League Of Legends: Guía de soporte completa
A pesar de que a menudo se lo ve como el papel más simple en League of LegendsLos apoyos son fundamentales para permitir que su equipo logre la victoria. Ya sea que disfrutes manteniendo a tus amigos con vida en una pelea de equipo, o encontrando el enfrentamiento ganador en el enemigo, los apoyos traen una gran variedad de opciones y estilos de juego a la mesa.
Esta guía cubrirá todas las características clave del rol de apoyo, incluidos los tipos de campeones disponibles, cómo jugar la fase de carriles, cómo protegerse de manera efectiva y cómo facilitar que sus compañeros de equipo brillen al máximo.
Tipos de campeones de soporte

Si bien no es una ciencia exacta, los apoyos generalmente se pueden filtrar en las siguientes seis categorías. Sin embargo, existe una gran superposición, ya que un campeón como Zagal se clasificaría en múltiples términos, debido a su alto daño, alta durabilidad, empuje y potencial de selección.
| Categoría | Descripción | Ejemplos |
|---|---|---|
| Tanque | Se utiliza principalmente para activar/desactivar, tanques actuar como primera línea para el equipo, absorbiendo el daño y protegiendo a sus compañeros de equipo. | Alistar, Braum, Leona, Maokai, Tahm Kench |
| Encantador | Lanzadores de hechizos clásicos, encantadores a menudo se encuentran sanando, protegiendo y mejorando al equipo. A menudo son blandos y no pueden soportar mucho castigo antes de morir. | Janna, Soraka, Taric, Sona, Yuumi |
| Dar un toque | Estos campeones suelen sobresalir en la fase de carriles y antes de las peleas de equipo. Lanzando habilidades de largo alcance de alto daño, ayudan a reducir a los enemigos desde lejos. | Karma, Seraphine, Vel’Koz, Xerath, Zyra |
| Daño | Campeones de alto riesgo y alta recompensa, Daño Los apoyos son capaces de explotar grandes cantidades, eliminando enemigos antes de que tengan la oportunidad de contraatacar. Sin embargo, debido al bajo nivel de oro que suele ganar un apoyo, pueden tener dificultades para ser efectivos cuando están rezagados. | Marca, Lux, Swain, Veigar, Vex |
| Utilidad | Utilidad Los apoyos son selecciones versátiles que ayudan a sus compañeros de equipo a través de una definitiva única como la de Zilean. cambio de crono, o pasivamente, como el de Ornn Maestro artesano. | Bardo, Ornn, Zilean |
| Elegir | Típicamente, un Elegir El apoyo poseerá una habilidad de gancho de largo alcance, lo que les permitirá aislar a un miembro del equipo contrario. Una forma más segura de enfrentarse que simplemente volar hacia los enemigos, siempre debes estar atento cuando estos Personajes estén en el lado opuesto de la Grieta. | Blitzcrank, Morgana, Nautilus, Pyke, Thresh |
Independientemente de tu estilo de juego preferido, habrá un soporte que se adapte a ti. Los campeones menos mecánicos, como Yuumi o Sona, son excelentes opciones iniciales, ya que no requieren el mismo nivel de precisión que los apoyos como Thresh o Xerath, y a menudo encontrarás que jugar bien con un campeón «más débil» será mucho más importante. para el equipo que una selección meta jugada mal.
Cuando haya decidido qué apoyos se adaptan a su forma de jugar, practicar uno o dos campeones una y otra vez en lugar de revolotear entre selecciones es la mejor manera de lograr el dominio. Los soportes normalmente no recibirán tantas prohibiciones como otros roles, lo que significa que la mayoría de las veces puede asegurar su principal en Champion Select.
jugando el carril

Con todos los apoyos, lo primero que piensas, tanto en Champion Select como cuando comienza el juego, es cómo jugar la fase de carriles. Los enfrentamientos de dos contra dos pueden ser extremadamente volátiles, y sus errores pueden resultar en el doble de muertes de otros carriles. Hay muchas más variables a considerar y, como soporte, se espera que seas la fuerza impulsora en el carril, al menos durante los primeros niveles.
