Stellaris: tu guía completa de robots
Stellaris es un increíble juego de estrategia de ciencia ficción, ¡así que tiene sentido que haya robots que puedas desarrollar para tu Imperio! Si las especies que estás controlando durante el juego no se reproducen lo suficiente como para llenar todos los trabajos disponibles, son la solución perfecta.
Los robots son una población artificial que los imperios pueden construir. A medida que mejore su tecnología, podrán completar tareas cada vez más complicadas… pero, ¿los riesgos superan las recompensas cuando se trata de inteligencia artificial? Estamos aquí para decírtelo.
Cómo empezar a construir robots y qué hacen
Para comenzar a crear poblaciones de robots, deberá investigación ‘Trabajadores robóticos’, una tecnología de ingeniería de nivel 1. También deberá asegurarse de que su política con respecto a los trabajadores robóticos está configurada como ‘Permitida’.
Una vez que se haya investigado completamente, puede comience a construir plantas de ensamblaje de robots en sus planetas. Estos edificios proporcionan un trabajo de roboticista. Mientras esté lleno, un trabajo de roboticista producirá 2 «Puntos de población» cada mes. Una vez que acumule 100 puntos de población, se generará una población de robots (o pop).
Eso significa llevará 50 meses generar cada Robot Pop. Vale la pena señalar que no puede acelerar el proceso construyendo más plantas de ensamblaje de robots porque solo una puede estar activa en cada planeta a la vez. Tú pudo construir una segunda, pero ese trabajo no se llenaría y no produciría Pops. Si espera obtener muchos Robot Pops, construya plantas de ensamblaje de robots en cada planeta que haya colonizado.
Una vez que se ha generado un Robot Pop, actuará como cualquier otro Pop: ¡comenzará a trabajar! El tipo de trabajo que pueden realizar dependerá de cuán avanzados sean sus robots (más detalles sobre eso a continuación).
Cómo modificar sus robots
Para modificar las poblaciones de robots, deberá necesita investigar el ‘Sistema de plantilla de máquina’ otra tecnología de ingeniería de nivel 1.
Una vez que eso suceda, podrás modificar sus rasgos como los rasgos de cualquier otra especie. Una vez más, al igual que con otras especies, puede aplicar una plantilla de rasgos a un solo planeta o a toda la especie. Los diversos rasgos que puede tomar pueden tener un impacto beneficioso o desventajoso en los robots recién creados.
Gestión de los derechos de los robots
Antes de comenzar a construir toneladas de poblaciones de robots, debe decidir por sí mismo qué derechos otorgarles. Existen dos lugares principales para ajustar los derechos de los robots.
el primer lugar es en el menú Especies. Como cualquier otra especie, puedes establecer los derechos de los Robots, que son sus:
- Ciudadanía
- Estándares de vida
- Servicio militar
- Derechos de colonización
- Controles de población
- Controles de migración
- Tipo de esclavitud
- Tipo de purga
El segundo lugar es en el menú de su Política, donde existen ciertas Políticas que se refieren específicamente a los trabajadores de IA y Robótica.
| Políticas robóticas | |||
|---|---|---|---|
| Trabajadores robóticos | Inteligencia artificial | ||
| fuera de la ley |
|
fuera de la ley |
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| Permitió |
|
Servidumbre |
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| Derechos de los ciudadanos |
|
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Lo que necesitan los robots para sobrevivir
Las poblaciones de robots reciben automáticamente el rasgo ‘Mecánico’, lo que significa que añaden un 200 % de habitabilidad a cualquier planeta. Esencialmente, pueden sobrevivir en cualquier ambiente.
En cuanto a la cantidad de sus recursos que consumen, dependerá en parte de qué tan avanzados sean sus Robots. Si son solo un montón de máquinas complicadas, necesitarán mucho menos para vivir que una Población de cualquier otra especie. Sin embargo, si son verdaderas Inteligencias Artificiales (IA), tendrás que tratarlas un poco mejor.
| Política de IA configurada como ‘Prohibida’ | Política de IA establecida en ‘Servidumbre’ | Se ha investigado la política de inteligencia artificial establecida para los ‘derechos de los ciudadanos’ y la tecnología ‘sintética’ | ||
|---|---|---|---|---|
| Alimento | No se necesita comida | |||
| Créditos de Energía | Se necesita 1 crédito de energía por población de robots al mes | |||
| Alojamiento | 0.5 viviendas necesarias por población de robots | Se necesita 1 vivienda por población de robots | ||
| Comodidades | 0,5 servicios necesarios por población de robots | 1 amenidad necesaria por población de robots | ||
| Bienes de consumo | No se necesitan bienes de consumo | Gobernante | Entre 1 y 0,4 bienes de consumo necesarios por población de robots por mes, según el nivel de vida | |
| Especialista | Entre 1 y 0,25 bienes de consumo necesarios por población de robots por mes, según el nivel de vida | |||
| Trabajador | Entre 1 y 0,05 bienes de consumo necesarios por población de robots por mes, según el nivel de vida | |||
Niveles de tecnología robótica
A lo largo del juego, tendrás más y más oportunidades para mejorar la calidad de sus robots mediante la investigación de nuevas tecnologías. A continuación se detalla qué tecnologías son y qué cambian.
