Vermintide 2Warhammer

Warhammer Vermintide 2: Guía profesional de Bardin

Bardin Goreksson, un enano bocón que sobresale en el cuerpo a cuerpo, es uno de los Vermintide 2Cinco héroes jugables. Originalmente un guardabosques de las Montañas Grises, Bardin tiene acceso a varias otras carreras icónicas de Enanos de la Warhammer universo a medida que avanza en su viaje. Cada uno proporciona un estilo de juego diferente para el héroe que empuña el hacha, lo que permite a los jugadores cambiar las cosas o adaptarse a su configuración preferida.

Las carreras de Bardin, así como todas sus ventajas y habilidades, se recopilan aquí para facilitar su consulta. Ya sea que sigas el camino del Ranger Veteran, te protejas de la cabeza a los pies como Ironbreaker, busques una muerte gloriosa como Slayer o juegues con la ingeniosa maquinaria de Dwarf como Outcast Engineer, tenemos todo lo que necesitas para dominar tu clase.

Componentes de una carrera

Habilidades

Las habilidades son el pan y la mantequilla de cada carrera. La mayoría de las habilidades son pasivas y proporcionan bonificaciones específicas a lo largo de una misión o se activan si se cumplen las condiciones adecuadas. Cada carrera también tiene una sola habilidad activa, un «movimiento definitivo» que se activa presionando F. Esta habilidad debe enfriarse antes de que pueda usarse de nuevo. El temporizador de enfriamiento se puede acelerar golpeando a los enemigos o recibiendo daño.

Talentos

Hay tres nuevos talentos disponibles cada quinto nivel. Solo se puede usar un talento de cada grupo de tres a la vez, pero no hay ningún costo para cambiar entre ellos. Seleccionar los talentos adecuados es la forma principal de optimizar tu construcción, y puedes cambiar de opinión en cualquier momento hasta que uses la Piedra de ruta para emprender una misión; después de eso, tendrás que esperar hasta que regreses a la Fortaleza.

Armas

Cada carrera solo puede equipar ciertas armas. En el caso de Bardin, es particularmente notable que su carrera de Rompehierros pueda equipar armas Drakefire que funcionan como los bastones de SIenna. Las armas se pueden fabricar si tu personaje tiene el nivel apropiado para hacerlo, pero cualquier arma puede equiparse independientemente del nivel siempre que esté disponible para tu carrera actual.

¿Qué es Hero Power?

Hero Power es la calificación ofensiva general de tu personaje. Se usa para calcular la efectividad general de los ataques de un personaje, por lo que aumentar tu Poder de héroe por cualquier medio también aumentará el daño que infliges. Además, permite que los ataques atraviesen más enemigos y los tambaleen de manera más confiable.