Comprender el emparejamiento de apoyo es crucial para un carril fuerte, ya que su ADC se centrará principalmente en cultivar sus artículos y ganar experiencia. Facilitar asesinatos está muy bien, pero nadie apreciará los intentos demasiado agresivos de dominar cuando se está en una posición perdedora. Del mismo modo, sentarse en su torre y tener cero impacto en el carril tampoco le hará ganar ningún favor.
En el nivel uno, irás con tu transporte a la jungla del lado inferior. Desde allí, ayudarás a invadir o tomarás una posición defensiva para vigilar a uno.
Ayudar a tu Jungler a matar a su Blue/Red Buff es un comienzo típico, y después de infligir algo de daño a la mafia, tú y tu carry viajarán a tu carril, justo cuando la primera ola de minions choca. Normalmente llegarás al carril en un momento similar al del bot enemigo, y desde allí comienza la acción.
Durante los primeros niveles, tus principales prioridades son:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Comercio | El acto de infligir y recibir daño de los campeones enemigos. |
| Manipulación de olas | Ya sea dañando a los secuaces enemigos con el fin de empujar tu propia ola, o mantener vivos a los secuaces enemigos y fuera del alcance de tu torre, de ese modo congelación la ola de súbditos enemigos. |
| protección | Colocación Guardas de sigilo y salas de control, principalmente dentro de los arbustos, para dar/quitar la visión del enemigo. |
Si bien es una premisa simple, estas tres acciones forman la base de cómo será tu fase de carriles. Comerciar de forma demasiado agresiva puede hacer que te comprometas o te quedes sin maná. Empujar tu carril demasiado fuerte puede resultar en que el Jungler enemigo te ataque. Una protección deficiente puede resultar en Dragones enemigos y deambular que de otro modo podrían haberse evitado.
Comercio
Cuando vaya a negociar, considere esto: ¿Va a negociar más daño al enemigo que ellos a ti?
Esta pregunta es la esencia de un buen comercio. Ser capaz de reducir la salud de tus enemigos mientras mantienes la tuya alta es el principio básico de un buen intercambio, ya que te da control de carril, permitiéndole dictar la dinámica del carril. La amenaza de morir es muy grande, y los enemigos jugarán mucho más a la defensiva si puedes ayudar a tu ADC a empujarlos hacia atrás y mantenerlos bajos.
Dar un toque Los apoyos como Vel’koz sobresalen en este aspecto particular del carril, ya que fisión de plasma el rango es lo suficientemente grande como para hostigar con seguridad a casi todos los enfrentamientos enemigos. Por el contrario, campeones como Leona o Alistar realmente luchan con el comercio seguro, ya que sus muchas habilidades cuerpo a cuerpo requieren que caminen hacia arriba o que se enfrenten directamente a los jugadores contrarios, dejándolos vulnerables tanto cuando corren hacia adentro como hacia afuera.
Si juegas un soporte que comienza con Filo del ladrón de hechizos como su elemento de soporte, querrá intentar acosar con frecuencia. Te permitirá ganar oro por dañar a un Campeón enemigo y proporciona una gran fuente de ingresos.
Algunos principios clave para recordar cuando se trata de Trading son estos:
- A distancia vs cuerpo a cuerpo. Si juegas contra un Campeón a distancia y te enfrentas a un cuerpo a cuerpo, a menudo tendrás la ventaja en los intercambios. Ser consciente que necesitarán acercarse a usted para causar daño, así que mantenga su alcance y empújelos de manera segura. Los ataques automáticos son una gran fuente de hostigamiento a distancia y también te permiten ahorrar maná para posibles escaramuzas.
- ¿Cuál es el estado del carril? Si tienes diez muertes por debajo del bot enemigo, lo más probable es que no sea lo mejor para ti ir a por un intercambio. Comprueba tanto tus propios elementos de bot lanes como los enemigos. Ciertos elementos como Orbe del olvido puede castigar fuertemente a los apoyos que dependen de la curación, así que mantente atento a cualquier cambio en el poder antes de cambiar.
- ¿Cuál es su objetivo de carril? Si estás jugando en un carril defensivo, confiando en la agricultura y recostándote, hacer intercambios por delante es normalmente una mala decisión. A veces está bien no atacar a los enemigos, si eso significa que tu carril seguirá vivo. En ciertos enfrentamientos, supervivencia es su máxima prioridad.
