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League Of Legends: Guía completa de la jungla

Sin papel en League of Legends tiene tanto impacto en todo el mapa, o el potencial de dictar todo el juego inicial, como el del jungla Este rol tiene la libertad de vagar por el mapa, limpiar campamentos de monstruos neutrales e intentar brindar apoyo a sus carrileros. Un jungla fuerte puede ser una pesadilla para el equipo enemigo, mientras que un jungla débil puede dejar a su equipo sintiéndose como un jugador menos.

Esta guía tratará de explicar los diversos aspectos que componen a un jungla exitoso, incluidos los tipos de campeones disponibles, cómo despejar los campamentos de la jungla de manera eficiente, cuándo es mejor atacar e invadir, y cómo controlar los objetivos con tu hechizo de invocador Smite.

Tipos de campeones de la jungla

Si bien la jungla es el hogar de muchos campeones diferentes, existen ciertos requisitos previos que determinan su viabilidad. Como tal, la jungla ve menos categorías de campeones que otros roles. Los tipos de campeones de la jungla son los siguientes:

Categoría Descripción Ejemplos
Granjero Los junglas agrícolas a menudo requieren una cantidad significativa de minion mata para volverse útil, pero puede escala extremadamente bien en el juego medio o tardío. A menudo son susceptibles de ser contraataquey puede tener dificultades para establecer emboscadas efectivas al principio del juego. Karthus, Maestro Yi, Udyr
pandillero Estos campeones suelen tener un baja velocidad clara, y así intentarán jugar con sus carriles. Poseen fuerte comprometerse o movilidad opciones, y requieren fuertes protecciones o posicionamiento en el carril para evitar que tengan éxito. Elise, Jarvan IV, Zac
Duelista Estos campeones se destacarán en 1v1 escenarios, y no es necesario depender de la agricultura de elementos o niveles para ser eficaz. A menudo buscarán contra la jungla sus oponentes con la intención de atraparlos cultivando un campamento y, a menudo, podrán asegurar una muerte en el duelo resultante. Kha’Zix, Lee Sin, Shaco,
Control Campeones que tienen una sinergia natural cuando se trata de asegurar objetivosya sea alterando el terreno o siendo capaz de superarHerir su oposición. tendrán alto siervo neutral daño, y son excelentes elecciones para equipos que buscan jugar con Rift Herald, Dragon o Baron. Ivern, Nunu, Trundle

Cabe señalar que estas categorías no son duras y rápidas, ya que un campeón como Nunu puede caer cómodamente en múltiples tipos gracias a su excelente velocidad clara, control objetivo, fuerte contraataque en la jungla y habilidades de emboscada.

Independientemente de su estilo de juego preferido, un campeón de la jungla viable debe poseer tanto el daño y supervivencia para despejar su jungla sin requerir la ayuda de su equipo. Deberían poder proporcionar suficiente utilidad en emboscadas o peleas de equipo objetivas para que su selección valga la pena.

Cómo cultivar la jungla

Como jungler, no tienes un carril en el que cultivar minions. En cambio, tendrás que ganar oro por otros medios, como despejar los campamentos neutrales de la jungla que se encuentran a ambos lados del mapa.

Los campamentos de monstruos de la jungla que querrás cultivar son:

Nombre del campamento Tamaño del campamento Descripción
Centinela azul/Aficionado azul
  • Uno
  • Monstruo singular de alta salud.
  • concederá la Cresta de perspicacia buff al morir, proporcionando regeneración de maná o energía y habilidad de prisa.
  • En una cierta etapa del juego, este beneficio normalmente se otorgará a tu carril medio.
Brambleback rojo/ Buff rojo
  • Uno
  • Monstruo singular de alta salud
  • concederá la Cresta de cenizas buff al morir, proporcionando fuera de combate regeneración de salud y mejora de autoataque.
  • Los ataques automáticos del portador aplicarán un lento y Quemadura al contacto con un enemigo.
  • Este beneficio normalmente se entregará a tu ADC después de haber alcanzado su pico de poder.
Picos de navaja/raptores
  • Seis
  • Un Raptor grande y cinco pequeños.
  • Alto daño cuerpo a cuerpo, incluso en aves rapaces pequeñas.
  • El mejor campamento para AoE, mata a las pequeñas aves rapaces. antes de el grande
Lobos
  • Tres
  • Un lobo grande y dos pequeños.
  • Campamento de bajo daño, así que AoE o enfócate en el Lobo más grande dependiendo de las habilidades de tu campeón.
Krugs
  • Dos (máximo 10)
  • Uno largo y uno medio.
  • Al morir, el largo Krug se generará en dos medio Krugs.
  • Al morir un medio Krug se dividirá en dos pequeña Krugs.
  • Eres capaz de prevenir la largo Krug te golpee, posicionando el medio Krug en el medio.
Grompo
  • Uno
  • Este monstruo inflige un gran daño mágico en los ataques automáticos.
  • Al morir, el Gromp otorgará a ambos salud y maná a su asesino.
Escurridizo de la grieta/Cangrejo escurridizo
  • Uno
  • Este monstruo huirá en lugar de atacar, y patrullará arriba y abajo del Río.
  • Se generará con un gran escudo que puede romperse por daño, o aplicando control de la multitud.
  • Al morir, el Scuttler engendrará un Santuario de velocidad en medio del río, proporcionando visión y sorinar para el equipo del asesino.
  • Los junglas pueden disputar fuertemente a esta mafia, así que espera tener que pelear por ella.