Veterano de guardabosques

Los Enanos de Warhammer son famosos por su habilidad en el combate a distancia, y ninguno más que los Rangers errantes. Con su carrera inicial, Bardin puede arroja metódica e implacablemente a los enemigos desde lejos. También es excepcional para apoyar a sus aliados, conseguir suministros adicionales y hacer que los que tiene duren para que haya suficiente para todos.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
100 120 segundos 0,35 segundos 0,3 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Desacoplar Activo Al activar Disengage, Bardin lanza una bomba de humo centrada en sí mismo. La explosión inicial aturde a los enemigos atrapados en su radio, los aturde brevemente y hace que reciban más daño de los ataques. El humo permanece durante diez segundos, y mientras Bardin permanezca dentro de la nube, es invisible para los enemigos y la eficacia de sus ataques a distancia se determina como si su Poder de héroe fuera un cincuenta por ciento más alto.
Superviviente Pasivo El robusto conocimiento de Bardin le permite obtener municiones de los enemigos caídos; cada enemigo especial suelta una recolección de munición al morir que restaura el diez por ciento de la capacidad de carga de un héroe.
Cargado para la batalla Pasivo La capacidad de carga de municiones de Bardin se incrementa en un cincuenta por ciento. Recuerde, la capacidad base es diferente para cada tipo de arma a distancia.
Manos rápidas Pasivo La velocidad de recarga de Bardin para su arma a distancia aumenta en un quince por ciento.
Improvisación ingeniosa Pasivo Siempre que Bardin usa una poción, granada o suministros médicos, existe un diez por ciento de posibilidades de que el artículo no se consuma, lo que permite que se vuelva a usar.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Raíces profundas Siempre que Bardin tambalea con éxito a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales en función de la fuerza del tambaleo.
Ranger Reaper Si Bardin golpea a varios enemigos con un solo ataque, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos.
Corazón resistente Siempre que Bardin usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos hasta en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Bardin también se recupera de las heridas que ha acumulado, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de ser asesinado.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Último recurso Mientras Bardin se quede sin municiones, su Poder de héroe aumenta en un veinticinco por ciento, mejorando sus ataques cuerpo a cuerpo hasta que pueda encontrar más municiones.
Maestro de la improvisación Cada vez que Bardin recarga un arma mientras Disengage se está enfriando, se deducen dos segundos del temporizador de enfriamiento.
Cazador de enemigos Este talento aumenta la velocidad de ataque de Bardin en un cinco por ciento.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Los enemigos escalonados por Bardin reciben un diez por ciento más de daño de todas las fuentes durante cinco segundos. Además, golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento. Bardin inflige un veinte por ciento más de daño a los enemigos por acumulación de Stagger que tiene el objetivo.
Pilar La bonificación de daño de Bardin contra enemigos escalonados aumenta en un cuarenta por ciento. Contra enemigos con dos acumulaciones de Stagger, en cambio, crece un sesenta por ciento. Golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento.
Poder mejorado Bardin recibe un aumento del 7.5 por ciento en su Poder de héroe, mejorando sus ataques en consecuencia.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Raciones de campo Además de soltar municiones, los enemigos especiales también tienen un cincuenta por ciento de posibilidades de soltar cerveza. Un héroe que bebe cerveza gana un aumento del tres por ciento en su velocidad de ataque y reduce el daño que recibe de los ataques enemigos en un cuatro por ciento durante la friolera de cinco minutos. Mejor aún, ¡los efectos de la cerveza pueden acumularse hasta tres veces!
La astucia de Grugni Las recolecciones de municiones lanzadas por enemigos especiales ahora restauran el treinta por ciento de la capacidad de carga de un héroe en lugar del diez.
Carroñero Altera la habilidad de supervivencia para que los enemigos especiales tengan un veinte por ciento de posibilidades de arrojar una poción o granada en lugar de municiones.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
¡Sin perder el tiempo! Este talento aumenta la velocidad de movimiento de Bardin en un diez por ciento.
Exuberancia Este talento hace que Bardin reciba un treinta por ciento menos de daño cuando es golpeado por la espalda. Cada vez que Bardin logra un disparo en la cabeza, este talento se aplica a todo el daño que recibe independientemente de su punto de origen durante siete segundos.
Furia de fuego Siempre que Bardin golpea a dos o más enemigos con un solo ataque a distancia, este talento aumenta la velocidad de su próxima recarga en un treinta y cinco por ciento. Los Grudge-Rakers son los mejores para explotar Firing Fury gracias a su amplio arco de fuego.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Vapores estimulantes Cualquier aliado dentro de la nube de humo creada por Desenganche obtiene un aumento del ocho por ciento en su velocidad de ataque y gana tres puntos de golpe temporales por segundo mientras permanezcan en la nube.
Invitado sorpresa Bardin permanece invisible durante toda la duración de la nube de humo de Disengage, incluso si abandona su radio.
Regalo de despedida del guardabosques Después de usar Disengage, la siguiente granada usada por Bardin no se consume mientras la use mientras la nube de humo permanece en juego. Bardin no necesita estar dentro de la nube de humo para beneficiarse de este talento.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Gran hacha Pelea confusa Nivel 2
Martillo y escudo Pelea confusa Nivel 6
Martillo Pelea confusa Nivel 8
Hacha Pelea confusa Nivel 8
Selección de guerra Pelea confusa Nivel 9
Hacha y escudo Pelea confusa Nivel 11
Martillos dobles Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Ballesta A distancia Nivel 1
Rencor-Raker A distancia Nivel 4
Pistola A distancia Nivel 6
Hachas arrojadizas A distancia DLC Vientos de magia
Pistola magistral A distancia DLC Ingeniero paria

