League of Legends: Wild Rift

Consejos para principiantes para jugar a Kassadin en Wild Rift

Kassadin, The Void Walker es un elemento básico de la lista de League of Legends como una de sus primeras incorporaciones y finalmente se unió a la fiesta en League of Legends: Grieta salvajeque se lanzará el 29 de julio de 2022. Kassadin es un poderoso mago escalador con una movilidad y daño casi incomparables a medida que avanza el tiempo del juego.

The Void Walker es una bomba de relojería al mismo nivel que Kayle, con el potencial de convertirse en una pesadilla que se teletransporta por el mapa y persigue al equipo enemigo. Desde elementos hasta estilo de juego, esto es todo lo que necesitas saber para comenzar a jugar a Kassadin en tus propios juegos.

Kassadin es un Asesino que necesita tiempo para convertirse en una amenaza, por lo que es mejor en Carril medio, el carril más corto de Wild Rift. La poca movilidad de Kassadin antes de cargar Rift Walk significa que quiere poder caminar hacia un lugar seguro con facilidad.

Conozca sus habilidades

Kassadin es un Asesino del carril central cuerpo a cuerpo de gran escala que prospera con los elementos completados.eliminando campeones enemigos con sofocantes rotaciones de hechizos y teletransportación frecuente. Kassadin es muy débil al principio del juego.así que juega de forma conservadora en la primera fase de carriles.

Habilidades Pasivas/Activas

Piedra del Vacío (Pasivo) Cuando Kassadin lanza un hechizo cerca de un enemigo visible, obtiene un escudo de corta duración que solo absorbe el daño mágico. Esto significa que Kassadin puede forzar intercambios favorables contra magos enemigos que han telegrafiado patrones de intercambio y mantenerse con vida en peleas de equipo cerradas al final del juego.
esfera nula Null Sphere es un disparo de habilidad a distancia que inflige daño mágico y silencia al primer enemigo golpeado. Esto se usa mejor para evitar que los enemigos puedan usar la movilidad clave o el control de multitudes, lo que le da a Kassadin mucho tiempo para concentrarse en su objetivo.
Hoja abisal Nether Blade mejora el próximo autoataque de Kassadin, lo que inflige daño mágico adicional, gana rango adicional y restaura un porcentaje del maná que le falta.
Pulso de fuerza Force Pulse es un cono de daño mágico que Kassadin emite frente a él, ralentizando a los enemigos. Cada seis hechizos que se lanzan cerca de Kassadin, ya sea el suyo, los aliados o los enemigos, potencian Force Pulse para que inflija más daño y ralentice aún más a los enemigos.
Paseo por la grieta Rift Walk es la habilidad clave de Kassadin, un teletransporte de bajo tiempo de reutilización que se duplica como movilidad y daño. Kassadin se teletransporta a una ubicación objetivo cercana e inflige daño mágico en un área a su alrededor. El daño mágico aumenta cada vez que Kassadin lanza Rift Walk dentro de los 12 segundos de su último lanzamiento. Este aumento en el daño viene con un fuerte aumento en el costo de maná, que se acumula hasta tres veces.

Qué ataques cargar primero

  1. La primera habilidad que Kassadin debe tomar será Null Sphere. Este es un disparo de habilidad a distancia que inflige daño mágico y silencia al primer enemigo al que golpea. Null Sphere es tu habilidad básica para dar el último golpe y acosar a los oponentes en el carril, así que mantén la distancia y apaga a los enemigos que se exponen a lanzar hechizos sobre ti.
  2. La segunda habilidad que debes tomar en Kassadin será Hoja inferior. Nether Blade restaurará una parte del maná faltante de Kassadin, esta habilidad funciona bien para mantener la frágil reserva de maná de Kassadin, y el rango adicional significa que puedes matar a los minions de manera más segura.
  3. La tercera habilidad básica que debes tomar en Kassadin es también la que estarás maximizando, Force Pulse. Force Pulse inflige daño mágico en un cono frente a Kassadin y ralentiza a los enemigos golpeados, los hechizos de todos los tamaños que se lanzan cerca de Kassadin potenciarán Force Pulse para causar más daño y una mayor ralentización. Así es como ralentizarás a los perseguidores, paralizarás los objetivos en movimiento y despejarás las olas a medida que avanza el juego.
  4. La habilidad más importante de Kassadin es su último, Rift Walk. Esto teletransporta a Kassadin a un lugar cercano e inflige daño mágico en un área a su alrededor. Si Kassadin lanza Rift Walk dentro de los 12 segundos de su último lanzamiento, infligirá más daño pero costará más maná. Este aumento de daño y maná puede acumularse hasta tres veces. Esto es fantástico para esquivar hechizos enemigos, perseguir objetivos, expulsar a los enemigos de la niebla de guerra y escapar. Como asesino cuerpo a cuerpo, Kassadin está increíblemente expuesto hasta que adquiere la capacidad de teletransportarse.

