Stellaris

Stellaris: consejos para lidiar con los imperios caídos

En Stellaris, juegas como un Imperio que intenta expandirse hacia la galaxia. Hay muchas maneras diferentes de hacer esto, como ser vasallo de tus vecinos, formar fuertes lazos con otros poderes y superar a tus oponentes tecnológicamente.

Fallen Empires son gobiernos que alguna vez fueron jugadores importantes en la galaxia, pero ahora se han vuelto complacientes. Poseen un puñado de sistemas pero no tienen interés en expandir su alcance. La cantidad de ellos que se generan dependerá del tamaño de la galaxia y la cantidad de otros imperios.

Esta guía cubrirá todo lo que necesitas saber para acabar con ellos.

Capacidades militares de Fallen Empires

Todos los Fallen Empires aparecen con dos flotas principales, y cada una puede tener entre 40k y 120k de Fleet Power. Sin embargo, si el poder de su flota es demasiado bajo y están en paz, pueden agregar barcos a sus flotas.

Los diferentes tipos de Fallen Empire tendrán diferentes tipos de ejércitos terrestres y ética:

Tipo Imperio Caído Principio moral Tipo de ejército DLC requerido
Observadores enigmáticos Xenófilo fanático Ejército de guerreros genéticos Ninguna
Santos guardianes Espiritualista fanático Ejército psiónico Ninguna
Guardianes del conocimiento Materialista fanático ejército robótico Ninguna
Aislacionistas militantes Xenófobo fanático Ejército Xenomorfo Ninguna
Cuidadores antiguos Battle Frame Army y Mega-Warform Amanecer Sintético

¿Qué agrada/enfada a un imperio caído?

Tu relación con Fallen Empire es un poco limitada. en comparación con otros imperios NPC. Cuando te encuentras por primera vez con un Imperio Caído, por lo general tendrán una actitud desdeñosa hacia ti. La mejor relación que puede tener es que serán ‘patrocinantes’ con usted.

No puede enviar un Enviado para mejorar o dañar su relación con ellos, someterlos a vasallaje, pedir ser su súbdito, formar una federación con ellos o desarrollar una red de espionaje para ellos. Sus métodos para cambiar el estado de su relación se limitan a las interacciones a continuación.

Interacciones

Las tres interacciones normales que puedes tener con Fallen Empires, al igual que cualquier otro Empire, son ‘Ofrecer trato comercial’, ‘Insultar’ y ‘Declarar rivalidad’ (si tu relación es lo suficientemente mala).

Otro aparte de esos, hay tres tipos principales de interacciones únicas que puede tener con un Imperio Caído, que será solicitado por el Imperio Caído en contacto contigo.

  • Las solicitudes suelen pedirte un favor a cambio de una mejor relación. con este Imperio Caído. Si se acepta, aumentarán la Opinión de Fallen Empire sobre usted en 100 si se acepta, o la disminuirán en 50 si se rechaza.
  • Las tareas generalmente te piden que luches contra otro Imperio en la galaxia. (siempre uno de tus Rivales). Tienes 20 años para completar las tareas. Si completas la tarea, la opinión que el Imperio Caído tiene sobre ti aumenta en 100. Rechazar la tarea hará que su opinión sobre ti disminuya en 25. Si aceptas la tarea pero no la completas, su opinión sobre ti disminuirá en más de 25. que.
  • Las demandas son exactamente como suenan; Has hecho algo que no le gusta al Imperio Caído y quieren que lo deshagas. Solo recibirá una Demanda si Fallen Empire tiene una Opinión sobre usted por debajo de -100 (de lo contrario, la dejarán pasar). Si cedes a su Demanda, la opinión que el Imperio Caído tiene de ti aumenta en 25. Si rechazas su Demanda, pueden ir a la guerra contra ti, y el objetivo de la guerra será exactamente el mismo que el de la Demanda.
Tipo Imperio Caído Posibles solicitudes Tareas posibles Posibles demandas/objetivos de guerra DLC requerido
Observadores enigmáticos
  • Envía una Población a uno de sus mundos (La Reserva)
  • Envíales los escáneres cerebrales adquiridos del proyecto especial ‘Limbo’
  • Ir a la guerra contra otro Imperio y obligarlos a prohibir la purga
  • purga fuera de la ley
Ninguna
Santos guardianes Ninguna
  • Ir a la guerra contra otro Imperio para obligarlos a prohibir la IA
  • IA fuera de la ley
  • Abandona los planetas que has colonizado y que el Imperio Caído considera Mundos Sagrados.
Ninguna
Guardianes del conocimiento
  • Envíales uno de tus líderes científicos que esté por encima del nivel cinco.
Ninguna
  • Humillar
Ninguna
Aislacionistas militantes Ninguna Ninguna
  • Abandone los sistemas de su propiedad que tengan hiperrutas en su territorio
Ninguna
Cuidadores antiguos
  • Permitir inoculaciones (permitir cambios de código si es un imperio de máquinas)
  • Proporcionar dos poblaciones como trabajadores.
  • Atacar un imperio
  • Colonizar un planeta
  • Deja de atacar un imperio
  • Deja de colonizar por completo
Ninguna Amanecer Sintético

Si completa una tarea, acepta una solicitud o tiene una relación de patrocinio con Fallen Empire, ellos pueden enviarle un regalo. El regalo puede ser…

  • Minerales
  • Energía
  • Aleaciones
  • Impulso a la investigación de los trabajos
  • Investigación de tecnología rara
  • Buques

Cuando los imperios caídos despiertan

Fallen Empires que hemos discutido aquí hasta ahora han estado en el estado ‘Durmiente’. En este estado, aún pueden declararte la guerra por las razones discutidas anteriormente, pero no intentarán expandir su alcance.