Rompehierros

Los Rompehierros son las tropas de élite de Dwarf Holds. Mientras que normalmente luchan en formaciones compactas para formar un muro impenetrable de acero y gromril, Bardin demuestra que derribar a un Ironbreaker solitario es un desafío. Con capacidades defensivas inigualables, esta carrera es para jugadores que quieren ser el tanque definitivo. El Rompehierros se desbloquea cuando Bardin alcanza el nivel 7.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
150 120 segundos 0,25 segundos 0,5 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Impenetrable Activo Bardin se burla de los enemigos cercanos, provocando que enemigos de tamaño humano lo ataquen sobre otros objetivos. Durante los siguientes diez segundos, Bardin recibe la mitad del daño de los ataques enemigos y puede bloquear sin gastar resistencia. La resistencia está representada por escudos en el HUD del jugador.
Armadura de Gromril Pasivo El correo finamente elaborado de Bardin anula automáticamente un solo ataque enemigo una vez cada veinte segundos, lo que hace que no inflija daño.
Forjado enano Pasivo Todo el daño que Bardin recibe de los ataques enemigos se reduce en un treinta por ciento.
Hazañoso Pasivo Bardin recibe un escudo de resistencia adicional.
Elástico Pasivo Si Bardin es aturdido por un ataque enemigo, la duración del aturdimiento se reduce a la mitad.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Rompe rocas Siempre que Bardin tambalea con éxito a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales en función de la fuerza del tambaleo.
Transmitido por el rencor Si Bardin usa un ataque cuerpo a cuerpo para asestar el golpe mortal a un enemigo, recibe puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Hearthguard Siempre que Bardin usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos hasta en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Bardin también se recupera de las heridas que ha acumulado, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de ser asesinado.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Presión creciente Aumenta el daño infligido por las pistolas Drakefire y Drakeguns equipadas. Este talento también aumenta su velocidad de ataque y reduce el tiempo de reutilización de sobrecarga.
Sangre de Grimnir Los aliados aumentan su poder de héroe en un cinco por ciento mientras están cerca de Bardin.
Escudo grabado con runas Siempre que Bardin bloquea con éxito un ataque, él y sus aliados aumentan su Poder de héroe en un dos por ciento durante diez segundos. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces para un aumento total del diez por ciento.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Los enemigos escalonados por Bardin reciben un diez por ciento más de daño de todas las fuentes durante cinco segundos. Además, golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento. Bardin inflige un veinte por ciento más de daño a los enemigos por acumulación de Stagger que tiene el objetivo.
Smiter Bardin siempre tambalea al primer enemigo que golpea con cada ataque. Además, inflige un veinte por ciento de daño adicional a los enemigos por cada acumulación de Stagger que tienen, y golpear a un enemigo Staggered agrega una segunda pila de Stagger.
Poder mejorado Bardin recibe un aumento del 7.5 por ciento en su Poder de héroe, mejorando sus ataques en consecuencia.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Venganza Mientras Gromril Armor esté preparado para absorber un ataque, Bardin obtiene una acumulación de Rising Anger cada siete segundos. Cuando Gromril Armor absorbe un ataque, se eliminan todas las acumulaciones de Rising Anger y Bardin obtiene un aumento temporal de su velocidad de ataque. Este aumento es igual al diez por ciento de la cantidad de acumulaciones de Rising Anger eliminadas.
Maldición de Gromril Siempre que Gromril Armor absorbe un ataque, todos los enemigos cercanos a Bardin son rechazados.
Luchador de túnel Gromril Armor ahora puede absorber un golpe cada diez segundos, en lugar de veinte.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Dawi Defiance Cuando Bardin se queda sin aguante debido al bloqueo de un ataque, tiene un cincuenta por ciento de posibilidades de recuperar inmediatamente toda su resistencia.
La montaña rodante Siempre que Bardin tenga aguante completo, cada enemigo que mate con un ataque cuerpo a cuerpo deducirá 2.4 segundos del temporizador de enfriamiento de Impenetrable.
Ritmo del minero Siempre que Bardin golpea a un enemigo con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo (manteniendo presionado y soltando el botón izquierdo del mouse), su resistencia se recupera un cuarenta por ciento más rápido durante los siguientes dos segundos.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Juramento Drengbarazi Siempre que Bardin activa Impenetrable, los aliados cercanos aumentan su Poder de héroe en un veinte por ciento durante los siguientes diez segundos.
¡Oi! ¡Wazzok! Este talento permite que el efecto de burla de Impenetrable provoque monstruos.
Burla en auge Este talento aumenta el radio del efecto de burla de Impenetrable en un quince por ciento. Además, extiende la duración de las mejoras de Impenetrable de 10 a 15 segundos.

