League of Legends: Wild Rift

Consejos para principiantes para jugar Rakan en Wild Rift

Rakan es la segunda mitad del dúo de doble equipo: Rayah y Rakan. Donde Rayah tiene que ver con DPS, Rakan tiene que ver con apoyar. Rakan y Rayah pueden operar sin el otro en League Of Legends: Grieta salvajepero son especialmente buenos cuando están juntos.

Como siempre es el caso, la victoria en Wild Rift es en gran medida un esfuerzo de equipo. Ir solo y tratar de ganar el juego no funcionará bien, por lo que comunicarse con sus aliados y trabajar juntos será mucho más útil que simplemente dominar la mecánica. Además, como Rakan es un apoyo, depende mucho de su equipo, y viceversa.

Rakan es un Campeón de apoyo y está, por lo tanto, diseñado para formar equipo con el de su equipo Tirador escondido. Por lo general, encontrarás a Rakan en el Carril dúo.

Conozca sus habilidades

Habilidades Pasivas/Activas

Plumas feéricas (habilidad pasiva) Rakan gana un escudo de salud progresivo cada 40 s, y los ataques reducen ese tiempo de reutilización. Además, Rakan y Rayah pueden unirse para recuperarse, lo que les permite regresar al Portal de invocación al mismo tiempo.
Pluma reluciente Rakan lanza un proyectil dañino. Si esto golpea a un campeón o un monstruo de élite, entonces Rakan sanará con el tiempo. Los aliados cercanos también se beneficiarán de esta curación, así como los aliados que toca Rakan.
Gran entrada Rakan corre hacia un lugar. Al llegar, saltará por los aires, derribando y dañando a los enemigos cercanos. Esto puede usarse como un escape o un enfrentamiento debido a la distancia recorrida y el CC aplicado.
Danza de batalla Rakan vuela hacia el aliado objetivo y le otorga un escudo. Este escudo se puede volver a aplicar en un período breve. El escudo es más potente si se lanza sobre Rayah.
La Rapidez (Habilidad Definitiva) Rakan obtiene un poderoso beneficio de velocidad de movimiento. Si Rakan toca a un enemigo, queda encantado y se reduce la mejora de velocidad de movimiento. Tocar enemigos también inflige daño además de todos los demás efectos.

Qué ataques cargar primero

  1. En primer lugar, desea comunicarse con su Tirador escondido. Si te estás volviendo agresivo, entonces querrás tomar Gran entrada ya que este Ataque es tu único CC. Sin embargo, normalmente querrás ir a lo seguro. Como resultado, tomando Pluma reluciente es una opción mucho más segura ya que cura tu y tu Tirador escondido y tratos respetables dar un toque daño.
  2. Después de esto, querrás tomar cualquiera Gran entrada o Danza de batalla. Cualquiera de los dos servirá, y seguirás con tu tercer ataque siendo el que no elegiste.
  3. Una vez que haya desbloqueado todos sus ataques principales, querrá priorizar Pluma reluciente. Pluma reluciente es un gran golpe, y la curación es muy útil, más que el escudo en la mayoría de los casos. Más, tiene un tiempo de reutilización más corto.
  4. Una vez Pluma reluciente está al máximo, pasa a Danza de batallay finalmente, Gran entrada.
  5. Prioriza la Rapidez siempre que puedas como tu Ultimate Attack siempre debe prevalecerán.

Aprender sobre las cargas de artículos

Encantador de tanques

Tank Enchanter es el equipamiento predeterminado de Rakan. Le dará a Rakan algunas defensas al principio del juego, haciéndolo difícil de cagar antes de pasar a algunas selecciones un poco más agresivas más adelante. Rakan no es un distribuidor de daños, así que no esperes mucho en términos de explosión después de los primeros combates iniciales.

Voto del protector Este elemento otorga excelentes estadísticas de tanque para Rakan, lo que aumenta su salud y armadura, al mismo tiempo que mejora su celeridad. No solo eso, sino que aplica Protector pasivamente. Cada vez que tú o un aliado cercano reciban daño, se les aplicará un escudo a ambos.
Convergencia de Zeke Zeke otorga beneficios a la armadura, la resistencia mágica, el maná y la celeridad, lo que lo convierte en un excelente elemento defensivo. Aparte de esto, también mejora tu Ultimate, aplicando ventajas a tus aliados y desventajas a tus enemigos.
Medallón jónico Este relicario aumenta la velocidad de movimiento y la celeridad, al mismo tiempo que mejora los tiempos de recuperación y otorga un poderoso escudo activo.
Eco armónico Harmonic Echo es un gran elemento que mejora todo lo que Rakan quiere hacer. No solo aumenta el poder de habilidad, el maná y la celeridad, sino que también aumenta la capacidad de Rakan para curar a sus aliados gracias a su pasivo único.
Incensario Ardiente Este objeto aumenta la salud, el poder de habilidad y la celeridad, además de mejorar ligeramente la velocidad de movimiento. Incensario Ardiente también aplica una velocidad de ataque y una mejora de daño a los aliados cercanos cada vez que Rakan cura o protege a un aliado.
Acercamiento del invierno Obtenga salud, maná y celeridad adicionales, además de aún más salud adicional en relación con el maná máximo. Winter’s Approach aumenta la ganancia de maná por cada ataque que hace Rakan y finalmente se transformará en Fimbulwinter una vez que alcance el límite de +700 de maná.

Encantador de emboscada

La principal diferencia entre Ambush Enchanter y Tank Enchanter es que Ambush presiona por un conjunto de elementos más agresivos antes de terminar con algunos elementos más tanques. Esta carga es para un carril más agresivo en el que quieres intimidar a tu oponente.

Incensario Ardiente Lo mismo que arriba.
Eco armónico Lo mismo que arriba.
Redención jónica Velocidad de movimiento y celeridad adicionales. Redemption también mejora el enfriamiento y tiene un elemento activo que inflige daño, revela ubicaciones y cura a los aliados.
Bastón de agua que fluye Bonificación a poder de habilidad, maná y celeridad. Además, obtienes celeridad y poder de habilidad adicionales cada vez que sanas o proteges a un aliado.
El grial profano de Atenea Obtenga poder de habilidad adicional, resistencia mágica y celeridad, además de un poderoso beneficio de curación.
Voto del protector Lo mismo que arriba.

Nota rápida sobre hechizos

Escape te permite apuntar a un campeón enemigo debilitando su velocidad de movimiento y daño. Esto es excelente para acabar con un tirador enemigo.

Destello es una herramienta de escape imprescindible que te permite teletransportarte lejos o hacia el peligro. Esto lo hace excelente para evitar emboscadas y saltar paredes.

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