Como el Heraldo de la Grieta, el Dragón y el Barón Nashor se consideran grandes objetivos, no se han incluido y, por lo general, son más difíciles de matar para un jungla por sí solo. Sin embargo, ciertos campeones pueden hacer esto al principio del juego, ya que poseen una alta daño de un solo objetivo o sustancial curación o protección.

Deberías intentar atravesar la jungla de tal manera que te quede suficiente salud o maná para gankear al final. trabajando en tu eficiencia clara es extremadamente importante, ya que evitará que te quedes atrás del jungla contrario. No tenga miedo de gastar su maná al despejar, y no guardes habilidades en caso de que te contraataquen en la jungla. Matar rápidamente a los campamentos es mucho más importante: tu objetivo principal al principio del juego es asegurar niveles y oro, mientras te preparas para posibles emboscadas o contrarrestar la jungla.

Además de sus campamentos, el mapa genera tres diferentes plantas de la selva. Estos pueden ayudar a tu equipo de varias maneras, y robar las plantas de tus enemigos puede ser un activo útil para ayudarte a aplicar presión en el mapa. Estas plantas son:

Planta Descripción
Cono de explosión
  • Golpea a todas las unidades al morir, incluso sobre el terreno.
fruta de la miel
  • Deja caer varias frutas al suelo que se pueden consumir al atropellarlas.
  • Cada fruta restaura una parte de la salud y el maná de los campeones, al tiempo que ralentiza temporalmente el movimiento.
Flor de adivino
  • Envía una ola de polen hacia adelante, proporcionando una visión persistente en la dirección en la que se mató la planta.

fruta de la miel puede ser muy útil para los campeones que luchan por retener la salud de la limpieza, mientras que Flor de adivino se puede utilizar para comprobar si se acerca un jungla enemigo.

Cómo emboscar

Hacer emboscadas es una de las principales responsabilidades del jungla, y las emboscadas en el momento oportuno pueden cambiar por completo un juego. La dificultad puede venir en saber cuando y donde para emboscar Por lo general, todos sus carriles exigirán su apoyo, y dependerá de usted decidir dónde es mejor concentrar sus esfuerzos.

UN perder carril puede parecer un lugar perfecto para gankear, ya que tu carrilero a menudo luchará contra sus oponentes. Sin embargo, es muy importante considerar la estado del juego. Si el carril está demasiado atrás, su presencia puede causar más daño que ayuda, ya que otorgar muertes adicionales a un enemigo alimentado es una manera segura de perder el juego.

Si un carril está muy atrás, considere pedir una gran rotación del equipo o abandonar el carril para valerse por sí mismos. No se recomienda tratar de ayudar a una causa perdida y, a pesar de las probables protestas, es mejor que te concentres en otros carriles.

UN carril ganador puede ser un gran lugar para adquirir oro y experiencia, y tu carril normalmente puede ayudarte a asegurar una muerte. Acumular la miseria de tus oponentes puede parecer cruel, pero puede sacar completamente a un jugador del juego, y canalizar el apoyo hacia los aliados que lo están haciendo bien es un método sólido para asignar recursos.

Cuando se trata de carriles que son incluso, tus emboscadas serán aún más impactantes, ya que una mala jugada puede inclinar la balanza en cualquier dirección. Acérquese con precaución y asegúrese de tener información reciente sobre la ubicación del jungla enemigo. Ser contraataque puede ser devastador, e intente ayudar a su equipo a asegurar la visión de rutas de entrada.

Al ingresar a un carril para una emboscada, asegúrese de tener control de la visión de su propia ruta de entrada. Centinelas son geniales para comprobar que el equipo enemigo no te ha visto acercarte, y bueno control de cepillo es de suma importancia para campeones como Rengar que dependen de un ataque invisible. Lo lejos que se empuje el carril dictará la mejor manera de entrar, y dar vueltas para acercarse a su enemigo por detrás es la mejor manera de evitar que escape.