Asesino

Un Enano que ha experimentado una vergüenza o angustia insoportable puede teñirse el pelo y la barba de naranja y hacer el Juramento del Asesino. Estos guerreros cargan a la batalla sin blindaje, buscando a los enemigos más poderosos con la esperanza de encontrar un enemigo capaz de matarlos, otorgándoles así una muerte honorable. Una vez que alcanza el nivel 12, Bardin puede cambiar a esta carrera y convertirse en un monstruosidad frenética cuerpo a cuerpo – aunque uno que probablemente necesitará ser salvado por sus compañeros de equipo de vez en cuando.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
125 40 segundos 0,5 segundos 0,1 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Salto Activo Bardin salta hacia la retícula de orientación en el HUD del jugador, asombrando a los enemigos cerca del punto donde aterriza. Luego, aumenta inmediatamente su velocidad de ataque en un treinta por ciento durante los siguientes diez segundos. Activar Leap mientras se apunta directamente hacia abajo hace que el punto de impacto se origine en la posición actual de Bardin.
Cazador de trofeos Pasivo Cada vez que Bardin golpea a un enemigo, aumenta el daño que inflige con todos los ataques en un diez por ciento durante dos segundos. Este bono se puede acumular hasta tres veces para un aumento total del treinta por ciento.
Camino de la matanza Pasivo Esta habilidad aumenta la velocidad de ataque de Bardin con todas las armas en un 7.5 por ciento.
Drengi Grit Pasivo Los fuertes ataques cuerpo a cuerpo de Bardin ya no pueden ser interrumpidos por golpes enemigos.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Doomseeker Si Bardin golpea a varios enemigos con un solo ataque, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos.
Furia del asesino Si Bardin usa un ataque cuerpo a cuerpo para asestar el golpe mortal a un enemigo, recibe puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Entereza infecciosa Siempre que Bardin usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos hasta en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Bardin también se recupera de las heridas que ha acumulado, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de ser asesinado.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Mil cortes Siempre que los dos espacios para armas de Bardin estén ocupados por armas cuerpo a cuerpo de una mano, su velocidad de ataque aumenta en un diez por ciento. Los ejes dobles y los martillos dobles cuentan como una mano.
Divisor de cráneo Siempre que Bardin tenga un martillo de dos manos, un gran hacha o un pico de guerra equipados en ambas ranuras de armas, su poder de héroe aumenta en un quince por ciento. Cualquier combinación de armas a dos manos servirá; no es necesario que las armas sean de tipos idénticos.
Cortar y tajar Este talento aumenta la tasa de golpes críticos de Bardin en un cinco por ciento. Dado que la probabilidad predeterminada de obtener un golpe crítico es del cinco por ciento, Hack and Slash duplica efectivamente la tasa de críticos de Bardin.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Pilar Bono de daño de Bardin contra Los enemigos escalonados aumentan en un cuarenta por ciento. Contra enemigos con dos acumulaciones de Stagger, en cambio, crece un sesenta por ciento. Golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento.
Smiter Bardin siempre tambalea al primer enemigo que golpea con cada ataque. Además, inflige un veinte por ciento de daño adicional a los enemigos por cada acumulación de Stagger que tienen, y golpear a un enemigo Staggered agrega una segunda pila de Stagger.
Poder mejorado Bardin recibe un aumento del 7.5 por ciento en su Poder de héroe, mejorando sus ataques en consecuencia.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Impaciencia Este talento hace que Trophy Hunter aumente la velocidad de movimiento de Bardin en un diez por ciento por acumulación, además de su daño de ataque.
Cuenta alta Trophy Hunter ahora puede acumularse cuatro veces en lugar de tres.
Oleada de adrenalina Siempre que Bardin tenga tres acumulaciones de Trophy Hunter activas, la reducción de tiempo de reutilización de Leap al golpear enemigos aumenta.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Ajeno al dolor Los golpes de monstruos y enemigos de élite causarán la mitad de daño a Bardin. Esto no puede reducir la cantidad de daño recibido por golpe por debajo de 10.
Enfoque de Grimnir Siempre que Bardin golpea a un enemigo con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo, el daño que recibe de los ataques enemigos se reduce en un cuarenta por ciento durante cinco segundos.
Barcaza Siempre que Bardin esquiva con éxito, los pequeños enemigos en su camino se apartan automáticamente del camino. De forma predeterminada, la esquiva se realiza saltando mientras se mueve durante un ataque enemigo.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Crujido La fuerza del efecto de escalonamiento de Leap se duplica, lo que permite a Bardin escalonar a enemigos más poderosos con la habilidad.
Dawi-Drop Siempre que Bardin usa Salto, su daño de ataque aumenta en un 150 por ciento hasta que aterriza.
No hay escapatoria Siempre que se ve afectado por la mejora de la velocidad de ataque de Leap, Bardin también aumenta su velocidad de movimiento en un veinticinco por ciento.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Gran hacha Pelea confusa Nivel 2
Hacha Pelea confusa Nivel 8
Martillo Pelea confusa Nivel 8
Selección de guerra Pelea confusa Nivel 9
Ejes duales Pelea confusa Nivel 12
Martillos dobles Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Hachas arrojadizas A distancia DLC Vientos de magia