Max Force Pulse, tenga cuidado con las emboscadas y los poderosos oponentes tempranos en el carril, y espere su momento para la habilidad máxima de Kassadin antes de buscar grandes jugadas

Más información sobre las cargas de artículos

Jefe de incursión Kassadin

Raid Boss Kassadin se enfoca en reconocer su débil juego inicial y transformarlo en un objetivo increíblemente difícil de precisar que puede dispararle a sus acarreos, acumular varios hechizos en el proceso y luego teletransportarse a un lugar seguro. Kassadin es una amenaza explícitamente enfocada en escalar, así que apóyate en su prolífico juego tardío acumulando algunos de los elementos de mago más poderosos del juego.

vara de las edades Rod of Ages es exactamente lo que quiere Kassadin, un objeto que se vuelve más poderoso con el tiempo mientras otorga salud, maná y poder de habilidad. Al mismo tiempo, convierte el daño recibido en maná, lo que ayuda a la dependencia de maná de Kassadin hasta que obtiene su Abrazo del serafín.
Abrazo de Seraph Como el elemento AP que se construye a partir de Tear of the Goddess, Seraph’s le da a Kassadin la gran magnitud de maná que necesitará para lanzar Rift Walk repetidamente en peleas de equipo, así como el poder de habilidad que se escala con la bonificación de maná de otros elementos.
Botas jónicas – Estasis Kassadin quiere poder lanzar sus hechizos con la mayor frecuencia posible, y las botas jónicas le dan exactamente eso. Esto es más teletransportación, más daño y más utilidad en uno. El encantamiento Stasis le permite a un Kassadin una forma de sobrevivir a enfrentamientos demasiado ambiciosos o ganar tiempo para que su Rift Walk salga del enfriamiento.
Gorro mortal de Rabadon Rabadon, como el tercer elemento mejorado de Kassadin, toma el poder de habilidad tanto de Rod of Ages como de Seraph’s Embrace y lo aumenta significativamente. Esta es una compra puramente orientada a las estadísticas, lo que permite que Kassadin comience a acumular el daño bruto necesario para eliminar enemigos en un combo.
Puesto vacante Void Staff le permite a Kassadin golpear a los objetivos tanky cuando sea necesario, así como mantener baja la resistencia mágica efectiva del Squishy Carry. Kassadin ya tiene mucho Poder de Habilidad en bruto en sus otros elementos, Bastón del Vacío significa que los oponentes que aumentan la durabilidad todavía sienten el dolor.
Orbe infinito Dado que Kassadin busca aniquilar objetivos en una rotación rápida de hechizos de alto daño, Infinity Orb se asegura de que los objetivos con poca salud no sobrevivan al amplificar el daño ya aterrador de Kassadin en objetivos con poca salud al hacer que sus hechizos golpeen críticamente.

Nota rápida sobre hechizos

La mayoría de los juegos verán a Kassadin tomando Flash e Ignite. Flash es un hechizo obligatorio para Kassadin, salvándolo de la muerte desde el principio y ampliando su rango de amenaza para el asesinato más adelante. Tanto Barrier como Exhaust son opciones viables en enfrentamientos difíciles en los que te preocupa que los equipos enemigos de alto daño puedan matarte rápidamente.

Eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar a Kassadin en Wild Rift, salir y llevar el horror del Vacío a tus oponentes.

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