Manipulación de olas

La parte más compleja de comprender la fase de carriles, el control de los minions, a menudo se puede pasar por alto en favor de peleas más llamativas y divertidas. Sin embargo, es una habilidad que puede proporcionar el punto de inflexión en muchos enfrentamientos, y a menudo puedes ganar el carril estando abajo en KDA, pero arriba en oro general, debido a la agricultura superior y al control de los minions.
A empujar la ola, simplemente daña a los minions enemigos. Esto hará que mueran más rápido, lo que permitirá que tus secuaces avancen. Ten cuidado cuando emprendedor, ya que puede permitir que el carril enemigo establezca un congelar. Una estrategia común es empujar la ola tan pronto como entres en el carril, para alcanzar el nivel dos antes que los enemigos.
A congelar, simplemente permita que los minions lo golpeen antes de que lleguen a su torre, esto ralentizará su viaje y evitar que se dañen. Les permitirá construir frente a su lado del carril, una posición fuerte, y le dará a su ADC una buena oportunidad para adquirir grandes cantidades de granja. Sin embargo, tenga cuidado al congelarse, ya que puede darle al carril enemigo la iniciativa en la escaramuza, debido a la gran cantidad de súbditos amistosos a su disposición.
Cuando los súbditos enemigos son empujados hacia tu torre, a menudo necesitarás ayudar a tu ADC a golpearlos por última vez. Un súbdito cuerpo a cuerpo puede recibir tres disparos a la torre antes de morir, mientras que un súbdito a distancia solo puede recibir dos. Los súbditos de cañón proporcionan una gran cantidad de oro y vale la pena recibir algo de daño para adquirirlos. Si juegas un Soporte que compra ya sea Guardahombros de acero o Escudo reliquia como su primer elemento, puede tener hasta tres cargas de ejecución de súbditos, menos del 50 por ciento de salud para apoyos cuerpo a cuerpo y 30 por ciento para rango. Matar a un súbdito de esta manera proporcionará oro tanto para ti como para tu aliado más cercano.
Cosas para recordar cuando se trata de manipulación de ondas:
- Quieres que tu carry obtenga Gold y Exp. Los Minions proporcionan Ambos. Las muertes no son la única forma de obtener una ventaja, si tu carry tiene una granja más alta que el carry enemigo, entonces el carril generalmente va bien.
- ¿Deberías estar empujando o congelando? Emprendedor se ejercita mejor antes de un retiro, antes de rotar a otro carril u objetivo, al intentar alcanzar el nivel dos antes que el carril inferior enemigo, o cuando no es seguro para ti permanecer empujado hacia arriba en el carril. Congelación es para cuando puedes cultivar con seguridad sin ser acosado. No sirve de nada congelar una ola y que te saquen mientras intentas farmearla.
- A menudo está bien no tocar a los minions. Muchos carriles permanecerán en el medio, con los acarreos simplemente golpeando por última vez. Esto puede estar totalmente bien, así que no se asuste y comience a empujar de la nada. Si no hay razón para presionar, simplemente no presione y concéntrese en sus otras prioridades.
protección

Si bien la protección durante todo el juego se cubre en la sección a continuación, la protección en el carril es ligeramente diferente, ya que el área se reduce en gran medida, lo que le permite brindar una cobertura mucho mayor.
