League Of Legends: Guía del campeón Zeri
Diseñado para ser League of Legends’ ADC anti-escudo, la combinación de movilidad y potencial explosivo de Zeri la convierten en un puñado para la mayoría de los campeones. Al poseer una función única de autoataque, proporciona un estilo de juego único que puede abrumar rápidamente a los enemigos si no están preparados, al mismo tiempo que proporciona una expresión de habilidad fantástica en las peleas en equipo al final del juego.
Con múltiples caminos de construcción aún por explorar, espera que Zeri haga una apertura electrizante en el Rift. Esta guía proporcionará una descripción general de cómo jugar de manera efectiva a Zeri como ADC, sus fortalezas y debilidades, la construcción de habilidades recomendada, los elementos, los hechizos de invocador y las runas.
Descripción general de la habilidad Zeri

| Capacidad | Descripción | Consejos |
|---|---|---|
| Pasivo: batería viviente | Zeri gana velocidad de movimiento cuando recibe un escudo. Si daña un escudo enemigo, se otorgará una parte del mismo. |
|
| P: Ráfaga de fuego | Pasivo: El ataque básico de Zeri se trata como una habilidad mágica. Mover y lanzar Disparo rápido almacena su barra de energía. Cuando esté completamente cargada, su próximo ataque básico se ralentizará y causará daño adicional. Activo: Disparo rápido dispara una ráfaga de siete rondas que infligen daño físico al primer enemigo golpeado. Disparo rápido se trata como un ataque automático, y la primera ronda aplica efectos de impacto. Su enfriamiento se reduce con la velocidad de ataque. |
|
| W: Láser Ultrashock | Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza y daña al primer enemigo golpeado. Si el pulso golpea una pared, dispara un láser de largo alcance desde el punto de impacto. |
|
| E: Impulso de chispa | Zeri corre una distancia corta y potencia sus próximos tres lanzamientos de Disparo rápido, haciendo que atraviesen a los enemigos. Saltará sobre cualquier terreno en el que se lance, dependiendo del ángulo. Golpear a un campeón con un ataque o habilidad reduce Spark Surge enfriarse. |
|
| R: Choque relámpago | Zeri descarga una nova de electricidad que daña a los enemigos cercanos y se sobrecarga durante un tiempo moderado. Mientras está sobrecargado, Zeri aumenta el daño, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento. Atacar campeones enemigos actualiza la duración de la sobrecarga y agrega otra acumulación de velocidad de movimiento. Mientras está sobrecargado, ráfagas de fuego el daño se concentra en un disparo triple más rápido que encadena relámpagos entre los enemigos. |
|
Al maximizar las habilidades de Zeri, Disparo rápido es la opción clara y obvia. La mayor parte de tu daño provendrá de esta habilidad, y es vital maximizarla primero. maximizar su Oleada de chispa segundo permite una mayor movilidad y también más frecuentes Disparo rápido atravesar. Sin embargo, las Builds de Poder de Habilidad pueden desear nivelar Láser de ultrachoque Siguiente.
El orden de nivelación sugerido es: Q > E > W > Q > Q > R > Q > E > Q > E > R > E > E > W > W > R > W > W
Para tus hechizos de invocador querrás llevar:
- Destello (para escapar y esquivar)
- Curar (será su principal opción para ayudarlo a usted y a su Soporte a mantenerse con vida)
- Cansada (se puede tomar según la situación si hay un Asesino fuerte en el equipo enemigo)
Descripción general de la jugabilidad de Zeri
Fase de encarrilamiento
Como ADC, el objetivo principal de Zeri en la fase de carriles es adquirir oro y experiencia. A pesar de ser un personaje de rango relativamente corto, con el apoyo adecuado, tiene el potencial de intimidar a sus oponentes fuera del carril. Sin embargo, debes ser consciente de que no vas a ser dominante en muchos enfrentamientos, y mientras buscas oportunidades para ser agresivo con tu Oleada de chispa dash puede resultar excepcionalmente beneficioso, debe tener cuidado. Tu habilidad para dañar mientras estás en movimiento con Disparo rápido significa que puedes perseguir efectivamente a los oponentes y un bien colocado Láser de ultrachoque La lentitud puede brindar todas las oportunidades que necesita para un enfrentamiento, pero se debe considerar su baja salud y su daño temprano sostenido algo débil.
A pesar de Láser de ultrachoque al ser muy ampliado cuando se lanza sobre el terreno, es posible que tenga dificultades para encontrar situaciones aplicables. Si el carril se mantiene uniforme en el medio, puede resultarle extremadamente difícil acertar un buen tiro. A menos que juegues con una construcción de Poder de Habilidad, Zeri ciertamente no es un Campeón de poke natural, y lo mejor que puedes hacer es conocerlo de cerca y en persona.
Acosar con un autoataque cargado está bien, pero tu daño principal simplemente siempre será Disparo rápido. Es una pérdida de DPS tejer autos en el medio, así que permita que se acumule antes de gastar la carga.
Si bien Zeri tiene el potencial de sorprender a un oponente con tu explosión, debes tener en cuenta que también es extremadamente blanda. Farmear hasta el nivel seis y luego volverse agresivo es una opción, ya que Choque relámpago te da un tiempo de reutilización fuerte para usar en una escaramuza.
Los campeones difíciles de enfrentar en la fase de líneas incluyen:
- Soraka, debido a los Silencios siendo tu mayor contador, eres esencialmente inútil si ella te golpea Equinoccio capacidad.
- Blitzcrank, mientras que sólo un pequeño silencio, su campo estático evitará que escapes de inmediato. Si bien su movilidad le permite superar a su Cohete Cohete, siempre será un enfrentamiento peligroso para ti.
- Braum, como su Irrompible evitará que su Burst Fire potenciado perfore, reduciendo en gran medida su potencial all-in. Desafortunadamente, Zeri no tiene ninguna habilidad que se pueda colocar encima o detrás de él, lo que le permite ser un muro efectivo contra ti.
La mitad del juego
Al salir del carril, debería querer estar en una posición relativamente fuerte. Su potencial de explosión es muy alto, y encontrar selecciones en la mitad del juego es una opción muy viable para aumentar la bola de nieve. Sin embargo, Zeri puede ser susceptible de ser castigado, especialmente si cierras la brecha con tu sobretensión de chispa, ya que ser un ADC de corto alcance tiene sus inconvenientes.
Muchos ADC luchan por mantener su cultivo durante este período del juego, y prefieren deambular por el carril central esperando que suceda algo. Deberías mantenerte al día cultivando cualquier carril disponible, al mismo tiempo que comienzas a tomar cualquier campamento en la jungla que haya.
- Usted está no Depende de tu powerpike al final del juego, lo que significa que puedes darte el lujo de intentar hacer una bola de nieve durante la mitad del juego a costa de jugar a lo seguro.
Si bien siempre debes esforzarte por mantenerte con vida, Zeri tiene un estilo de juego muy diferente al de los ADC más clásicos como Caitlyn. Ella es muy similar a Vayne en su habilidad para batirse en duelo y superar a sus oponentes. No en el mismo grado, pero su daño de explosión es lo suficientemente alto como para que, si está lo suficientemente cultivado, pueda estar atento a las jugadas agresivas cuando se enfrenta a objetivos neutrales como Dragon o Baron.
Fin del juego
Cuando se trata de peleas en equipo al final del juego, aún deberías jugar de manera similar, aunque de manera un poco más conservadora. Tu muerte significa mucho más en esta etapa del juego, pero también tu daño. Mantener tu Ultimate apilado atacando constantemente a los enemigos es la mejor manera de llevar un Teamfight, ya que tu producción de daño será excepcionalmente alta debido al rebote Disparo rápido.
Desde que abandonó el carril, debe hacer un uso extensivo de su Láser de ultrachoque. El rango y el ancho cuando se usa sobre el terreno es ridículo, y es una gran herramienta para acosar a los enemigos desde un lugar seguro o para asegurar un francotirador con poca salud.
Guarda tu Choque relámpago para una pelea de equipo, y usa Oleada de chispa para cambiar de posición si los asesinos enemigos te lanzan en picado.
| Estado del juego | Prioridad |
|---|---|
| Fase de encarrilamiento |
|
| La mitad del juego |
|
| Peleas en equipo al final del juego |
|
Las mejores runas Zeri