Para participar, muchos junglas usarán su habilidades de movimientopero debes saber quiénes son los campeones enemigos y, en algunas situaciones, a menudo es mejor correr acércate a ellos y guarda tu movimiento para atraparlos, en caso de que intenten huir. Trate de no superponer su control de la multitud con el de tus carrileros, y ten en cuenta que a veces quemar a un enemigo Flash es un buen uso de su tiempo: puede permitir que su carril asegure una muerte más adelante.

Cuándo invadir

Ciertos campeones sobresalen al aplicar presión al jungla oponente y pueden ser una verdadera amenaza si tu equipo no coloca visión adecuada. Estos campeones buscarán jugadas agresivas, y debes tener mucho cuidado al limpiar los campamentos, ya que puedes ser atacado mucho antes de lo que esperas.

Cuando eres tú quien está invadiendo, puedes intentar robar campamentos enemigos en la jungla. Sin embargo, si bien puede parecer óptimo despejar completamente el campamento para maximizar su oro, de hecho es mucho mejor dejar el pequeñísimo monstruo vivo. Esto evitará que el campamento comience su temporizador de reaparición, y bloqueará el reinicio de la jungla enemiga. Esto realmente hará que el jungla enemigo pierda más oro a largo plazo, y puedes usar este método para construir una ventaja solo con la agricultura.

Si te encuentras con el jungla enemigo, debes tener en cuenta dos cosas:

  • ¿Quién suele ganar en una duelo entre tus campeones;
  • El posicionamiento y la fuerza de tus carrileros más cercanos.

Si el enemigo cree que es más fuerte, a menudo lo perseguirá agresivamente, y retirarse a su carril más cercano puede ayudarlo a cambiar las tornas de su perseguidor. Si puedes ganar el duelo, hazlo, pero morir en solitario solo fomentará más invasiones, así que ten cuidado.

Un buen momento para invadir suele ser después de asegurar una muerte en un carrilero o jungla enemigo. Esto liberará la presión del mapa enemigo y te permitirá tomar algunos campamentos sin oposición y asegurar la visión.

Invadir sin visión es muy arriesgado, ya que los carriles enemigos pueden colapsar sobre ti, así que trata de invadir solo a través de rutas seguras y retírate si ves que un enemigo abandona su carril hacia ti.

Asegurar con Smite

Como jungla, uno de tus hechizos de invocador siempre será Herir. Una herramienta fundamental para ayudarlo a despejar campamentos en la jungla, también se puede usar para asegurar objetivos más grandes como el Dragón. tratará verdadero instante daño a un súbdito o monstruo, y debe usarse exactamente o por debajo de la cantidad de salud correcta para obtener el golpe mortal.

En todas las etapas del juego, debe tener en cuenta exactamente cuánto daño infligirá tu Smite. Trate de usar habilidades instantáneas de alto daño en conjunto para que pueda asegurar muertes, como las de Nunu. Consumir. Dar el último golpe al objetivo es extremadamente importante, ya que le otorgará a tu equipo un beneficio poderoso, y la responsabilidad de asegurar esto recae en el jungla.

Robar un objetivo con Smite te hará extremadamente popular entre tu equipo, e incluso puede valer la pena morir por ello, ya que negarle a todo el equipo enemigo un beneficio de Barón al final del juego puede evitar que hagan un esfuerzo ganador del juego.

Un jungla comenzará con el cuchillo de brasas o Granizo elemento, que actualizará su Smite en un mejorado versión después de usarla cinco veces:

  • Emberknife resultará en Castigo desafianteque se puede usar en campeones enemigos para reducir el daño que te infligen y hacen que tus ataques automáticos apliquen un Quemadura.
  • Hailblade resultará en Golpe escalofrianteque se puede usar contra campeones enemigos para tratar daño verdadero y ralentizarlos durante dos segundos, mientras aumenta su propia velocidad de movimiento.

Cualquiera de los elementos es útil, y su elección dependerá en gran medida de su estilo de juego. UN emboscadauna construcción pesada normalmente preferirá Golpe Escalofriante para los lentos, mientras que una contra jungla querrá Challenging Smite por su mayor potencia de duelo.

Ambos elementos también brindan daño adicional y experiencia al matar monstruos neutrales, lo que los convierte en un elemento vital para cualquier jungla. Los detalles posteriores dependerán en gran medida de tu campeón, la cantidad de oro que hayas logrado acumular y también tu rol dentro del equipo.

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