Las posiciones de protección populares son:
| Posición de la sala | Consejos |
|---|---|
| Casquillo triple del lado inferior | Al jugar Azul, esto te permite ver Junglers/Roamers acercándose desde dentro de tu propia jungla. Un lugar muy popular para una defensa Sala de Control. Cuando juegas rojo, esta sala también te permite ver a la mayoría de los enemigos entrantes, pero esta vez desde la jungla enemiga. Normalmente, este será un lugar muy disputado, y siempre debe esperar que haya un lado azul. sala de control aquí después de la primera retirada del carril contrario. |
| Arbusto de río del lado inferior | Similar a Bot Side Tri Bush, pero en lugar de cubrir el final del río, este ward puede ayudar a ambos lados a detectar un Jungler entrante, aunque está muy cerca del carril y, a menudo, no puede proporcionar suficiente tiempo para retirarse. |
| Arbusto de carril lateral inferior (cualquiera) | Estos 3 arbustos son el núcleo para mantener una buena visión en un carril, ya que a menudo querrás ver el apoyo enemigo en todo momento. Dependiendo de qué tan presionado esté el carril, qué arbusto querrá mantener protegido. A sala de control en uno de estos arbustos cuando se empuja hacia arriba puede proporcionar una oportunidad de emboscada para un Jungler si atraviesa el carril, por lo que si ve un enemigo sala de control aquí, intente despejar o tenga en cuenta que puede haber una emboscada. |
El propósito de la protección es darle a usted y a su equipo una visión que de otro modo no tendría. por favor recuerda que es NUNCA vale la pena morir para colocar o limpiar una sala. Mantener una sala relevante en un arbusto de carril y establecer un sala de control ya sea en Tri o River es a menudo todo lo que necesita hacer.
Por último, una protección solo es útil si respondes a ella. Sigue revisando tu minimapa para ver si hay presencia del Jungler. Si se ven en la parte superior, sabes que puedes tener más confianza en tu propio juego agresivo. Por el contrario, si fueron vistos por última vez dirigiéndose hacia abajo, asegúrese de que su visión esté alta y trate de no extenderse demasiado.
visión controladora

Al salir de la fase de líneas, sus responsabilidades de visión ahora se extienden a todo el mapa. Si bien esto puede sonar alarmante, recuerde que es no solo tu trabajo! Tu equipo y especialmente tu Jungler deberían ayudar con Sigilo y salas de control de los suyos.
Por lo general, al final de la fase de carriles, habrá adquirido su elemento de soporte mejorado, lo que le permitirá colocar hasta tres Guardas de sigilo a la vez También deberías haber cambiado a lente de oráculo, permitiéndote barrer al enemigo Guardas de sigilo. Colocar centinelas ahora se convierte en una prioridad aún mayor que antes. Es probable que haya dejado de comerciar, y está bien dejar su carga solo para cultivar durante períodos de tiempo, mientras va y asegura la visión.
A lo largo del resto del juego, dos áreas se han convertido en la máxima prioridad para colocar la visión:
- Pozo de dragón
- Pozo de barón
Estos dos monstruos son la clave. objetivos neutrales que se pelearán la mayoría de las escaramuzas y peleas en equipo.
Pozo de dragón
Como soporte, no interactuará mucho con el Heraldo de la Grieta, y el primer gran objetivo que disputarás normalmente será el Dragón. Un monstruo neutral grande y poderoso, quien dé el golpe mortal asegurará un fuerte beneficio para su equipo.
colocando un sala de control justo dentro del foso te permitirá cubrir toda el área, limitando la visión del enemigo y dándole el control a tu equipo. Intenta configurar Guardas de sigilo en algunos arbustos circundantes, ya que los enemigos pueden querer esconderse allí antes de disputarte el objetivo.
Pozo de barón
Lo mismo se puede aplicar para el foso del Barón, aunque normalmente este monstruo se intentará más adelante en el juego, debido a su gran fuerza. Para ambos pozos, las protecciones se pueden colocar desde el otro lado de la pared, lo que significa que puede protegerse con bastante seguridad para verificar si el equipo enemigo ha comenzado el objetivo o se acerca para robar.
Esté atento a los temporizadores de generación para ambos:
- Dragon aparece por primera vez a los cinco minutos de juego, y cada cinco minutos después de ser asesinado por el resto del juego. El Elder Dragon tiene un temporizador de generación de seis minutos en su lugar.
- Baron Nashor aparecerá a los veinte minutos del juego y tiene un temporizador de generación de siete minutos.
Querrás configurar antes al menos un minuto antes de que aparezca cada objetivo, ya que cualquier equipo que controle la visión tiene la ventaja de inmediato.
Fuera de los combates de objetivos neutrales, mantén un flujo constante de protecciones. Es mejor colocarlo en arbustos en todo el mapa, trate de concentrarse en áreas de conflicto, generalmente centradas alrededor del carril central o Blue/Red Buff. Usa tu Lente de oráculo cuando puedas, y limpia cualquier protección enemiga que descubras. Tenga en cuenta que su elemento de apoyo solo puede contener cuatro centinelas a la vez, por lo que si se está quedando sin, simplemente recuérdelo y se repondrán automáticamente.