Zeri es un campeón muy versátil y puede utilizar muchas Builds de runas, por lo que depende de usted si prefiere un DPS más consistente o un mayor potencial de explosión. El Presiona el Ataque crea favores en los elementos golpeados, aunque palidece en comparación con el poder de habilidad cuando se trata de infligir daño explosivo. La compilación DPS más alta será con Tempo letal.
Construcción de ritmo letal:

Presione la construcción de ataque:

Construcción de cosecha oscura (poder de habilidad):

Mejor construcción de elementos Zeri

Artículos de inicio:

- Espada de Doran
- Una olla de salud
- Guardián sigiloso (baratija)
Construcción básica (daño de ataque):

- Kraken Slayer (objeto mítico)
- Grebas de berserker
- Atracador de esencia
- Borde infinito
- Ángel guardian
Elementos situacionales (daño de ataque):

- sanguinario
- Huracán de Runaan
- Recordatorio mortal
- Cimitarra Mercurial
- Fin del ingenio
Construcción básica (poder de habilidad):

- Tempestad de Luden/Corona de la reina destrozada (objeto mítico)
- Zapatos de brujo
- Diente de Nashor
- Perdición del Liche
- Gorro mortal de Rabadon
Objetos situacionales (poder de habilidad):

- Reloj de arena de Zhonya
- Puesto vacante
- Enfoque del horizonte
Asesino de kraken será tu objeto mítico preferido con el resto de tu construcción sinergizando ya sea con golpes críticos o efectos de impacto.
Zeri tiene muchos elementos situacionales que puede construir, por ejemplo, un Reloj de arena de Zhonya si ella está jugando mid contra un Zed, y con la cantidad de Builds y elementos viables a su disposición, seguramente tendrá un impacto independientemente de su selección.
Publicaciones relacionadas