Ingeniero paria

Los Enanos son los maquinistas más destacados del mundo de Warhammer. Sus artilugios y máquinas de guerra se encuentran entre los dispositivos más ingeniosos y peligrosos que existen. Con el contenido descargable Outcast Engineer, Bardin puede volver a sus raíces como aprendiz de ingeniero y llevar la maquinaria de los Enanos a la batalla contra los Skaven. Su pistola de manivela personalizada le permite llover devastación de fuego rápido sobre sus enemigos, pero su tiempo de reutilización no se puede acelerar por los medios normales.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
100 60 segundos N / A N / A

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Pistola de manivela asistida por vapor Activo Bardin equipa temporalmente una ametralladora de fuego rápido. Disparar en ráfagas es lo mejor: cada disparo reduce el indicador de vapor de la pistola de manivela y, una vez que está vacía, el arma se guarda hasta que se enfría.
Presión de construcción Pasivo Mientras empuña la pistola de manivela asistida por vapor, mantener presionado el botón de recarga generará acumulaciones de presión, hasta un máximo de cinco. Cada acumulación de presión hace que el medidor de vapor del arma se recargue más rápido. Todas las acumulaciones de presión se pierden cuando se dispara el arma.
Armero Pasivo Esta habilidad aumenta la capacidad de carga de municiones de Bardin en un cincuenta por ciento.
Observador Pasivo Los ataques a distancia realizados por aliados cercanos cuentan como si el Hero Power del usuario fuera un diez por ciento más alto.
Cinturón de herramientas Pasivo Bardin puede llevar hasta tres granadas a la vez en lugar de solo una. Si lleva granadas de diferentes tipos, al presionar la tecla de acceso rápido de granadas se alterna entre ellas.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Resolución del ingeniero Siempre que Bardin tambalea con éxito a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales en función de la fuerza del tambaleo.
El entusiasmo de Morgrim Si Bardin golpea a varios enemigos con un solo ataque, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos.
Bolsa de cosas buenas Siempre que Bardin usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos hasta en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Bardin también se recupera de las heridas que ha acumulado, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de ser asesinado.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Disparos principales Se garantiza que cada cuarto ataque a distancia realizado por Bardin será un golpe crítico si aterriza.
Babosas perforadoras de armaduras Los ataques a distancia de Bardin penetran a través de un enemigo adicional, lo que le permite dañar a los enemigos detrás de su objetivo.
Disparo saqueado El poder de héroe de Bardin se considera un diez por ciento más alto cuando se calculan los efectos de sus ataques cuerpo a cuerpo. Además, cada quinta muerte cuerpo a cuerpo anotada por Bardin hace que su próximo ataque a distancia no consuma munición.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Los enemigos escalonados por Bardin reciben un diez por ciento más de daño de todas las fuentes durante cinco segundos. Además, golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento. Bardin inflige un veinte por ciento más de daño a los enemigos por acumulación de Stagger que tiene el objetivo.