Apoyando una pelea en equipo

Cuando se trata de escaramuzas y peleas en equipo, tus responsabilidades dependerán del tipo de apoyo que estés jugando. encantadores a menudo lo harán mejor cuando jueguen muy atrás, donde pueden proteger a los acarreadores de la línea de fondo. tanques sin embargo, normalmente querrá estar por encima del equipo enemigo, utilizando el control de multitudes y absorbiendo el daño.
En todos los casos, es importante recordar una principio cuando se trata de peleas en equipo:
- En términos de oro, los Soportes son normalmente los menos miembro valioso del equipo.
Lo que esto realmente significa es que si no estás jugando un Daño Apoyo, tu muerte va a significar menos que la de los demás miembros de tu equipo. Por lo tanto, si surge una situación en la que necesita sacrificarse para mantener con vida a un compañero de equipo, a menudo es la mejor jugada para hacerlo. Otros roles simplemente proporcionan mucho más daño/durabilidad gracias a sus mayores valores de oro en relación con el tuyo.
Esto significa que puede no tener miedo cuando se trata de hacer grandes jugadas. Conseguir un gran compromiso pero morir en el proceso a menudo puede conducir a una situación ganadora. No desperdicies innecesariamente tu vida, pero ten en cuenta que tu supervivencia simplemente significa menos que la de tus compañeros de equipo más cultivados.
Al jugar un Daño Soporte, esta mentalidad debería cambiar, ya que ahora se ha convertido en una gran fuente de daño para su equipo. Mantenerse con vida y destruir a los enemigos es una alta prioridad, y tu estilo de juego se vuelve casi como el de un acarreo.
Habrá muchas variables que afectarán exactamente cómo jugar una pelea en equipo, pero comprender tu lugar en la estructura del equipo puede conducir a una mejor toma de decisiones.
La economía de apoyo

Para aprovechar su comprensión de los valores del oro, la economía de un Apoyo es única dentro de League of Legends. Los apoyos tienen la prioridad más baja en la granja y no se espera que golpeen por última vez a los súbditos o tomen campamentos en la jungla si hay otro miembro del equipo que podría tomar el oro en su lugar.
Otros roles requieren la compra de artículos más caros y, desde el punto de vista del equipo, es mejor dar a tus acarreos la mayor cantidad de oro posible. Los soportes tienen que arreglárselas con todo el oro que puedan, ya sea de Champion Kills/Assists, o cultivando su Objeto de soporte al principio del juego.
En el carril, querrás explotar en gran medida cualquier elemento con el que comenzaste, ya sea ejecutando minions o acosando a los campeones enemigos. Una vez que su artículo se actualiza por completo, su fuente de ingresos se agota en gran medida y tendrá que conformarse con lo que pueda tomar.
Por último, golpear a los súbditos si ningún otro jugador está cerca es perfectamente aceptable, porque aunque eres la prioridad de oro más baja, es mejor que el oro no se desperdicie.
Limpiar las salas puede proporcionar una fuente de ingresos subestimada:
- 10 de oro por Guardián del tótem asesinado (de Guardián sigiloso Baratija)
- 30 de oro por Guardián sigiloso asesinado (del elemento de soporte actualizado)
- 30 de oro por sala de control asesinado (de la tienda)
- 15 de oro por Sala de visión lejana asesinado (de Alteración de la visión lejana Baratija)
Asegúrese de usar su Lente de oráculo regularmente, ya que cualquier oro es valioso cuando se gana tan poco.
Cuando se trata de construir elementos, los apoyos generalmente priorizarán los elementos que aumentan su propia durabilidad o su producción de curación/protección. Los elementos especiales que mejoran/protegen a los compañeros de equipo también se encuentran en la timonera de apoyo, como combinaciones como Voto de caballero y Convergencia de Zeke son muy poderosos Bendición de Mikael es un elemento situacional fuerte que puede limpiar a un aliado de ser controlado por la multitud y puede salvarle la vida en un apuro.
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