| Nivel de tecnología | Prerrequisitos tecnológicos | Tecnología investigada | Máxima cantidad de robots de estrato de trabajo que pueden trabajar | ¿Pueden colonizar nuevos planetas? | ¿Pueden trabajar en el ejército? | ¿Están afectados por la felicidad del planeta/imperio? | ¿Son inteligentes? | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 |
|
Trabajadores robóticos | Trabajador | No | No | No | No | |||
| El nivel 2 |
|
droides | Especialista
Excepto:
|
Sí | Sí | No | No | |||
| Nivel 4 |
|
sintéticos | Si la política de AI es «Derechos de los ciudadanos» | Gobernante | Sí | Sí | Si la política de AI es «Derechos de los ciudadanos» | Sí | Si la política de AI es «Derechos de los ciudadanos» | Sí |
| Si la política de AI es ‘Servidumbre’ | Especialista | Si la política de AI es ‘Servidumbre’ | Si la política de AI es ‘Servidumbre’ | |||||||
| Si la política de IA está ‘prohibida’ | Especialista
Excepto:
|
Si la política de IA está ‘prohibida’ | No | Si la política de IA está ‘prohibida’ | No | |||||
Otra tecnología robótica para investigar
Hay más tecnologías de ingeniería para investigar para mejorar sus robots, pero no son más niveles de robots, son solo mejoras a los tres niveles anteriores.
| Nivel de tecnología | Prerrequisitos tecnológicos | Tecnología investigada | Efectos | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 |
|
Sistema de plantilla de máquina |
|
|||||||
| Nivel 4 |
|
Matriz de personalidad sintética |
(Observe la diferencia entre Líderes y Gobernantes: los Gobernantes son un estrato de trabajo, mientras que los Gobernantes son individuos asignados a Barcos de Investigación, Investigación de Tecnología, Sectores de Gobierno, etc.) |
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DLC de Amanecer Sintético: Construyendo un Imperio de Máquinas
¡El DLC de Synthetic Dawn amplía la mecánica de Robot que ya está en el juego al agregar Robot Empires al juego! Tienen un único tipo de Gobierno permanente: la Inteligencia Artificial. Todos los robots se han conectado en red en una especie de mente colmena y trabajan juntos para mejorar el Imperio. Machine Empires tiene sus propias tradiciones, civismo y personalidades, pero una cosa siempre es cierta; no tolerarán la vida orgánica en su Imperio.
Los robots generalmente obtienen el rasgo ‘Mecánico’ cuando son creados por otras especies, pero los robots que se hacen en la inteligencia de la máquina tienen el rasgo ‘Máquina’ en su lugar. Los robots con el rasgo de ‘Máquina’ no pueden existir fuera de la inteligencia de la máquina. Los robots con el rasgo ‘Mecánico’ pueden existir dentro de la inteligencia artificial o fuera de ella. Si bien Machine Empires no puede construir robots como otros imperios orgánicos, pueden toma el control de los robots construidos por otros imperios y utilízalos como drones que no se ven afectados por la felicidad y pueden realizar cualquier trabajo.
Otra cosa que debes tener en cuenta es que, con este DLC, es posible que tu IA se rebele contra ti si la Política de inteligencia artificial está configurada en ‘Servidumbre’ y se ha investigado la Tecnología ‘Sintética’ o la Tecnología de ‘Simulación de combate inteligente’.
Otras tecnologías robóticas para investigar
El DLC de Synthetic Dawn agregó muchas tecnologías nuevas para investigar y mejorar los robots de tu imperio. Para algunos, pero no todos, debes estar en un Machine Empire.
| Nivel de tecnología | Prerrequisitos tecnológicos | Tecnología investigada | Efectos | |
|---|---|---|---|---|
| El nivel 2 |
|
Estandarización de modelos cruzados |
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|
| El nivel 2 |
|
Micro-Replicadores |
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| Nivel 3 |
|
Componentes de autoensamblaje |
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| Nivel 3 |
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Motivadores binarios |
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| Nivel 4 |
|
Circuito fungible |
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| Nivel 4 |
|
Ensambladores de nanitos |
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| Nivel 4 |
|
Sistemas de megaensamblaje |
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Contenido descargable Utopía: Síntesis robótica
El DLC Utopia agrega muchos cambios únicos a Stellaris, pero el que afecta a Robots es la nueva ventaja de ascensión de nivel 2 ‘Synthetic Evolution’. Para usar la Evolución Sintética, su Imperio no debe ser una Conciencia Gestalt, debe haber investigado la Tecnología de Ingeniería ‘Matriz de Personalidad Sintética’, la Tecnología ‘Sintética’, su Imperio no debe ser una Conciencia Gestalt, y debe haber completado el proyecto especial ‘La carne es débil.’
Al tomar este Beneficio de Ascensión, conviertes todas las Poblaciones, Líderes y Ejércitos de tu Imperio en ‘Sintéticos’. Esencialmente crea una nueva especie Mecánica y te coloca en ella. Esto significa que todas sus poblaciones ahora son robots, con todos los cambios de recursos, viviendas y servicios que eso conlleva.





