1 |
| Bastón de conflagración |
A distancia |
Nivel 4 |
| Bastón de perno |
A distancia |
Nivel 7 |
| Bastón de viga |
A distancia |
Nivel 8 |
| Bastón de Tormenta de Llamas |
A distancia |
Nivel 9 |
Desencadenado

Una vez que alcanza el nivel 12, Sienna adquiere la capacidad de cambiar drásticamente su enfoque de combate. A diferencia del Battle Wizard y el Pyromancer orientados al alcance, el Unchained trae el calor en el cuerpo a cuerpo. Esta carrera es un camino peligroso de recorrer, como el medidor de sobrecarga se llena más rápido y cae más lento. Por supuesto, si Sienna tiene aliados confiables (y tal vez el Talento Burn-Bloom para eliminar las heridas inevitables), puede detonarse estratégicamente al permitirse Sobrecargarse por completo y luego esperar a que reviva.
| Puntos de golpe |
Enfriamiento de habilidad activa |
Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe |
Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido |
| 150 |
120 segundos |
0,25 segundos |
0,5 segundos |
Habilidades
| Capacidad |
Escribe |
Efecto |
| Bomba viviente |
Activo |
Sienna desata una explosión como si hubiera llegado al máximo de su medidor de sobrecarga. Esto vacía su Sobrecarga pero no la derriba como lo haría una explosión normal. |
| Magia de sangre |
Pasivo |
Recibir daño aumenta el medidor de sobrecarga de Sienna. |
| Esclavo de Aqshy |
Pasivo |
La sobrecarga ya no ralentiza el movimiento de Sienna. |
| Fuerza inestable |
Pasivo |
Los efectos de los ataques cuerpo a cuerpo de Sienna se calculan como si su Poder de héroe fuera hasta un sesenta por ciento más alto, proporcional a su Sobrecarga actual: cuanto mayor sea el medidor, mayor será la bonificación. |
Talentos de nivel 5
| Talento |
Efecto |
| Apagar el alma |
Siempre que Sienna tambalea con éxito a un enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales en función de la fuerza del tambaleo. |
| Alboroto imprudente |
Si Sienna golpea a varios enemigos con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos. |
| Quemar-Florecer |
Siempre que Sienna se cura a sí misma con una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, curarse a sí misma hace que Sienna elimine todas las heridas acumuladas, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de morir. |
Nivel 10 Talentos
| Talento |
Efecto |
| Llama frenética |
Mientras el medidor de sobrecarga de Sienna esté en su tercer segmento, su velocidad de ataque aumenta en un quince por ciento. |
| Explosión |
Hacer un fuerte ataque cuerpo a cuerpo hace que el próximo empujón de Sienna sea un setenta por ciento más ancho, lo que le permite golpear a más enemigos. Además, siempre que Sienna empuja a un enemigo, el enemigo empujado se prende fuego. |
| Reacción en cadena |
Los enemigos que están en llamas tienen un cuarenta por ciento de posibilidades de explotar cuando mueren, causando daño a otros enemigos cercanos. |
Talentos de nivel 15
| Talento |
Efecto |
| Baluarte |
Siempre que Sienna tambalea a un enemigo, ese enemigo recibe un diez por ciento de daño adicional de todos los ataques cuerpo a cuerpo durante cinco segundos, además de la bonificación de daño del Escalonamiento. También obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Sienna aumenta al cuarenta por ciento. |
| Pilar |
Este talento le otorga a Sienna una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear. |
| Poder mejorado |
Este talento aumenta el poder de héroe de Sienna en un 7,5 por ciento. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas. |
Talentos de nivel 20
| Talento |
Efecto |
| Disipar |
Bloquear con éxito un ataque reduce el medidor de Sobrecarga de Sienna. Además, si el medidor de sobrecarga está en el segundo o tercer segmento, Sienna gasta solo la mitad de la resistencia normal al bloquear. |
| Conducto |
Si mantiene pulsado el botón de recarga, el medidor de sobrecarga se agota un treinta por ciento más rápido. Además, el daño que Sienna recibe al drenar activamente su Sobrecarga se reduce a la mitad. |
| Entumecido al dolor |
Después de que Sienna termina de «recargar», el daño que recibe se reduce en un cinco por ciento durante quince segundos. Además, la cantidad de sobrecarga que obtiene al recibir daño (debido a su habilidad de magia de sangre) aumenta en un 16,6 por ciento. Al «recargar» en rápida sucesión, Sienna puede acumular este efecto hasta tres veces para una reducción del quince por ciento en el daño recibido, pero casi un cincuenta por ciento de aumento en la acumulación de sobrecarga de dicho daño. |
Talentos de nivel 25
| Talento |
Efecto |
| Llamas debilitantes |
Los enemigos que están en llamas infligen un treinta por ciento menos de daño a los héroes. |
| Abandonar |
Si el medidor de sobrecarga de Sienna está lleno, pierde 9 puntos de golpe por segundo, pero su habilidad de bomba viviente se enfría trece veces más rápido. |
| Talento natural |
El medidor de sobrecarga de Sienna se llena un diez por ciento más lentamente. |
Talentos de nivel 30
| Talento |
Efecto |
| Combustible para el fuego |
Cuando Sienna usa Living Bomb, su Hero Power aumenta en un cinco por ciento por cada enemigo golpeado durante quince segundos, hasta una bonificación máxima del veinticinco por ciento. |
| Fuego fatuo |
Living Bomb puede escalonar a los enemigos de forma más eficaz. Además, durante diez segundos después de usar Living Bomb, Sienna gana un aura que automáticamente prende fuego a los enemigos cercanos. |
| Bálsamo de bomba |
Los aliados dentro del radio de la explosión de Living Bomb obtienen treinta puntos de golpe temporales. |
Armas
| Arma |
Escribe |
Requisito de elaboración |
| Espada |
Pelea confusa |
Nivel 1 |
| Mazo |
Pelea confusa |
Nivel 2 |
| Daga |
Pelea confusa |
Nivel 5 |
| Espada de fuego |
Pelea confusa |
Nivel 12 |
| Pinzas quirúrgicas |
Pelea confusa |
Volver a Ubersreik DLC |
| Mayal llameante |
Pelea confusa |
DLC Vientos de magia |
| Bastón de bola de fuego |
A distancia |
Nivel 1 |
| Bastón de conflagración |
A distancia |
Nivel 4 |
| Bastón de perno |
A distancia |
Nivel 7 |
| Bastón de viga |
A distancia |
Nivel 8 |
| Bastón de Tormenta de Llamas |
A distancia |
Nivel 9 |
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