Cuando un Imperio Caído se ‘Despierta’, se parece mucho más a cualquier otro Imperio NPC, pero increíblemente fuerte. Hay cuatro razones por las que un Imperio Caído podría Despertar:

Título Razón DLC requerido
Guardianes de la Galaxia Si se produce la Crisis del final del juego y no se ha resuelto en cinco años, existe la posibilidad de que Fallen Empires despierte e intente unir a la galaxia contra la Crisis formando una gran Federación. Ninguna
Advenedizo El Imperio Caído despierta porque uno de los otros Imperios de la galaxia se ha vuelto demasiado poderoso (juntó 70k o más en Poder de Flota combinado, o ha conquistado un planeta del Imperio Caído). Intentan hacer de sus vecinos sus súbditos. Ninguna
guerra en el cielo Dos imperios caídos se despiertan a la vez y van a la guerra entre sí. Todos los demás imperios de la galaxia pueden elegir bando. Leviatanes
Guerra santa Si afectas a un Mundo Sagrado con una de las siguientes armas…

  • Usando el Star-Eater en la estrella del Mundo Sagrado, posteriormente destruyendo el Mundo Sagrado
    • Némesis DLC
  • Usando el arma Pacificador Global del Coloso en el Mundo Sagrado
    • DLC de Apocalipsis

…el Imperio Caído de los Santos Guardianes despertará y te declarará una Guerra Santa.

Apocalipsis o Justicia

Decadencia

Para contrarrestar lo poderosos que son, Awakened Empires tiene que lidiar con una penalización conocida como Decadencia.

20 años después del despertar, el Imperio Caído comienza a acumular Decadencia lentamente. Una vez que la pila de Decadencia del Imperio llega a 100, tienen una pena a los recursos recibidos de los trabajos, a cuánto daño pueden hacer o tomar, y a las opiniones de sus vasallos sobre ellos.

Consejos profesionales para lidiar con tu Fallen Empire local

Al comienzo de un juego, si terminas cerca de un Imperio Caído, trata de mantenerte fuera de su camino la mayor parte del tiempo. Eche un vistazo a su tipo de Imperio y qué acciones podrían molestarlos.

En las etapas iniciales del juego, querrás construir una relación positiva con el Imperio Caído para que perdonen la discreción menor más adelante. Acepta siempre las solicitudes o tareas que te den, a menos que hacerlo tuviera consecuencias tan terribles para ti que te afectaría años más tarde.

Una vez que tu relación con este Imperio Caído sea bastante buena, te perdonarán por hacer cosas como colonizar sus Mundos Sagrados. Estos planetas suelen ser increíblemente valiosos y los recursos que obtienes de ellos serán un importante impulso económico. Incluso si Fallen Empire te envía un mensaje para que abandones el planeta, si te niegas y tu relación es lo suficientemente fuerte, no declararán la guerra.

Eventualmente, comenzarás a pensar en conquistar los Imperios Caídos. y sus sistemas.

Idealmente, deberías lidiar con Fallen Empires antes de que despierten. Generan flotas adicionales cuando despiertan, y también se vuelven capaces de expandirse o están interesados ​​en expandirse.

Su primer instinto podría ser obtener la mayor cantidad de energía de flota posible lo más rápido posible, desde pura los números pueden superar a cualquier otra flota. Sin embargo, si hace esto, corre el riesgo del Despertar del Imperio en respuesta a sus altos números de Poder de Flota.

No nos malinterpreten; definitivamente necesitas concentrarte en tu ejército. Pero, en lugar de números absolutos, eche un vistazo a los tipos de barcos que están usando. Las armas y armaduras de Stellaris tienen un sistema de piedra, papel o tijera que te dirá qué priorizar en sus propios barcos.

débil a fuerte contra
Armas de energía Escudos Armadura
Armas cinéticas Armadura Escudos
Misiles Punto-Defensa

  • Pistolas antiaéreas
    • Tecnología de ingeniería
  • Torretas de defensa puntual
    • Tecnología Física
Escudos y armaduras

Hay mucho más que saber sobre las armas y armaduras. en Stellaris, al igual que los torpedos ignoran los escudos por completo, las armas cinéticas tienen el DPS más alto y los disruptores hacen el doble de daño a los escudos. Si estás luchando, deberías investigarlo más a fondo. Sin embargo, esto le dará un punto de partida.

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