Pilar La bonificación de daño de Bardin contra enemigos escalonados aumenta en un cuarenta por ciento. Contra enemigos con dos acumulaciones de Stagger, en cambio, crece un sesenta por ciento. Golpear a un enemigo que ya está escalonado agrega una segunda acumulación de escalonamiento.
Poder mejorado Bardin recibe un aumento del 7.5 por ciento en su Poder de héroe, mejorando sus ataques en consecuencia.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Cabeza llena de vapor Mientras usa la pistola de manivela, Bardin obtiene un aumento del quince por ciento en su Poder de héroe durante diez segundos inmediatamente después de acumular cinco acumulaciones de Presión.
Condensadores de vapor experimentales Disparar la pistola de manivela ya no elimina la presión acumulada.
Juntas superiores Este talento reduce la cantidad de pilas de presión que la pistola de manivela puede contener de cinco a cuatro. A cambio, las acumulaciones de Presión ya no se degradan con el tiempo, y cada acumulación de Presión aumenta la velocidad de ataque de Bardin en un 2,5 por ciento.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Armadura ablativa Este talento le otorga a Bardin una acumulación de reducción de daño cada cinco segundos, hasta un máximo de cinco acumulaciones. Cada acumulación reduce la cantidad de daño que Bardin recibe de los ataques enemigos en un cinco por ciento. Cada vez que se golpea a Bardin, se elimina una pila de Reducción de daño.
Bombardero Todas las granadas de Bardin actúan como incendiarias además de su tipo innato.
Poder del pistón Una vez cada quince segundos, el siguiente fuerte ataque cuerpo a cuerpo de Bardin aumenta enormemente su poder de Escalonar.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Disparo con placas de Gromril El daño de la pistola de manivela y la penetración de la armadura aumentan, a expensas de una menor velocidad de disparo.
Cámara de compresión vinculada La pistola de manivela ya no necesita tiempo para «girar» y disparará a su velocidad máxima inmediatamente después de presionar el botón de ataque.
Tolva de munición innovadora Este talento aumenta la capacidad del medidor de vapor de la pistola de manivela en un cincuenta por ciento, lo que permite que se use por más tiempo cada vez que se despliega. Además, matar a cualquier enemigo especial con la pistola de manivela permite disparar el arma sin reducir el indicador de vapor durante cuatro segundos.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Gran hacha Pelea confusa Nivel 2
Martillo y escudo Pelea confusa Nivel 6
Hacha Pelea confusa Nivel 8
Martillo Pelea confusa Nivel 8
Selección de guerra Pelea confusa Nivel 9
Hacha y escudo Pelea confusa Nivel 11
Martillos dobles Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Martillo de dientes Pelea confusa DLC Ingeniero paria
Ballesta A distancia Nivel 1
Rencor-Raker A distancia Nivel 4
Pistola A distancia Nivel 6
Pistolas Drakefire A distancia Nivel 7
Drakegun A distancia Nivel 11
Pistola magistral A distancia DLC Ingeniero paria

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